最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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5000時間プレイした感想(長文失礼
シップ1の人さん
金策について>
金策がTAしかないみたいなこと書いてる人に言いたいけど、ショップ課金は必須ですが、フィールドにでれば多スロやソール等でいくらでもお金稼ぎはできるでしょう。
腐ってもRPGなんだし狩りいけば?って思う。楽をしたいのならビジフォンに張り付いて転売したり課金スクラッチでもまわしてればいいです。しかしそんな選択肢のあるこのゲームであるからこそ程度の低い愚痴がでるのかもしれません。
装備強化について>
逆に、ここの敷居が低かったらこのゲームのやり込む要素が他にないきがします。PSOは個々の特徴が見た目以外にだしにくいゲームなので、装備面で差をつける、という自己満コンテンツは必要。むしろ強化失敗で装備が壊れないだけいいかなと。
レアドロップについて>
レアドロップ率はたしかに最悪な数値。しかし当たりIDとかハズレIDとかの愚痴を本気で言ってるのか知らないけど、そんな差別を運営がして何の得があるの?出ないからレアなんだ、と割り切りましょう。どうせ出ても中堅装備とたいした差はないのですから。
戦闘について>
脳死ワンコマンド殲滅アクション。こんな仕様でPSや効率云々言うほうがバカをみるくらい火力インフレゲー。
ただ細かい動作を気にしたり小ネタを知ってる人がずば抜けてうまく見えてしまう一面も。なので運営が各クラスのスキルやPA等をしっかり見直せば改善できると信じたい。
おもしろいかと聞かれれば、おもしろいと言える。
やってみようかな?と言われれば、止めはしない。
やってみたら?と、自分からオススメはできない。
そんなげーむ
プレイ期間:1年以上2014/05/23
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辟易さん
謝罪がNGワードであったのは事実だが、毎回毎回謝罪ーってコメントしてる人が居ないわけではないよね?最近は少ないが…
ヤマトが出るって話でデモムービーのときに菊紋問題で謝罪オンパレードだったときの名残でってならわからなくない。
一時期、謝罪をーって言ってるし、毎回謝罪はーって誰かが流す。
運営でなくてもNGに入れたくレベルだよ。
って言うと信者がーって言うだろうけどさ。未だに世界観がーとか言ってコラボせずに妖怪ウォッチとしてるとこの信者に言われたかねーよ。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
バーボンさん
下の方が書いてるとおり、キャラクリは良いんですよ。けどね、実際、初心者は好きにキャラクリできないんですよ。初期パーツだけではキャラクリに制限があります。
自分の思い通りにキャラクリするためには、地道に周一クエストを回していくか、リアルマネーつぎ込むしかありません。
気楽にはじめたものの、結局は自由にクリエイトできずにストレス溜まります。
私はかなり前からやっていて、ある程度のパーツは揃っているので星3ですが、初心者からしたら星1が妥当です。
もう少し初期パーツを増やすか、高騰アイテムは再販してくれると初心者でも楽しめると思うのですが、残念ながらそうはならないのが現状です。素材は良いので、上手く運営できれば覇権をとれたかもしれないゲームだけに残念です。
キャラクリで満足してしまう恐れがあるためご理解下さい。はい次スラ。
プレイ期間:1週間未満2019/02/28
pso2運営くそさん
とにかく運営がくそだ
対処が悪すぎる、課金者と無課金者の対応のちがい、飽きれるわー
しかも人によって違う態度、、はぁー
ゴミだな
人間としてだめだわ
ゲームとしては面白いけど運営の対応がわるい!
それは無理ですこれも無理です
全部むりにするのかよ
アカウントが使えなくなって復旧お願いしたのに
無理ですって、俺が今まで課金してきたお金とプレイした時間はどこにいったのやら
かえせよwww
ほんとこの運営には飽きれるの一言です
本当今からやる方は気をつけてください
運営の対応はすごくわるいですよー
僕は嫌いです
ゲームは面白いのにもったいない
本当運営は何を考えているのやらこんな対応は初めてです、
プレイ期間:1年以上2014/08/25
日本社会は狂ってるさん
競争社会の意義を履き違え自己保身と権威主義に浸った底辺の人格破綻者が
年功序列と言論統制で生み出した
拝金主義の名の下に吐き気を催す家畜、奴隷の育成牧場。
というのが、現実だ。
基本的にそれらを正しく伝えるべき報道先として挙げられるのは
YouTuber、VTuberであるが
PSO2、NGS関連に批判的な言論は取らないし取れない
自己の利益、損益に関わるからだ。
例え批判的に取れる様な内容であったとしても
『まあ、こんなものだよね仕方ない』
『この程度で騒ぐ問題じゃない』
『運営批判はやりすぎ、ブロックします。』
と、『なぁなぁ』で誤魔化され言論統制される仕組みとなっている。
そこにゲーム内容で勝負しユーザーを楽しませたいとする意図など微塵もない
あるのは
どうすれば自社の最大利益になるか
どうすれば自分の保身に繋がるのか
その悍ましい利己的な殿様商売を推し進めた結果
お客様であるはずの一般ユーザーが『最大の不利益被る羽目になる。』のである
ご理解頂けるであろうか?
