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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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低評価が当たり前の方がおかしいのにねー

プレイヤーさん

その30過ぎのおっさん?に未だに勝ててないのに勝ててると思い込んでる人がすごく面白いが…そんな事よりもそもそもハンターのコンセプトよりもプレイヤー側がそのコンセプトに合ったプレイをしてるかの方が問題じゃないのか?
プレイヤーがやられる前にやれ精神でやってる人が大多数を占めてる以上それに合わせた調整をされるのは当然と言えば当然。
特にガードスタンスに火力調整が入った時点で気付かないのも笑える。それに防御系も必要とされてない証拠でもある。
火力が無ければ使われない。と言う状態でなぜ?防御云々が出るのか疑問。
ゲームとしては面白いが声が大きな成長出来ない大人のせいで印象が悪い上、コラボ相手がポカしたりと散々な形で広がってる悲しいゲームです。
分かりやすく言えば、子供の声を騒音として幼稚園を訴えてる人と同じです。その結果が外で遊べない。作ったのに全く遊べない遊び場の完成です。
こんな事になるなら作らない方がマシと思われてしまって終わりです。合う合わないはあるでしょうが、今のpso2に低評価のようなものを入れる意味がわかりませんね。むしろ、入れれば一月持たずに終わるようなものです。

プレイ期間:1年以上2019/02/09

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ライトユーザー向け

グレイドンさん

神運営、良システム。
ベビーユーザーには向かないがライトユーザーには最適。
マゾい部分が少なく、大変だと言われる強化でさえ課金アイテムなしでフル強化可能。

新規でも参入しやすい、ギルドに入る必要もなく、 そでもやっていける。

野良PTにも入りやすいシステムなのもいい。

とにかく気軽にアクションゲームをしたい人に特におすすめ。

プレイ期間:半年2014/07/10

PSOシリーズの醜態成

通りすがりのゲーマーさん

戦闘は評価できるが、運営が酷すぎる。課金してもいいことなし。しかし課金しなければ
運営側から免罪をかけられ、アカ停止をしてくる最低の糞運営。ドロップ率も最悪。やる
だけSEGAが嫌いになるオンゲー。オンゲーするならほかのオンゲーのほうが断然楽し
める。

プレイ期間:1年以上2015/01/05

あまりに評価が酷いので怖いもの見たさに始めたんですが、まあレビューの内容通りです。もっぱらチャットツールとして使用してますが、新規で始める人もいそうなので。

アクション
ソシャゲよりはマシなレベル。中でも近接職はカメラをひけないので味方のエフェクトと敵の図体で何も見えなくなる(ついでにカメラワークも酷いのでしょっちゅう画面外にキャラが出てしまう)オプションのエフェクト軽減もほぼ意味無し。
同じボスの使いまわしが酷く、既存のボスを狭いところに一杯に詰め込んだものを目玉コンテンツにするという省エネ開発。

アバター
ゲーム内マネーのインフレが酷いようです、知り合い曰くアバター類は昔は高くても100万程度だったそうですが、今は軽く1000万越えてますね。逆に言えばガチャ廻して当たり売ればそれだけ入ってくるので金銭感覚が麻痺してきます。
無課金1キャラでは武器の強化で終わりでは・・・。
あと、以下のような問題が多く、リアルマネーつっこむのも博打です。
・セットのものをわざわざバラで売るせいで、目当ての物は揃わない。特定のアクセサリーが転売屋の玩具になる。
・他ゲームコラボなのに、原作にないカラーバリエーションの衣装を作って水増しする。(当然ゴミ値で投売りされる)

近況としては変にDPSチェックを入れたせいで、装備がへちょいプレイヤーが集まるとクリアすらままならない→セガとしてはプレイヤーで解決しろというスタンス→プレイヤー間で晒し・押し付け合いが始まる→絶賛ギスギスオンライン中!

