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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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このゲームだけはやめておけ

プレイ暦1年未満さん

自分がPSO2を遊んでいた時はいつも、
ユーザーがどこまでストレスに耐えられるかを調べる実験場にいるような。
そんな感覚だった。

PSO2はほぼゲームの体を為していない。
現存するプレイヤーのうち、
ゲーム部分に楽しさを見出して遊んでいるユーザーは1割もいないだろう。
ほとんどが自分が作成したプレイヤーキャラに引きずられた惰性である。
キャラクタークリエイトの幅の広さだけは、優秀だからだ。

以下に長所と短所を記載しておく。

○良いところ
×悪いところ

○キャラクリ要素が豊富
キャラクタークリエイトの幅は間違いなく過去のどのMOより広い。
プレイヤーキャラの造形を弄れるため、
なんちゃって3Dモデラーの気分を味わえる。

×ただし容易には手に入らないものも多い
キャラクリ関係のアイテムは流通が少なく法外な値段を要求される場合があり、
キャラクリ自体、幅が広いと言っても奇形にならない範囲を探すと意外に狭い。
そのためキャラは大体似通っており、パターン化されている。


○自分の作成したキャラで自由にフィールドを探索できる
キャラクリの幅が広いため、プレイヤーキャラに愛着が沸きやすい。
そのキャラを直接動かせるのは、歩いている姿を眺めるだけで感動がある。

×進行方向を変えるたびキャラが回転する操作性の悪さ
キーによる方向入力とプレイヤーキャラの進行方向が同期していないため、
正面(前)に走っている状態で手前(後ろ)に引き返そうとすると、
文字通りUターンする。
 ガードアクションは敵の方向を向いて発動させなければ攻撃を防げないため、
前後に敵に挟まれると物理的に敵の攻撃をガードできない。
また、ガードアクション自体、キー入力とガードの発動が同期できていないため、
入力したにも関わらず盛大にぶっ飛ばされることが多い。

○クラスの数が豊富
扱えるクラスの数が多く、やりごたえがある

×クラスバランスは崩壊している
現在はヒーロー(クラス名)一強状態が続いているため、
新規は打撃・射撃・法撃クラスをそれぞれ75まであげる事を強制される。

○スキルの数が豊富
扱えるスキルの数が多く、自分好みの戦闘スタイルにカスタマイズできる。

×スキルバランスは崩壊している
選べるスキルは多いが、スキルポイントを初期化させるアイテムが有料のため、
うかつに取ることができない。一時的に試しに取る、等といった事は不可能。
 また、各個スキルの費用対効果はアンバランスで杜撰と言う他なく、
しかもそれが複数種のクラスに渡って存在しているため、
運営自身が調整しきれずに、有用な構成は悉く潰し続けてきた歴史がある。

○武器の強化が3種類あり、やりこみ要素も満載
武器の強化には単純に攻撃力を上げる「武器強化」と、
属性値を上げる「属性強化」と、
能力を付与する「特殊能力強化」があり、
さらに強化によって「潜在能力開放」などもあり、やりごたえがある。

×とにかくマゾい武器強化
やりごたえがあると言えば聞こえはいいが、実際にはただの延命措置。
どの強化も上位の武器になるほど強化に時間と労力を要求するようになる。
もちろん素のまま最前線に持っていっても、ひのきの棒並に役に立たない。
 ちなみにこれら4種強化の説明はゲーム内のNPCから聞く事が出来るが、
たぶん全部まとめるとプロレスラーが破るための本くらい分厚くなる。

○緊急クエストに行くとたくさんの報酬が手に入る
コレクトシート(素材を集めるとレア武器がもらえるチケットみたいなもの)
の存在もあり、緊急へ行くほどキャラが育ちやすく、
既存プレイヤーへ追いつきやすい

×緊急前提のキャラ育成
緊急クエストは運営が定めた定時刻にしか遊べない。(しかも大抵1、2回)
 コレクトシートは緊急へ行くこと前提で作られており、
素材に緊急クエスト限定アイテムを要求するものが多い。
 出るレアの数は単純に常設の10倍と言ってもよく、報酬がとにかく多いため、フリーフィールドを探索する価値はほぼほぼ無い。
 一度に多くのユーザーが同時に接続するためラグがおきやすく、
まともにゲームを楽しめないプレイヤーも多い。
 ちなみに緊急クエストが無い時は、どのサーバーも閑古鳥が鳴いている。

