最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最初は良かったのだが・・・・・
IXA人さん
このゲームを始めてもうすぐ1年。
1期目は初心者ながら同盟の仲間にも恵まれ結構面白かったです。
課金もそれなりにしていました。
2期目も終盤になりつつある最近は皆さんが書いているように運営の状態が悪くゲームとしての機能が鯖の重さ故にまともに機能していない現実があります。
ゲーム自体は面白いのですが機能がまともに使えなくては嫌気が来てしまい最終的に飽きてしまいます。
運営には改善の動きは無く、新イベントや新ワールドのオープン等の更新だけが行われているためプレイヤーの不満がかなり溜まりつつあるのが現状です。
問い合わせしても返事も無く、トラブルも改善していないのに改善しましたのようなアナウンスを繰り返すので私も課金を停止しています。
今回、ID100万人突破イベントで1万単位での課金を促すようなキャンペーンを展開してる等あきれてしまいます。
東西戦も意味不明のイベントです。
2戦目は最終合戦後に行われる等の措置が行われているところをみるとアクセスの集中を避けたいのが見え隠れしています。
お勧め出来るゲームではないのが現在の評価です。
このゲームで遊ぶなら完全無課金を推奨します。
プレイ期間:半年2012/06/29
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スクエニウォッチャーさん
なぜ、こんなことになるのか。。
もう4期目に突入だが、第1期がもっとも「楽しく」遊べた。
ここは、本当にスクエニの運営なのだろうか?
どこか外部のいい加減な部隊が運営しているのではないかと疑う。
立ち上げ当初の企画やコンセプトは良かった。
だが、いろいろな機能やあらたな企画が加わるたびに酷くなっていった。
ゲームメーカーは、ゲーマーとしても優れているのが常だが、
ここの運営部隊は、ゲームやったことないのか、と思う。
そして、今、次々と新しい企画を盛り込もうとしているが、
大多数のプレイヤーが望んでいるのは、そんなことより、
今の状態で最低限、まともなゲームができるような体制でメンテしていただくことだ。システム屋としては容易に予測できるトラブルが絵を描いたように次々と頻出する状態で、新しい企画やアイテムなど、片腹痛い。
大好きなゲームだっただけに、残念でならない。
プレイ期間:1年以上2012/04/30
ixaさん
それぞれのLVでの戦いができるので、面白いよ。
運営さんに一言。
くじの確率と合成の確率が表示とは違うように思えて仕方ありません。
それと、他ゲームに比べてログイン等のプレゼントがショボ過ぎますよ。
再考よろしく
プレイ期間:1年以上2013/04/15
コヒバリさん
1日5分これは無課金では絶対無理です。(廃課金者なら可能かも)
まずは、スタートダッシュが全てで
ここで出遅れると修正が難しい
途中から始めようって方には絶対に不向き
運営の度重なるアップデート(?)により攻撃有利な仕様に
ほかのオンラインゲームに比べてレアカードの排出率も極めて低いです。
そしてサービス開始してから1年以上経過するのにサーバーが重くて
よく落ちます。
1番の問題点は運営側がこのような状況を放置したまま解決策を示さないところです。
結論して時間とお金に余裕があれば少しは楽しめるゲームでしょう。
FFの失敗、に続き戦国IXAまでも企業ブランドを傷つけてるような気がして
少し残念な気持ちかな。
プレイ期間:1年以上2012/03/28
みみさん
とある1枚のカードによって終焉への道を踏み出しました。
合成、買い物に必要なゲーム内マネー銅銭、
これを合戦中、時間のある限りほぼ無限に増やせるカードが実装されました。
排出停止されたのですが相当数出回りました。
所持している者、してない者との格差がすすみ
同盟内で亀裂を生んでいる様子も伺えます。
取引所はインフレをおこし、カードの売買にすら格差が生まれました。
半年置きの刷新での銅銭の所持制限、取引の手数料が30%と高いこともあり
長年続いてる割にはインフレ傾向はありませんでした。
基本的にixaの銅銭は取得手段が少なく・・・
例をあげますと、
1合戦で2000銅~ イベントのログインボーナスで300銅~500銅
秘境という毎日派遣できるタイプの探索で0~2000(極稀
が普通のPCの銅銭稼ぎの手段です。
冒頭で述べたカードを所持、フル参加できれば1合戦 10万~得られます。
売り上げ堅調、株主総会等でも名指しで高評価されていたのに勿体無いですね。
何度も言いますが現在は手に入りません、今から課金される方はご注意を。
プレイ期間:1年以上2015/11/01
晶さん
正直天のカードはほぼ手に入れることはできない仕様。
カードアルバム報酬がなくなってから銅銭を集めるのも正直苦痛。
