最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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幼稚君へのコメ返し
あさん
↓↓↓ちゃんと見ろよ。ゲーム評価2つ前のにしっかり記してるんですがそれは...もしかして日本語読めない方?1から勉強し直しましょうねw日本も読めない幼稚君の為にもう一回載せとくねw
難易度はぬるい所が傷だけど問題なくに楽しめる。レベリングも容易で初心者にも優しく、チャットだけでも盛り上がる。キャラクリも充実していて同じ姿のキャラをほぼ見かけないくらい。曲が素晴らしく聴いてても飽きない。アクション性も高くストレスが無くプレイ出来る。アップデートで増える新要素が毎回良い。無課金でも楽しめるし、楽しんだもん勝ちだと思ってる。
どう読める?読めないよね、日本語分からないっぽいし。
後君の評価面白いね。
『武器を強化しなければならない』
…普通するでしょ、馬鹿なの?
『強化に馬鹿みたいにお金が掛かる』
…確かに掛かるけどメセタ集めるの簡単だよね?集められないの?
『レアが出ない』
…出る。掘ってないだけでしょ。
『レア掘って他のレアを掘る』
…他のゲームでも言えるだろw
『強化に失敗しまくる』
…強化スキップって知ってる?w
『強化したところで使う所がない』
…使わないのに強化するの?どうゆう事?w
『単純過ぎてやる事がなくなる』
…アップデートで寧ろ増えてるだろwどうせお前途中引退してアンチにクラスチェンジしたお人でしょ?知らなくて当然だわw
ほぼ強化の事じゃねーか、人の事言えねぇな。強化だけのゲームじゃねぇぞ?キャラクリがゲームの内容を関係ないって本気で言ってんの?お前の頭の内容大丈夫?
プレイ期間:1年以上2015/08/08
他のレビューもチェックしよう!
94.4%さん
セガサミーHD、第1四半期の営業益は94.4%減の9億3500万円
セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月~6月)を発表し、売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、営業利益9億3500万円(同94.4%減)、経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)だった。
スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、既存タイトルの減衰を補いきれなかったほか、新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。
プレイ期間:1週間未満2018/08/05
はたから見てて流石にさん
*そもそもこのサイト自体が他のゲームもそうですがネガキャンの巣窟でありましなレビューなんてほとんどなくまともに機能してないと言っておきます。
★1だろうが★5だろうが嘘を書いたりエアプだったりして現状プレイしてる奴から見れば何言ってんだこいつら ってやつばかりです。
下のクソ特化とか正直まともにプレイしてる奴から言わせてもらうが、お前が騒ぐ事でゲームの民度が低くみられるんで少しは自粛しろと言えるくらいのエアプです。消えてくれよ?やってもいないゲームやクラスの事を語るなボケ なんでここでMHのレビューしてんだよアホ ツ〇ッターでやれよw
なんか勝手に解釈してる奴がいるのでそれのレビューをする
ダークブラスト EP5での追加要素 戦闘中に旧作のナノブラストの如く(1分間)変身して戦うことができるお助けシステムみたいなもん。SS勢だがキャラクリ勢だか装って語ってる奴がいるがロビーでは無論使えないし戦闘中も別に使う必要が今のところ必須と言える要素ではないのに何が個性無し 強要されてるだよwエアプ丸出しだな。
ダークブラストの見た目に関しては今後改善が数回あると公式で発表されているがなぜそれを書かないんだ?ネガキャンだから少しでもプラスになる要素は書かないよねwそれかエアプか (まあ年末のレイドも放送見る限りダークブラスト必須なクエではどう見てもないから安心してくれや
あともう一度書くがやってないゲームのレビューすんなよ糞特化 ふざけてやってんのか?