プレイ期間:3ヶ月2016/07/08

もういい加減関係のない話やったら他所でしてくれんか
ここの管理人は何してんすかねこんな荒らし放置とか呆れるわ。
それに何度も同じ人が書き込む事自体がレビューですらないから
人のレビューに自分と反するレビューが気に入らないからと
つらつら人のレビューにケチ付けたり自論だけそれも何度も何度も
まるで子供やね、いい大人だっなら尚更マナーの欠片すらないわ
管理人はただちに関係のない書き込み、同一の書き込みの消去して頂きたい
もちろん自分のも含めてお願いします。
こういった違反行為繰り返す人達がいると荒れるだけやし。

プレイ期間:1年以上2017/11/26

この手のゲームってドロップ品目当てで運要素は絶対に絡んできますが、PSO2は特にそれが強く出てるゲームだと思います。

☆12~13武器を運よくドロップしたとしても強化と能力追加で運が絡み、属性強化で2本目をゲットしなきゃいけないのが辛い

チャレクエを連戦すれば☆13武器と交換できますが、プレイヤーマッチによっては中々クリアできない事もあり、緊急クエはレンジャーがいないとマガツとかは破棄され時間ロスに繋がりその後もプレイヤーマッチが上手くいかず、最悪討伐出来ないままクエ終了となるのは落胆しますね

3年たってもひたすら周回ゲーだと飽きが早いですし、しかも一つのクエが30分以上かかる場合もあるので良いレア武器出なかった時の徒労感は半端じゃないです。エンドコンテンツの醍醐味であるPVとか実装されれば気が紛れるのかもしれませんが、現状クラスバランスも平均化できないですし運営に技術力がないので実装はなさそうです…

最後に反面教師として時間とお金の大切さをしれたのである意味気付けてよかったなと思いました。良きチームメンバーやフレにも会えてたのそれだけがこのゲームやって良かったかなと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

 PSO2の良い点いえ、良かった点BGM。それ以外現在は特になし。キャラクリはどうやら駄々をこねるユーザーの責任でインフレ傾向が強まったみたいなので(笑)初心者だけでなく古参ユーザーですら手土出したくないほどアクセサリなどが高くなっています。最近だと運営が満面の笑みで再販実装したスカートスタビライザ―Bが良い例です。再販と言いながら狙っての少数配布により与える気ゼロ。それと他者ゲームのコラボアクセサリで例えば2〇ヘアーなどは著作権などやライセンス絡みで今後も再販されないでしょうから欲しいと思って再販待っているユーザーさん・・・多分無理でしょう。

 コストガ―ジュヨウガーと言い続けてやってきて今の有様のPSO2です。評判は本当に悪いです。私が始めたのは大和後だったのですが、かなり悪い印象でした。実際やってみて思うことがここの評価ページにあるメインハンターやソード、ガードスタンス、特殊能力因子にブロウレジストⅤなどがないこと、それから能力ブーストデーになぜか防御系の物がラインナップにないことなどこうして見ているとある一点に向かっているような気がします。気付いている方もいるでしょう、運営って「防御の仕様に何か含むところでもあるのでは?」と。この意見どこかで見ましたが、ここまで来ると何か確かに今までの運営の動きを見ていると辻褄が合う部分がかなりあるように思います。しかも、ここの運営やっていることと言っていることが滅茶苦茶で今現在ゲームコンセプト崩壊状態で運営6年目にして職コンセプトを構築とか言っているレベルなのにこの「防御の仕様に関することだけ一貫しています」、確かに生放送を見たりするとそんな気のある人物がいます。

 また、評判を悪くする原因には過度な擁護者の存在があるように思います。駄々こねるユーザーが問題でインフレ傾向が強まるってどんな経済理論ですか?答えてください野良の野良さん、あなたツイッターや某ブログなどでも暴れていますよね?運営関係者ですか?まさかボクソン神本人ですか?あなたのような考え方の人物がいるから都合の良い意見要望だけ拾って、ゲームとして根本的におかしいと指摘されている部分をいつまでも失敗として認めず、ゲームを良くするための意見要望を偏った取り入れ方をしてやりたい放題してきたからこそ今のPSO2になったのでは?現状の悪い状態を全てユーザーのせいにするのはおかしいと思います。

 それとスクラッチ水増しはカラーパスがあるのに色変更不可にして何色も実装して分母をとにかく増やしていればそう指摘されるのは当然、そして引かなくなる人が多くなるのは当たり前。服のデザイナーや車の設計士、靴屋さん、まんじゅう屋など「普通は」これまでの既存製品よりより一層良いものを作って以前ヒットしたものよりも買ってもらえるように頑張って製品を生み出し結果を出せるようにします。それを木村という人物は運営を代表してスクラッチが売れなくなるのは飽和してきているからなどと言う。全てのモノ作りの生産者をバカにしている発言と受け取れる。

