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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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踏みにじられるクソゲー

元プレイヤーさん

大なり小なりの不具合、不祥事などはMMOやMOというゲームジャンルではよくある事だがゲーム自体への評価へは繋がるものではないと思いたい。
しかしゲーム内のクリティカルに我々ユーザーに影響を与えてしまう職業間のバランスについては別問題だ。
完璧な職バランスなど存在しない、大なり小なりの強弱の差は存在する、当然である。
それは、複数の選択肢があり、ヒーロー実装までの9職一つ一つに他の職ではできない特徴が存在していた。(HuFiならば高耐久であり接近してしまえば中々の火力、RaHuならばWBで支援し単体火力への特化等※EP4末時)
だが、EP5の新職のヒーロー実装と共に今までプレイしていた職ほぼすべてが下位互換になり、一部の職ではEP5に合わせた既存職の弱体化を行われ今までできた事が出来なくなり、職としての特徴をも奪われた。
ヒーロー以外すべての職は存在する価値すらない、今まで掛けた育成の時間や装備更新などの費用、それらすべてがまさに無駄になった日がEP5だ。
よって、このゲームを人に勧めることはできない。
ゲームを楽しもうとすればするほど、楽しもうとした努力、時間、金、全てを踏みにじられるからだ。
最後に、なぜ2ポイントの理由だが様々な不満があれどサービス開始からEP5開始まで楽しませてもらったからだ。
EP5はポイントを付ける事自体が非常に不愉快だ。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

他のレビューもチェックしよう!

・体験版程度になら無料の範疇で楽しめる。但し序盤のみ。
裏を返せば本格的に遊ぶには莫大な現金(日本円)が必要になる。
いわゆる課金地獄のチョンゲー。商売だから仕方ないとか、そういうレベルじゃない。

・ゲーム内通貨(メセタ)も殆ど得られない。
現在一番難しい難易度で遊んでも敵が落とすメセタ量は5メセタとか
42メセタとか30+15メセタとか4+4メセタとか。アホか。
仮に雑魚が500メセタ落とすようになっても強化やら特殊追加
していたら一瞬で破産する。

・プレイヤーの半数以上がロリコン廃人で怖い。
廃人の多くは仕事や学校いってる間もひたすらゲームしているので
そういう連中は会話しなくても装備の凄まじさや容姿を見れば一発
で見分けがつく。会話も病的で誤字があれば逃さず揚げ足をとる。
幼女体型にパンツが見えるコスチュームをつけてる奴が多い。
娘のいる家庭持ちの方は彼らと直接知り合うのを避け、警戒が必要。

下腹部好き会社セガ、、いや、株式会社セガの社員の思想も危険。
需要にかこつけてコイツが最も女児の下半身に執着して下着を作り込んでいる。

プレイ期間:1週間未満2013/03/04

良いところ

■キャラメイクが豊富
他のゲームだとあらかじめ用意されている顔しか選べないので個性が出ませんが、このゲームは顔・体系などの細かい調整が出来きて他のPYとキャラが被りにくい、、これだけでも楽しい。

■ソロでも安心
フレンドのキャラやNPCなどをPTに連れていけて、ボスもソロで普通に倒せるLvなので
、人見知り激しい人でも気軽にクエストに行ける。

悪い点

■運営の現体制
とにかくこの運営はPSO2を遊んだことないんじゃないか?というほど検討違いの修正ばかりして、ユーザーの要望聞き入れてない感じ

■女性キャラ 男性キャラの格差
ゲームの大半は女性キャラだらけで、コスチューム、ボイス、髪型も女性キャラ寄りになっていて、男性キャラにとっては不遇な感じでしかない。男性ユーザーが多いので仕方ないのかも…

■コンテンツの少なさ
どのゲームでもこの問題が大きいですが、このゲームだとレア堀、タイムアタックによる金策しかやることがありません。

<総評>
一年以上遊んでみましたが、最初の方はクエストでたまたま出会った人とフレとなり一緒に遊んで、チームにも入ってワイワイ楽しんでましたが、改悪UPDの連続そして、HDD消去事件でフレもチームメンバーも音信不通になりました、ロビーでもいつも人が10~20人くらいいたのに今では4~5人ほどしか見かけません…現状FF14みたいに運営体制を変えないと近い将来サービス終了してもおかしくはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2013/10/09

■「Aの道が便利だ」とユーザー間で評判になると
「Bの道が運営の想定する正しい道」と言われAを通行禁止にされる。
Bの道は整備されておらず誰も通りたくないが通行を強制される。
しばらくして、AとBより便利なCの道が新しく開通。
みんなCの道を通りたいが、どこに入口があるのかは不明。
何ヶ月探しても見つからない人もいる。もはや幻の道になった。
しばらくするとDの道(有料高速道路)が作られ、
全ての道を過去の産物にする。またしばらくすると
「要望にお応えしてAの道を開放する」と得意げに言われる。
延々とこれが繰り返され、道を作るための費用は課金者が納めている。

