最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
問い合わせ窓口が機能してない
参考情報さん
有料スクラッチにて同じ入手難易度にも関わらず出方が5倍も違う案件が発生しました。
スクラッチも入手難易度も公式に表記があるにも関わらず、公式問い合わせ窓口から返答が1週間以上来ない状態。
その間に報告のあった別のバグは修正しているので見ていないということは無いでしょう。
自分達に都合の悪い事は例え公式に書いてある事項でも課金絡みでも返答しない運営方針に見られても仕方が無いですね。
プレイ期間:1年以上2015/08/09
他のレビューもチェックしよう!
カタナ特化さん
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
↑これに関しては
ニコニコ生放送(株式会社ドワンゴ)側がアカウント停止等するかしないかであって、SEGA側が何をしても変わらんしやったとしても別垢作ればいくらでも出来る。
いたちごっこの状態なんだから、放置が一番。
法的に触れる要素を含むなら、あれだがそうではないなら相手するだけ無駄です。
そもそも、これだけ持ってきて言うのはいいが何が言いたいか分からないレベル。
過去のPSシリーズはやった事無いのでなんともだけど、今のpso2というゲームは他社のゲームより面白いしストーリーも好きだな。
結局のところ、ある程度ソロで出来るのがあるかないかだし、レア掘りに関しては賛否両論あるが絶対的に分かってるのが…
・コレクトと大差ないレベルで人が減る事実。
・ある人ない人で圧倒的な火力差が生まれ、減りやすい事実。
この2つがあるのに未だにレア掘り云々言うのであれば、上の問題の解決方があるのかい?
選択肢として、コレクトと14武器だが他の解決方があるなら、それをレビューとして書けばまだマシでは?
プレイヤーとしてまともなら、そういう事が言えるが叩く事が前提として書いていながらレビュー云々言う時点でお察しですがね。
楽しめてこそのゲーム。
自分にはフレがいるわけではありませんが、それでも十二分に楽しめゲームです。
今のオンラインゲームの中では、楽しめる要素のあるゲームです。ただ…人によりけりですが少なくても自分は好きです。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
背がさん
四年ほどプレイしていますが流石に最近は緊急時以外のログインは減りました。そろそろ潮時かなと思えるくらいあまりというか全然おもしろみがありません。
基本無料なので暇を持て余している人は一度プレイしてみるのもいいかもしれません。
数日~10日間か一ヶ月くらいはもしかしたら楽しめる…かも?
運良くハマれば半年~1年はできるのではないでしょうか。
2年目になると少し改良(たまに改悪?)を加えた前年度と同じ緊急をやることになるのでつまらなさが一気に加速します。
【運営について】
一番重要なゲームの部分があまり面白くないのにオフラインイベントにばかり力を入れていてどうしようもありません。
生放送やらもやっていますが卒業式と称して実際は身内でガッチリ周りをかためただけで見ていてウンザリ。汚さを感じます。特に某落語家の息子さんに関してはこの人が自分の友人や身内的な人物を運営陣に紹介しそれを運営陣が起用してしまうものだから一プレイヤーの立場から見ていると軽い私物化のように感じます。
【課金について】
下の良別ゲーないねーさんも書いている通りこの運営は「気持ちよくお金使わせてくれないね」です。ヒューマンエラーによる意図しない課金が発生したり金額云々に関わらず非常に不愉快な思いを何度かしました。苦情が行ったようで一度改善したのに新たな部分でまたヒューマンエラーを誘い課金させる行為をやらかしていて同じ過ちを平然と繰り返す部分は甚だ不愉快。
【ストーリーについて】
EP1から現在のEP4まで100%の状態ですが
EP1~3まで・・・100%にしているのにストーリーの見せ方が微妙なので現状をイマイチ把握できない時有り。EP4にぶっ飛ぶ前に龍族とか色々放り投げで意味深な登場だったロ・カミツとか、リリーパ族とか決着つけてくださいよ状態。EP3後半は自キャラが主人公になっているので割と楽しかったです。
EP4
台詞一つでプレイヤーが納得する流れに持っていけるのにライターの力不足と人間力不足というか、敢えて主人公を貶めているのかなと思えるような部分が見受けられます。
【総評】
興味があったら無課金でやれる所までやって、最終的に課金に値するかどうか見極めてください。全体的にイマイチなゲームですがイマイチな中でキャラクタークリエイトがマシかなといった感じです。
プレイ期間:1年以上2016/11/30
NoNameさん
宣伝効果ってすごいものですね。初心者ホイホイって感じでユーザーがたくさん集まってますね。いろいろな機種でできるオンラインゲームなので皆さんお手軽に一度は始めます。ただ、続ける人よりやめる人の方が多いんじゃないでしょうかね。
内容はかなり薄っぺらいもので、緊急クエスト以外にやることがありません。その緊急クエストも武器掘りのコンテンツでしょうか。とにかく楽しんでするゲームではないでしょう。
かれこれ私は2年程度やりましたが、ただの依存です。一度ゲーム環境から離れてみると、どれだけ時間の無駄がわかりましたね。5の評価をしてる方は少し前の私と同じような人が多いんではないでしょうか。ただただ毒されてるようです。
一応は人気のあるゲームなので、運営方針もこのままでしょうか。大きなテコ入れがないと楽しめるゲームにはならなさそうです。この先の期待もできそうにないですね。
