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戦国IXA(イクサ)

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • 戦国

2.20558 件

おもしろいが・・・

マイスターさん

まずこのゲームを楽しもうと思ったら専用のツールが必要になります。ググればすぐに出てきますし導入も非常に簡単です。
アップデートでマシになったとはいえ、既存のUIでは不親切な部分が多すぎるのでほとんどの人はそれをツールでカバーしています。中にはチートと勘違いしているらしく頑なに使用を拒絶している人もいますがとりあえずこれは使わないとお話になりません。

ゲーム内容ですが、内政で資源生産量を増やしつつ、兵士の生産などを行いながら、週2日の合戦を行うといった流れになります。
合戦は合流で大同盟の盟主を落としたり、ソロプレイで合戦報酬の銅銭を独占したり色々な楽しみ方があります。合戦は単純に高レアリティのカードを持っていれば強いというわけでもなく、スキル追加やノックでの戦力判断など知識が重要になる部分が多く、無課金微課金でも頭を使えば普通に上位を狙えます。(もちろん無課金ならそれなりの稼動が必要なことは言うまでもありません)
そして定期的に新鯖が作られるため、新規の方でも参入しやすいシステムになっています。

低評価の方のレビューを見てもらえば分かると思いますが、このゲームをつまらないと思うのは知識不足が大きな原因です。スキル追加の法則やノックの知識などをある程度理解しないと上位陣にいいようにやられるだけで楽しさはないでしょう。ある程度はお金で解決しますが内政や合戦など結局は時間を有効に使えないと厳しいので、あまり時間の取れない方が気軽に楽しむのには向いていません。

というか、お金も時間もない人はゲームなんかやってる場合ではありません。学校に行くか働きましょう。

プレイ期間:半年2013/05/06

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ガチャ・合成・戦闘で確率操作があり、重課金優遇で物事が運びます。
結果である天下統一くじの引きにも日頃の課金具合が反映されます。
時々壊れ新カードで煽っておいて、後で対策カードを配布し、釣られた微課金の強化を無効化します。
RMT中華業者がいて、微課金の餌となる最弱城を作っているので、重課金に虐げられた微課金が全滅する事はありません。
ただのマス取りゲームで駆け引きも薄いですが、
長時間プレイ、廃課金を強いる設計になっており、パチンコのように依存症にして面白いと思わせるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

危ない!

サスケさん

ゲーム自体は面白い要素もあるけど
運営がそれをすべて吹き飛ばすほど酷い
課金はお勧めしません

プレイ期間:1年以上2012/06/30

全体マップの構成、内政画面など、
似たようなゲームは星の数ほどありますが、
相対的に見ればIXAが一番ましw
他の似ゲーはブラ三と呼ばれる、ブラウザ三国志のほぼコピーだったりしますが、
IXAだけはかなりアレンジされていて、別格といえる。
残念なのは、運営側の開発終了、不具合改善やる気なし。
鯖重の原因となるツール類の放置などは、
ユーザー数の増加と共に宿命だったとはいえ、
何の対策もなし。

確率不明のクジからの利益だけはせっせと回収。
運営はもはや、クジ管理人でしかなし。

おごれるものは久しからず

プレイ期間:1年以上2012/07/09

合流攻撃気持ちいい~

ポリス面さん

ものすごく久しぶりにはまってしまったゲームが「戦国ixa」です。はじめはルールが非常に飲み込みづらく、あまりプレイしていなかったのですが、同盟員のみんなと協力してランカーを倒す合流攻撃の気持ちよさにハマってしまいました。

プレイ期間:半年2012/06/15

まあまあ、楽しいですよ

じゃくしょう君さん

まあまあ、楽しいですよ。
個人的には、あまりお金かけてないから弱いですけどね。

半年で1サイクル
武将カードのガチャが、1回600円だから、高いな とは思います。
毎月何万円も使う人もいますね。
私は半年で1万円程度。
カードよりも、内政に使うので、強くなれないな~

プレイ期間:1年以上2016/10/13

 3年程前から始めましたが、分からないながらも、手持ちカードの育成を楽しみ、同盟仲間達と合戦で一喜一憂していました
 その時の評価なら、☆4~☆5を付けたと思います

 ですが、現在では、10章で改悪された地図(11章でやや改善)
 一時、内政時のアニメ効果など、ゲームしている人の誰も得にならない仕様を自己満足で追加
 カード合成確率が明らかに間違いなのに修正しないし、メール指摘も仕様だと開き直る始末
 業者が大量アカ作って、落城後もマクロで定期的に復活などの迷惑行為を取り締まらず
 RMT排除を謳いながら、TOPのツイッターには、業者の広告が掲載等、問題もいくつかありました
 それでも、まだ☆3レベルの面白さでした

 でも多数が言っている様に、藤堂という1枚の武将カードのせいで、ゲーム性がめちゃくちゃになりました
 そのカードの所有、非所有では、神と人との差位あります

 自分の所属するワールドでは刷新後250名位の特権階級と、それ以外の1万名の奴隷階級とに分かれそうです
 奴隷は、特権階級に媚を売り、おこぼれをもらうしか生き残り様がない
 今まで仲良くしていた同盟仲間とも分かれる事になるでしょう
 長い間かけて育てたカードもありますし、すぐに止める事はないでしょうが、もうのんびり放置するしかなさそうです

 ということで、現在の評価は、☆1.5

 ちゃんと広い視野で考えられるプロデューサーがixaの建て直しをしてくれる期待を含め、☆2としたいと思います
 それにしても、最低でもゲームをちゃんとしている人が仕様決めて欲しいと、強く願う次第です

