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戦国IXA(イクサ)

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • 戦国

2.20557 件

面白い

yutopiaさん

始めてからあまり経っていませんが、

武将カードや、合戦、施設建設、攻撃など色々な要素があって飽きないです。

また、短時間でも色々なことが出来るが出来るのでとても良いオンラインゲームだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/22

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廃課金者と一日中入れる人が、無課金者・社会人・学生を潰すゲームです。
不具合も多く、多くのサーバーが重いままです。
不具合があっても炎チケット(ゲーム内クジ)を配ればいいぐらいにしか思ってないように思える運営が最悪です。

プレイ期間:1年以上2012/04/30

良い点悪い点

通りすがりさん

良い点
重課金・新人に優しい

悪い点
複垢中華がどの国にもいてRMTを繰り返す
運営がくじ・合成確率を操作している(重課金・新人優遇)
槍⇔弓⇔馬の3すくみの強弱はあるが、それより強い騎馬鉄砲・鉄砲足軽しかまともに通用せず戦略が乏しい
祝日合戦が重い
戦う前から半数の合戦は勝敗が見えている

プレイ期間:1年以上2015/05/25

糞すぎる

にんじんさん

このゲームを5Pにするばかがいるとはびっくりです。


運営もサポートも内容も課金と無課金の差の理不尽加減もとにかく糞

プレイ期間:3ヶ月2012/03/28

経済崩壊

東西戦万歳さん

自軍全体に銅銭を配る武将が追加された結果、防衛ポイント大量の東西戦1回だけで銅銭100万稼げるゲームになった。(合戦報酬は勝でも6000)
600円の金くじを回しても天確率は0.8%で天の価格は6万以上であるが、東西戦に張り付けば何枚か手に入れることが出来る。
アクティブではなく100万稼げない人はプレイする意味がなくなった。

プレイ期間:1年以上2016/08/09

突然登録サバのキャラを削除された

もうやる気がしないさん

リアルが忙しくって、暫く放置してたら
突然キャラを削除された。
運営に理由を聞いてもお決まりの様な返事が来るばかり。

段々とカード差が出て来て、地道にやるだけだと
全く太刀打ち出来なくなります。
もうガッカリです。

プレイ期間:1年以上2014/11/01

低評価多すぎでしょ

カニクリームコロッケさん

このゲームの仕様はとても好きです。糞ゲーやら課金しないと負けるなど言ってる方もいますがそれは自分が無力なだけ。
現に課金しなくても戦功5枠取ってる方は何人もいます。(私が知ってるだけで6人)

サーバーが重いなどの不具合は低評価です。緊急メンテだけして改善が全くされてないのも低評価です。それをくじでどうにかするのもどうかと思います。

でも課金しないとついていけないというのは間違っています。
大規模同盟に入ると必ず無課金の強い方がいるはずです。その方に戦術を教えてもらえば誰だって強くなれます。それで強くならないのはノンアクティブなだけ。そこはその人の無力さかなと…

合戦に参加して経験者にコツを教えてもらい暇があればINすれば誰でも強くなれると私は思います

なので糞ゲーではないと思います。運営がダメなだけです

プレイ期間:半年2012/07/30

おもしろいよ

ただの学生さん

私は学生ですが、学校の時間の合間を縫ってinしていますww
トップの人は強いですが私のような何も分からない学生でも十分楽しめますww
批判している人達、批判するんだったらもうゲーム止めたらいいじゃん・・・・・・・

プレイ期間:1年以上2013/07/05

ち~ん(笑)

終了五秒前さん

「これより酷くはならないだろう」と思っていても、必ず斜め上の極悪アップデートをかますスクエニ。
だから、ある程度の覚悟はしていました。どうせ13期は酷い……と。
ですがそんな覚悟さえ軽くぶっちぎる内容が待ち受けておりました。

その1.加勢上限数2

ユーザーの批判大合唱だった「加勢の要求」導入を見送った時、私は一瞬だけ期待しました。
スクエニにもまだミジンコ程度の良心があったのか!? と。
ですが、アップデート前のテストにも実装されていなかった「一人が出来る加勢は2部隊まで」という変更を、その代わりとばかりにぶちこんできた事で合戦は崩壊しました。

