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戦国IXA(イクサ)

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2.20557 件

ランキングも上位なのでもう少し面白いと思いましたが・・・

カイザーさん

重課金ゲームと気付きやめました。
箱庭としての面白さしかありません。
合戦の面白さがさっぱりわかりませんでした。
ただただダラダラダラダラ、ダルいだけでさらに楽しめるようになるには課金必須のように感じました。
あと少数と思いたいですがプレイマナーの悪いプレイヤーもいました。
新規は古参に狩られてサンドバッグになるゲームという印象でした。
ランキングも上位なのでもう少し面白いと思いましたが全くそんなことはありませんでした。残念

プレイ期間:1ヶ月2017/07/05

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スクエニの株価まで下げる恐ろしい運営

関係者評価は見苦しいさん

このゲームに★4以上つけるのは
関係者と、一日中画面に貼り付ける人以外に居ないと思う。

スクエニの株価下落の要因になっているのは間違いないし
このゲームの運営方法や対応が、スクエニ自体の
評価を下落させていることは、論を待たないと思う。

散々言われている、運営の最悪さ。
責任者変更も、今のところ改善されているとは言いがたい。

基本設計は良いゲームだった(過去形)と思う。
それを改悪に継ぐ改悪で、どうしようもないゲームにしてしまった。

※一日数時間程度の参加では楽しむ事が不可能
※合戦期間、長時間張り付かないと何も出来ない
※合戦準備間、長時間張り付かないと、合戦ですること自体が無い
※廃課金/張り付きの作ったローカルルールがまかり通り不愉快
※明らかな複アカによる様々な問題が拡大し、ゲームとしていびつな形に

数え上げると切がない問題で、参加者離脱→大量広告で新規募集
この構図も限界に来て、新規サーバーも過疎化

一度根本から見直せば、今ならまだ生きる道はあるのでは

プレイ期間:1年以上2012/10/23

今更自分が言うまでもなく、下の人達が思いの丈をぶつけまくってると思いますが、一応自分も。

・攻撃超優位で、防御側になると負け確定の素晴らしすぎるゲームバランス
・中華アカウント放置、序カードに多額の入札をする銅銭移動もまるで減らない
・ガイドラインを未だに無視し、くじの確率を全く表記しない(反社会的行為です)
・過去何百回とやった『サーバー対策』の甲斐もなく、土日合戦ではほぼ確実にサーバーが極端に重くなり時間が巻き戻る&最近では平日でも平然と重くなるダメサーバー
・スキル合成確率に対する疑惑の山(強化も追加も、ありえないハマリが普通におきます。確率の3倍4倍は当然だと思いましょう)
・非難轟々の新合戦を『大変ご好評頂いております』とばかりに、辞めるそぶりもなく延々と続ける厚顔無恥っぷり
・基本的にユーザーの意見はほぼ全て無視。ユーザーの意見を聞くためのブログは、批判コメントの山の末に削除

しかも現在は、新しくなった運営のプロデューサーがドヤ顔で出した新UIにより
・サーバーの重さがさらに加速。慌てて機能を減らすハメに(でも重い)
・しかも合流攻撃の総合ポイント加算で大エラーが発生
・5-8サーバーでは報酬確定戦だったため、現時点の自分の順位すら確認できず、ライン際で争っている人は、目隠し状態での戦いを強いられる
・合戦終了後、ようやく遅まきながら滅茶苦茶になった総合ポイントを元に戻すべくメンテナンスに入るものの、結局戻せずメンテを二度に渡って中止
・未だに合戦報酬さえ配られず、当然半年一度の全体報酬も配られず、それどころか合戦そのものを出来ない状態でリセット日時さえ延期させられ、それがいつまで続くのかさえ分からず数日間ほったらかし

という、素敵過ぎる現状が繰り広げられております。
これでも最初の頃はとても面白かったんですよ? 現在のixaは★1個でも生ぬるく、可能ならマイナス五つ星をつけてやりたいぐらいの代物に成り下がっていますが。
どうか一人でも多くの人が、私達のレビューを見て回れ右して下さる事を、心から願います。

プレイ期間:1年以上2012/10/26

引退します。

IXAさん

月3千円程度の課金でしたが、日曜日の激重とそれに対する報告一つない
運営に我慢の限界が来ましたので、引退します。

これから始める方には無課金縛りを心からお勧めします。

廃課金には手も足も出ないかも知れませんが、上手く加勢を利用すれば
無課金でも健闘出来ます。ので、同盟選びは慎重に。

運営がせめて猿レベルであれば、良いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2012/03/27

時はまさに世紀末

ステマ粉砕さん

久しぶりにのぞいたら、ステマレビュー連発……心底嫌になります。

・無料のガチャ券でも最高レア度
天戦チケから天、という意味でしょうけど。はっきり言います、出ません。
そも天戦の欠片を取るのが楽ではない。戦功1万程度では過密サーバーでは欠片すら貰えません。
思いっきり頑張り10戦以上してようやく引けるようになっても
「ちえ」「★5平手」が連発します(※天戦くじにおけるはずれですが、はずれ排出率何と6割以上)

・放置していても銅銭が溜まる
大嘘です。銅銭を生み出す藤堂同盟が半年で億単位の銅銭を掻っ攫う為、めぼしいカードはこの連中に軒並み買い占められ、加勢して放置するだけでは箸にも棒にもかからない銅銭しか溜まりません。いつの時代の話してるんだか。

