最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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君たちがゴミなんだよねー
現役さん
リューンってやつが、ここのスクショ上げてキチガイどもが湧いてるって書いてたな。自分は参加してないのにってなw
正直に言って終わってるでしょ?ここの紹介サイト。少し、上のランキングで明らかに糞を極めたゲームがココより上位って逆にすごいわ。
デバックや職調整全く入れてないし、課金コンプガチャ装備とレア掘り(疲労度性のため一定回数しか行けない)
ストーリーしようにも疲労度がネックで進まなくなるしで、こんなのが上位だからな。内容はかなりしょぼい。
あと、リューンに文句あるなら本人に言えよ。
ここで本人居ないのにそいつとして叩くような人間って装備よくても性格が悪すぎて他人を信じられないから、盛りまくってるんだろうなって思ってるわ。
プレイ期間:1年以上2017/05/07
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おろ?さん
約3年間やってるが、バランスはどう見ても火力特化一辺倒やろ。何か防御のバランスについてやたら噛み付く奴らがいるが、これがまさにユーザー自身がつまらないからやらないんだと言っていると断定できる。自演批判の次はまたFFに論点ずらしてまた同じ批判かよ(笑)
見てわかるようにPSO2はオンラインアクションRPGなのにプレイスタイルが自由に選べないものらしい。
それから約2年前にここを見たことがあるが、その時も攻撃と防御のバランスについては的確に運営の無能さとバランスの悪さを書いたものはあったはず。どうでもいいが、いい加減レビュー批判するのやめた方が身のためだと思うがな。PSO2が如何に自由度の低い狭いRPGかを宣伝するようなもの(苦笑)恥ずかしい。
あと、顔文字野郎が批判している奴らは現状をきちんと把握してなぜかを見ている。つまらないからガドスタをやらないは的確やろ。それに極少数の人らが特化させて遊ぼうとしているのをメリクリであんなことやればそこから今のバランス調整に対しての評価が辛くなるのは当然やろ。お前が批判してる奴らが評価してることはそのまま今のPSO2に足りないものの一部やろ。
中途半端に火力を上げてやって防御値や防御性能をそのままにしたら結局火力特化で良いになるに決まってんだろ。いつまで同じ事をやるんだ?と言いたくなる気持ちはわかる。それにゲームだからこそ特化させて遊ぶこともできる環境にすべきでできないなら実装するなと言うレベルだ。サービス開始からのユーザーからすればは?ってレベルだって?それは運営に言うべき言葉やろが(笑)マルチにおったら邪魔といわれるんだぞ?なんだそれ状態だろ…。戦闘の基軸のスタンスがそんな扱いでバランスが取れてる訳がないやろ。
防衛はVRのことだと思う。ファイルがあるのにマザーばかりだったことやろ。あれは散々火力特化ゲームにしてきて我先に貢献度となって自分勝手な火力だけでの闘い方になってクリア率が悪くなりエキスパートブロック以外でその弊害が出たから配信を抑えたんだろ。今も防衛ないやろ…もう遅いがな。ユーザーが飽きたからとここの運営が気を配るわけはないよな?始めた頃から同じ予告ばかりだったからな。
正直これでは確かに幾ら開発費を掛けようが根本的な部分を見ようとしない運営にはゲームは作れないと思う。
古参は事あるごとに運営に色々潰され周りからは害悪扱いをされる。新規は下の批判者みたいにプレイスタイルの排斥や強要で弾圧される。わけわからないのは批判してる側の奴らだとは思うが?火力特化以外認めないから辞めろとここで言っているだけ。自由度があまりにもない今のPSO2はやってみてとはとともじゃないが言えないな。
かなり人が減ってきたので静かかと思えばこの有り様で、今のPSO2は仕事か義務みたいだな。運営は防御もあるだろうが、ハンターやガドスタに人口を寄らせないためにも今のバランスでやっているように感じるな。サモナーであれでは荒れるのも無理はない。ガドスタの強化を毎回火力微量上げは今や特化させて遊べないようにしていると言われても文句は言えなさそうやな。
プレイ期間:1年以上2017/06/23
ゴキブラ消えろ!さん
結局 面白いとこ上げれてない時点でお察しですねぇ・・・
というかこの攻略チャート見てやる気出る奴いねぇだろw
頑張って進めた先が金策と害悪文明op付けだけとか自分で書き込みしててオカシイと思わないのかw
・・・あっ、今日まで残ってらっしゃるなら それだけで十分タノチイできましたね(遠い目
めんごめんご!