私は当初この説明を見た時に「一箇所に加勢できるのは2部隊まで」と思っていました。
実態は「一城主が加勢として入れられる部隊が、そも2部隊まで」だったんですね。
例えば盟主の本城に2部隊加勢を入れてしまうと、後はコストが空いていようが加勢専用部隊枠が残っていようが、入ってる部隊を帰還させない限り、もう加勢は出来ません。

この結果「主要同盟員数名と盟主を守ったら、他の同盟員の城は軒並み加勢ゼロ」という状況が爆誕しました。30人同盟でも加勢数は最大60しかないんですもん。
呆れるのは「自分の陣から陣への移動」すら加勢扱いになる為、HP減少した武将を使いまわす事すら激しく難儀します。で、これにコンボを組むように……

その2.出城群の内部1距離にすら陣が張れるようになった

陣形の登場で内部の陣張りが出来るようになった事で、大半の出城は中から攻撃される事になりました。
内部に同盟陣でも張られた日には2分で10合流が飛んできます。
なのに加勢数は制限。碌な加勢なしでこれを守れる……訳がありませんね!w
かくて防衛不能の焼け野原が一面に広がり、復活と同時に潰される地獄絵図が爆誕です。

今までレビューの末尾には必ず「こんなゲームを新規でやるのは辞めましょう」と書いてきましたが……もう、言いません。もう警告なんかしなくても、誰もこんなもん(ぉ)やらないでしょうから。
かくいう自分も今期一杯で辞めますしね。

FF15もめでたく爆死したようですし、アタリ社よろしく、一日も早いスクエニGAMEOVERを心からお祈りいたします^^

プレイ期間:1年以上2016/12/07

 やりこみサン達には楽しいゲームでしょうが、IN率の低い中課金程度の新参者にはよもややる気は全く起きません。
 ・よい所領等は早い者勝ちで、やりこみサン達にあっけなく取られてしまう為、貼り付
  き>重課金>熟練者 と言った感じで優遇されているバランスが気に入らない
  結局気づいたらしょぼしょぼ所領しか残っていない始末
 ・攻めるのに時間がかかり過ぎるので、貼り付きが大前提なので、短時間では遊べ
  ません
 ・下手すると、内政に4か月、ガチで楽ししめるのが1か月半、で刷新・・・やる気がマ
  ジ失せします
 ・兎に角無課金者にはつらく、IN率低けりゃ終わったも同然、合戦のたびに瞬殺されて
  はい、終り
 ・歴史感ゼロ
  水田の上位が棚田とか最低、部隊配置やステータス等にも不満が多く、一度の攻
  防で数万の兵があっさり消えたり・・・内政システムもバランスが悪いし・・・
 ・BGMもないし、いいカード所有しても所有感が低く面白くもない
 もう末期症状なのではと感じています。天カード4枚全て金くじ17回以内で入手出来てますが、要らないですね・・・。


プレイ期間:1年以上2013/04/17

課金を重ねてきた人達が、単純な数字の削り合いをしているゲーム(?)です。
戦術、戦略そんなものはありません。攻撃、防御ともにカード属性による三すくみの関係がありますが、最高レア+強スキルのカードは法則も蹴散らしてしまうほどの戦力差です。そして実質的に戦力になり、強スキルの材料となる最高レアのカードの入手はゲーム内通貨での取引か、課金しかありません。ゲーム内通貨を貯めるのもタネが必要ですし、貯めやすくなるスキルを持ったカードはやはり課金ガシャを回すしかありません。すべて課金に誘導されるゲームデザインです。
強カードを持っていないプレーヤーはいくら時間をかけようが養分にしかなりませんし、報酬もショボいの一言。微課金なりの楽しみ方を与えてもらっているかと言えば私には甚だ疑問です。中途半端な課金はかえって負けです。上位プレーヤーと肩を並べるには新車が買える額になりますよ。


プレイ期間:1年以上2018/04/05

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