最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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修正
失礼いたしましたさん
珠化した性能が一部に混じっておりました、すいません。
でも、それを防具の性能だと信じ込んでいるところが余計にエアプwww
あとデイリークエストを五十戦じゃないからwww
デイリー権を購入しても1日五回までしか、受けられないのがデイリークエストなwww
それを五十戦って思うってwww
これはエアプ確定だなwww
ちなみに戦射は、ガンナーの、刀匠みたいなものだからwww
絶大と、精密射撃の複合だからwww
全く無知すぎるwww
何度も言うがちゃんと調べろよwwwエアプばれるぞwww(もうばれてるが)
闘覇を前提にするなっていわれても、課金防具に対抗できるのを挙げただけなんだがwww
闘覇使えないどころか、プレイすらしてないやつがなにいってんだwww
始種防具も、課金防具に対抗できるのを挙げただけなんだが、それを比べんなって言われてもなwww
なんか徐々に反論が稚拙になってきてるなwww
エアプの限界か?www
プレイ期間:1年以上2015/08/07
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社会人マスカラさん
MHFまでは廃人の方からライト層まで、それぞれの楽しみ方で幅広くプレイ出来ていましたが、G級で完全に糞ゲー化。ひどい有様です。
時間がある廃人さんのみしか得ることの出来ないアイテムがG級で出てしまい、防具もろくに強化できません。以前は時間がかかってもアイテムは得られてましたが・・・・
シャンティエンというモンスターがG2から出ましたが、システムが糞中の糞。
最前線は新規さんは到底無理ですし、新人さんが恐ろしく少ないのでこれからやろうとお考えの方は迷わず他のゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2013/07/22
現役さん
まずMHFは産廃確定要素が多すぎます。
作っては強い武器が出て苦労した武器がゴミになります。
また作り直してはゴミになります。これが今ずっと続く、いわゆる小出しです。
防具も同様で次から次へとわけのわからないスキルが実装されます。
作れ作れと煽って、作ったらまた新たに作り直さないといけない。
それとトライアルではHR2位までしかあがらず、まともにクエストには
いけません。行くには課金しないといけない。
継続的にプレイするにもこう小出しされると次が来るまで金払った
状態で待たないといけない。当然月1で課金しないといけないので
無駄に金が掛かります。
人口が大幅に減少しています。(約3万人が現在13000人程度)
この状態が異常か正常か判断して下さい。まったく増える事もなく
下げ止まりと言ってますが今日もまた減ってます。
膨大な時間を掛けて膨大な作業ゲームをして作ったものが
どんどん不必要になるこのゲームに興味を持った方はいらしてください。
奇麗事を並べる運営、このサイトに書き込まれた元ユーザー達の声を
見てください。どっちが真実かは評価でわかるはずです。
プレイ期間:1年以上2013/10/12
大島務さん
俺はモンハン4は最強です。
最後の蛇も楽勝で勝てます。
でもフロンチアはバランスが悪く勝てません。
3000円のコースを安くしてほしいです。
素材が全然出ないのもムカつきます。
誰も誘ってもタイクンザムザに行ってくれないのはなぜですか?
プレイ期間:1年以上2014/07/22
ギウモトさん
まずグラフィックがショボい。何年前のゲームですかコレ。
質感が全然無く、ぬいぐるみを殴ってるような状況になっている。
エフェクトだけは無駄に派手になりましたね。それがまた工夫の無さと、ごまかそうという程度の低さを醸し出している。
そしてレウスレイアやクック等の古参モンスはいつまでMH2ベース引きずるつもりなんですかね?糞グラに加えてロボットのような動きとテキトーな当たり判定。古臭過ぎる。
どう考えてもMH3以降の完全劣化です本当に(ry
これらのクオリティに関しては初代モンハン、つまり約10年前から進歩無しと言ってしまって良いでしょう。
低スペックPCでも出来るようにとのことらしいが、これで月額最低1400円とか…(笑)
…あ、ちなみにクオリティ云々を抜きにしても普通につまらないですw
新モンスとかも動画見たら「もういいや」って感じですね~^^
プレイ期間:1年以上2013/09/29
リアルでも根性付けようってwwww
ゲームで苦行とか罰ゲームでしかないのはわかるだろ
今はある程度緩和されてるけどその前はまさに苦行
だから多くの人がやめていったんだよ
そして今更緩和されてももうやめた人はほぼ戻ってこないよ
こんなところでレビューしてる暇あるなら素材でも集めてろよ
ソロでG級モンスター狩れるプロハンター()さんよ
プレイ期間:1年以上2014/05/17
まびさん
据え置き機や携帯機版経験者です。
プレイ環境はゲームパット使用で基本操作などはほぼ一緒だったので、オンラインゲームは初でしたが快適にプレイ出来ました。
イベントも随時開催しているので、やることがなくなることはなさそうです。