これは社会問題なのである。
利用して頂いているはずのお客様や
消費者の要望やニーズに合わせるリスクはまったくない。利益だけが欲しい。
『人は減ってもいいんですけど』
『僕らが損をしてしまう』
『こんなクソリプ偶に来てるんですけど?』
当社の収益に見合わないのなら「客は飼いならせる家畜に育てあげればいい。」
ので殿様商売はこれからも幾らでも続けていける
NGSに関しても当社が予定する数年後のSuper Gameの創出に掛かる費用を
ここでも回収しておきたいという狙いの元に
ユーザーはお客様ではなく、当社サービス商品をご利用なさっている家畜畜生
という事を肝に銘じて頂きたい。
某チー牛問題の某幹部も未だ尚幅を利かせた環境に身を置いている
例え日本政府に訴えても何の改善も成されない、という事は理解して頂きたい。
@露見させたい業界の話題は山ほどありますが言論統制内では限界です。
プレイ期間:1年以上2021/08/02
キムチ臭いさん
まず、あっちこっち日本語がおかしいですね。翻訳ソフトを使ってるからです。
ゲームに愛情が見えませんね。金に貪欲な人種全開です。
不具合と称した故意の嫌がらせを毎週行っていますね。反日感情むき出しです。
パンチラ描写が多いですね。社員がレ○プ先進国の人間だからです。
確率がデタラメですね。パチンコ屋そのものです。
コンプガチャやRMTと裏で繋がって違法な稼ぎ方してますね。警察へ通報しましょう。
nProjectやハンゲームなど韓国企業としかつるまないですね。この国から去れ。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/04
ショックザアークスさん
やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。
②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。
時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。
ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。
楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。
プレイ期間:1年以上2018/08/16
あばばさん
確率が意味をなしてないように感じる。なぜここまでして何も暴動が起こらないのはすごいと思う。
レアから始まり武器強化もいろいろおかしくて最初は楽しくてもいずれは緊急オンラインになってしまうので初心者とかがいなくなる理由がわかりました。身内もいなくなっていくので自分もそろそろ手を引こうかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/01/10
あかさたなさん
下の方が書いている通り、ほんといらないものばかり。
上級職とか後出しジャンケンみたいなの要らない。
バトルアリーナの景品にSGとか半有料なもの入れて無理矢理やらせようとするあたりセンスなさすぎ。
普通こういうコンテンツって、称号とかゲーム内装備を報酬にしない?逆にいうと、半有料のSGを入れないとやってもらえないつまらんコンテンツってこと。
この運営が続投するならNGSも全く期待できない。
プレイ期間:1年以上2021/01/10
火力テクターさん
運営の内部事情を妄想するのは勝手ですが、
多分、一般プレイヤーには考えものつかないような、
中長期的な視点で運営されてると思いますよ?
課金したから、ガチャしたから
いいアイテム出ないのはおかしい!!
とか平気で言うモンスタープレイヤー達が、
ディフェンスプーストだー、
なんだーかんだーと、騒いでるだけであって
ログインすると分かるんですけど、
人一杯いますし、みんな楽しくプレイしてます。
■悪い所
モンスタープレイヤー(モンプ)が一定数いる
グラフィツクか少し古い
こミュニケーションが苦手だと、オフゲと同じ
エキスパートが少し取りにくい
■良いところ
サウンド、
ストーリー
キャラクリ
ゲームバランス
操作性、アクション
人が多い
セガ運営だから安心
重課金の必要がない
良心的なガチャ
などなど。いっぱい
プレイしてない人は是非一度プレイしてみて!
