最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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火消し消えろや
二つ下良く読んで〜さん
二つ下のやつ、その少しまえのレビューには倍回ってゼロ言ってるやん?
あほか?
簡単に言って、毎回同じやつが宝くじ1等当たるのがおかしい言ってるんちゃうん?
小学生でも理解できんだろ?
基本むりょだから、差別あり?
そこが基地外、禿眼鏡言ってんだよ!
気付け!クズ!
こんなとこに投稿してる暇あるなら、デバッグでもしろや!
キャラクリ、音楽以外褒める場所ないんか?
どっちも並みやんか?
スポンサーも呆れはてるぜそのうち!
日本は民主政だ!韓国とはちゃうぜ!
少し空気読めや!
ゲームが楽しいか否かだろ?
キャラクリ、音楽なんかは二の次なんだわ…
運営さんよ!他に自分のゲーム褒める場所無いん?
キャラクリでいつまで頑張るん?
ど素人め!
プレイ期間:1年以上2015/08/09
他のレビューもチェックしよう!
サフランBさん
改悪による人離れで4gameのレビューも付かなくなり、既にほぼほぼ死んだMOでありますが改善はしてます。
かつてはストレスフルだが使いこなしたら強いという要素(ヴォルコン、マロリボ、バニコン、ガンナー等々)テンコ盛りで自称テクニカル()な方々に好評だったそうです。
ですが、簡単操作で火力をだせるが天井は低い上級職「ヒーロー」が実装されると大半のプレイヤーはそっちへ行ってしまいました。(それでもヒロブの仕様を通したのは開発なりの言い訳でしょうが)
運営さんはここでようやく、ユーザーの意見を反映しているつもりが自分たちがノイジーマイノリティーに踊らされていたことに気が付きます。
そもそもパレット変更にワンアクション挟む設計な時点でテクニカルバトル()なんて無理なんです。この反省は後のファントムの1武器でもシフトでレンジ対応出来るという部分で生かされます。
それから、人が寄り付かなくなった下位職を触ってもらうために涙ぐましい努力を続けてきました。職特化武器を作り、紋章でソレを配り、スキル調整、フラッグシップモデルのアトラ武器をまず配布することでとっかかりを作る、アトラと差別化して武器堀りさせるためにユニーク潜在を増やす…
なぜならばPSO2のような旧来のオンラインゲームは長くプレイさせることが価値基準の一つだからです。このゲームは基本的にバトルしかやることがありませんので、いろんな職を気分に合わせて使ってもらえば長くプレイしてもらえるというわけです。
しかし、舵を切るのが少々遅すぎたようです。切り札のアニメは逆転の起爆剤にはならず、初心者らしきプレイヤーはごく少数しかいません。あとはエキスパという名の隔離部屋に溜まった膿が腐っていくのを待つのみとなりました。
あと、コスチュームはテーマに変なアレンジを加えすぎです。インフレしすぎて市場も回っていないしこれじゃ新規プレイヤーのフックにならんですよ…?
プレイ期間:1年以上2019/12/14
赤い彗星さん
キャラクリはすごい。おっぱいからおしりまで自由自在、思いのままに作れる。
肝心のゲームは…
運営の暴言や失言、無能なプロデューサーと素人同然のディレクターが作る、「どうぞ、僕の考えた最高のゲームを楽しんでください、但し苦情は聞かない」という感じ。
とりあえず酷くなり始めたのはエピソード(以下EP)4。
緊急クエストがEP3までは前哨戦は中ボスを倒すこと、緊急開始から30分後に一度でも前哨戦をクリアしていれば本ボス戦に行けるという仕様。
ところが、エピソード4から新たに加わった緊急クエストは、長ったらしい道中を抜けてそのまま本ボス戦に突入。レアドロアップやトライブーストなどのアイテムが時間制なのに、道中でも消費し続ける為燃費が悪いしダルくなる。
レアリティの最高が13から14に上がったが、12武器や13武器の反省が全く生かされておらず、最初は大体決まった人にしか出ないが、当たりID等の不満や疑問でどうせ出る人にしか出ないと思う人も多々、そんな不満のガス抜きの為に、アイテム交換で最高レアリティ14の武器と交換できる仕様になる(バラマキ)。EP3の時にも全く同じことをやって呆れさせてるのにそれでも続ける運営。
EP5になって、今度はおとぎの世界に様変わり。
まず、新たに実装されたバスタークエストという緊急クエストの中でも長くてダルくなる防衛というジャンルの焼き増しクエストが実装、とにかく不人気で人が集まらない。まだそれでもロビーで踊っている人やコミュニケーション取る人がいたが、少しづつ減っていき、私のかつてのフレンドもほとんどが「しばらくINしていません」と表示されている状況。
