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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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PSO2からあまり学んでない

にゃんにゃんさん

基本的にここの運営が作るゲームはやる気スイッチの入れ方が下手で、惰性プレイとどんな人とも平等に楽しむ(一緒に遊ばされる強要)事をよしとしたシステム設計なので、すぐ飽きる。

アクション部分はおまけで、チャットやコスチュームを楽しめる人がメインアクティブ層なので、緊急などに出張ってきてもお察し。

本気のガチでアクション部分を楽しみたい人は、固定を組む努力が相変わらず必須。昔からそういうゲームですPSOは。

プレイ期間:1年以上2021/07/27

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いつも正直者が馬鹿を見る

クラキチンさん

・ダンボー事件
・クラフト素材増殖バグ
・禍津チェインバグ利用高速周回
・リターナーバグ
ざっと思い浮かんだ限りでもこれだけの不正利用事件がありました。

不正利用者はペナルティを受けてはいますが
せいぜい1週間程度のアカウント停止程度だけで、
「不正に増やした財産の没収は無い」という最大の問題点が野放しになっています。

不正利用で稼いだ資産は1週間どころか1ヶ月かけても稼げないような額です。
一般利用者がコツコツと数ヶ月かけて溜めた財産をバグ利用者は一瞬で稼ぎ、
1週間ゲームを休んだのちにその不正資金を丸々抱えたままゲーム戻ってきます。

いつもいつもいつも正直者が馬鹿を見るゲーム、それがPSO2です。

プレイ期間:1年以上2016/04/25

今が一番面白い時期

ニャウさん

マガツやチャレンジ、アルティメットなど新クエストがたくさんでて今が一番面白い時期だと思います。ADクエストもリニューアルされてとても遊びがいがあります。
復帰したフレがたくさん増えてまた皆で一緒にわいわいできてとても嬉しいです。

プレイ期間:1年以上2015/06/10

自ら地雷原に突っ込むような謎アプデばかり、自分のやりたい事しか実装せず、周りが見えていない運営さん。(しっかりしてくれ…
…面白ければそれでもいいのだが的外ればかりのアプデでセンス皆無の斜め下ばかりに突き進む運営。(テストプレイとかしてるのか疑いたくなるほどつまらないコンテンツしか実装できない
EP4から特にひどくなりEP5には多くのユーザーが運営を見限り居なくなる。もう先はないでしょうね…ロードマップ見ても酷いもんですよ

プレイ期間:1年以上2018/02/02

クソゲーwwww

ウルトラクソゲーーーwwさん

わざとやってんのか?わざとしか考えられない糞コンテンツの量産
今が一番バランス良いとおもいます(木村)まじか・・・
まじで頭○○○の運営だったwwチャレンジ爆死でもうだめだああああ
課金者よほど減ってきてるんだろうね、ニコ動の再生数と米数も明らかにへって末期感マックス

プレイ期間:1ヶ月2015/03/12

★このサイトもゴミだな。
「連続スペースは入力できません」とかw w w
あといつまで、PSOを2位(?)で推してんだよ
情報古すぎる。
まあ俺たちがここに新情報を書くからいいんだけどな

で、本題
確かにあるんですよね。
ムショーにネトゲの、それもパソコンのやつが
やりたくなるとき。
スマホだと、ほぼオフゲーで人との絡みないからね。

だ か ら と い っ て、
こ の く ソ ゲー を プ レ イ す る な

と言っておきます。
何がクソって、要するに面白くない。
そりゃ最初のうちは少しは遊べるけど、
クソみたいなゲーム仕様(何でこうしたの?)
のため直感的に遊べません。
※敵倒すだけなら猿でも遊べるけど、強化関係の仕様が中2病

結局は時間の無駄になる。

また、人が多ければそれでも寄ったかもたまが、
現在、超絶過疎進行中。
誰もいないので、何も始まらないw
ナーンも始まらんのよw z z w z

そのうちサービス終了する(いつとはいってないw)だろうし、
こんなゲームやめときな

プレイ期間:1週間未満2019/09/17

おいリューン、人の投稿に難癖付けてエアプエアプと連呼することしか出来ないのか?
名前変えて必死で連投とかだっせえな、運営を擁護したいなら高評価レビュー書けばいいだろ
それすら考えられないような頭のクセに偉そうに語ってんじゃねえよ
あとお前がリューンじゃないといくら言ってももう判明してるから
ビビって名前でも変えとけよいつものように^^

名前に刀特化がどうのと書いてある投稿者は「リューン」という地雷プレイヤーです
こいつの特徴として、「やたら☆1レビューに噛み付くけど的外れ」「句読点、句点が多い」「レベル、〜でしかない、云々などの単語を頻繁に使う」「文章がやたら偉そう」「エアプエアプと連呼する」「誤字率が高い」「反論が場当たり的」「論点が理解できない」「自分を"●●の人"と言う」「顔文字」「それなりの装備、最低限の装備を持っていると主張(実際は地雷)」などが挙げられるのでリューンかどうかの判別に使ってください
あとノノノの正体もこいつです
これについては彼のTwitterアカウントの1つでノノノとして書き込んだ旨の発言をしているのでほぼ確定
魚拓も取ってあります

プレイ期間:1年以上2017/07/29

凸凹なゲームバランス

ゲーム馬鹿さん

素材はいい。キャラクリエイトも最高だと思う。
だが内容は薄い、大型アップデートとか言ってアブダクションは一部の人しか楽しめないシステムだった。なんでもかんでも確率でがっかりする。