■このゲームは金で全てが決まる。
新規が0から金を稼ぐ方法は大きく2つ。
①『タイムアタック』という苦行をこなせば安定した収入を得られる。
②『スクラッチ』が更新されるたびに1万円ほど課金すれば
  高値で売れるアイテムが1~2つ出るのでそれを売る。

がしかし
『タイムアタック』や『スクラッチ』なんてのは本来おまけ要素。
まずゲームが成立していて、完成していて、
そこからさらに遊びの横幅を広げるために実装すべきもの。
その“おまけ”が無いと金が貯まらないとか異常。
企業が利益を求めるのは当然と言う人もいるが
それ客の立場から出るセリフじゃないから。

無課金でも十分遊べるって?
“十分”という便利な言葉は曖昧で汚い。

■実際プレイした側から見ると、高評価レビューの内容が
「出来るだけボロが露見しないように情報がぼかされている」
「“効果には個人差がある”と保険掛けばかり」
「時には嘘を書いている」であることがわかる。
「別ゲーのほうがマゾい」と言い出すレビューは論外。
別ゲーのマゾさなんてPSO2にまったく関係ない。

■たしかにこのゲーム最近改善されている。
ただそれを覆い隠すほどの失態失政が止まらない。
『低評価をつける理由はある。高評価をつける理由はない』
これにつきる。
プレイしているユーザーなら高評価など絶対つけられない。

■最もユーザーの不満が高いのは酒井P(運営)に対してだ。
都合よく「レアが出ない、金が貯まらない」というレビューしか
見えなくなってる援護派がいるので主張しておく。

プレイ期間:半年2013/04/12

PSO2をオープンβからプレイしている者です
私自身の感覚では、アクション性は一つ工夫を変えるだけでプレイの幅が広がるので、自分だけの遊び方ができるので思うので面白いと思います。
ゲーム性に関しては、時間指定の緊急クエストや金策クエストなどは自分のタイミングでやればいいのかと思います。
その他のシステムはなどは、「こんなの必要なのかな?」と思うところもありますがゲーム自体は楽しくやってます

不満や納得いかないところは運営のやり方です
アップデートの都度、同じような不具合を出し、ただ謝罪するだけで学習しようとする気配がない
放送関連では芸人やらアイドルやらグラビアやら
芸人はともかく、やる気のない奴らをプレイさせて、視聴者に見させてもなにも面白くありません
人だけ雇っても薄っぺらい内容じゃ金を無駄にしてるだけ
アークス音頭とか訳のわからないものも採用して…お前ら呑気に踊ってる暇があるなら開発に専念しろ、酒井なんかの趣味をユーザーに押し付けんな、気持ち悪い
なぜか小林幸子が出てきましたが最初だけ感が滲み出てるんですよね、曲の制作費やギャラにどれだけ出したか知ったことではありませんが、その金を開発費にあてられないんですかね…
他にも、桃井などなんかいっぱい歌ってますけど、一部のユーザーにしか印象に残らないと思います
すみません…愚痴になってしまいました
でもここまで自分勝手でユーザーを舐めてる運営は珍しいと思います
10年間サービスを続ける?無理かな
ゲーム自体は楽しんでるので2つにしときますが
本当に運営さえまともに仕事してくれれば今よりまともになると思います



プレイ期間:1年以上2016/11/12

3クラスをレベリングして初めて使える新職Hrが壊れ性能すぎて他の職の価値が減っている。また、現状の最強武器がコレクトシートで誰でも時間さえかければ手に入る状態。みんな仲良く同じ職!同じ武器!・・・・。新規が入ってもHrがマルチにいるだけで敵に触れることすら難しいし、各既存コンテンツも過疎だらけで、人が集まるのは緊急クエストの時間帯くらい。新規に楽しめる要素があるだろうか。EP5になり、好きだったクラスもお役御免になったのでしばらくインしていません。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

無料ゲーならこんなもの

通りすがりのアークスさん

自分にあうチームが見つかればけっこー遊べるし、キャラも自分の好みで可愛く個性のあるキャラメイクができる。短時間しかプレイできない人でも予告緊急クエストでレア武器もとれるしレベル上げもできて個人的に満足してるかな。操作は簡単でアクションというよりコミュニケーションを楽しむゲームと思ってもらったほうがいいです。ガチガチのアクションに疲れた人にはヌルくてまったりとできるんじゃないでしょうかね。」