プレイ期間:1年以上2015/11/21

終わってる

運営放置さん

内政なんて兵生産体制に移るための苦行、秘境なんて出したら6時間戻って来ず、返りも終わってる。合戦に駆け引きなんて不要、攻略要素も皆無、ただ金かけて強くするか貼り付けばいいだけ。違法行為(RMT、複アカ)は野放しのこれが大企業のゲームかと疑いたくなるレベル。1?2期遊べば時間と金を捨てたことに気が付く。楽しいなんて言っている人の価値観が分からない。
やめた方がいい、必ず後悔するから。

プレイ期間:1年以上2014/04/10

ゲームバランス崩壊

クソエニさん

ゲーム性
ゲームバランスはすでに崩壊。防御しても、象に踏みつけられる蟻のように踏みつけられて開戦と同時に終了することも目ずれしくない。課金しかも高額な課金をしないとゲームにならない。合戦時には一日中張り付いてないと話にならないレベル。もはやゲームではない。一日数分とかキャッチになってましたが、完全に嘘です。

運営
同じ不具合を繰り返し、お詫びのどうしようもないクジを配布して終わり。そしておねじ不具合を繰り返す。

鯖は常に重たい。週末開戦、半年ごとのリセット時、初戦開戦時つねに重たく、操作不能。いつも同じ不具合を繰り返す。改善の様子なし。

カスタマーサービスのレスは最悪。今困ってるのに回答は数日後。1週間かかることもしばしば。

これが一流ゲームメーカーが作ったゲームをは、へそで茶がわきそう。

プレイ期間:1週間未満2020/08/30

気が狂うほどの集金体制

課金ガチャの法整備を早くさん

12月に復刻クジという一回600円のクジが販売されました。
様々な武将が当たるとの名目ですが、実際は銅銭武将(噂の藤堂系武将)がメインです。
ちなみにIXAのガチャは確率の明記はありません。かつ、状況に応じて確率を変化させると暗に匂わせる注意書きもあります。
要は、何百万課金しても目的の武将は出ないかもしれないよ。ラインナップには乗ってるけど出るかどうかは状況次第ですよ?ちゃんと書いてるでしょ?状態です。一応合法らしいです。私には詐欺としか思えませんが。
もし奇跡的にIXAのような確率の明記が無い悪質なガチャに対応する法が整備され、確率の明記が必須になったらスクエニさんは顔が真っ青になるでしょうね。
売り上げが何億減るか楽しみです。

もし今から新規で始めたいのでしたら、初期投資に数百万課金できる方、もしくは絶対に課金しない、もしくは内政課金以外しないという強い意志がある方のみお勧めします。

合戦を楽しみたい方は数百万の初期投資、かつしばらくは毎月数十万の課金必須。
育成を楽しみたいかたは銅銭武将の所持(数万~数百万円の課金)必須、または藤堂同盟への所属必須。
課金者の餌としての存在価値しかなくても気にしなければ微課金でもOK。ただし合戦を楽しむにも育成を楽しむにも銅銭は必須です。銅銭が無ければ何もできません。

とりあえず課金額に関わらず、合戦日に朝から深夜まで張り付ける暇人さんなら、ランカーになるのは難しくないですよ。それはゲームを楽しむとは別次元の話ですが。

まぁ興味があれば一度やってみてはどうでしょうか?
数百万~数千万の課金をしているトッププレイヤーを見てみるのも楽しいかもしれませんよ。

あと関係ないけど(関係なくもないけど)このゲームの「確率」はゴミです。
65%で成功する合成が10回以上連続失敗、25%で成功する合成が(ゲーム内銅銭約5万の価値の武将&課金合成一回50円)20回以上連続失敗するなんて日常茶飯事です。

内部抽選でどれだけお粗末な処理をしているのか知りませんが、某ロボットが戦うゲームの命中率状態です。成功率97%を5回連続失敗したという報告も見たことがあります。

結論としては、IXAに限らず確率の明記がない課金ガチャを堂々としてるゲームに手を出すのはやめた方がいいですね。

プレイ期間:半年2015/12/26

あれから2年

reireiさん

 サービス開始当時から始めています。(微課金)

 ゲームそのものは楽しめる内容になっていますが,ストレスは運営の動きの悪さです。

 きちんと呼びかければ対応する運営だと評価する人もいますが,ちょっとした変更をするのにも1~2年呼びかける必要があります。
例)・「敵襲」表示の変更・「秘境画面の改善」
 これは数年かける仕事ではありません。

 また,度重なる「ログイン障害」ですが,これに関してはお詫び配布があるので,個人的には障害待ちだったりします。7月29日のお詫びは「炎くじ」何枚もらえるのかな。
 運営もたびたび起こる障害にサーバー増強のアナウンスを行います。
が,アクティブなプレーヤーは明らかに減っている中,ログイン障害が出ます。なぜでしょう?

 毎月行われるイベントは,運営とユーザーの感覚のずれが理解できる場です。首をひねりながら楽しみましょう。

 ここまで悪い点ばかり上げてきましたが,いい点もたくさんある・・・はず。それは是非自分で見つけて欲しいと思います。

 これが現在のスクエニの力だと分からされます。
 ゲーム4点,運営1点で総合2点
 同盟仲間が楽しいので総合評価1点はつけないでおきます。

プレイ期間:1年以上2012/07/30

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