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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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防具作成が鬼門なくそげー

おいさん

EP4からは運営のDPSチェックが緊急クエに組み込まれ、装備を整えていないと晒され罵倒されます
装備を整えるためには緊急クエでしか手に入らない防具が必須
それをOP付けと呼ばれる特殊能力(攻撃+30、○○防御+30など)を行わなければならないが莫大なゲーム内通貨が必要になるため、緊急で晒されないために仮装備を作ろうとすることは非現実的

つまり、防具を整えるために晒され罵倒される覚悟で緊急クエに何度も挑み、防具ドロップを目指すゲーム
ちなみに防具は3つあるのでそれを3セット

プレイ期間:1年以上2017/06/04

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緊急でしか手に入らない武器の潜在能力が強くなり、遊び要素も盛り込まれたり、ようやっとやりがいが出てきた。 これから更に面白くなっていってほしい。コアな人たちが求める物は2年後くらいじゃないでしょうか、 長い目で遊ぶことをオススメします。
ブラックニャックでの不具合の改善の仕方も、今までなら放置、様子見て治すだったのが、すぐに閉鎖、翌週に改善という流れになって対応の仕方もしっかりしてきたと思います。
菅沼君、影ながら相当がんばっていると思います。応援しています。

プレイ期間:1年以上2015/02/19

エピソード1からプレイしています。
自分で作ったキャラを愛で、よりよい武具を与えて強くするのが楽しくてずっと頑張ってきましたが、他の方々も書かれている通り、エピソード4に入ってから雰囲気というか、方向性が色々おかしくなり、モチベが下がってきてしまいました。

PS4サービス開始による新規勢の大量流入に伴う野良の質の急激な低下、コレクトファイルの実装によるレア武器の価値の暴落、緊急クエストありきのレア取得(緊急オンライン)、ログインしてもやることはいつも大体同じで単調、緊急クエストに拘束され、他のことを楽しむ余裕がなく、辛いと思うことが多くなり、ログインする時間は確実に短くなってきました。が、それでも未だにPSO2を捨てきれないのは、自キャラへの愛情。これだけが今の自分のモチベを支えていて、どうにか毎日ログインしている感じです。

PSO2に対する思い入れは個人的にはなかなかに強いので、簡単に終わってほしくないとは思うものの、エピソード4で色々拗らせすぎていて、もはや修復は難しくこのまま衰退していくのではないかという気持ちと、現状を打開して何とか盛り返して欲しいという気持ちと、半々です。

このゲームがどのような形で終焉を迎えるのか、いちプレイヤーとして興味があります。
果たして10年持ちこたえられるのか、10年目を迎える前に衰退して終了か…
その日を迎えるまでは、どうにか続けていきたいところなのですが。

プレイ期間:1年以上2016/12/28

プレイヤー同士のギスギスはない

もう無理にゃうさん

・キャラクリ90点
キャラクリのゲームエンジンにゲーム乗っけただけあり、キャラクリの自由度は高い。パンツがいまいちなのでー10点。

・アクション60点
ジャンプして攻撃できる点が他と違って大きい。ただエネミーの強さが追いついてない。現ラスボスも5分で沈む。

・世界観10点
継ぎはぎ+矛盾だらけ。ストーリーに関してはwikiでまとめられるほど。現在の最高レア武器は石を集めれば手に入るレア()しかない。音楽は壮大。

・コミュニケーション90点
チャットで色々な表現が出来る。チームやフレンドでクエストに行こう!
ギスギスすることは某MMOに比べるとない。

・料金50点
コスチュームなどの課金ガチャ要素もメセタ(ゲーム内通貨)を稼げば出品者から買えるので、無課金と課金者の良いサイクルが出来てる。ただプレミアム課金への誘導がしつこい。時々黙って詐欺まがいの事をする。

・運営 5点
利益をゲームに還元せず、声優やグラビアアイドルを大量に雇い、オフラインイベント(地方巡回、沖縄旅行)で自分たちが楽しんでる。ホントにイライラする事しかしない為、期待をするだけ無駄。金銭面の対応などは早いので5点。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

まず言えるのはクソゲーですね。
最初の方は、オンゲーということで星の数に見合ったドロップ率で
掘る楽しみがあり「やっぱりこれがPSOだよな~」と思い懐かさも感じておりました。
しかし基本無料の弊害としてライトユーザーが蔓延してしまったせいでこのゲームは終わりに一気に近づきました。
問題点1
装備を整えようとしない

これはオンゲーをやってた人からしたら地雷でしかありません。
強い装備を作ろうとしないし強い装備を掘ろうとしない。
挙句の果てに4、5周したら「何週もしたのにでない!」などと頭のおかしいユーザーが増えました。
増えるだけなら雑魚の戯言を終わっていたかも知れませんがこの運営はやってはいけないことをしでかしました。

問題点2
レア武器がもはやレアではない

PSOといえば堀ゲーですね
それをPSO2は放棄しました。
そもそも取引なんていらなかったんですライトの言うことを聞きすぎのせいで
星が多いだけのコモン武器と化した旧PSO時代の武器をやるせない気持ちになります。

まだまだ問題点はいっぱいありますがとくに大きいのがこれだと思います。
ライトユーザーのかってばっかりを許せるのならやってもいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/15

2月ごろから徐々に様々な鯖応答時間が増えていって、いわゆるラグのひどい状態でした。2週間ほど前に負荷が高くなりすぎて全鯖ダウンという状態にまで悪化したので、いいかげん抜本的対応をするのかと思いきや、人が多い夜間の時間帯に最近の人気クエを配信しないという暴挙に出ました。
無課金プレイヤーならゲームをやらないで様子を見てればいいのでしょうが、課金者にとっては無駄な出費が増えていくだけなので、私は課金をすべて止めました。
このような課金者を愚弄する行為を続けるPSO2運営にはお金を一円も払ってはいけません。ここでお金を払い続ければ運営はより一層自分たちに甘くなります。課金を再開するにしても運営がまっとうな対策を実施してからで十分でしょう。