因みに私はゴキブラさえ消してくれたら復帰する事をほんのちょこっとだけ考えてあげてもいいと思ってます()
プレイ期間:1年以上2020/11/14
ニックネームさん
たったいま最高難易度のアルティメットクエストでアンガ堀りしてました
アンガ倒し終わって箱割った瞬間現時点で最高レアリティの☆13専用エフェクトが出ました
ところがエフェクト出ただけで肝心の☆13武器が透明で拾えません。
何も無いところに紫のキラキラがあるだけ。SWの影形はありません。
レアドロップ倍率+300%と言う課金アイテム大量に使ってやっと出たと思ったらこれ
バグなのか絞りすぎておかしなことになってるのか知りませんがこのゲームの運営は全く信用出来ません。
度重なるバグの数々、毎日どの時間でも発生するラグ。とても客に提供するようなものではありません。
もう二度と課金なんてしません。いつサービス終了してもいいと思うくらいのゴミです
今から始めるとか絶対にやめた方がいいです
ゲームそのものは本来楽しいものなのですが運営が本当に信じられませんこんなゲーム他にない
プレイ期間:半年2014/12/31
ishiさん
自分は5鯖メインでやっていますが結構☆11レア武器持ってる人多いです。
自分も持ってます。
確かに運ゲーかもしれませんが、課金せずにここまでできたのはよかったです。
課金をして何も出ないというのがこのゲームのよくないところであり、
無課金と課金のレアドロの幅をつけてほしい。
また他の鯖にいくとレアドロが一切なく鯖によっての違いがひどすぎます。
それとレアドロとは別に強化成功率低すぎて笑えますw
一個の武器に対して500万メセタかかりました。もっとかかってる人もいます。
このゲームは暇つぶしとして、金を使わないで遊びとしてやった方がいいかもしれません。周りのプレイヤーはモラルが低い人が多いのでリア友と遊ぶのにちょうどいいかもしれませんw
プレイ期間:半年2014/02/09
あーくすさん
クラス間の強弱は多少あるがそれぞれ役割が異なるから仕方のないこと。
ある程度レベルを上げれ強い武器でなら雑魚エネミーをポップと同時に蒸発できちゃうくらいだから、アークスは強すぎる方だろうね。
アルチという廃人用クエストができるし、ライト勢やガチ勢がすみわけしやすくなると思われる。
PSO2ほど操作の簡単なPSためされるアクションゲームは他にないよ。
ポチポチ遊ぶだけなら他のゲームでいいんじゃないかな。
自キャラのクリエイトの調整は細かくできるし、アクセサリーは毎回増えるし、おしゃれするだけでも楽しい。
ラグが気になるのはアクションゲームだからだろうね。2年前に始まったゲームだから、そこそのスペックのPCで遊べる。
ラグが起きるのって人が多いときの予告緊急とかかな。ダメージ表示が遅れたりするけど、そこまでプレイに支障はない。ラグがひどいのなら画質下げたりするだけで随分違うよ。
vitaだと白の領域や浮上施設がラグりやすい。
黒に染まる領域の共用ブロックは大丈夫だけど、PCブロックは落ちやすかったな。
それにしてもPSO2のネガキャン多いね。業者の仕業かな。
プレイ期間:1年以上2014/11/02
夫婦プレイヤーさん
オープンβからで、プレイ時間は1500時間程の感想です。
まずは結論としては、何をするにも運要素が求められらる為、繰り返しの作業が非常に多いです。作業ゲーが苦にならない方であれば、暇つぶしとしては楽しめるかと思います。
以下に実態を記載します。
ゲームの楽しみ方
ストーリー、レア掘り、武器の強化。
これらを基本にゲームを進めて行く事になります。
まずはストーリーですが、ストーリーを進める為にはマターボードというパズルのイベントやアイテムを集めながら進めます。
開発によると、PSOシリーズの醍醐味はレア掘りであり、その楽しみを皆に味わってもらう為ストーリーとレア掘りを組み合わせたシステムを作ったとの事なのですが、これによりストーリーを進める為にもアイテム集めの運要素が絡みます。
なかなか目的のアイテムがドロップせず、ストーリーが細切れになってしまう弊害があり、テンポ良くストーリーを楽しむ事が難しいです。
次にレア掘りですが、単純にレベル相当の敵を倒すだけであれば、現状は低ランク武器を強化していれば、クエストクリア自体は可能なゲームバランスです。