 ここまで長文でPSO2が好きなユーザーには申し訳ないと思うが、私もPSO2は好きです。というか好きでした、今はPSO2「運営」のやり方が嫌でPSO2自体も嫌いになっています。もうログインしていませんが、某ブログやこの評価ページを今回見てこれを運営が見て調子に乗るといけないので書きました。いい加減にするのは運営だ。少し前に荒れていた秋武器の件、ログインさせるためにという手段でまたジュディス武器で同じことをしているようで?いい加減業界研究したらどうだろうか?膨大な時間を掛けて割に合わない成果だけを設定し、しかもそれをユーザーが好みそうな見た目の良いものなどとして直ぐに次の世代のものを実装し過去のものにすることばかりしていては誰も付いて来なくなります。それで気に入らなければゲームを辞めろはあんまりです。そんな運営方針ならPSO2運営はゲーム作りをしないでもらいたい。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

マゾゲー

名無しさん

自分は非プレミアム&ぼっちで900時間くらいプレイしてきました。

良い点
●キャラクタークリエイト
細かいところまで調整でき、アクセサリーも豊富なので着せ替えも楽しいです
●操作しやすい
●グラフィック
●BGM
状況に応じて変化するのはいいと思いました。
●キャラクター(NPC)
魅力的なキャラが多く、声優も豪華なのでコンテンツとしては楽しいと思います。

悪い点
●武器防具の強化
これはストレスでしかないです。レアで一番☆が少ない☆7ですら酷い時はお金を何十万も持っていかれます。それでもまだ頑張ればできるレベルだが、☆10に至っては全く上手くいかず、何百回と強化を強いられ自分はこの前武器1本の強化で全財産の3分の2を失いました。コツコツ貯めたお金が湯水のように使われていき、それで尚全く成果が出ないのは本当に苦しいです。
●レアドロップ
散々書かれていますが本当に出ないです。何時間やり続けても要らないレアしか出ません。もう努力すればどうにかなるレベルじゃないです。ほぼ完全に運ゲーですね。
●職のバランス
遠距離職の火力が異常に高くて近接が近付く間もなく敵が蒸発していきます。自分が近接で敵を殴っている後ろから自分よりも大ダメージ連発されるので萎えますね。
また、最近実装されたブレイバーも修正が必要と言われるまで弱く、運営はちゃんと考えてやっているのかと疑いたくなります。
●金策
効率のいい金策がタイムアタックと転売という酷さ。自分は両方やってないので長くプレイしても全然お金が貯まらないです。
●やることがない
エンドコンテンツが少ないのでやることがないです。レア掘りも最初は楽しいですがレアが出ないので「出るかも」という期待から「どうせ出ない」に変わって結局面倒臭くなってきます。

最悪悪い点の上2つをどうにかすれば結構良くなると思います。
しかし現段階ではとても他の人に薦められるゲームではないです。

また、基本無料と言ってますが続けていとプレミアムに入らないとキツくなってくると思います。非プレミアムでやっていくのは本当に辛いですよ。

プレイ期間:半年2013/09/07

どちらにでも化ける

現役プレイヤーさん

ゲームとしては糞。その辺は他の方のレビューで★1付けられている方の意見に一切嘘はない。運営の姿勢もバランス調整も褒められた物ではないし、一般的なRPGにおける楽しみのほぼ全てが欠落、もしくは致命的な欠陥を有しており、純粋にゲームとしてすら成立していない。

レアアイテムを探す、強敵に挑む、勝利の達成感と仲間との絆、そういった物を求めていると、その糞さに呆れ返りダウンロードとインストールに用いた時間すら返してくれと言いたくなる。

ただ、キャラクリ部分は高く評価できる為に嫁キャラを着せ替えてアクセ買い与えて、ただひたすらに愛でる目的であれば★5にも化ける。

またストーリーモードが無駄に長いので、一人で遊ぶ無料ゲームと考えれば、ストーリーモードだけでもフルプライスの普通のRPG一本分くらいのボリュームはあるので暇つぶしには十分だろう。

RPGとしては、そびえ立つ糞だが、アバターチャットとしては非常に優秀。それでもチャット部分は前作シリーズにあたるPSUからみても劣化している。

PSUにおいてもゲーム部分と運営の評価は軒並み糞で「最高のチャットツール」と皮肉を込めて呼ばれてた。何を勘違いしたのか、その「最高のチャットツール」という煽り文句を公式がバナー広告に採用する始末。その時代から今に至るまで統括する人間が変わっていないので、今後もゲーム部分に関する改善は望めそうにもない。