またもバラマキがされるが、エキスパート(条件を満たしたプレイヤーのみのブロック)の敷居が高く、通常のブロックとのコミュニケーションが減りゴールデンタイムでも緊急クエストの人数がそろわない程の過疎状態。複数ブロックマッチングなんてややこしいものまで作ったもんだからどこのブロックに居てもクエストに出発できない状態が続いている。
特にプロデューサーとEP5のディレクターがこのゲームを終わらせたと言っても過言ではないと思います。EP6のディレクターはやる気が違うとの事ですがやってみないとわからないと思います。
次回作のPSO3の噂もあるので、熱狂的なファン以外は課金などする必要はないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/12/18
チコンの力さん
こんなクソゲーやってるからだ
くそすぎる
チョン臭くてたまらんね
やっぱゲームはドラクエに限る
あんなすごいゲーム他にないだろ
特にドラクエ4
まさに神
こんなクソゲーやってるからだ
くそすぎる
チョン臭くてたまらんね
やっぱゲームはドラクエに限る
あんなすごいゲーム他にないだろ
特にドラクエ4
まさに神
プレイ期間:1週間未満2014/02/05
あいあいさん
装備最強以外地雷扱いとかいってるけどそんなことないしw例えば、Raなら☆8のファイアーアームズを潜在3にして強化+10でクラフトすればそこそこ使える武器になるしw地雷扱いにはされないねwつまりエアプがエアプ言っちゃってるってことwwwwwwwアンチまじお疲れさまーwwww
まぁ最近PSO2が人気過ぎて必死なのはわかるけどさw低脳丸出しだよwまじキモいw
逆に草生やしすぎキモいとか思われるかもだけど、それくらい腹抱えて笑ったわw大草原不可避wwwww
エアプのアンチは帰ってどうぞw
それだけじゃない。他の奴だってそうだ。強化が出来ないからってそれを愚痴ってるだけwもっとひどいゲームなんか武器そのものが消滅したりするからねwそれに比べたら全然優しい。と言うか甘いといっていいねwつまり、ここにいる奴等は他のネトゲでも普通にあり得ることや、或いは適当な理由をこじつけて批判したいだけのエアプやアンチ共の溜まり場です。参考にしてはいけません。
プレイ期間:1年以上2014/11/20
⑨ですがなにかさん
ここのレビューで文句とか色々書いてる奴、しょうもないな
新規さんはレビュー1とかそういうやつのこは無視していいよ
ただ思いどうりにいかなくて顔真っ赤になってる馬鹿ばかりだからw
さて、レビュー書こうかな
良い点
・とりま、レベル50くらいまではやることがある程度ある
このゲームの現地点でのレベル最大上限が75なんだよね
で、レベル50くらいまでクエストとかそこそこやることあるから、余程飽きやすい人じゃなかったら楽しめると思うよ
・課金しなくても楽しめる
根拠、実際俺と俺の周りがそうだったからだよw
ある程度、クエスト進めていくとお金ががっぱり貰えるクライアントがうけれるんだけど
まあ、ネタバレなりそうだからどんなクエかいわねーけど、それをたまにやってたら
100万~300万はすぐにはいるわけよ
経験値も結構うまいし、コスチュームとかアクセもある程度かえるぜー
・課金が他のゲームとくらべてかなり安い&扱いやすい
さっきいったクエでも買えないとか、課金していろんなコス、アクセがほしいって
思い出したら、べつにしてもいいんじゃね?w
他のゲームより安いとかいったけど、ハ〇ンズとかD〇Mゲームズとか
ほかのとこは課金がめちゃくちゃだからな、課金でどうこういってるボンクラレビューがいるけど、SEGA社の課金内容はととのってんよ
他のボンクラレビューかいてるやつは、もっと考えてレビューできないのかね
まわりをよくみろ、PSO2の課金がまだまだ全然優しくみえっぞw
さてこっからは悪い点
・悪質プレイヤーが1シップに約4割程度
おおいよ、こればかりは
しょうもないけど、とりあえず無視したほうが一番だぜー、とくに、くれくれ厨とかな
酷かったら運営に報告する前に晒しサイトにいってそいつのIDとかさらせよー
SEGAは対応はやいけど、こういうことに関しては多すぎるのか
あたってくれないことがけっこうあるからな
・チーム探しはよく考えろ
新規さんはガチ勢チームにはいるな、ボロクソ言われるから
まあ、いいチームすくないっていうのもあるんだろうけどな、とりあえずガチ勢ははいらんほうがいい
ま、自分でチームを作るってのも一つのてだぜー?
