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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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脳筋火力ゲーでした  

シエラちゃんかわいいさん

同時期に入ったフレンドも早ければ数週間、長くても数ヶ月でログインしなくなりました。1年以上もった私はMの素質があるようです。

レイドボスはただただ火力でゴリ押すだけ。火力が出ないと寄生扱い。
攻撃パターンも一定だから毎回同じことを同じようにやるだけ。週替りとかで未知の事象入れてくれば少しは緊張感出ると思うんだけど。
EP5でヒーローなるチート職が実装されたらしいから終焉で放置してても怒られなくなるのかな。
ちなみにソロ徒花も魔神も倒せない私はゴミクズ寄生です。(実際フレンドに言われた)

既存職にせよクラス構成やスキル構成なんかがほぼほぼ確定しててそれ以外はゴミだとこき下ろされる。サブHuならフューリー全振り、必要以上にガード振ってたら地雷だという具合です。
誰かが作った既存のスキル構成に自分のプレイスタイルを合わせる感じなので、もはや脳死ゲーと言っても過言ではありません。攻略法ならいざしらず、スキルくらい好きに選ばせろや。

また、次回のアプデで今まで愛着持って使ってた武器や防具がゴミになるということが年数回起きます。正直この更新速度は廃人ニートじゃないとついていけません。私がやめた原因の一つはコレです。
いくら頑張っても時間の無駄だということに気づいてしまいました。80%でドゥドゥに勝った喜びも一瞬で無に帰ります。

レベルがカンストすると緊急と金策以外にやることが無くなります。アルチ?なにそれおいしいの?チームに入ってれば初心者の手伝いとかあるんだろうけど、そもそも75まではすぐ上がるからその必要もないんですけどね…

無課金勢の金策方法はフリ掘り、モデュ掘り、クロト(特定クエストクリアするとお金たくさんくれるおじさん)周回と苦行揃い。むしろこのゲームを通して苦行じゃなかったことを数えたほうが早い。

辞めて数ヶ月ですけど、復帰しようかなと思った時期もありました。
EP5は中世!ってのを見てないわーって思い、ここのレビューで再確認しました。
FPSに帰ります…

プレイ期間:1年以上2017/08/13

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カンストすると絶望的にやることがないです。デイリーやら色々増えたが特に面白味がないのでつまらない。そしてたくさん書かれている通りラグがひどい。本当にひどい。オンラインゲームとして致命的では??キャラクリがすごいとか言われてるけどあんなの今のネトゲじゃ普通だしそれ以上のゲーム普通にありますよ。緊張システムは時間に縛られる。しかしそこでしかドロップしないものがあるので結局行きたくなくても行かなきゃ、と思ってしまう。防衛以外の緊急、アルティメットなどの所謂マルグルも敵と風景変わっただけですしすぐ飽きる。運営に愛想つきて止めてからやっと時間と金の無駄だったと気づかされました。このままではどんどん減ってく一方だと思いますね。少ないアクティブユーザーが。

プレイ期間:1年以上2015/05/20

小学生とはね~笑ってしまうほんの少し前だったら、どこ見てもBr/HuやGu/Huだったらまだこんなに騒ぎ立てるのがいるのかで笑えるが、今じゃFo/TeやHu/Fiたちが巻き返してきてなんだかんだで良くなってきたバランスはたしかに悪いが納得できるあたりまで改善はされただがここまで来るのにどんだけ掛かっているんですか?って話たしかに変わったよだが今までが今まで過ぎた、変に騒いでいるのはステマ失敗した工作員たちじゃないかね~、評価が低い理由なんていくらでもあるさ変に懲りすぎて足かせになっているシステム悪く言えばイースターのシーとヒューイとかそういったのが積み重なって低評価いろんなPAを使って戦ってくださいねと行っている割にはそういうところに思いやりがない、例えばだがいま現状で流れている☆11系武器たちあの武器たちは金さえ出来りゃほぼ入手可能、金の作り方ならいくらでもあるさガチャやTA多スロ拾い、払って武器を買いましたやり尽くしました上を目指して☆12武器欲しいです!だけどくれるのがDFとルーサーだけですしかもかなり確率が低く更にいつ来るかわからないDF(エルダー)確定緊急じゃないとほぼお目にかかれないしかも確定じゃないとレアドロキツイ、低い確率からさらに低い確率の武器を拾うというね、小学生の作文評価になってしまうがな、DF(エルダー)とDF(ルーサー)が常駐で楽しくやれて確率は低いが誰でも頑張れれば出るかもよってやってくれりゃだれもここまでクソ評価は出さない、低評価になるのには理由がある小学生のような評価にになるには理由がある、逆にインテリぶっているほうが工作員か?と疑われるのはこのゲームの中身が小学生化しているからとも言えているそうでもしないとPSシリーズを本気で楽しんでいるユーザーは心が折れてしまうから