昔から「PV詐欺」には定評のある会社なのでPVやCMなどで「面白うそう」と思い、「オンラインRPG」を求めている人にはオススメできない。

本作は「RPG要素のあるアバターチャットツール」なのでそこを勘違いすると、数週間後にはブチ切れてここに★1レビューで怒りをぶち撒ける事になるだろう。

プレイ期間:1年以上2015/11/16

まもなくアニメが放送開始。という事で、これから始めようかな?という方へ参考になれば。

◆新規
今から始めて遅いという事は全然ないと思います。
1キャラカンストさせるのにやり込む人なら一月で可能です。
よほどのことがない限り、寿命はとても長いオンゲーらしいのでその辺り安心かと。

1職をカンストさせると取得できる「クラスブースト(基礎ステータス加算)」が
気になって仕方ないユーザーさんも多いようですが、
正直毛ほどの違いなので気にしない気にしない。

◆キャラクタークリエイト
本当に素晴らしいです。老若男女思いのまま。
しかも2016年1月27日アップデートでは他のオンゲーには二つとない
コスチュームのレイヤーシステムが実装されます。・・・楽しみ。

◆ストーリーモード
もう間もなくエピソード4が始まろうとしているところですがとても楽しみにしています。
Ep.1~Ep.2まで伏線張りが多く面白くなかったんですが、Ep.3で怒涛の巻き返し。
本気で泣ける良い展開で、これをやるだけでもPSO2には価値がある!と、思います。

◆おすすめ職
Ep.4間近、現在おすすめメイン職は「バウンサー」「ブレイバー」かと思います。
高いアクション性を楽しむならやはり接近が面白いと思います。
そして、比較的簡単に強さを発揮できるかと思います。
人気のサブ職は「ハンター」。
ただしレベル上げがちょっと大変です。範囲攻撃の浅い職なので。でも強い。

◆難易度
極めてアクション性の高い戦闘なので、装備云々はもとより
発想や機転といったプレイヤースキルが必要です。
それ故、女性ユーザーには疎遠されがちやもしれません。

レベル上げの重要ファクターである「緊急クエスト」は敷居の高いコンテンツの一つです。
始めは無理せず自身のレベルより低い難易度に挑戦することをお勧めします。
総じてコアユーザー志向が強い、玄人向け設定なので「適正レベル」で挑戦するには
プレイヤースキルや経験則が必要になります。

◆課金
課金の必要性は低いです。
ゲーム内マネーを稼ぐ為のクエストがちゃんと用意されているので
それをちまちまこなしていれば特にお金に困りません。

課金コスに「装備固定」という概念がないので、飽きたら
同じ価格でオークションに出せば問題ありません。
髪型、アクセサリーは固定ですが。


プレイ期間:1年以上2016/01/09

なんかもうここのレビュー見てるとほぼ一律して防御仕様のことばっかw
ここはアンチの溜まり場みたいになってるから低評価の言うことが正論なんだ!みたいになってるけどニコ生とかじゃそんな防御の仕様に対する不満のコメントなんてほぼ見ないですけどね-?
ここの低評価の比率で考えればもっとそういうコメントあってもおかしくないと思うんですけど…?

そもそも自分としてはそんなことどうでも良くてファントムとこれからのストーリー展開が楽しみです!
EP5は自分から見ても薄っぺらいストーリーだったけど今の最新のシナリオに繋げるためだったと思えばまあ許せますw…それにしたって一応はプロがシナリオ考えてるんだからまだもうちょい面白く出来ただろとは思いますがw

その前にモンハンコラボもあるけどそれはそれで森林や火山のマルぐるが久々にまた賑わいそうで何気に楽しみだったりw
飽きようが作業になろうがひたすらマルぐるで同じ所を回ってのレア掘りは割と好きなのでこういうアプデは個人的には有りと思います。
人によっては既存のフィールドを利用してて運営の怠慢だ!と思うのもいるだろうけど、モンハンコラボのエネミー、それに関するエフェクト、アクション等は頑張ってるみたいですし、期間限定常設クエストとして同じクエを延々と回るよりは既存のフリーフィールドを色々回らせくれる方が楽しみはあると思いますし、運営にとってもコスト削減になるでしょうしね。

最後に、このゲームが面白くないと思ってるならやめちゃった方が良いでしょうね。アニメ等の作中に出てくるネトゲのような超自由度のある全てのユーザーが楽しめるゲームなんて現在の技術ではまず作れないだろうし、ある程度運営の考えた遊び方にユーザーも合わせる必要もあると思います。
それでプレイしてて全く楽しくないなら運営の考えに合わなくなったって事でしょうし、合わなくなった人達同士で他のゲームやればいいと思います。その結果最終的に損するのは運営側なんですし。

プレイ期間:1年以上2018/11/04

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