国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,874 件

もはや頭ハッピーセット

無理さん

必死に擁護したいようだけど何年もやって裏切り続けられてる人達にそれ言っても無駄だから、そもそもXhすら行けてないのに他レビューに噛みつかれる筋合いは無いよ。
みんなPSO2は大好きだったよ、だけどEP4以降運営の調子に乗りすぎた方針のせいで人によっては危機感や心配をしたユーザーやブロガーがいた時には要望も送った、だが運営と信者は盲目状態客は減ってもいいと公式でほざいたりユーザー間で嫌なら辞めろという煽り合いが始まった結果が同接13万人が今では3万も行かなくなった。

わかるかい新規くん?愛と憎しみは表裏一体、課金してたり熱意を持ってたりやり込んでた人ほど今の惨状にキレてんだよそれをうるさいやしつこい、わからないけど低評価やめろなんて幼稚な反論なんてされても止まることはないよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/07

他のレビューもチェックしよう!

最後の忠告(警告)

運営に異を唱える者さん

このゲーム確かに今はもうオンラインアクションRPGの影すらなくなりつつあると私も思います。もう運営がただただ利益「だけ」を求めているだけという雰囲気が作品の節々から感じられます。「だけ」と強調した理由は、先日の放送である種族のリバイバルアイテムの実施結果の利益についての発言からです。ファンサービスを利益目的でやり始めたらもうその企業は終わりだと思うからです。さて、ここで引退前に運営に対して言いたいことを書きます。気に入らなければただの独り言と言うことで放置しておきいつも通り妄言や被害妄想と言って後に煽るレビューを擁護者がするでしょう。さて本題。ディフェンスブースト、このアイテムが実装された仕様内容から見え隠れする今のPSO2運営の闇について。運営に言いたい、カチ勢が嫌いだからという理由でもしこの層が喜びそうなブーストアイテムを取引不可能に設定したのならば今すぐ止めろ。欲している層が生放送でも運営が言ったように極少数と把握しているならばACアイテムで販売しても何ら問題はなかったはず。また、人気のないものと把握しているのならば、衣装の色違いで水増しするよりも外れとしてこういったアイテムを実装すべきだったはず。また、このはずれにしたってゲーム内で防御パラメータの意義をしっかりとオンラインRPGとして持たせればユーザー側の楽しみになるはず。普段ユニットを一つしか持たなかった層が面白そうとして二つ三つと用意するかもしれない。こういった少しでも楽しみの幅が広がる可能性を考えようともせず、運営はただただ「制限・強制・強要」しているように思える。こう考えて仕様設定したのでは?ゲーム内で防御の仕様がお座なり、ゲーム環境に適した構成は火力特化なのでACアイテムに防御系ブーストアイテムを実装すれば安値で叩売りされ嫌いなカチ勢が容易に入手可能になる、と。バーストプレイ潰しから見え隠れし始め、今ではロビアクでグッズを売りとにかく利益をとなっている。緊急クエストも料金ポリシー(書き換えられている可能性アリ)を無視し、今ではやりたいならお金を払ってね状態。こんなことで本当に楽しいゲームを作ることが可能なのか?と言いたい。ガードスタンスなどを軸に防御の仕様についての見直しをしろ。ここが変わらなければ今後PSO2運営の本質は何も変わらないと思う。楽しませたいと思ってゲームを作ってほしい。

プレイ期間:1年以上2016/10/10

旧作を初期からプレイし2年程で休止、今作で復帰しました。
レビューに散見される通り、他人は初心者であろうがなかろうが自分の邪魔になる者は叩かれる対象となるなど、非常に人間性の悪い者がそこかしこにおり、ゲームそのものの内容の薄さ、アップデート情報の大半が課金要素、下らない待ちの強要などなど、プレイヤーを楽しませる気など殆ど無い開発もさることながら、そのゲーム内コミュニティの毒々しさと相まって、新作と銘打ってはいるもののまるで蟲毒の様相を呈したゲームになっています。
現在このような状態なのは偏に、旧作からずっとユーザーを中心の視点とはかけ離れた杜撰な開発と運営、その杜撰さを延々と繰り返し推奨してきた開発内の一部の主導者連中、結果としてまともなプレイヤーはみな離れ、まるで民度の低い糞ゲーに相応しい糞プレイヤーだけが澱の様に残ったが故と言えます。

せっかくリニューアルで復帰した人も数日で多くが消え死に体となりました。せっかくの機会を自らふいにした開発の愚かさは救いようがありません。開発リソースの不足と、無駄な大金使って博打かましたサクラなんちゃらの大爆死による赤字への補填の為に見切りスタートしたのはまあ結構なことですが、相変わらずゲームの方向性は変わっていないようで、最早今でもログインしているプレイヤーさえも何も期待も応援もしていないといった状態。