猟団についてはあたしは初心者だったので誘われるままに入ってしまいましたが、しっかり内容(狩人祭参加の有無や普段のイン状況など)を確認してから入らないと後悔すると思います。
個人的にはコレクター気質なので、武具用のゲーム内オークションやバザーなど復活イベント待ちする以外にも以前のイベント武具の入手法があるといいなと思います。
でも、総合的にはMHシリーズファンなら一度はハマると思いますので、高めの評価にしました。
プレイ期間:半年2012/02/09
(´・ω・`)さん
(´・ω・`)防具は課金しないと白い目で見られるよ
(´・ω・`)PS3民とvita民にはもう人権が無いようね
(´・ω・`)vita民はこんなクソゲーやってる暇があったらCSゲーム買った方がマシよ
(´・ω・`)らんらん♪
プレイ期間:1年以上2014/07/22
【う】の人さん
MHFはじめて、まだ一ヶ月にですが、普通にやれてますね♪自分は、初代の頃からMHに手をだしてますが、MHFは今までのMHシリーズよりはるかに!やる事が多いですね!楽しく、プレイさせていただいてます。ですが、やはりプレイしてる人の中で、年齢が低いのでしょうか? マナーが悪いです;詳しく書くと、軽く長くなってしまうので…省略します。それを除いて、他のプレイ人達さんは、普通に馴染める方々が多いですね。実に、MHらしいクエスト募集の仕方や個性すぎて、言葉の意味がわからないのもありますが、割と馴染めてます。●課金の話題ですが、その中で応援フォワードでしっけ?あれは、また違うMH空気を生みにきましたね。3日利用で、3000円!高いっ!えっ?と、いろいろと理不尽てきな内容もあり、納得いかない方もいるみたいですが、、社会人には逆にいいと思いますね。時間が無い方には、ありがたい応援コース!料金も、私は社会人ですので、別になんの問題もないので、課金させて頂いてます。学生さん、低年齢の方には、きびしい気持ち…わかります。私は、最近ネカフェに篭ることが多くなりました!
ネカフェでプレイすれば、ネカフェイベントクエストや経験値倍増で、HRとSR楽々上げもできます!(最近、二人暮らししてる彼女に注意ばっかりされてますが;やめられません><)もちろん、リアルでのお金もそれなりに、使ってますので、リアル&ゲーム内→臨機応変にしてます。少し話題がズレルかんじでしたが、結果!MHF、私は非常に楽しませてもらってます!気になる方、社会人でゲームする時間が無いという方も、一度手をだしてみてはどうでしょうか!
プレイ期間:1ヶ月2013/04/29
馬場さん
雑魚が「ぼくが簡単に倒すことが出来ないからクソゲー><」って言ったり、運がないやつが「ぼくが頑張っても素材集まらないクソゲー><」って言ってるのが星1ですね。とりあえず星1の子どもたちには、世の中は自分の思い通りにならないことが大半を占めるって学ぶべきですね。
では、本題を別の星5さんがパートナーが強いからソロ救済云々言ってましたね。そして↓の子ども(もしくは太刀の悪いエアプ)が強くするにはギルドポイントとG級武器ガーって騒いでました。星5の方の文章をきちんと読めば、新規さんが剛種に連れていくってケースでしか語っていないのが分かるはずです。つまりG級最前線にパートナーを連れていくケースを一切想定してないのです。確かに最前線でパートナーを使うならば、膨大なギルドポイント(まあ大航祭ってイベント頑張ったら直ぐ溜まるけどね)が必要ですし、もちろん武器もG級武器を持たせないと行けません。しかし新規さんが剛種位を相手する場合は、そんなに強化する必要は全くありません。というよりもよほどの低PS (初めて使う武器種で剛種に特攻する等)でない限り、パートナー、一時契約ラスタ、ラスタの四人パーティーでもそこそこ簡単に倒せる様に調整されています。
星5さんが言ってたように最前線でバリバリって感じで遊ぶとなると、このゲームはかなり厳しいです。引きこもりやニートと言った膨大な時間がある人位しか、最前線は厳しいでしょう。しかし最前線に行く気のない人ならば末長く遊べるオンラインゲームです。星1最前線ニートのレビュー等に惑わされる事なく、とりあえずこのゲームをやるべきです。真相はプレイヤーしか分からないのですからね
プレイ期間:1年以上2015/02/12
フル課金さん
G級モンスターのまったく一般プレイヤーを考慮して無い無茶苦茶な強さが全ての元凶ですわ。強すぎ速すぎタフすぎで全然面白くない。高台ハメみたいなシュールなジョークの効いた救済策がある訳でもないから殴り合うしかない。棍が全武器種の中で辛うじてマシだからみな棍しか使わないんですわ。もっと動きに緩急メリハリをつけて溜めと隙を織り交ぜるべきでしょ。そうすれば他の武器でも楽しめるんですわ多分。反射神経ゲーみたいにならないでプレイヤーが選択的に戦術を組み立てられるような緩い動きにして欲しいですね。開発やテストの段階でこれダメだろって誰か言わないんですかね。携帯機のMH4Gでもモンスターの異常な強さが不評みたいですけど。数年やってきた人間に手ごたえあるとか言うレベルだと新規は泣きだすレベルでしょ。新規プレイヤーが居付く訳ないじゃないですか。
プレイ期間:1年以上2014/11/12
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