文字数制限のため終わるが、
これはごくごく一部の感想である事を付け加えておく。

プレイ期間:半年2017/11/16

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このゲームの行く末

根本的な問題さん

マナー装備の話で過熱してる人、運営が決めてるんだからアキラメロンw
最低限!!って言ってるヤツ、運営が決めた最低限はそこじゃねーよw
カンストしてたらエキスパに入れる事が最低限だろ?
強化だけしてあればそこまで文句言う必要ねーわ
未強化でも入れるんだよw

そして放置、寄生の対応はしない
ムカついてクエ破棄したヤツ、回線切れの多いヤツ、はBANしますってのが運営のやり方
それでいいじゃねーか、やりたいようにやらせてやれよ
それで商売が成り立つと思ってるんだから

大体7Sとか作っても何所で使うんだ?
既存の敵、クエ、ボスが楽になるって話じゃねーか
それがどうした?スロ無しでもやれるんだよ
野良で回数が~とか言うヤツ固定に入れよ、自由だよ?

ダメな時はダメでそれなりに楽しめよ

致命的にダメな部分は、追加のクエが同じような物でしかないところ
まぁ同じような物しか追加出来ないんだけどな
火力特化でフルボッコにするだけのゲームなんだから

その程度の物だと思って遊べばソコソコ遊べるぞ
無駄に高望みしなければOK

グダグダ文句言うのは、ナントカしろよと思うヤツだけだろ
なんともならねぇこのままだよw
それに必死に自己満足求めて課金しまくる基地外は何所でも居るだろ?

キャラクリのためにガチャまわして課金するのが一番稼げるように作ってるんだから
そのままにしかならねーよw

騒いで、課金して、そして人が減って経営が立ち行かなくなるまでこのままだろ

そんなに肯定して続けたいなら毎月ガチャ回しまくれ
人数が減ったら減った分ガチャ回せ
それがゲームの存命のためだろ?

このままで何時までもやれるとは、運営も思っては居ない
赤字になるまではやるさw
ただし、面白さで持たせるつもりでやってるならクソだがなw

面白さで客を引くには最初から違うゲームにするだろうな
前に目を通した内部資料でもPSO2は将来性が見えなくなって赤字になれば
即打ち切りって話らしいからな

信者は頑張ってガチャ回してやれよ
打ち切りが近くなるぞw
がんばれw

プレイ期間:1年以上2017/04/12

エンジョイ勢or廃しか残ってない

新規はやめときなよさん

まずはクラスはヒーロー一択。
それも、3部位ある防具(ユニット)にopと言われるステータス(打撃・射撃・法撃のいずれか)が1部位100はつけてないと、「え・・・」って言われるレベル。120で普通って感じ。
んで、武器はソード・TMG・タリスのいずれかだけど、ほぼタリスを使用しているヒーローはいない。
ソード、TMGのopも180〜200つけてるのが普通。
武器で180〜200つけようと思ったら、5000万メセタくらいは最低かかる。
ユニットはその3倍のメセタがかかると思ってていい。
ドロップするアイテムの7割が武器。3割がユニット。なのでざっくり3倍。

あと、刀なんて持って行ったら直接は言われないだろうが、なんで???って思われて当然の雰囲気。
サモナーなんて論外。
だって刀なんてヒーローが使うソードの3分の1くらいしか火力でない。
火力ゴリ押しのゲームなんで当然地雷扱い。
8sのop220盛りのクリファド刀と6sのop180盛りのクリファドソードを使って比べて見たが、
歴然とした差がある。
ブレイバーやるなら、まだ弓の方がまし。8sの220盛り弓を使ってたが、ヒーロー実装以来ほとんど使ってない。
こんなゲームに誰がしたんだよ またっく・・・

プレイ期間:1年以上2017/11/25

やればやる程苦いゲーム

真・覚醒ラッピー超Zさん

表面は柔らかくてあま~い、途中まではとても美味しい
しかし最後の後味は最悪。苦くて激辛でくっそマズイィィィ!!!
シングルだろうがマルチだろうがシステム自体がオワコンって気づくんだね

アカウントが熟成するにつれ、やらされる事の範囲が広がり、緊急時間に縛られる。チームに入るも常に固定とはいかず、固定漏れすれば野良に行かざるを得ない。野良は魔境。←それが当たりまえというのが運営の方針

努力義務は課さず、雑魚のまんまかどうかはアナタ次第です!を貫く運営方針はライト勢には神。中級~ガチ勢には不評。
どっちが比率が多いかというと ライト>中ガチ。お金を落とすのも前者。

誰がお客様かよく分かってんだね。
真面目に本気でゲームを遊びたい人には、とっても苦いゲーム。
いつまでも表面だけを味わってられる人には、とっても美味しいゲーム。

そんなテイストなPSO2。
楽しめるかどうかはアナタ次第(ライト勢のみ)です!!