プレイ期間:1年以上2019/07/18
あんどうさん
プレイ歴3年くらいのアークスです。
個人的に思った事を箇条書きしていきます。
・キャラクリ
ここでは良い点として挙げられる事の多いキャラクリですが、確かに自由度は高いです。ですが、ある程度自由にキャラクリをする為には膨大なメセタ(ゲーム内通貨)が必要であり、それを稼ぐために一番効率が良いのがスクラッチ(有料ガチャ)です。他にも稼ぐ方法はありますが、かなりの時間を要します。なので、無料で好きなようにキャラクリが出来ると思っている方がいるのであれば、そのイメージは捨てるべきでしょう。
また、最近では過去の衣装を少し弄ってテクスチャを張り替えただけの物や、ただの色違い、過度な露出の衣装ばかり実装され、世界観が完全に迷子の状態です。
・戦闘系
アクションとしての素材はとても良いのですが、インフレが凄まじく、苦労して作った武器や防具も3か月もすれば新しいものが実装され産廃になります。
一本道のフィールドを高速で飛び回り、敵を延々と討伐、周回するクエストばかりでゲームを遊んでいるというより工場で流れ作業をしているような感覚になります。火力を上げてひたすら敵を殴るだけ。
また、最近は新エネミーと称した数値を弄った色違いでモーションが追加されただけのエネミーばかりが実装され、フィールドも地形を少し弄っただけの使い回ししかなく、只々虚無です。
・クラス(職業)
ゲームバランスはめちゃくちゃで、とにかく最速で高火力の出せるクラスが強いため、動きの遅いクラスやDPSが稼げないクラスはよほどやり込んだプレイヤーでない限り地雷扱いされます。そのうえ、運営が定めたプレイスタイル以外は排除される傾向にあります。特に防御特化型に関しては最近追加された防御支援型の上級クラスを使って欲しいのか、明らかにタンク系を好むユーザーに対して敵対心を向けて嫌がらせをしています。
また、バランス調整に関しても告知されないサイレント修正や十分強いクラスなのに運営が推しているので上方修正、数年放置されている産廃スキルへのテコ入れを一切しないなど、明らかに運営とユーザーの価値観がズレているように思います。
・オプション付け(エンドコンテンツ)
このゲーム最大の問題点だと思います。
PSO2では武器や防具に1部位につき最大8個まで能力付けを行い、キャラクターのステータスを底上げできます。
ただ、この能力付けがとにかく分かりずらいうえに面倒。特定の能力を防具に付ける際には同じ能力が付いたの素材を複数用意する必要があり、その能力によっては能力付けの際の確率が変動します。また、特定の組み合わせを行う事によって確率を上昇させる事もできますが、ゲーム内にそういった組み合わせをレクチャーする要素もありません。
完全にブログやWikiなどを調べてやる事前提で、有志の方に丸投げしている印象を受けました。
・課金要素
アイテム倉庫の拡張や様々なボーナスが得られる月額課金、外見を変更できるアクセサリーや衣装などのACスクラッチ(ガチャ)があります。この辺りはゲーム環境を快適にしたり自己満足程度の要素と言っても良いでしょう。
しかし問題は「SGスクラッチ」と呼ばれるもう一つのガチャ要素です。SGはゲーム内の実績を積んだり、衣装を使いこんだり、特定のアイテムなどで交換できるのですが、去年EP6切り替わった辺りから運営は明らかにこのSGの入手方法を減らし、供給量を絞っています。また、SGは有料で購入もできますがACより値段が高くSGで入手したアイテムは他プレイヤーとの取引もできません。
極めつけは「強さの根幹に関わる部分を課金要素にしない」と公式で明言しているに、このSGスクラッチに強さの根幹に関わるアイテムを実装している事です。
おそらく運営は「ゲーム内通貨等で入手できるから」と言い訳をするでしょうが、スクラッチを回せる必要SGと、ゲーム内で入手できるSGの量が全くと言っていいほど噛み合っていないため、強くなりたいのであれば必然的に課金をする羽目になります。
・総評
初心者、中堅者は完全に切り捨て、運営方針に従いお金をたくさん落としてくれる上級者や信者のみが残るような環境をあえて作る運営にほとほと呆れました。今尚プレイしている方は修行僧か何かだと思います。
初心者には絶対にお勧めできませんので、これからPSO2をやろうと思っている方は他のゲームを遊ぶことを強くお勧めします。
プレイ期間:1週間未満2020/02/21
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