文字数すくなくなってきてっからここでおわる
ま、ネチケット守れる奴は大体やってけるとおもうよ
サラダバー
プレイ期間:1年以上2015/02/15
ラフさん
同じくサービス開始からずっとやってる奴です。最近はビンゴ内に誰もやっなさそうなものばかりマスに入れられ始め萎えて殆どログインしなくなりました(笑)
バランス調整が難しいみたいな雰囲気がPSO2運営にはあるが、バランス取りするパラメーターや要素は他のタイトルよりかなり少ないと思うのは俺だけか?と疑問に思う。
とりあえず、テクターの件もあるのだし、ハンターはツリーに火力特化側と防御特化側と言うオンラインRPGでは分かりやすい要素を持っているのだから活かせと言いたい。私見では、運営側がとにかくやりたくない、やらせたくないだけと言う印象がある。生放送でのハンターに対するコンセプトの発言で嫌な感じがした。EP3までは周りを守って戦えるようにとか言ってたが…とあっけらかんになった。
クエストにそんな状況がないとかごちゃごちゃうるさいのはよしてどうせバランス調整なんて火力がインフレしすぎて後先考えずにやってきた結果、協力も何もないゾンビアタッカータイムアタックレースゲーと言うもう身も蓋もない状態なのだから、役に立てられるとかではなくとにかくやれるようにするだけで新たな要素になってそれだけで多少は良くなると思うわ。大体、役割なんてないのだからいたら頼りになって楽だな程度で良いはず、今のテクターがそうだろと。
運営が何を頑固に拒んでるのか知らないが、ここをチェックしてならただの子供だなと思う。結局は自分らのやりたいことだけ実装し、後は文句扱い。そんなでは数字は出ないわな。
後、ガードスタンスアップとかあれこそスキルポイントの緩和が必要だろと個人的には思う。今のポイントなら打撃防御しか上がらないなら+300とかしてやっても足りないくらいだと思う。防御力に関してだけは、特徴を出すのに特殊能力もダメ、ユニットもダメ、スキルもダメでやらせたくないだけだろと言われてもそれこそ反論自体が文句だなと。
オンラインRPGとしての楽しみがない。
プレイ期間:1年以上2018/10/21
アタリID廃止しろさん
他の人も書いていますが、アタリIDもしくは何らかの運営が定める条件で意図的に激レア武器が出るように操作しています。激レア武器なんてほとんど出ないから激レア。それなら皆が納得します。他のサイトでも触れられていますが、激レアが出たと報告しているのは、大抵PSO2関連のブロガーや一部のプレイヤーだけです。激レアなのに1日1本3日で3本というのはありえるでしょうか?私もそうですが、ハズレIDと呼ばれている一般のプレイヤーはほとんど激レアなんて引いたこともないです。それが嫌で1年ほど辞めていましたが、今度は超激レア武器といわれている武器が特定のアイテムを集めてNPCに渡せば誰にでも手に入るようになりました。
嬉しい反面、激レアって何なの?というふうに思いますし、全く出なかった過去の激レア武器が投げ売られていて、レア堀からの資金稼ぎもできなくなっていて、お金を稼ぐには、毎週やりたくもないタイムアタックをこなしてコツコツ稼ぐか、ガチャにリアルマネー突っ込んで運任せで高く売れるアイテムを引くしかないです。
※復帰2週間ぐらいはある程度のレア武器がボロボロ落ちましたが、その後ゴミ武器ばかりしか出ません。これも復帰というトリガーなのでしょうか?
レア武器の話ばかりしましたが、操作は他のゲームにないぐらい爽快です。ただそれだけです。運営が方針を変えないといくら操って面白いゲームでもどんどん過疎っていくでしょう。操作とストーリーは良いので2ポイントで(ゲームにっ罪はないので)。運営だけならマイナスポイントでも良いぐらいひどい運営です。
プレイ期間:1年以上2015/11/28
とある人さん
初めはレベルも上げやすく。グラフィックも戦闘もいいのですが・・・
武器強化がカスすぎる、やる気をここで全部削がれます
運営も小さい不具合は無視して、さらに不具合起こすアップデートの繰り返ししかしません
金策ばかりの運営です
一緒にやるフレンドがいなければやる意味ないと思います
プレイ期間:3ヶ月2013/10/19
愉快犯さん
★5つけてるのは★1だと他に埋もれて読んでもらえないから。(運営の手先とかは横に置こう、証拠ないし)。これだけ悪評が流れているのなら、さぞかし運営は金の亡者でユーザーの嫌がることをやっているのでしょうね。許せません!!