ただ、ゲームの性質上最終目標はレア武器を手に入れる事が目的となりますが、並大抵の努力では手に入れられません。
難易度が現状ノーマル、ハード、ベリーハードと用意されていますが、ハードクラスまでのレア武器は比較的ドロップしやすい、あるいはショップでも比較的安く販売されています。ベリーハードクラスとなると、かなりドロップ率が絞られている印象を受けるかと思います。
次に武器強化ですが、レア度1~12の内、6までは比較的簡単に最終強化まで辿り着けます。ですが、レア8以降からは難易度が上がり、ゲーム内通貨200万以上かけても最終強化まで辿り付かない等ザラにあります。
ちなみに、普通にクエストをこなすと1時間でおよそ1万~2万の稼ぎとなります。金策はクエスト以外にもあるものの、基本的にはゲーム内通貨を稼ぐのはかなり厳しいゲームバランスとなっています。
運営の体質の問題はさて置き、ゲームとしては上記の内容です。
繰り返しますが、作業ゲーが苦にならないなら楽しめるかと思います。
プレイ期間:半年2013/02/07
センテンスプリンさん
ひたすら同じクエストを繰返して戻ったら狭いロビーに入れられる
これ面白いのか?下の方で「自分はフレと楽しくやってます」と言ってる人がいるけど
だから?と言いたい結局は人のレビューが気に入らないから文句言ってるだけの子供ですね、このゲームはオススメできませんよ時間の無駄で苦痛なだけです。
プレイ期間:1年以上2016/01/24
一言で言うなら運営に一貫性が無さ過ぎて常にユーザーが振り回されるゲームでした。
EP3までは時々迷走気味になる程度でしたがEP4以降は迷走っぷりに拍車がかかって何がしたいのかよくわからない始末
とはいえ初期の頃から言われ続ける緊急クエストゲーを是正するつもりは無いらしく新規クエスト、新規期間限定クエストはどれもこれも緊急型ばかり…おそらくサービス終了まで是正する気は無いと思われる。
また、EP5以降はHr騒動でゆるゆると減り続けるユーザーがごっそりと減ったこともありマウントを取って優越感を実感したい輩、難癖をつけたい輩、運営批判に暴言や挑発で噛みつく輩の台頭っぷりが目立ちます。
レビュー欄を軽く眺めただけでもすぐに察しがつきますが攻略WIKIの方もかなり酷く、某掲示板のそれとほとんど変わりがありません。
腐ってもPSシリーズなので数年は最低でも続くでしょうが運営の迷走っぷりと残存ユーザーの民度の低さも相まって新規でプレイするにはとてもじゃないですがお勧めできません。
精々隔離所として細々と続いていくのが関の山と思われます。
プレイ期間:1年以上2018/01/08
客引努怠僕損マンさん
簡潔に申し上げるなら、運営が未来を潰したオンゲです。現状新規はお払い箱に近い状況ですので、キャラクリに惹かれたという方はCM3D2などを、アクションにもし惹かれたという方がいるのであればそれこそこのゲームより優れたものは幾つもありますので別のゲームをおすすめします。
Ep.4までのPSO2は、確かにマロンやストチャ零式、カタナBrでもボスでは弓を使え、Huはパルチ使えと言われるなど、一部武器やPAが突出して強く、シュンシュンやSRJAB程ではありませんが、バランスが取れているかと言われれば微妙な所だったでしょう。高難度と謳って実装したファレグ戦はサブSuのマロンで全クラス可能という馬鹿らしい状態でしたし。ですが、まさかEp.5でHrを実装してそれ以外を下げ、Hr以外をほぼ死滅させることでバランスを取るというやり方があるとは流石に思いもしませんでした。しかもその直ぐ後に実装したEp.5の目玉バスタークエストはHr専用と言える程耐性やエネミーの速度、距離を充実させるという素敵仕様。強さのベクトルが違うという言葉で濁した割りには修正が入ってもHrの方が強いというし、上手く使えばHrに並べるとまでのたまう始末。ではその上手く使いこなす事でHrに並べる人がHrを使いこなせばどうなるんでしょうね?思わず身震いしてしまいます。