プレイ期間:1年以上2017/12/19
元アークスさん
EP4以降のクソっぷりが酷くて休止と短時間復帰を繰り返してきた元アークスです。
EP5のHrだとかゴキブリ事ダークブラストだとかぼろ糞に言われてきた点は置いといて最近の事について少しだけ書きます。
とりあえず言わずに居られないのがエリュトロンドラゴン…もといクエントオオトカゲについて。
元々クソなカメラワークなゲームに巨体+逃げ行動頻発+俊敏な敵を持ってくるのはヤメロヨ…Hr以外のクラスのバランス調整してきたのはいったい何だったのかというぐらいのHr以外お断りコンテンツ
かなりの巨体なので近接攻撃の範囲に入ると体の大部分が見えなくなります、で…攻撃が来ても巨体でモーションが見えづらいので避けるのも一苦労、ボイスの入る攻撃ならタイミングを覚えれば避けられるけども…
そしてボスの挙動は非常に俊敏+とにかく逃げるというクソ仕様、かなり遠くまで逃げるのでHr以外だと近づくだけでPPを半分以上使ってしまう。なのでHr以外で高ダメージを出すのが大変、故にHr以外お断りなどと言われる。これの製作に1年って…FF14は1年でイシュガルドやらリべレーター作ったんだぞ、少しは見習えと言いたい。
そして現状開催されている幻惑の森、幻惑というものの幻惑要素は全くない一本道のお約束のマンネリクエスト。ただし一部の敵はHP11倍、攻撃力3倍とか言う雑調整。ステだけ強化しておけば手強いという安易な魂胆が見え透いている。
唯一評価できる所は危機感を抱いたからか緊急にしなかったことぐらい。
正直今のPSO2には不満と批判しか思いつかないものの最近の運営は危機意識を抱いたのかユーザーの声を聴こうとするする姿勢がわずかながら見えてきたので★2にしておきます。
後、プレイヤーとかいうレビューに噛みつく行為を繰り返してるやつ…名前変えてもプレイヤー=現役=カタナ特化ってモロばれだから。ばれないとでも思ったのか?
信者の振りしてるみたいだけどPSO2を貶めたい根っからのガチアンチって気づいてる人も多いだろうからそろそろやめといたほうがいいよ
プレイ期間:1年以上2018/01/24
らんちょっぷさん
正式サービス開始からやってきてEP4辺りから嫌な感じがしたので頭カタポ特化って人が良く対抗馬として貶めて比較してる他タイトルと並行してやっていたが、いつの間にか他タイトルがメインになってたアークソです。
何かPSO2のガタガタで明らかに排斥してるであろうバランス調整を擁護してる奴がいるが、こんだけ火力がインフレしていておかしくなってるのに防御力だけアカン!はないとは私も思う。ソードもそうだが、運営は自分たちの気に入らないものはトッププレイヤーや最大値だけを基準にしてそれ以上やらせないようにバランス調整してる感はあるように思う。
最近のPSO2ですが、少なくとも自分の周りでは明らかにアクティブが減っています。私の周りでも固定PTが2つある日突然無くなりました。自分の所属してた他の固定PTは私も含め他タイトルに皆で行き、今はそちらでコミュニティ組んで皆で考え苦しんで、でも楽しくやってます。ここまでのコミュニティになれたのはPSO2のお陰なので素直に感謝してます。しかし、ここの低評価通り何かしら運営の楽しませたくない病気による方針により、「遊び方の幅を狭め、選択肢を無くし、他者のプレイスタイルを認めない、でも都合が良い部分は他タイトルの要素を丸パクり、…」なんて状態は本当に許せないと思う。
私もマグのフードデバイスミニでしたっけ?あれ、防御力の方も実装して何の問題も無いかと思う。むしろ、火力偏重ゲームでゲーム内の通貨さえあれば誰でも簡単に数分で最高レベルの火力特化マグが作成可能なバランスの方がおかしいと思う。大分前から要望があるらしいですが、やらないと言うことはもう余裕がないまたは運営の楽しませたくない病気が発動してるから以外何もないかと思う。
また、ディフェンスブーストのこともですが、このゲーム装備更新が早いのに能力付け用の素材が全く出回ってなかったり、ブーストアイテムもこれのように異常に出し渋りしてるためユーザーさんが好きに様々な物を作成できません。全部運要素が悪さしてる感じです。なのに色んなクラスをやってほしいためクラス補正無しや秋武器やリュミエルのように他の武器種と交換可能にしないなどなんだかなーと思える運営のやり方には正直もう限界を感じている。
伝わってくるのはただただ気に入らないだけ、ユーザー側もそういった側面があるにしてもゲーム内の仕様やコンセプトなどをコロコロ変えたり、最初はやれたのに急にやれないようにしたりとそんなことばかりやって来たのは運営です。
ゲームの楽しみを潰してきたのはどう考えても運営自体だと個人的には思います。こういった場で書かれるほど躍起になって潰しに掛かるのも運営のやり方かなとも疑ってしまうほどの過去のやらかし具合です。