プレイ期間:1年以上2016/07/06

金策について>
金策がTAしかないみたいなこと書いてる人に言いたいけど、ショップ課金は必須ですが、フィールドにでれば多スロやソール等でいくらでもお金稼ぎはできるでしょう。
腐ってもRPGなんだし狩りいけば?って思う。楽をしたいのならビジフォンに張り付いて転売したり課金スクラッチでもまわしてればいいです。しかしそんな選択肢のあるこのゲームであるからこそ程度の低い愚痴がでるのかもしれません。

装備強化について>
逆に、ここの敷居が低かったらこのゲームのやり込む要素が他にないきがします。PSOは個々の特徴が見た目以外にだしにくいゲームなので、装備面で差をつける、という自己満コンテンツは必要。むしろ強化失敗で装備が壊れないだけいいかなと。

レアドロップについて>
レアドロップ率はたしかに最悪な数値。しかし当たりIDとかハズレIDとかの愚痴を本気で言ってるのか知らないけど、そんな差別を運営がして何の得があるの?出ないからレアなんだ、と割り切りましょう。どうせ出ても中堅装備とたいした差はないのですから。

戦闘について>
脳死ワンコマンド殲滅アクション。こんな仕様でPSや効率云々言うほうがバカをみるくらい火力インフレゲー。
ただ細かい動作を気にしたり小ネタを知ってる人がずば抜けてうまく見えてしまう一面も。なので運営が各クラスのスキルやPA等をしっかり見直せば改善できると信じたい。


おもしろいかと聞かれれば、おもしろいと言える。
やってみようかな?と言われれば、止めはしない。
やってみたら?と、自分からオススメはできない。


そんなげーむ

プレイ期間:1年以上2014/05/23

評価ねえ・・・
一応つけとくと2ってところかな。

EP3まではSF感あったからファンタシースターってのも分からなくないんですが、EP4からはなんじゃこりゃ状態なんですよね。
それでもまだEP4は地球編なのでスピンオフ作品として見ることが出来たんですが、EP5は、他ゲーで流行ってるからというただのウケ狙いが見え見えで無理やり作ってるような感じがあってどうにも駄目だ。出てくるNPCそれぞれは悪くないんだけどストーリーの土台というか根幹の部分がSFと乖離してて、なんだかなあと思います。
しかも設定が夢の中ですよ夢の中。これって何か突っ込まれても夢だからと言い訳して逃げるための設定でしょ絶対。

アクションゲームとしては、PA(俗に言う攻撃スキル)はリキャストがなくPPが尽きるまで連打出来るので、快適な立ち回りが出来ますし、いろんなクエストが用意されているのでやり込み要素も十分です。
マッチング機能も改善されプレミアム入らなくてもマルチに参加しやすくなりました。
さて、一番の問題は何度も言われている、偏ったレアドロです。
チャットゲーと言う人もいますが、あくまで基本はレア堀ゲーです。
ユーザー達による過去6年の人海戦術の成果とでも言いましょうか、レアドロの法則が段々分かってきました。
しかしながらそれを知ってしまったが故、ログインしなくなる人が今相次いでます。
そして迷ってる人には追い打ちをかけるように運営語録がとどめを刺していってます。
分かりやすく言ってしまうと

ゲームのフリを装ったイカサマパチンコ

なんですよこれ。
そりゃあ向こうにとって手放したくない人ばかりレアが出ますよねえ。
あとは放っといてもインするただのユーザーには出す必要がないので出ないよう設定するというわけです。
大企業なだけに大したものでゲーム自体は中々よく作られていて、そのせいで見事にパチンコ部分が隠され、欺かれていたという感じが今となってはします。
人を喜ばせるには時に嘘を付く必要もありますが、イカサマというのはバレた後、信用を失うだけということを全く分かってないんでしょうね。

ただし、あくまでもオンラインゲームです。各社しのぎを削って集金に力を入れてますが、その方法はいろいろあっていいと思います。が、このゲームの仕様については少し残念な気がしますね。もっと公平であって欲しかったです。

なにやら今年の冬にはイドラとかいうファンタシースターとは似ても似つかぬファンタシースターのソシャゲを始めるそうですが、一体どれだけの人がやるんでしょうかね。

これほどまでに盛大にずっこける未来しか見えないゲームシリーズはまず無いです。
消えてしまうと勿体ない存在なので評価を1にはしません。
プレイもログインもせず、外から指さして笑って見てる分には面白いですよ。

プレイ期間:1年以上2018/10/21

このゲームだけはやめておけ

プレイ暦1年未満さん

自分がPSO2を遊んでいた時はいつも、
ユーザーがどこまでストレスに耐えられるかを調べる実験場にいるような。
そんな感覚だった。

PSO2はほぼゲームの体を為していない。
現存するプレイヤーのうち、
ゲーム部分に楽しさを見出して遊んでいるユーザーは1割もいないだろう。
ほとんどが自分が作成したプレイヤーキャラに引きずられた惰性である。
キャラクタークリエイトの幅の広さだけは、優秀だからだ。