各クラスのバランスもプロデューサーの屁だった考えのせいで優遇職と不遇職が出来、楽な職とそうでない職の差がひどい。もっと全体的にバランスを考えていってほしい。

敵の強さも強いというより単純に理不尽なだけ、バックステップの繰り返しでプレイヤーをいらいらさせたり、プレイヤーに行動予測をさせない攻撃をしてくる。

それぞれの技のバランスも凸凹で、極端に強いスキルなのにノーリスク、リスクを背負っているのに大したことないスキルだったりとバランスが取れていない。

プレイ期間:半年2013/02/06

たぶんみんな期待してるよ
期待してるからこそだよ
一部の運がいい人しか真に楽しめないクソゲーな現状を改善してほしいんだとおもうんですよ

ゲームの内容にはゲーム内でいろんな試みをしたりと楽しませようとしてる面はもちろん認められます ヘンテコなところはずいぶんがんばってると思います

けどね、装備を出そうと努力ができないのがクソなんです

努力を重ねた上で、運で多少差がでるとかいうレベルじゃないです
のるかそるか 出ないやつは一生でない ゴミゲー

こういうことに要望だしてもあの間抜け運営は聞きもしません
だからこういうとこにユーザーの評価としてのせる
プレイヤー数も多いし、ここまで呆れてる僕ですら期待してます
だからってあの運営はあぐらをかいてるんですよ
ナメてるんですよ
最近、いろいろなネトゲが運営に危機を感じてかユーザーの声を傾けています
最近で僕の知るTPSゲーが3つもそういう態度を出しています
そういう意味でそういう窮地に追いやったひとつの要素としてこのゲームには感謝しています
けど同時にこのゲームにも焦りを感じてほしい。

ここまで書きましたがのほほんと装備に妥協して遊べる能天気な人にはかなりお勧めなゲームです

プレイ期間:1年以上2013/07/06

キャラクタークリエイトを売りにしているだけあってキャラクリの幅が広く楽しむことができる。キャラクリに必要なコスチュームやアクセサリーもゲーム内マネーでほかのプレイヤーから購入することができるので無課金でも十分楽しめます。無課金ではゲーム内マネーを稼ぐのがちょっと難しいですが…
ゲーム内マネーを稼ぐためにある程度レベル上げをする必要がありますが、1日に数回発生する緊急クエストに参加すれば簡単に上がります。武器や防具も上位互換が出たせいで性能の割に安いものが結構あるのでこれも他のプレイヤーから買ってしまえば十分に戦えます。

欠点は、緊急クエスト以外でレベル上げができなくはないが効率が悪すぎることと、無課金ではほかのプレイヤーにアイテムを売る行為に制限がかかっていること、一応レア掘りゲーなのに非レア装備でも強化したらレア装備と同じくらいまで強くなること(レア掘りしたくない人にとってはメリットですが)です。

プレイ期間:半年2015/05/09

遊び方や楽しみを潰す運営

しわしたかしほあさん

タイトル通りかとずっとやっています。

ハンターのスキルツリー、カチ勢に有利になる可能性のある上方修正をしません。
→ガードスタンスアップ1って弱いスキル何で10も振ってあんな効果が低いまま?

ギアブは運営の監視対象が1しか振っていない、火力特化勢は5振っている→だから、1に緩和
など、一見大多数に受けが良くなるように調整しているように見えたがこうも見られるわな。

火力特化にしか存在価値がないのにディフェンスブーストってアイテムを実装しておきながら取引不可能にしている
→誰がどう見てもカチ勢にピンポイントで嫌がらせ
相手が極少数だから騒がれない、且つ何かあっても過去作からない、必要ないなどと言い訳を用意している。

ドリンクのデバンドドリンクにヘイト上昇ダウンなど意味不明、アクションが苦手な方のために防御力を上げて敵のヘイトを避けるためと言い張るつもりか?

マグのSPモーション、防御力支援を上げたら鉄壁が付くようにと普通は設定するはず。防御力支援を上げる者は本当に極少数と分かっているはずが、モーションを変えるためにキューブを少しでも消費させてやろうと某PとDが会議で指摘して設定変更。

料理の肉野菜にHPアップ、マリネにPPアップとわざと防御力側には耐久値アップの為になるHPの要素を避ける
今後は更にこの気を強めるとされる。ここを見た運営は更に攻勢を強めると予想

また、HP要素を防御力と離すために今後の新しいユニットはイザネ以上に耐久性で上には早々しないでしょう。何かにつけて火力特化勢のみが喜ぶ仕様、だけが有利になる仕様にするでしょう。

ディフェンスブーストもサービス終了までダンマリで対応無視、あったとしても攻撃力強化ブーストアイテムより入手し辛くして割りに合わないようにする。

特殊能力も防御力だけが強化可能なものを実装せず、何かと火力アップを付けたりして何が何でも防御力を上げたい場合には100%でできないようにする。要はとにかく防御力強化だけは攻撃力強化よりも効果を薄く割りに合わないように

など、とにかく運営は自分たちでコントロールしようとする。別に防御力が高くてもタンク的なことが出来るゲームでもないのに。クエストにも意味もなく制限時間を頑なに無くさず仕様上クリア不可能にしておいてこんなことばかりやる。

あの運営がここまで一貫した方針を採るのか?いや、潰すためやらせないためにここだけ考えてやっている。この労力を他に回し、逆にプレイスタイルとして認め、オンラインらしく協力可能にするためテクターのようにハンターに味方を守る要素を付与し遊びの幅を広げる方が話題性だけで同接稼ごうとするより余程建設的。

例え、本当に極少数だけを相手にしてこんなことしてゲームとして楽しませたくないと運営するならばサービス終了してほしい。

プレイ期間:1年以上2019/05/25

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