プレイ期間:1年以上2014/06/06

闇鍋煮込みうどん

昔は面白かったゲームさん

新エキスパート条件という所謂篩いコンテンツとやらが再び実装されたのでその件について。
最近笑える事が余り無くて退屈している方々、新エキスパート条件をクリアできないと嘆く人々に対して向けられたWikiやら精鋭アークス連中(自称)のブログ、ツイッターのイキリマウントゴリラ染みたコメントとか読んできて見るといい。ホント腹が捩れるくらい面白いから。もう笑い過ぎて呼吸困難になりそうだったw
これからPSO2が続く限り、この先何年も自分達よりも下の目線に居ると(思い込んでいる)相手を見下して差別し続けるが良いさ。ひょっとしたら非エキスパ勢の方がリア充かも知れないのにw
運が悪いとそういう変な奴らに絡まれるゲームなのでパスワード掛けて身内だけでプレイする事を推奨。
なんだかんだ言っても、私はオープンβから今もプレイし続けている身なのでこれからも「観測者」としてかつては愛すべき対象だったオンラインゲームPSO2の行く末をこれからどうなるか優しい眼差しで見守ってあげたいw

プレイ期間:1年以上2019/06/02

アンインストールしました。

アンインストールさん

やっと自キャラの愛の呪いから決別できました。
ありがとう我が子。

それだけで続けてきてたゲームだった。
面白くねぇが口癖になるゲームはゲームじゃないよね。
最初の2年弱くらいはまだ全然楽しめてたよ。

でもそこからある程度たったときに育てる意味とかねえなって思ったから
キャラを愛でるだけのpso2だった。
というか作ってる人ゲーム好きじゃねえだろってたまに感じる

あとバトルアリーナはクソだと思う。レジェンドまで遊んでるけど。
物の作り方に性格が出てるとすれば
なかなか歪んでる

プレイ期間:1年以上2019/02/28

PSO2は何年か前から緊急クエストでしか高位レアを狙えないという流れからの、当たりID・外れID疑惑と言う不毛な論争に始まり(もしかしたらPSO1からの伝統のプレイヤーID毎の武器種レアの出易さという裏設定があるカモ)、EP4のコレクトシートによる効率重視プレイヤーによる、瞬間火力が出せない職を排斥という一部の声の大きい層からの影響で「誰でも高火力が出し易い」英雄職が実装されたんでしょうけど、旬の()バスターだけじゃなく緊急でもHr以外は認めないという空気が出来上がってしまってどうにもならない状況。
確かに一方的に決められた時間帯で30分しかないという限られた状況では、どう考えてもその間に何周もしたいという強迫観念に囚われてしまうのは当たり前ではないかと・・・
季節限定系緊急でもそんな感じだったので結局は、緊急にばかり旨味が凝縮されているのが根源なのでは無いでしょうかね。
最高レアの一歩下位を常設で掘れるようにするか、緊急を時間限定ではなく一日に1・2回自由な時間に参加できるような仕様に変更する、エンペ素材をesで一日一回数個取得できるクエストを追加するなど今までに無かったアイデアを駆使してみんながギスギスせずに楽しめるゲームを今後展開していって欲しいですねー。
未成年層の多いNintendoSwitch版が来年始まれば今よりも更に混沌とした状況になる事が推測されますし。

プレイ期間:1年以上2017/09/26

クロトCOの大幅下方修正(ほぼ廃止)に関しては人によって色々な意見が出てるけど、個人的にはクロトのCO消化するより手軽に稼げるようになってるの前提で賛成です。
だってハルコタン5周が主流になってからTAやってて楽しいと思ったことほぼないですしねw
毎日TA受けれてナベTAやらアムドTAやら色々回ってた頃はチムメンやフレ、野良とパーティー組んで回ってまあそこそこ楽しかったんですけどね…

アークスミッションも作業にはなっちゃうかもだけど、デイリーオーダーなんかと並行してクリアできるものもあるっぽいので複数の作業をまとめて片付けられそうな感じはしました。あとわざわざ受注する必要がないってとこはいいですね。
まあ今出てるアークスミッションの内容の情報はまだ少ないのでこれが本当に良アプデになるのかは定かではないですが、TAが楽しくなかった自分としてはどちらかといえば期待感の方が強いです。

あとは、新クラスのファントム楽しみ!あれだけユーザーに試遊させたり生放送でアンケ取ったりして意見を色々貰って調整してるしヒーローの時よりは慎重さは感じられます。そしてAISヴェガや新エネミーを始め、SF、メカ要素が増えそうなEP6!不安な方もいるでしょうが自分は期待しながら待ちたいと思います!

楽しみにしてたほうがモチベ上がりますし、期待はずれだったらその時に散々文句言って発散すればいいんです。

プレイ期間:1年以上2019/03/18

やけくそバランス調整が入りましたが全然人が戻ってこない。

今までもやばいやばいといわれていた時期はありましたが今回は完全に終わりましたね。

バランス調整はMMOならば嬉々として続々と復帰するイベントなはずなのに引退勢がほとんどインしていない。これが何を意味するか分かりますか?これからどんなアップデートをしてももう興味すら持たれないってこと。

嫌いを通りこした無関心状態になることがMMOにとってどれほどの恐怖かPSO2のプロデューサーは理解していなかったようです。

プレイ期間:1年以上2017/10/06

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