プレイ期間:1週間未満2014/05/12

異常なほどの過疎化

酷すぎて呆れるさん

当方、PC版でのプレイヤーですが、先日のアップデートの影響でvita版プレイヤーが大幅に激減、強制引退、そして今急激な過疎化←今ここです。
特に無課金での無料プレイヤーが爆死状態なのですが、そういう無料プレイヤーはそもそもパッケージ版を購入せず、ダウンロード版を使う人が多いらしく(そもそも課金プレイヤーならパッケージ買う人が大多数なので:一部メモカ容量の多い人はDL版ですが)、※ダウンロード版を初めてダウンロードする場合、空き容量が3098MB+10GB必要となります と公式で謳っており今まで最低でも必要とされていた16GBだと実質14GBしか使えないですからPSO2だけのためにしか1枚のメモカが使えないわけです。
これの為、無課金無料プレイヤーの殆どは今までは16GBでPSO2と他ゲームを楽しめていたのにPSO2だけのために無駄に約14GBぎりぎりまで持っていかれて結果、16GB以上を買えない貧乏人や学生連中の大規模引退が始まりました。
アニメ化の影響で一時ですがPC、PS4プレイヤーが増えましたが今では殆ど人がおらず、特にPS4はPCで使えているような2ch絵文字が使えはしますが、登録が手動な上、登録数が限りもあるため非常に不便で、それに加えてPSN接続障害がPCの比にならないほど異常なほど多く、VITAより酷いと言われるくらい落ちまくります。回線の問題もあるでしょうが少なくともGTX760~のデスクPCならまず落ちないのでPS4はそれ以下になります。
かといってPCプレイヤーも多いかと言われると一部のブロックB-201やB-001は通常はビギナー用のはずなのにLvが明らかにカンストしてる白ちゃばかりの自分の庭と勘違いしてる糞自慢プレイヤーばかりがたむろし、やる気もなくなり、かといって緊急などまともに行こうとすると所謂エキスパートブロックと一部のビギナーブロックを除いてまともに緊急などできやしない。
途中抜けや暴言、wb妨害、それを指摘すると脅してくる輩、それらに対して何も対策すらしてくれない運営。ブログでも書かれているようにSEGAという過去のいい商材があるにもかかわらず、今度はペルソナコラボ!?またコスチュームだけ!?もううんざり!いい加減に旧時代のSFに戻してほしいです。
年内は続くだろうけど来年丸々できるかといわれると不安しかない、そんなゲームです><

プレイ期間:1年以上2016/12/10

このゲーム、バランス悪いだろ(笑)今良い点はBGMだけ。キャラクリはなんかもう進歩ないし、スクラッチはドンドン課金者への配慮が無くなっていっている状態で引く人おらんくなってるし。

クエストは時間制限かDPSチェックしか無くゲーム性皆無で武器やユニットを入手して何するの?状態でお通夜の雰囲気がすごい。

高評価キチガイは確かに論点はずらしてるし、お前が言いたいこと書いてるだけだろ。まさにその病気かと。何で毎回タンク云々になるんだ?前の方見たが明らかに誰もそんなこと言ってない、お前の方が意味不明にしてるって感じ。それとアクションで被ダメ1に簡単にできるのはおかしい?は?オンラインアクションRPGで火力高くなりすぎて敵が速く溶けるわ、ソロでレイドボス倒せるって状態の方がおかしくて笑える。まぁ、運営がこの評価見てカチ勢潰しと同じで目の色変えて躍起になってソロ不可のバランスにして行ったらこのクソゲーは…だろうが。

