最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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修正
失礼いたしましたさん
珠化した性能が一部に混じっておりました、すいません。
でも、それを防具の性能だと信じ込んでいるところが余計にエアプwww
あとデイリークエストを五十戦じゃないからwww
デイリー権を購入しても1日五回までしか、受けられないのがデイリークエストなwww
それを五十戦って思うってwww
これはエアプ確定だなwww
ちなみに戦射は、ガンナーの、刀匠みたいなものだからwww
絶大と、精密射撃の複合だからwww
全く無知すぎるwww
何度も言うがちゃんと調べろよwwwエアプばれるぞwww(もうばれてるが)
闘覇を前提にするなっていわれても、課金防具に対抗できるのを挙げただけなんだがwww
闘覇使えないどころか、プレイすらしてないやつがなにいってんだwww
始種防具も、課金防具に対抗できるのを挙げただけなんだが、それを比べんなって言われてもなwww
なんか徐々に反論が稚拙になってきてるなwww
エアプの限界か?www
プレイ期間:1年以上2015/08/07
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ソロさん
面白いね~ こんなに一人で楽しめるゲームはないと思うよ
ワイワイやりたい初心者さんとかベテランとかギルドとかイベントとか過疎とか運営とか課金とか装備とか地雷とか・・・正直考えるのが面倒だと思う お金払ってプレイしてるからそんな面倒な事なんて知るか 初心者ですベテランですだから何? ギルドなんて入りたければ好きに入れよ イベントは参加したいならやれば 過疎なんて俺に関係ないし 運営は頑張れ 課金は自身の問題 装備なんて適当に倒してれば手に入る 地雷なんてクエスト失敗すれば何も取れないだろ 良くも悪くも最終的には自分が楽しめるかどうかだと思うよ。ゲームするかしないか決めるのは運営でもベテランでも地雷でもないでしょう レビュー見てやめるのも実際遊んでからやめるのも自由にどうぞ~ ここで別のゲーム名出すのも変だけど、ダークソウルしてるとモンハンで受けるダメージなんて大ダメージと感じなくなる もし初心者さんでやりはじめるなら、運が良ければ会うかもね そのときはよろしくお願いしますね~ さて、暇つぶしに一人で遊んでこよっと それでは話は以上です
プレイ期間:1年以上2016/07/27
サービス終了はよっ!さん
PC版のみのグラフィックUPや
据え置き機のロード時間の長さや
Nコースとネカフェでのサービス内容の違いや
カプリンクとかいうものや
不具合対応のサーバーによる対応の差など
言い出せばキリがないほどに 同じゲームなのに
同じ金額なのに、差がある事がハッキリ言って許せない!
Vita版のパッケージが発表されて、愕然としました。
Xbox 360版、Wii U版では使えないとのこと・・・
なんの仕打ちなんですかね?
同じサービスを提供できないならば、最初から据え置き機とか
実装しなければいいものを・・・
できないと決まった時点で、その据え置き機を打ち切るくらいの事をして欲しいものです。
内容が云々という事以外に、到底受け入れられない現実だと思う。
運営側がちゃんとテストすれば、その差が歴然と分かるようなものだろうし
その差を受け入れられるか否かもわかるハズなんですけど・・・
ホント客を客とも思わない、人の神経を逆なでするのが生きがいのような連中が運営しているので、ストレス耐性のない方はおすすめできませんね。
プレイ期間:1年以上2014/05/30
ぱーとにゃーさん
古参です。 色々なオンゲやりましたけど5年続いてるのはMHFだけです。
基本無料のオンラインゲームよりも課金しないです。
基本料金1400円+エクストラ600円 月2000円で毎日遊んで一ヶ月30日と計算しても
一日約67円です。
課金要素はありますが、豚のカフ服・課金防具にしても一度買ってしまえばずっと使えるので、減価償却考えたら安いものだと思ってます。
課金防具は自分が組みたいスキルがどうしてもその防具を使わなければ行けない場合や、見た目とスキルを両立したい場合やその防具を使いたいなどこだわりがなければ買う必要はありません。
課金のコースもありますが、時間をお金で買うという概念です。
平日は仕事があるので休みの日や週末がっつりやりたいという人がいれるようなコース
だと思っています。実際自分も仕事の日は数時間しかできないので、休みにがっつりできるような日にコースを入れたりします。
基本料金制なので子供はほとんどいません。
自分はフレンドと狩りをすることが多いのですがみんな大学生以上です。
5年以上遊んでますが、アプデでモンスターが追加されたり最近はアプデごとに
細かい便利機能が追加や見直しされていますので、良アプデが多いと思います。
一人で新規に始めるには敷居が高いかもしれませんが、
猟団などにはいって一緒に遊べる人を探せば十分楽しめると思います。
pcでやる場合必要スペックも低いですし、なんといっても軽いのでオススメです。
vitaやps3はロードがやっぱりpcに比べるとおそいのでやるならpcをおすすめします。
箱やWii鯖は自分はやってないのでわかりません。
BANされる人はされるなりのきちんとした理由があると思います。
普通にプレイしてたらまずBANはされませんよね?