プレイ期間:3ヶ月2021/08/08

クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。

グラフィックに関しては相当なものだと思う。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくものだ。

音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。

装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、
メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える。
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。

最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。

課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない・・・これはいい点でも悪い点でもある。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/01

引退。

ああさん

寄生介護続けて何が面白いのかわからなくなった。

クエ破棄ペナルティあって放置寄生はペナ無し。
意味不明

クエ破棄したらどっちにしろペナなんだし、寄生がいたらもう12人全員で放置してりゃいいんじゃね。
マルチク○ゲー。
コレクトファイルたまったら行く価値無いね。

案外ソロゲーだとわりきって一人でオナ火力出して気持ちよくなれればいいんじゃね。
そういう人は結構いると思う。

オンラインゲームである必要が無い?プレステでも糞箱でもやってろよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/02

やれやれ

すーぷすぱさん

レアが出ないからつまらない と言うのは論点がズレてますね。
課金しないと虚しいような市場が作られてるのが問題でしょう。
そこそこのレアが出た所で嬉しくないんですよ
数十時間掛けて出したようなレアが、2?300万で売ってるんですから。
だからと言って、資金を貯める目的で、ゲームをプレイする余暇の時間を
毎日タイムアタックに費やしたところで、アクション自体が低水準である以上
そんな作業が面白い訳もない。
金が出せる層なら、じゃあガチャでも回した方がラクじゃん ってなりますよね。
メセタで買えない☆11レアは、定時クエストかチケット制で
一日何度も挑戦出来るものじゃない。
まさに「深夜前のDFだけログインすればいいよね」って状態で
プロデューサーも自分でそれを推奨してましたよね。
後の足りないものはガチャの景品を売って、その資金で買えと言う事でしょう。
そう言ったビジネススタイルで押していく、資金回収システムありきのゲーム
そんなものに資金を投じるのが阿呆らしくなった時が止め時なんでしょう。
アクションやりたいならガチャに投じる金で普通にゲーム買う方が良いですよ。
大枚はたいて着せ替えのお人形さん遊びがしたいんでなきゃ
今のところやる理由が見あたりませんね。

プレイ期間:1年以上2013/08/10

酷評だけど!?

なかなかさん

評判はかなり良くなかったので、手を付けずにいたのですが・・・
いや~なかなかどうして、ゲーム自体の素材はかなり良いものだと思われます。
まだ初めて2週間ほどの新参なので楽しいのは当たり前かもしれませんが。

必要以上に追及しようとしなければ普通に遊べます。
ま~多少課金はした方が良いかもですが・・・

評判だけで判断するには勿体ないので無料だし、一度さわってみも
良いのではないでしょうか?

プレイ期間:1ヶ月2016/06/17

このゲーム自体改善点はいろいろあると思うが、私が思う改善点はまず、プレミアコースについて、現時点ではアイテム取引、プレミアム倉庫、クエの受注数上限UP、ログインスタンプ+1、エステ使用してから60分は何度でもやり直せる、トレード、プレミアムドリンク、プレミアムブロック…etc という内容で、だいたいのプレイヤーにとっては物足りない感があります。追加で常にトライブースト+100%~250%(他のブーストアイテムと重複可)や強化、特殊能力追加成功率+20%と費用の削減や攻撃、防御UPなど導入しちゃっていいと思います。

クエは緊急予定クエ制を撤廃し常駐化、期間限定クエは期間が過ぎるまで何度も行ける感じでダークファルス系は経験値稼ぎ用に眷属クエとドロップ品目当てで本体クエと分け、ルーサークエは本物と稀に偽物ルーサーが出現する仕様で、偽物の場合経験値がウマく☆10~11がそれなりにドロップしキューブ化、本物の場合メセタ大量や貴重装備がドロしやすいなど、それぞれに特色をもたせ、どちらに挑んでも損しないような感じにすればいいと思う。

プレイ期間:1年以上2015/06/08

面白くないです NGSも楽しくないかも

友達の言う通りだったさん

友達も言ってました「プレイしない方がいい」って
やってみてわかりました
確かにキャラクリは充実してるかもしれませんが物価が
高すぎて殆ど新規は買えないです
クエストも全く面白くないです
火力だけ上げて敵を溶かすだけなので自分が貢献できてるのかすら
わからないです
特殊能力付けも頭おかしい確率を通すという作業
緩和されたのでしょうがただでさえ低い確率を何スロ保護使って最高のOP付けるとかそれの何が面白いのか理解できないです
博打好きな人は面白いんでしょうね多分
NGSも期待できるような代物ではないのでしょうね
自分みたいな新規もNGSはやらないでしょうね
あまりにも評判が悪すぎたんですよPSO2の評判が