アクションで火力にしかメリットが無いなら余計に同じように盛れるようになってないと普通の感覚からするとおかしい。寧ろ、今のバランスなら逆で妥当なバランスだと思う。火力はリターナーやファクターなどまで極めて初めて200盛りが可能くらいが妥当だろ…だからセガのゲームはバランスが悪いって言われる。防御に関しては仕様が全て悪い、オンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてありえない。

このゲーム、運営がユーザーに敵意を持って運営し始めてからほんと感じが悪くなった印象です。更にはクリエイターとして本当に業界一やる気が無いため、もう態度を改めない限りは盛り上がりはしないだろうなと思う。ゲームとして運営されてないので評価対象外、控え目に言って星1以下で、新規さんにはとてもじゃないがおススメできない。

プレイ期間:1年以上2018/08/12

VITA版からずっとプレイしてましたが今はゲーミングPCで新コンテンツがはいるときだけやる人です、最近の運営の方針とかゲームバランスなどの問題もありやる気がなくなりました、

バスタークエストをきっとヒーローしかいないだろっとおもってガンナーで行きウィスパーで(なんでガンナーなんですが?ヒーローじゃないですか?)

このクラスバランスで好きなもの使えないゲームなんてストレス貯まるからギスギスオンライン代表でもいいんじゃない?

このゲームまじで未来ないよ

プレイ期間:1年以上2017/08/12

まずアクションゲームとしてアクション性皆無です。
攻撃はいくつかありますが、同じ攻撃をひたすら連発するゲームです。
そして開発者はトレハンがメインとのことですが、個性的な装備(攻撃が変化する等)はなく、全部HP増加・攻撃力増加程度+3か所のみで面白みも何もありません。おまけにほぼ全部お金で買えるのでお金稼ぐだけでいいです。しかも私に言わせれば最終装備もやっすい。以前は出にくかったレア11も今じゃゴミレアの如く産出されていますし、すぐに取引可能になります。装備揃えるのもこういうジャンルの楽しみの一つと思うのですが謳っているトレハンすら…。ついでにPT協力プレイなんてのもほぼありません。何が楽しくてあんなに人がいるのか不明です。
また、たたでさえストーリーが酷いのに、マターボードというもののせいで、酷さとテンポが悪さに拍車をかけています。

キャラクリの自由度やコスチュームの豊富さ評価できます。また、課金者と無課金者で火力差が非常に小さいのはいい面でもあり、悪い面でもあるといったところです。

プレイ期間:半年2014/02/25

取り敢えずやってみた

クソゲー撲滅隊さん

友達とサービス開始時に始めましたが、ワンパターンの上、お金が貯まらず友達は一ヶ月で終了しました。
まぁ、今まで面白いオンラインゲームやったことない人なら数ヶ月は楽しめるんじゃないでしょうか。

私は3ヶ月ほど過ぎてからインするものの放置が7割くらいになっていました。

まぁ、新生FF14のサービス開始までの退屈しのぎくらいにはなるかも?