それを逆恨みみたいにとってゲームの悪口をいうのは違うと思います。
自分はMHFが大好きです。
サービス終了まで付き合いたいゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/08/22
ふらうさん
強制イベ、ローテ作業
ひたすら作業の繰り返し
PT組むのも困難な程の人口の減少
火力インフレ気短の影響でソロ化が顕著
今から始めても禿げ上がるだけのシステムの劣悪さ
歌姫とMM、武器防具のための極征連戦と新規を振い落す作業の多さ
剛種~始種までに使う、剥ぎ取り2%素材を含む素材の多さ
そしてその素材集め募集に人が集まる事のない人口逆ピラミッド状態による活気のなさ行き過ぎたインフレと精錬要素によるスキル構築を複雑化させたことによる弊害で
装備更新の停滞化、さらに優秀な非課金防具の入手クエストの高難易度化
広場を青チャで埋め尽くすごめんなさいオンライン化
素材数の余りの多さからくるモチベーションの低下
延命のために上に積み上げすぎた結果による新規離れ人口の減少
モンスター狩り、装備を作り、その作った装備でさらに強いモンスターを狩り
更に強い装備を作るというコンセプトだったゲームの限界が来たという印象
装備更新をしたいと思わなくなった、する必要を感じられなくなった
あまりにも作業に使う労力に結果が見合わない
ようするにただ時間を浪費するだけでまるで面白くない作業ゲーのなれの果てといった現状
プレイ期間:1年以上2016/02/27
monさん
装備が整えばかなり面白いが、モンスターがかなり強力なため新規がまともに戦えるようになるまでに時間がかかりすぎます。その上最近では辿異種と呼ばれるMHFZで最も強力なモンスターの討伐募集が8割くらいを占めており余計に新規が装備を整えにくくなっています。そのため新規でこれからプレイされる方は誰かに手伝ってもらわなければ辛いのが現状です。運営も新規への救済を行っていますがそれでも足りないです、一応課金防具を使えば何とかなりますがぼったくりと思えるほど高いのでお勧めはしません。
プレイ期間:半年2017/09/13
HANTERさん
非課金で最前線装備は作れるなどとエアプが偉そうに語ってるけど、ホントにやったことある?
事実として、追加課金無しで最前線行くのは非現実的
理論なら〇〇日あればいけるなどどいくらでも言えるけど実際にやってみたらそんな事ないんだよね
コース買わないとどうしようもない程の連戦数が求められるんだわ
ラヴィやった事あるのかね?
色んなサイトで見たんだろうが、最前線を「剛閃6↑」と勘違いしてるんじゃないのか
アレは最前線ではなく野良の最低限ですよ、そんなレベルの話はそもそもしてないから
今の最前線装備は「不退秘伝にその他の火力スキルを枠ギリギリまで詰めたもの」だから
そこまで達するために必要な作業量は非課金だと現実的じゃないレベル
ここに文句をつけられるのは今まで一度も金を使わず最前線まで来た超人だけよ
作業はオンゲに付き物とは言うけど、このくそげの場合明らかにやり過ぎてる部分がある
だから批判されてるってわけなのよ
結局、暇潰し程度に遊ぶのが一番
本気で最前線行くなら膨大な金と時間が必要
そんなゲームです
プレイ期間:1年以上2017/05/11
ターミナルさんさん
3日間の課金コースによる緩和はいいのですがINしていない時も時間が経過する仕組みをやめてほしい。これのせいで否応なしにプレイを余儀なくされるのでとても苦痛です。時間があまりとれない社会人なら尚更辛いものがあります
運営も運営で期間限定等と謳ってプレイを煽りユーザーを拘束しようとするのでそれにもウンザリします。
INしてからコース時間経過と高いコース料金の引き下げ(980円と3000円のコース)でもっと気軽にプレイできる仕組みになるというなら復帰しようと思います。
プレイ期間:1年以上2013/09/29
モンスターなハンターさん
一言で言うと、全てのバランスが崩壊しているゲーム。
運営側の稚拙な対応で完全にゲーム性を見失ってしまっている。
ハンターが強すぎてモンスターが怯みっぱなしで動かないまま死んでしまう。はっきりいってゲーム性などどこにもない。
強力な攻撃を耐えることが出来る根性スキル、当たった事が無かったことになるバリアスキル、これらのスキルによりプレーヤーの低スキル化は加速し、強いモンスターは代行で倒してもらうという末期状態。プレイヤーもこんなのばかり。
最大の過ちは秘伝防具といわれるシステムで、あまりに強すぎるため非秘伝に人権は無い。また、問題はその強化システムで、数百、数千という連戦をしいられる。MHFというゲームの性質上、スキルは0か100でしかないため必然的に連戦作業を強いられる。
オンラインなのに会話もなく、無言でリンチを黙々と続けるだけの毎日、、、これを面白いと感じる人間がいるのだろうか?