他タイトルのように周りを守りながら闘うことも出来るハンターは私も見てみたいと言うか、近頃の攻撃が激化したレイドボスでバフを撒くテクターさん、肩代わりやったりダメージを軽減してくるハンターさん、従来通り火力特化したフューリーハンターさんの強力な一撃、トリッキーなガンナーさん、手数と総合火力が凄いファイターさん、ここぞって時にデカイテクニック撃つフォースさんなど好きなクラス、好きな武器で協力して闘うことができるPSO2は運営のワガママと悪い意味での意地で6年経った今もなお見られません。運営の考え方、スタンスが根本的に変わらない限りもう課金はしませんし、アンケートもまともに答えませんね。
楽しみを潰すような方針で運営されている物を一体どう楽しめと?それは運営ではなく、管理かと。直近では見境ない集金活動が見られ本当に呆れています。防御力を否定するためにHP盛りのユニットを実装し始めたのか、と邪推してますが、強化版徒花でカチ勢に耐えられないようにしたり、インシュアランスを実装したり、マッシブはリングで解放したのコンバットエスケープやデバンドカットはリングにしなかったりと本当にバランスを考えているのか疑問です。矛盾が積もり重なり信じられないので評価は1未満です。
プレイ期間:1年以上2018/09/30
クソゲーマーさん
みなさん酷評ばかりなので、私はPSO2のいいところを挙げたいかなと思います。
まず楽曲はすばらしいですね。採掘基地防衛戦やダークファルス「敗者」戦等の楽曲はいつもBGMで使わせていただいています。
あとは課金要素が比較的良心的であることも評価に値します。私は某韓国企業のオンラインゲーム「メイ○ルストーリー」をやっていたので、始めた当初から現在に至るまでこの点に関しては意見が変わらずにいます。
以上です。
以上ですよ?
え、そのほかの要素ですか?
他の方のレビューを参考にしてください。それがすべてです。
プレイ期間:1年以上2014/10/10
KNさん
プレイ期間6年以上
プレイ時間15000時間以上
他にしているオンラインゲーム
黒い砂漠
FF14
アーキエイジ
DDoN
MHF等多数
■良い点
●比較的低スペックのPCでも動く
(ノートでも設定下げれば動作可能)
PSv.PS4.任天堂Switchでも遊べる
(プレステとSwitchでは一緒に遊べない)
●基本無料
(課金要素はもちろんあるが、主に見た目関係やユーザー間のアイテム譲渡関係が主なので多少の不便さを我慢さえできれば無課金でも十二分に遊べる)
例としては課金ガチャで手に入る衣装はゲーム内で稼げるお金(メセタ)でも購入可能など無課金に優しい
●キャラクタークリエイトが自由
種族、身長、顔立ち、髪型、アクセサリーといった項目が細かく調整できるため、自分だけのキャラを作成することができる。
上記の課金ガチャで新しいアイテムが二週間ごとに増えてるため使えるアイテムは膨大である。
(ただし一部髪型、アクセサリーは時期により高騰、絶版もあり得る)
キャラクリの自由度が高いので他作品のキャラを作る人も多いくらいである
(詳細はハッシュタグ【#再現キャラの隣に元ネタ】で検索してみるといいかもしれません)
●コラボが豊富(悪い点でもあるけど)
シャイニング、戦場のヴァルキュリア、セブンスドラゴンなど自社コラボはもちろんだが、モンハン、リゼロ、だんまち、ゆゆゆ、ゆるゆりなど多彩な作品とコラボしている。
(ただ、コラボが雑な作品もあり、モンハンならエルゼリオンがボスとして登場するが、他作品ならコラボガチャのみとかよくあるのが不満要素である)
●戦闘スタイルが豊富
本作品はアクションRPGであり、特徴の違う全10種類の職業から選択可能である(近接戦闘ならハンターやファイター、魔法つかいならフォースといった感じで)
また、ガッツリアクションしたい人向けの職業もあれば、アクションが苦手で手軽に戦いたい向けの職業もあるため色々試してみるのもいいかもしれません
■悪い点
●ユーザーの民度
基本無料、コンシューマとのマルチプラットフォーム故に仕方ないけど放置寄生行為、チャットにて暴言、煽りなどをよく見かける。
(外部サイトでもゲームしてないのに運営を叩いてる人が多い)
ネットゲームの運営は良運営って言われるのは極々少数なのでユーザー側も妥協やら、諦めは必要です。
●ユーザーの定着率の低さ
今いるプレイヤーのほとんどがXH帯(最高難易度)のため、低難易度帯の人数が少ない。
人数が少ないと緊急クエスト(毎日数回発生する巨大ボス戦等の特殊なクエスト)の人数が揃わなくてクリアが厳しくなったりするので早めにレベルを上げないと行けないが、少数だとレベル上げの効率もわるいので負のスパイラルに陥りやすい。
(急速に上げると武器なども疎かになりがちで意識高い系の上級者様wが文句いったりすることもあるため上記の民度の低さに直結している)
●なれてしまえば後は作業
本作はレア掘りゲーと言われており、一部の高レアアイテムは同じクエストを何回も何回も回す必要があります。もちろん最高難易度は武器の性能で効率が変わってくるので強い武器を取るために強い武器を作る必要があるため、かなり面倒です。
■最後に
あくまで私の評価ですが、良作であるが色々勿体無い作品だと思います。