プレイ期間:半年2013/03/23

うーわまじ文盲過ぎる・・・

酒井・宇野を排除せよさん

ねぇ聞いていい?
それ素で言ってる?
そんな事を素で言う馬鹿がこの世に存在するなんて信じたくないんだけどwww
最初「アフィンと姉」って言ってたのに
すぐ次には「アフィンの姉」にすり替えるとかマジ文盲で悪質で最悪なんだけど。
俺は最初っから「アフィン」の話をしてるんだがなぁ。「アフィンと姉」と言ったからには「アフィンは完全体じゃないから死なない、姉は完全体じゃないから死なない」だろうがwww
それに姉についてなんて一言も言ってねえっつーのw勝手に姉の話を始めるんじゃねぇw
日本語勉強し直してから来いwこんな初歩的な事を言わせんなwww
そも「姉は完全体じゃないから死なない」ってのも意味不だろ。
もう一度言うが
「完全体じゃ"ないから"死なない」
のと
「完全体"だから"死なない」
では後者の方に説得力がある。
「完全体じゃないから死ぬ。完全体になれば死なない」が普通だろ。
あくまで「完全体じゃないから死なない」と言いたいならそれは宇野の文章力・構成力・日本語力の低さ・無知さが原因じゃないか?
完全体じゃないから死なないって事は完全体になったら死ぬって事だよな?
だったら誰も完全体にならないよな?不完全のままでいるよな?
それで「完全体になっても死なない」が真なら、それ完全体がどうのこうの関係無くね?って話だ。=お前の反論意味無くね?って訳。それを「ストーリーを見てればわかる」とか逃げんじゃねーよw笑わせんなwwwwww
ストーリー見てても↑の疑問を抱くんだろうがwww
そしてその「ストーリーを見ててもわからないユーザーが悪い」んじゃなく「そういうユーザーを生み出す様なテキストしか書けない宇野が悪い」んだからな?
お前頭が悪過ぎるから↑の疑問を抱かない&抱きたくない&考えたくないんだろうがなwww
んで「アフィンが」死なない理由についてなんか言いたい事ある?www「姉」じゃねぇぞ文盲。
この時点で「宇野ワールドがおかしい」って理解出来ると思うんだが・・・理解したくないんだろ?w
姉だけ生き残ってアフィンは死ぬんだったら納得出来るよ?

それになんで天頂のレビュー件数やサービス期間なんか考慮に入れるかな。俺はゲーム内容について言ってるのにwww・・・これも文盲故、かな?w
ここでも話が噛み合ってないwww
意図的にずらしてるんだろうけどさ?www確信犯だよなw
件数が少なかろうとサービス期間が長かろうとゲーム内容には関係無いだろ?
現にゲーム内容はくっそ悪いくせにこんなにも長く続けてるPSO2っていう悪しき前例があるんだから。
「長いゲームは中身も良い」は成り立たないって事だ。
そして「短いゲームは中身も悪い」も成り立たない。
これが成り立つなら何故こうも天頂はサ終が惜しまれるのか?
天頂はゲーム内容が良いからあれだけ高評価がついて、その理由・ゲーム内容についても書かれてる。
対してPSO2は?
「PSO2は面白い」と書く奴は一人だけ居るが、その理由までは書かないだろ?
駄目だよ目を閉じて耳を塞いで狂ったようにPSO2アゲしたらwww
だからPSO2のストーリーが面白いとこを書けよって最初っから言ってるんだが、これは「意図的にスルーしてる」と取るしかないなw
だって面白いとこなんかないのに「PSO2は面白い」って嘘ついて評価操作してるってバレバレなんだからwww
これについても反論するだろうけど、どうか論点すり替え、スルーなどせずに「具体的にここが良い」と良点の具体例を上げて欲しいものだ。
・・・無理だろうけどwwwwwww

プレイ期間:1年以上2018/08/03

始めて一週間

神ゲーさん

このサイトを見てレビュー数が多くてとても人気なゲームなんだと思い実際プレイしてみるととても良いゲームでした。
ラグや重いときが多々ありますがオンラインゲームだから仕方がないと思ってます。
まず自分好みのキャラを作れるのはこのゲーム以外出会ったことありません。
緊急クエストというとても楽しめるクエストがあってチャレンジクエストという初心者の人でも楽しめるクエストもあってとてもすごかったです。
これから先ももっとわくわくするようなコンテンツがあるので楽しみです
初心者でも気軽に楽しめたのでまだプレイしてない人はぜひプレイしてみるといいですよ。

プレイ期間:1週間未満2015/03/15

そもそも根本的にズレてる

ずっとおなじだなさん

 サービスインからやってきてEP4前半で引退したモノです。このPSO2をクソゲーと評価します。その所以は、カタワ特化が度々防御系OPとか~と批判している低評価の方々がその断片を本質的に根本的にここで評価してくれているので多くは語りません。単純なカタワ特化や木村など一部の運営がヘイトを向けていること「だけ」について追記したいと思います。