もちろん装備を作成する場合には毎回のように超低確率の素材を要求されることも忘れてはいけない。(運営側はこれくらい簡単に集まるでしょ)と思ってる状態で、根本的な改善は行わず、特定の時期でのばら撒き行為しか行わないため、結果どんどん悪化している。
挙げればきりが無いが武器のバランス調整も重要なところ、棍についてその酷さっぷりはあえて書くまでもないだろうが、それ以外の武器間で見ても完全におかしい状態で強い武器種と弱い武器種の差が大きすぎるため、特定の武器種は参加禁止となることが多い。 上で書いたバリアスキルはそもそもガード武器では機能しない、というような特定の武器種を殺しにかかる調整などがいい例。
全体的なバランス調整を行うのではなく、特定の武器がある時期で一強になる調整を続けるため、ハンターはどんどん強くなりモンスター化の原因となっている。
最後に、クソゲーといいながらも一年以上続けてしまっている自分もいる。
もしかしたら劇的な改善が行われ、昔のように楽しめるのではと心のどこかで期待しているのかもしれない。。
プレイ期間:1年以上2015/10/12
モノブロス変種さん
秘伝防具の装飾品化は大失敗
秘伝防具の存在はモンハンのゲーム性の否定であったがここまで来ると笑えない
秘伝防具は特殊効果+火力アップが魅力だが後者のせいで皆秘伝作成に走るに決まっている
攻撃力1.2倍、ガンナーに関しては1.4倍という他の防具には無い大きい乗算効果
ここまで火力が大幅に上がるのだから選択肢が無いのは馬鹿でも分かる
この先新しい防具が出てもまず秘伝珠を詰める、これを装備の固定化と言わずして何と言うのか
長年誤魔化してきたんだろうが人口減少の一因になっているのは間違いない
プレイ期間:1年以上2014/09/27
バカは死ななきゃ治らないさん
私はいわゆる「無印」と言われるMH初作からトライまで(携帯機を除く)全てのナンバリングタイトルをプレイし、トライ末期のフレから誘われて箱とMHFのソフトを購入しました。
まあ、私の不満はここで数多くの「正気な方々」が仰られている事と
ほぼ変わりません、コンテンツのダメさ加減もそうですが、
運営、引いては株式会社カプコンの闇も見てしまった人間です。
電話サポートなぞは、虚偽・隠蔽は当たり前、都合の悪い話になると
ユーザーの神経を(わざと?)逆撫でするような発言を始め、
それに対し激昂すれば「そのような態度に出られますと電話を切らせて頂きます」
んで、ガッチャン!
直近の例で言えば、8月1日のカンファレンスや21日の着ぐるみレポート
をサポート部門は誰一人事前に観ていません、なのでクレームなど言っても
あちらはチンプンカンプンw
それを揶揄し「事前にポイントだけでもおさえるのはお前らの仕事だろ、バカ」
と言えば「今、バカという暴言がありましたので電話を(ry」
の繰り返しでした。
みなさんお忘れかもですが「天嵐パリアプリア」のカプコン側の見解ご存知ですか?
公式HPでも発表されてないから知ってるわけないですよね?w
でも私は知ってます、電話で聞きました、とんでもない解釈で運営はアレを
正当化していたので「コイツら、マジで気が狂ってる」と静かに電話を置きました。
知りたい方は電話サポに聞いてみるのも一興ですよw
コンテンツにもカプコンの人間にも愛想がつき、MHFという憑き物が落ちましたので
箱版稼働当初からやってきた猟団の団長を今日やめて完全引退致しました。
最後にイカレた運営Pの杉浦一徳に中指おっ立てて
「アバヨ!腐れ外道w」と微笑み返しで締めくくります。
プレイ期間:1年以上2013/09/12
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