プレイ期間:1年以上2017/08/06

初めまして。
批判的な内容ばかりなので補足、参考程度にしていただければと思い投稿します。
確かにレアは中々でないし、レアブとか何なの?と思うところもあります。外ゲーはレア素材1%とか100回に1回もでる確率があると感じます。
私自身もレアなんてまず出ませんし、持っていません。ブログも書いてるし、ファンサイト登録をしててもです。
しかし、ゲーム内のクラフト(好きな武器をそこそこ強くできる機能)などを行うことでかなりいい線に行くことも可能だと思うし、実際それで間に合わせてる人も多数います。
レアは出ないからレアであり、出たときの喜びも大きいものと思います。

チャット機能の充実でコミュニケーションが図りやすいこと、キャラクタークリエイトが詳細まで
出来ることに満足してます。
しかしながらSEGA側のサーバー強化はして欲しいとも感じます。確かにゴールデンタイムのサーバーラグは激しく酷いと言わざるを得ないですが、あとは仲間で助け合うしかないのかとも思います。
SEGAは他のゲームで赤字だからこれ以上は無理だと思います。
あとは仲間をつくり楽しむ。そこで満足せずにPSを磨くなどすれば、よりたのしめるとも
思います。
もちろんレアは欲しい!
でもそれだけではないと私は思います。
PSUの頃に比べたらレアは出やすくなってるかもと自分に言い聞かせながら頑張ってます。
当時1年ほど毎日2~3時間掘って出たレッドラインを思い出します。すぐ過去になりましたが(笑)
長くなりましたが、楽しみ方は人それぞれです。
私は運営に求めたいことは多々ありますが、楽しいと感じています。
以上です。

プレイ期間:1年以上2015/03/25

ガチクソゲー

通りすがりさん

なりすましらんらんは業者
こんなんで良ゲー神ゲーだなんてほざくやつの神経がよく分からんなw
そんなんいう奴に限って業者
キャラクリだけは良
後はクソ
運営の対応、態度マジクソ
こんなゲームやらんほうがええよ
なんでって?
運営は詐欺集団だから

プレイ期間:1年以上2014/11/09

NGSにはガッカリ

βからのプレイヤーさん

PSOシリーズはGCのPSOからハマり
PSO2に関しては休止復帰を繰り返してだらだらプレイしていました。
NGSでグラフィックから一新される、ということでまた復帰しました。
他のレビューでも言われている通り、バグとラグと不具合まみれで
今までプレイしていたPSO2よりひどい有様に。
特にひどかったのはゲーム内通貨減少バグ、未だ補填はなし。
PSO2運営はユーザーが不利なバグは放置、運営が不利なバグなら即対応とずっと言われていたので
掲示板やSNSではメセタが増えるバグがある、というデマを広がりらそちらは即対応されてました。

フィールドに関してはすごく出来が良いと思います、景観や雰囲気といったもの感じられ、力を入れたんだな。と思います
それだけに最初から最後まで出てくる敵がずっと同じなので沼地や森、廃墟と分かれてるの意味のないものとなっています。
バグ不具合、他にも細かく上げるとキリがないくらいです。
素材回収しすぎたせいで、デイリークエストがクリアできなくなりインを休んだら、それっきりどうでもよくなってしまいとうとうアンインストールしました。
今まで運営の発言ややらかしで炎上はすることはあれど、ゲームはできていましたがNGSはゲームの体をなしていません