 りぁんって奴、余裕のない人達→カタワ特化に一言、まずいい加減ここで低評価特に防御の仕様について評価しているものへの評価レスを止めるべき、それと堂々と名前をカタワ特化かリューンだったか?に統一したらと思う。何がしたいのかわからない(笑)多分、一度目を付けたものに攻撃を加え続けたい異常者とお見受けするが評価ページを遡るとかなりの期間噛み付いているが本当におかしいと思う。こんな奴がPSO2にいると思うと正直夏なのに寒気がする。

 私は個人的にはハンターのクラスコンセプトを体現するため、更にはツリーが折角フューリーとガードスタンスで分かれていたのだからこそ火力特化と防御特化で分けるべき「だった」と評価します。それを途中から多分木村を含め一部の運営が「今のガードスタンスこれ以上堅くなれるようにしたらカチ勢が喜びますね?絶対にそうやらないようにしましょう」なんてことを言って結局ガードスタンスにも取って付けたかのような火力を与え防御強化についてはVH時代の時からそのまま「据え置き」状態にしたのだろうなと容易に想像が付く。

 PSO2はそもそも過去作との繋がりなんてないと過去作をプレイしていたユーザーさんたちは言っているが?それを気に入らない防御特化勢を潰すためだけに「過去作からずっとないから要らない」とかそのためにわざわざ使う意味がわかりません。タイトルをPSU2とかにすると「話題性がないから」PSO2にしたという理由だと推測します。都合の良い時だけ過去作を理由にするようなマネをするのは過去作が好きだったユーザーさんで現在PSO2をやっていてまだ期待している方々にいくらなんでも失礼かと思う。

 防御系OPの話など防御の仕様についての低評価が多いことからなぜかその低評価の人たちが言っていることを「PSO2にタンクを実装しろ!」に変換しているカタワ特化、それから運営も確か以前の生放送でハンターのコンセプトにおいて「ヘイトは管理させるが、タンクにはしません!(ドヤ顔」と抜かしてたので両者とも同じ認識なのか・・・(笑)と今ここでの評価で私も認識しました。ここでの低評価の方々、一回でも直接「PSO2にタンクを実装しろ!タンクが無いからそもそもつまらないんだ!」なんて評価しているユーザーさんいますか?(笑)煽りでもなく純粋にそこに疑問を感じます。詰まる話、ここでの最近の高評価(ほぼカタワ特化と火力特化以外認められないという今も昔も変わらぬ極端なユーザー)は結局のところ、防御特化プレイスタイルが気に入らない、防御の仕様に関する低評価を止めろ!という一点に着地点を得ているとしか見えないです。

 最後に、現状PSO2がつまらないのは盾役のクラスがないからや防御特化が無いからと本気で考えているのか?幾ら気に入らないからと言ってそこに矛先を持ってくるのは既に根本的にこのPSO2の舵取りがおかしいことを物語っていると言える。個人的にはいや・・・このPSO2をつまらんと思って辞めた人や今いい加減辞めようか迷っているユーザーさんのほぼ全員が思っていることだとは思うが、盾役のクラスや防御特化という遊びがないこと「だけ」でなくそもそもPSO2にはオンラインアクションRPGとしてワクワクする要素、「ゲームとしての楽しみ」がそもそも初めから無かったことにあるのでは?と思います。

 ツイッターで何やら運営の動きがありますが、そこでも防御OPやマグのミニデバイスに防御側のミニデバイスが初めから無かったことや今後も実装する気がないこと、ハンターの新コンセプト「ヘイトは管理させるが、タンクにはしない→火力のない支援職(笑)」、ガードスタンスが未だに射撃法撃防御が強化されていない理由などについて「何かしららしい理由を言ってバッサリ勝利宣言をしよう」とでも考えているのだろうか?確かにここで評価をして運営を窮屈にしていくことには私も同意ですね。今まで散々ユーザーをコケにしてきたツケそろそろ払ってほしいですね。

プレイ期間:1年以上2018/07/20

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