確かにインターフェイスは他ゲームよりは優れています。チャットのチャンネルが少ないのは不便です。チャットを多数のブロックに渡って使用できるようにして、パーティー募集について能動的に関わりたいです。アドバンスクエストが好きなのですが、部屋を作って待つだけになって、待ち時間はかなり長くなります。結局ソロばかりになってしまう寂しさがあります。この部分はチャレンジの共通ブロックなので改善しようとしていますが、パーティープレイのしにくさはモンハン出身の自分にはなんとももどかしい限りです。一方、キャラクターの操作性は素晴らしいと思います。
カンストするとクラスエクスキューブを集めてスキルポイントをもらうクライアントオーダーをすることになります。カンストすること自体は楽なのですが、クラスブーストというカンストしたときにもらえる称号にステータスアップ効果があって、強さを求めるとき全クラスやる方向になります。運営の方針としてレベルキャップの開放を抑え、できるだけ全クラス触れてもらおうということなのでしょう。クラスブーストのために新クラスの追加が、強さの限界の拡大になるため、そのようにしてしばらく時間を稼ぐような感じに思います。レベル上げみたいな単調なことを楽しめる時代ではないということなのでしょうね。概ね妥当な対応です。
相次ぐ緩和によって、クエストで得られるアイテムを出品しても売れなくなりました。多スロ武器ユニット売りで利益を得ていたわたしは途方にくれてしまいました。在庫の資産価値も暴落しましたしね。これは緩和という口実で、スクラッチに誘導しているのでは?なんて疑ってしまいました。金策の幅が緩和で狭められたことは残念でしたが、それも必然なのでしょう。
お詫びはトライブースト・・・一太郎チャレンジもトライブースト。トライブーストは嬉しいものですが、そろそろ+150%なんて作ってみてはどうですか?エクスキューブ交換品にレアドロップ倍率+350%を用意してみても嬉しいですね。
現状をできるだけ具体的に書きましたが、★5が気に入らない人はどうか読まないでください。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
げんきさん
約4年間やってます。盛り上がっているとのことで見に来ましたが、やはりただのプレイスタイルの排斥でしたね。このPSO2はプレイスタイルは自由に選べません、結局は火力特化だけです。私も下の方々が言う業務用ゲームと言う画期的な言葉には笑みがこぼれました。縮小しきったゲーム市場で宣伝にもっとも力を入れてゲームとして根本的な部分であるバランス調整を適当にやり、下にいるただただ自分の意見だけが正しいと言うだけでなく、認められないプレイスタイルでやっていたり、それについての意見を言うと全く道理のないことで捩じ伏せたり、バカにしたりする排斥行為をする勘違いさんが運営の方針により沢山湧いているのが現状です。
私も縮小しきった市場でもの作りして自分の製品に対して一切責任を負わず自己満足で製品を提供し、気に入らなければ買うなと言う態度を取りつつ表向きではお客さんに満足していただけるような製品にしたいですと言った仕事をしてみたいです。
ただ、4年や5年も同じ事をやっていて何も成長しない仕事とはやっていて意味があるのか、楽しいのか知らないが、こんな態度でやっているからこそたかがゲーム、とトップが発言したり、排斥するなとコメントしながらゲーム風潮は排斥行為が横行するようになっているんだなと結果が目に見えている。
防御特化以前に防御が高いことにあるメリットは火力特化勢が一番よく知っている通りただ死ににくいだけで、限定的な状況をアクションらしくプレイヤースキルで実現できて可能な高い火力もなく、それだけでなく制限時間でそもそもクエストをクリア不可能とされている。また、少し前から回復阻止などがあり結局は少ない被弾回数にするために火力特化をして、やられる前にやるスタイルになってしまうゲームです。最近実装されたファレグ戦?でも思いましたが、火力特化でやる方が楽です。星1武器など火力を落としてやるとかなり難しくなります。
新規の方々はやるならプレイスタイルは火力特化です。こんなレビューサイトでも排斥行為をする輩が沢山湧くくらいですのでそれ以外はおすすめできません。
ゲームとして楽しめる要素がないから使用者が少ないは納得できるが、どう考えても耐えるクエストがないとか、理由も無しに必要ないと言うのはこれこそが排斥行為以外何ものでもないかと。何が駄々こねてるだの、意味不明だなのか。用意されているのに、ないから必要ないは通じないかと。私も思いますが、もし運営もそう考えて今の方針にしているのならクリエイターは向いていないと思うので仕事を変えた方が良いかと思います。ゲームなのに楽しめるようにできていないならそれはつまりゲームクリエイターとしてダメな証拠、サモナーをあのように調整したと言うことは職の人口だけはチェックしているが、アンケートなどでの意見は例え的を得ていても少数で利益にならないならその状況の根本的な理由が自分たち運営の方針にあるとしても対応しないのでしょうね。
しかし、メリクリでスノウバウンサーを出さず雨風に出すファングを出してたとはその時休止していたがやることはピンポイントな排斥運営方針なんだなと悪い意味で感心しました。もう自己満足を超しているように思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/12
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