スキルつけるのも上げるのも成功率が低すぎる地獄。
プレイ期間:1年以上2012/10/04
6期目さん
1つのアカウントで古い鯖から新しい鯖までプレイできるので新しい鯖でも勝手を知ってる猛者が暴れているので今からは新しい鯖でもやらない方がいいでしょう。
無課金や微課金でもそれなりに楽しめる点は良いところだと思う。
逆を言えば重課金があまり報われない点でもある。
いわゆる中華垢を放置しているため新規が入れないので過疎化が進み合戦自体も動きが少なくなってきている。
十分楽しませてもらったが旬は過ぎた。
自分は集めたり強化したカードあるので惰性でやっていくが今からやろうとしてる人にはお勧めしない。
プレイ期間:1年以上2013/06/19
アステルさん
ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。
・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。
・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。
・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。
・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。
・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。
・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。
選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。
プレイ期間:1年以上2013/11/22
MGさん
散々既出ですが、新規参入のゲームメーカー、海外のゲームメーカーでもなんでもなく
日本を代表する、ゲーム会社がこの対応でいいの?って思います。
コンビニや家電店のような対面商売だったら成り立たない対応です。
「100万ID]突破で儲かっていると公言できるほどですから「基本無料」とは
いうものの金銭授受が発生し尚且つ利益が発生している時点で
「タダで遊んでいるんだからごちゃごちゃ言うな」とは言わないまでも
それと取れるようなお粗末な対応です。
メールしても返事は来ない、公式ツイッターの「のろし」は他人事のように
伝えるというだけでほったらかし。
基本となるゲーム自体はよくできていると思うし、楽しめると思います。
なによりプレイヤーも年齢層が高め、社会人の方が多く付き合いも長いので
良いところもあります。
ただそれら社会人が現実での職場、会社でエンドユーザーに対して
この対応してたら責任者が降格になっても言い訳できないよねって
言うのが率直な意見です。
スクエニさん、本当にお客さんと直接会う商売じゃなくて良かったですねw
プレイ期間:1年以上2012/10/27
中課金者さん
playして一年半以上になりますが、ここまで課金してしまった物を捨てるのが惜しくて、継続しているに過ぎないのが私の現状です。
15万程度課金しましたが今は後悔しています。
基本的に戦功を競い、良いカードを得るチャンスを得たり通貨を得るゲームなのですが、player間で空き巣と呼ばれる不在者の城や所領を攻める落すプレーをいかに上手に行えるかが鍵となっている非常に情けない仕様になっています。
戦国体感を謳うのに、空城に火をかけて焼く行為が敵将の首級をあげた人よりも戦功第一と扱われる仕様のまま2年も継続されているのは、もう笑うしかないという状況です。
課金した方が有利なのは当たり前ですし、他のゲームとも同様ですが、
play当初のくじ運で後に加速度的な差が付いてしまう仕様も問題です。
強戦力で活躍⇒良いカードを得るチャンスが増す
という仕様ですので最初に最上級のカードを入手出来るかどうかで、逆転不能ともいえる差を永遠に受けていくことになります。
実際同額程度の課金仲間がいますが、私は最上級カード1枚所有で仲間には5枚所有している者が居ます。
これは当初6万程度お互いに課金くじをした結果、私は0枚、彼は2枚引けたことにより差がつき始め、3期経った現在でこの差になったいうものです。
今でも彼は私より活躍して良いカードを増やし続けています。
まあ、くじ運が無くてもお金があって50万くらい追加課金すれば逆転できるのでしょうが(笑)
運、不運の差が理不尽なくらいあったり、運営が救済策や仕様の変更などで不具合を無くすなどの努力をしない、こんなゲームでも良いという人はどうぞ始めてみては如何でしょうか(笑)
プレイ期間:1年以上2012/05/09
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