プレイ期間:1年以上2021/06/20

さすがSEGA

妬むものさん

自分たちの評価を自分たちですればもちろん当たり前のごとく自分たちでやったのだから100点満点くれたいんだよね~、正直大間違い本来ゲームというのはユーザーの手に渡りユーザー個々がその評価を下し欠点を見ていいところを見てユーザーがこれのこの部分すごい面白いそしてストーリーもなかなかというふうに評価が付く、いま現時点で明らかに5ポイント以上の高評価を与えているのが社員バイトなどというふうな感じが見受けられる、マーケティング操作にも程があるだろうが、さて低評価の理由まずストーリーラインであるマターボードシステムいちいちアイテムを取ってストーリーを進めないといけない分どうしても遅い展開あれやこれやの急展開や淡々と進んでもおっ?と呼べる展開がない、まるでひどい同人誌のストーリーを真似ているかのごとく失礼同人作家に申し訳がないね、同人作家は絵やエロさに重点をおいて書くからストーリーは案外薄っぺらくても絵師さんの能力で高評価だね、またゲームである以上絵師さんのところに当てはまるシステム系が明らかに鈍いアクション性や綺麗さは過去作品やっているなら今より綺麗ではなかったが頑張っている細かいところまでこだわり作り込みをしていた今は?絵だけ綺麗でその他もろもろがだめ、職のバランスも偏り激しく追いつけない、レアドロップ確立がどうあがいても絶望イベントで+100やっているが根本のレアドロップ率がかなり低いため焼け石に水、本来やるならば根本のレアドロップ確立+100これが基本になりさらに上乗せで100でトラブ+レアドロップ系ブーストで頑張れば手に入るかも知れないというふうにするのが正しい運営、強化も本来ならば確立を提示すべてに強化に必要な素材が上がるかもしれないが強化成功率を上げてやるさらにゲーム内の成功率上昇素材などを使い底上げなどを考えられていない、やればやるほどどんどんそのイヤミなんですか?と思われるこのゲームにどうあがいても1ポイント以上をあげきれない、社員の皆様へもし評価を上げたければネカフェやPCショップなどに行き徹底的にユーザー意見を調べへっぽこぴーな勘ぐりをすてへっぽこぴー目で改善点を徹底的に調べたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2014/02/24

サクラの手口が汚い

元セガのさん

サクラ二人が白チャ(全員に見えるチャット)使って
「○○欲しいけどガチャなかなか出てこない」
「俺3000課金しちゃったよ」
「あれは10000使わないと、俺はそうやって出したよ」
「本当?じゃあと7000やってみよっと」
「楽しみ~」

とまあ
こういうふうに課金を促す白々しいサクラを社員が大っぴらにやってます

皆さんもセガ社員の詐欺には気をつけましょう

プレイ期間:3ヶ月2016/10/12

マジで引退した5秒後

スーパーサモナーさん

もうただのオママゴト、着せ替えお人形ゲームになってしまったな

ライト勢優遇いらっしゃいませーしちゃったもんだから

元々ゆるゆるだったバランスがガタガタになって崩壊

本当のクリック(ボタンぽちぽち)ゲーになっちゃった


アクション性や戦略性を求めてゆめゆめ始めるなかれ

そんなものはこのゲームに一切不要

強い装備()をこしらえてボタンぽちー脳死プレイで

ゲーム内でコスプレしてニタァするキモイゲームです


人格崩壊したいにはオススメだよ☆

プレイ期間:1年以上2016/10/10

実質評価は星2

先輩アークスさん

プレイ暦3~4年。人目につくよう記事を上げる為に評価5にしてますが実質は1~2。

【PSOシリーズの名を使った3Dのソシャゲです。】
戦闘は火力偏重で囲んで殴るだけ。もしくは囲まれて吹き飛ばしや気絶でお手玉され続ける、クソムーブに付き合い続ける歪なもので、爽快感ではなく単調さと理不尽さを感じます。
人がいるクエストは緊急のみ。

公式はカジュアル・ライト層向けを謳っています。
たしかに他のネトゲと比較するとキャラのレベリングだけは異常に楽。
でもゲームの仕様を理解して楽しむにはwikiでの細かい下調べが必須でゲーム内のチュートリアルをみただけでは絶対まともに遊べません。かといって何日もかけて知識をつめこんだところでアクション部分のゲーム性が薄く歪なので面白くはないです。

定時に開催されるクエストに参加して、欲しいアイテムを手に入れるのがゲーム性といえばゲーム性です。クエスト後に手に入れたアイテムの鑑定で5分~(周回数に応じて~20分)程度の時間をとられます。

【上記のような知識の詰め込みや、諸々の仕様の不親切さでゲーム本編以外で浪費させられる時間の割合が異常です。】

余程雰囲気が好きかヒマな人向けで、純粋にゲーム内容を楽しみたい人ほどお勧めしません。

【キャラクリ、小額課金でもゲームを進行できるのは評価できます。】

・運営方針
EP2では装備のアップデートが異常に早く、実装された装備を苦労して手に入れ、強化しても作成後2週間~で投売り価格などという事があたり前でした。
Dがパチンコ好き、親会社がパチスローメーカーという理由で開発陣をパチンコ、パチスロ経験者で堅め、確変演出をゲームの目玉として前面に出し、【射幸心を煽りある程度分配したところでばらまき直ぐに新しいものを実装する。】近年はゆるやかになりましたが基本はこの繰り返しです。
また、販促物やオフラインイベント(これ自体が悪いとは言いませんが)を年がら年中乱発し、ゲームの問題点をおざなりにする。

これらのことから、ユーザーの時間やこのシリーズへの愛を何とも思っていない、異常性が運営、または(親)会社側にあるということは承知の上で遊ぶべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/21

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