プレイ期間:1週間未満2021/04/22

オープンβからプレイしています。今回は、前回(2017/11/17)レビューし忘れていたクラスについてのレビューです。
まず、このゲームにおいて「パーティープレイ時にこのクラスでしかできない役割を求められる」点は1つしかありません。クラス「レンジャー」で、敵キャラ1体につき1箇所だけ、一時的に強制的に弱点を付けること(かつては「レンジャー」の存在意義とまで言われるほど強力でしたが、今ではなくても気にならない程度の能力です)。
他のMMOのようなメンバーを守るタンク(盾役)やヒーラー(回復役)、バファー(味方強化役)やデバファー(敵弱体化役)に「専念する」と言う概念そのものがゲームになく、そのためパーティー内の役割分担は「レンジャー」以外ないも同然で、全員が基本的にアタッカー(攻撃役)です。ただし「専念する」ことにこだわらなければ、必要に応じて誰でもがタンクになれ、ヒーラーになれ、バファーやデバファーになれる、と言うことでもあります。もちろん、クラスによって向き不向きはありますが、PSO2では「パーティープレイでこの役しかできない」と言うのは上述の「レンジャー」のみと考えていいでしょう。
そして、この「基本的にアタッカーだけど、その他の役割も何でもできる」を凝縮したようなクラスが、2017年7月からエピソード5とともに追加されたクラス「ヒーロー」です。上級職と言う設定のため他のクラスより強く、かつ万能なため、他の方のレビューにもあるよう、賛否両論を巻き起こしています。ただし「ヒーロー」をプレイするにはいくつかの前提条件があるので、初心者の方がすぐに「ヒーロー」を始めることはできません。
【結論】どのクラスでも「パーティープレイ時に求められる役割」はほぼないので、各クラスの特性を学んで腕を磨いて、自分に合ったクラスをプレイするのが一番だと思います。どのクラスが自分に向いてるか向いてないか、は実際にプレイをしないと分からないものなので、好意的なレビューでも批判的なレビューでも鵜呑みにせず、気になる点があれば、それに関してできるだけ多くのレビューや情報を探して、各自で判断してください。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

レビューさせていただきます
本ゲームは簡単操作で爽快アクション・無限の冒険がコンセプトらしいです
アクション部分はスピード感があります、ヒット系のエフェ・サウンドもあっています
ランダムフィールドにより毎回ちがったMAPで遊べます
ただ、その要素が飽きるようなゲーム

毎回違うMAPはレールが少し変わったぐらいで出口はほぼ同じ方角に。
新しいスキルを入手したとワクワクしながらプレイしていましたが。
威力を上げるには「運」が絡んでいて、後半になると最高レベルのもの
でないと威力が乏しくなります
では、武器の威力をあげればいいのでは?
強い武器を探しに行くと、高い確率で「でません」

レアと呼ばれる武器や、
先に述べた高レベルの「スキル」は敵や箱を壊すと出るのですが。
その確率は、10回、いや100回やっても出ないとおもった方が気が晴れます。
おそらく万分の一ぐらい、1万回チャレンジすればいずれ出るだろうとぐらい。
このゲームの根本にあるものは「確率を引く」ことにいずれ収束されていくことでしょう。

その確率を引くために同じMAP、クエストを~回行くことになります。
いかに派手なアクションやMAPだとしても目当ての物がでないと飽きます。
中には簡単に引いてしまう人もいますが・・・

私は「ではこのゲームには何を期待する」のか考えました。
私は「メインコンテンツ」ではなく「サブコンテンツ」が充実していると思います。

「究極のキャラクリエイト」を唄っていることもあり、アバターのカスタムは無限大
顔や体はミリ単位まで設定できるクリエイト法(特許もとってたはず?)
服やアクセ、ボイスなども月単位で追加。
課金でのマイルームをいじったり優秀なチャットシステムは、メインより面白い程

課金面ですが、無料でできる事は基本多い気がします。
ガチャ品をゲーム内通貨で買えるのが一番ですね。
しかしそれなりの値は貼りますのでそこはしょうがないです。

課金目は、倉庫拡張・所持物増量・MR等ありますが。
字数が少なくなってきたので倉庫について

倉庫は課金しないといずれ足りなくなります。
同系列のアイテムで倉庫を圧迫するためです

と書ききれませんでしたが総評を
サブコンテンツをメインにすれば楽しめる?かも

プレイ期間:半年2014/01/16

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!