・強いプレーヤーにも勝つ事が出来る
勝てません。普通の同盟が10合流で1200万程度の攻撃力とするなら、廃同盟は4000万以上を平然と叩きだしてきます。酷い場合は1億以上の攻撃力で虐殺されます。
しかも、踏み潰すのが当たり前とばかりに人格的に腐った行動がそこら中で散見できます。

なお気長にコツコツと天をそろえた所で、ゲームのインフレ速度は日々恐ろしい速さで進行しており、天はもう持っていて当たり前。
「手に入れた天にどんなスキルをつけるか」が重要なゲームになっていますので、天をただ手に入れただけでは「ふーん。で?」とばかりに踏み潰されます。
もちろん、強力なスキルを付けられるカードは藤堂同盟が銅銭に糸目をつけず、根こそぎ掻っ攫うんですけどね!
私はとてもどうしようもないゲームだと思います! 
あーやだやだ。とっととサービス終了してくれ。

プレイ期間:1年以上2017/02/16

合戦が面白くない

カード集め好きさん

ダラダラ時間だけがかかる。
部隊編成のために何回ページをあっちあけこっちあけしないといけないのか。
手軽感はなく、ヘビーに張り付かないとダメ。
先行ヘビーユーザーの生贄になりにいくゲーム

プレイ期間:3ヶ月2012/03/05

いやぁ、あきれちゃいますねw

「自分の思いどうりにならなければクソげーだと吹聴してまわる」

このゲームに低評価を付けているユーザーで
そんな事を書いている人は殆ど居ない

在りし日のw運営グループの態度/言葉遣いとそっくりだわw

要約すると
※運営のレスポンスの悪さ/ユーザーへの真摯な対応の欠如
※バランスの良かった初期設定が、ユーザー不在の改悪の連続で
重課金者でも張り付き無しではゲームにならなくなってきている
※サーバーダウン等のトラブルが絶えず、やる気のあるユーザーの気を削ぐ
※明らかなルール違反である、複アカ、銅銭移動、同盟全部同一人物等
他国への複アカスパイ大量投入など、誰が見ても明らかなのに
まったく対応が行われない

他の方も書いていますが、スクエニの総会でまで取り上げれる
問題となり、株価下落の一因ともなっている。
このゲームの管理グループ、そして度重なるあり得ない高評価や
真摯な意見を書くユーザーへの根拠無い侮蔑の言葉を吐く関係者

まず自分の誤りを認め、真摯な意見に耳を傾ければ
再生の道は残っていると思いますよ。 
  
  

プレイ期間:1年以上2012/11/08

 中途半端に初期から金つかてるからやめれない。
いろいろ問題があるのもたしかだが、これだけ長くつづいているのは良ゲームだからだ。
ただ金クジ600円は高すぎる。金クジ300円、銀クジ150円が正当価格と思われる。
天的中率も倍にすべきである。
無課金者が藤堂あり大同盟に所属し課金者より利益を受けるのも不公平である。
クジをを安くし天排出率を倍にする。それで藤堂とのバランスが取れると思うが・・・・。

プレイ期間:1年以上2015/12/13

末期

戦国イクソさん

ゲームの仕様変更に伴い、無課金とコスト課金と微課金、廃課金に天と地ほどの差が生まれた

すでに末期で一部のニートや廃人がくじを引くのが目的で惰性でプレイしてるだけ
これもすべて拝金主義の運営と、一部の廃課金が馬鹿みたいに課金した結果
ゲームバランスは崩壊し、突出した戦闘力を持つ廃人が流れ作業でプレイするのみ

本来は仲間や国で連携して勝利を目指すゲームだったはずが
今や完全に個人技で競い合うだけのクソゲー
少し強い相手には合流をぶち込み、弱い相手はソロでひき殺す
期が進むにつれてどんどんクソゲーが加速してます

プレイ期間:1年以上2015/01/06

みなさん、すごい評価だなぁ~f(^_^;)
単調なんですが、自分なりのやり方を見つけると面白いとおもうんだけどね。
ゲームに張り付ける人が勝ちなのは、しょうがないかなぁ。
武将、シュミレーション好きとしては、このゲーしかやってないっす。
たまに重いけど、人生そんなもんだって・・・
「気長に笑って、微課金に」のひとには、、、薦めちゃうけど
、、、わたしにはおもしろいーー

プレイ期間:1年以上2012/07/03

遙か昔、戦国イクサには対人ゲームならではの三すくみを元にした手に汗握る掛け引き、そして熱い戦いがありました。

そしてその後、敵(相手兵士)の損害数に対して銅銭(ゲーム内通貨)を攻撃参加者(通常10名)が全員貰えるスキルが登場。
そしてその銅銭収入技を含んだ色々な技をマネ(模倣)出来るスキルが登場。

1つのスキルの収入は、損害数に対しわずか5%だが、所謂廃人は、マネスキルを全員に付与し、10名が最高で400%越えなどと言う還元率をたたき出しています。
そして一週間に一度のNPC撃破イベント時には、30万人撃破で120万銅銭貰えたりします。
ログインボーナスが1000銅銭、取り引きの最高額が500万銅銭と考えると、異常な数値なのは明白です。
現在ゲーム内では、いかに多くの銅銭を稼ぐか。と言う事が主目的になっており、ゲームを楽しむと言うより、作業感が強い。
そして、そのせいか運営もあからさまな集金キャンペーンを乱発していて、現金が捨てる程ある奇特な方以外参加する事はオススメしません。


プレイ期間:1年以上2018/06/06

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