以下に長所と短所を記載しておく。

○良いところ
×悪いところ

○キャラクリ要素が豊富
キャラクタークリエイトの幅は間違いなく過去のどのMOより広い。
プレイヤーキャラの造形を弄れるため、
なんちゃって3Dモデラーの気分を味わえる。

×ただし容易には手に入らないものも多い
キャラクリ関係のアイテムは流通が少なく法外な値段を要求される場合があり、
キャラクリ自体、幅が広いと言っても奇形にならない範囲を探すと意外に狭い。
そのためキャラは大体似通っており、パターン化されている。


○自分の作成したキャラで自由にフィールドを探索できる
キャラクリの幅が広いため、プレイヤーキャラに愛着が沸きやすい。
そのキャラを直接動かせるのは、歩いている姿を眺めるだけで感動がある。

×進行方向を変えるたびキャラが回転する操作性の悪さ
キーによる方向入力とプレイヤーキャラの進行方向が同期していないため、
正面(前)に走っている状態で手前(後ろ)に引き返そうとすると、
文字通りUターンする。
 ガードアクションは敵の方向を向いて発動させなければ攻撃を防げないため、
前後に敵に挟まれると物理的に敵の攻撃をガードできない。
また、ガードアクション自体、キー入力とガードの発動が同期できていないため、
入力したにも関わらず盛大にぶっ飛ばされることが多い。

○クラスの数が豊富
扱えるクラスの数が多く、やりごたえがある

×クラスバランスは崩壊している
現在はヒーロー(クラス名)一強状態が続いているため、
新規は打撃・射撃・法撃クラスをそれぞれ75まであげる事を強制される。

○スキルの数が豊富
扱えるスキルの数が多く、自分好みの戦闘スタイルにカスタマイズできる。

×スキルバランスは崩壊している
選べるスキルは多いが、スキルポイントを初期化させるアイテムが有料のため、
うかつに取ることができない。一時的に試しに取る、等といった事は不可能。
 また、各個スキルの費用対効果はアンバランスで杜撰と言う他なく、
しかもそれが複数種のクラスに渡って存在しているため、
運営自身が調整しきれずに、有用な構成は悉く潰し続けてきた歴史がある。

○武器の強化が3種類あり、やりこみ要素も満載
武器の強化には単純に攻撃力を上げる「武器強化」と、
属性値を上げる「属性強化」と、
能力を付与する「特殊能力強化」があり、
さらに強化によって「潜在能力開放」などもあり、やりごたえがある。

×とにかくマゾい武器強化
やりごたえがあると言えば聞こえはいいが、実際にはただの延命措置。
どの強化も上位の武器になるほど強化に時間と労力を要求するようになる。
もちろん素のまま最前線に持っていっても、ひのきの棒並に役に立たない。
 ちなみにこれら4種強化の説明はゲーム内のNPCから聞く事が出来るが、
たぶん全部まとめるとプロレスラーが破るための本くらい分厚くなる。

○緊急クエストに行くとたくさんの報酬が手に入る
コレクトシート(素材を集めるとレア武器がもらえるチケットみたいなもの)
の存在もあり、緊急へ行くほどキャラが育ちやすく、
既存プレイヤーへ追いつきやすい

×緊急前提のキャラ育成
緊急クエストは運営が定めた定時刻にしか遊べない。(しかも大抵1、2回)
 コレクトシートは緊急へ行くこと前提で作られており、
素材に緊急クエスト限定アイテムを要求するものが多い。
 出るレアの数は単純に常設の10倍と言ってもよく、報酬がとにかく多いため、フリーフィールドを探索する価値はほぼほぼ無い。
 一度に多くのユーザーが同時に接続するためラグがおきやすく、
まともにゲームを楽しめないプレイヤーも多い。
 ちなみに緊急クエストが無い時は、どのサーバーも閑古鳥が鳴いている。

文字数制限のため終わるが、
これはごくごく一部の感想である事を付け加えておく。

プレイ期間:半年2017/11/16

叩いてる人の気がしれないなんて書いてる人もいますが
逆にゲームの仕様や運営について不満が少ないなんていう人は幸せだと思います
見た目と世界観以外の全てにおいてこんなに古臭くて駄目なゲームは
様々なネトゲが出てきて熟成している今の時代に滅多に見られないです
日本のゲーム業界の進歩のなさの象徴のようなゲームですね
接続数が多い云々という事についても、基本無料ゲーですからそこで勝負されても困ります

とはいえ、最初に書いたように面白く感じる人はそのまま遊べばいいと思いますし
そこはそれこそ人それぞれですから止めません
ただ、後になって「なんで自分はこんなゲームに膨大な時間を・・・」と感じる事を予言します

プレイ期間:1ヶ月2012/12/13

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