FiやGuは対単体ならばまだHrより強いという意見もあります。確かに火力だけ見るならば単体相手はFiやGuの方が上回っているでしょう。ではその単体火力を出すためにFiやGuではどれだけの事をしなければならないんでしょうね?Guは高チェインを安定して発動させ、リキャストの度に放つ勢いでないと駄目でしょう。ただでさえ回避とエネミーの行動が噛み合わないのに、その上PfKを切らないために極力被弾しないようにしないといけません。無論攻撃が疎かにならないように。Fiはリミットブレイクを維持してなおかつ攻め続けなければなりません。リミブレでもHrブーストでも被弾してはいけない点は一緒?かたや即死圏内、かたや火力が下がるだけのどこが一緒だというのでしょう。もしや火力が下がると死んでしまう方なのでしょうか。マグロですかね?回避の判定が安定していないことはありますが、それでも回避のしやすさ、その回避すらも攻撃に活かせるのはHrの長所です。瞬間的に見れば上回れど、全体を見れば単体でもHrはド安定です。PPの回収や移動・攻撃速度は他職の追随を許さぬ高みです。10月下旬には修正が来ますが、それまではHr一強なのに変わりありませんし、それが来てもHrの方が強いと運営からお墨付きまで貰える徹底ぶり。素晴らしいですね。
しかもHrにはサブクラスがいらないため、レベリングも簡単という特徴までついています。通販番組でもここまでおまけはつかないでしょう。
はっきり言って、崩し過ぎて元に戻すことも出来ない状態です。進んでも駄目、戻しても落胆され駄目。最早1から再設計しないといけないレベルです。ある意味、この状況からどうやって回復するのかが見ものではありますね。
運営目線で見ろという方がいらっしゃいますが、それではまず自分たちがいいと思うところをアピールされてはどうでしょう?少なくともユーザー目線での評価でないと、それはレビューではないと思うのですが。それとももしかしてすぐに思いつかないが自分のやっているゲームを貶められ、憤り取り敢えず反論したのでしょうか。言い訳ばかりでは今のシリーズディレクターと一緒になってしまいます。まずはアイスでも食べて、冷静に考えましょう。それに、基本無料で設定したのは運営です。それを継続しているのも運営です。お忘れなきよう。
あと、WBの弱体化は妥当でむしろ強化に近いという方は、失礼ですが本当にRaをされているのでしょうか…確かに他職からすればWBの弱体化は確かに妥当で、弾数が増えた事は強化に見えるでしょう。ですがWBさえあれば最強だった前のRaはもう遥か遠い世界で、現在のRaはWBやWHAはただただ足枷でしかありません。ジャマーありきの調整なんて、そもそもジャマーは強化徒花で実装しただけだったのが他緊急でも乱用、挙句にはソロクエストや通常クエでも実装しただけだと思うのですが。どちらかと言うとWBありきの調整の改善策をWB自体の弱体化の方向に持っていってしまった方が間違いだと思いますよ?チェインも同様です。大人しく全部をメインGu、Gu武器専用にすればいいのに何故そうしなかったのでしょうか。複合も妥当と言いますが、少なくとも私の周りにはFoかそうだった人が15人程いるのですが、Ep.5の調整が妥当だと主張する人は一人もいませんでした。私の周りの人が特殊なだけなのでしょうか…マロンに関しては私も妥当だと思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
ルーサーさん
3年以上プレイしましたが、最後の1~2年はもう緊急待機ゲーでした。
以前の緊急クエストは不定期に開催されていましたが、今は予告緊急なるものでスケジュールが埋め尽くされ、それに合わせてログインして終われば落ちるの繰り返し。
それでもしばらくは楽しんでやっていたつもりでしたが、今になってみるとこのゲームは面白かったんだろうか?と疑問です。
本当に面白いゲームは寝る間も惜しんで夢中になってやるものだけど、緊急だけ行けば終了。
エクストリーム・チャレンジクエスト等の新コンテンツも実装直後だけ報酬目当てで賑わって、暫くすれば閑古鳥。
ゲーム自体が面白さに欠けているんだと気付きました。
キャラクタークリエイトの自由度は高いけど何しろもうグラフィックが古いので、2Dみたいな可愛い路線でもない古い3Dだと微妙。
SS勢なるものは一生懸命にSS画像を加工して綺麗にしていますが、実際の動いているキャラは綺麗じゃないので虚しいだけです。
ヒーローや運営云々はもう言い尽くされているので、ゲーム内容だけで書いてみました。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
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