運営の評価は最悪といっても過言ではないゲームですが、運営を叩く評価だけを見てインストールを躊躇うのでなく、一度インストールして少し遊んでから消したり、続けることをオススメします
プレイ期間:1年以上2019/01/17
ハーゲイさん
やけくそバランス調整が入りましたが全然人が戻ってこない。
今までもやばいやばいといわれていた時期はありましたが今回は完全に終わりましたね。
バランス調整はMMOならば嬉々として続々と復帰するイベントなはずなのに引退勢がほとんどインしていない。これが何を意味するか分かりますか?これからどんなアップデートをしてももう興味すら持たれないってこと。
嫌いを通りこした無関心状態になることがMMOにとってどれほどの恐怖かPSO2のプロデューサーは理解していなかったようです。
プレイ期間:1年以上2017/10/06
レントンさん
最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。
・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。
遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。
いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。
②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。
③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。
総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。
プレイ期間:半年2019/06/09
名無しさん
タイトル通りです。最近、運営はユーザーに対して固定を組む努力を怠ってる発言しましたが運営側は正直そんなん、生放送で言うか?と感じましたし更に言うと運営はレイドボスのヤマトの時に進行不能不具合を出してまたしょうもない不具合かと思い今回のデウス・エスカの時にまたしても進行不能不具合をさらけ出す始末で学習能力がないというより運営の言葉を借りると、運営はチェックする努力を怠ってるとブーメランになるというwww あとは、破棄対策も結構だが放置寄生を垢永久BANしないで先にするとか頭おかしい運営です。やることしてから破棄対策しろよと感じるわ。特に8鯖共用エキスパブロックにいるプレイヤーIDネームが気の無い営業マンという超有名放置寄生を永久BANしてから破棄対策しろよ無能運営。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
やめたほうがいいさん
EP3の中盤から始めてデウス実装数日前に辞めました。
あくまで個人的な感想ですので参考程度にどうぞ。
BGMや戦闘システムなどすごく良いと思います。キャラクリも自由でなりきりキャラなども作れるうえ、コスチュームも豊富で楽しめる要素はたくさんあると思います。また、装備の強化もEP4から改善され、かなり強化しやすくなっています。きちんと調べ、上級者の方から教えてもらえばレベリング終了後から毎日3時間程度の計算で恐らく1ヶ月半もあればかなりの装備が出来ると思います。(あくまで目安程度です。)
レベリング環境も整っていてレベルも上がりやすいので、サブキャラの育成などとても簡単で全クラスカンストもすぐ出来ます。
続いてそれはどうなの?と思ったことです。1月の下旬から発生していたバグがあるのですが、未だに直していませんし告知もしてません。ガンナーというクラスのチェインというスキルのバグですが、ガンナーにとって致命的なバグで報告も多数寄せられていたと思います。私はメインでガンナーを使っていました。マザーソロクリア、ソロ徒花6分台など、様々な記録を出しました。しかし、記録を出す上でチェインバグは致命的でした。
また現在イル・バータというテクニック、所謂魔法にもバグが起きているようです。こちらは自分では未確認ですが、チームメンバーの方が検証していたのでほぼ間違いないでしょう。
告知もしないで黙秘、恐らく自然治癒を待っているんでしょう。ユーザーにバグの詳細を告知せず、黙秘を貫いているのは商品を提供している者としてあり得ないと思います。
ユーザーの質も悪く、最高難易度のクエストに装備未強化で平気で来ます。注意しても聞く耳を持たない人がほとんどです。基本無料ですし、ソシャゲ感覚でやる人が多いのでしょう。
長くなりましたが総評です。運営の質もユーザーの質も悪いのでおすすめしません。またEP4で古参ユーザーが大幅に減った傾向が見られ、全体的にユーザーが減ってるように思います。やりたいと思っている方はEP5の評価を見てから始めるのが一番良いと思われます。EP5でも評価が悪いようならサービス終了も遠くないと思いますので。
プレイ期間:1年以上2017/05/12
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