プレイ期間:1年以上2016/05/15
金策王さん
ヒーロー一択状態が緩和されつつ有るとは言え未だヒーローが大多数を占めるのは事実
そんな現状に敢えて逆らって色々やってみた感想は
ハンター:装備可能武器 ソード、ワイヤードランス、パルチザン
ほぼソード一択で良い
機動力、攻撃力、共に申し分無いがPP回収てある程度通常攻撃で振り回さなければならないので気弾で素早くPP回収出来るヒーローとは勝手が違うが戦力外にはならない筈
ファイター:装備可能武器 ナックル、ツインダガー、ダブルセイバー
ほぼナックル一択で良い
立ち回りはハンターに近いがこちらの方が幾分動きやすい気がする
ブレイバー:装備可能武器 カタナ、ロングボウ
ロングボウ一択で良い
カタナは余程のプレイヤースキルが無ければロクなダメージソースにならないので余程自信が有る人か地雷かの二択と思って良い
いっそ射撃特化にして支援射撃に徹した方が余程貢献できるでしょう
機動力の遅さは後方支援なら問題無い
フォース:装備可能武器 ロッド、タリス
ロッド一択
ロッドシュートは最大まで強化するとなかなかのダメージになる上に鬼ホーミングとPP回収とテクニックと合わせて常に攻撃を絶やさない支援攻撃が可能で悲観する程弱くは無い
テクター:装備可能武器 ワンド、タリス
タリス一択
シフタ、デバンド、レスタ、と主力で有るヒーローの攻撃力、生存率、を底上げすれば自身が前衛で前に出るのと同等かそれ以上の効果は得られる上に回復も請け負えばヒーローはPPを攻撃力に集中出来るし他の前衛も回復アイテムを節約出来るので結果効率的に動きやすい
無理に攻撃に加わって肝心な時にPP切らすくらいならシフデバレスタに集中しましょう
ヒーロー:装備可能武器 ソード、ツインマシンガン、タリス
ソード一択で良い
攻撃力、機動力、気弾によるPP回復と総合性能がずば抜けている
とは言え前衛としては決して打たれ強い訳では無いのでヤバいと思ったら下がって自己回復する自己管理は必要
殴るのが楽し過ぎて視野が狭くなってるのか後衛が回復してくれる事をアテにしてるのか(実際にはヒーローだらけで法撃屋が居ないなんてザラ)エキスパートですらヒーローの死体が転がりまくる事態も
とまぁ既存クラスでもそこそこ使っていけるようにはなっているみたいですねぇ
最後にカタナ特化さんのメンタルの強さとギャグのセンスには毎回関心させられます
次はどんな事を書き込んでくれるのかと何時も楽しみにしております
これからも頑張って下さい応援しています
プレイ期間:1年以上2017/10/20
新生してもやらないわwさん
誰もが期待をしたアムドゥスキアのアルティメットクエストが実装されました。
今年のアップデートはクソの山でひどい過疎化になった現状、
なんとか持ち直すかなと思いきや、さらに過疎化になるとは夢見てるみたいww
クリア時間の指定、レベルの指定、職の指定、武器の指定、能力の指定、ツリーの指定
これらを満たした、エリート12人固定で「Sクリア」取れました。
恐らく他人の死亡回数もカウントされて、ランクが下がると思われww
野良でやるならほぼAランクのゴミwwやるだけ無駄ですおww
さらに、ポケモン現象とも言える画面の明滅がすごい
明滅はやばいから止めろと昔から散々言われたのにww聞いてないクソ運営ww
今まで通りのんびり周回しようとした層がほとんどだろうけど、残念、ご愁傷様 でしたww
自分のペースでなんてプレイしてたら陰口を言われるか、ブラックリスト入り確定!
晒しスレが捗る性格の悪いユーザーが多数と言うのもお忘れなく!
いよいよサービス終了が見えてきた、糞ゲー
財産はとっとと馬鹿ユーザーに売却して、泥船から抜け出す用意はしておきましょうww
プレイ期間:1年以上2016/10/20
ご記載さん
無課金でも課金者と同じクエスト行けて報酬も同じ。
ハッキリ言って装備なんてクラフトしてたらなんでもいいのに見栄っ張りな無課金古事記達は星13が欲しいなどふざけた事を平気でぬかす。
強化できるメセタがなくて+10にすら出来てない装備晒して二重に恥をかくだけなのにwwwwww
あとここのレビュー見てるとマガツのドロップ緩和されたみたいだけど普通にいいことだよね、なんでそれで今までの努力が無駄になるとかいってんのよwwwwww
防衛戦で難易度下がった時今まで難しい中クリアしてたのに今までの努力が無駄になるとか言ってた奴いたか?
自分に都合のいいようになんでも書き換えてんじゃねえよwマジで。
レビューのほとんどが発狂したお子様みたいな内容なんてここだけだぞ。
レビュー書いた奴はもっかい自分のレビューを読み返せ、そんでいい加減「恥」と言う言葉の意味を知れ。以上‼︎
プレイ期間:1年以上2015/01/18
ふりかけさん
まあ大勢の人が指摘しているとおり。
このタイトルは、中二病感満載の主人公(プレイヤーや主要NPC含む)たちが、宇宙の創造だの破壊だのという壮大なテーマで英雄的大暴れをするもの。これはホメてます。ゲームに中二病感は大切で、このへんは他意なく扱っているテーマや素材はとても良いと言える。
キャラクタークリエイトなども経年を考えればよく出来ており、まさにプレイヤーの理想とするところのヒーローヒロインがカックイイ衣装を翻しながら、これまたクサくてカックイイ決め台詞を口走りつつカックイイアクションで強大な敵を倒す、非常に自己満足度の高い萌えゲーだった。
だった。
素材は良いのに、今の運営チームの傲慢さとサービス精神の欠如・理解力や思考力の不足・狂ったバランス感覚によって、そういった良さがどんどん色褪せ、いまや下火のタイトルになってしまった。
運営がここ1年くらいで起こした大きな失態は、やはりヒーロークラス。大半の既存職の存在意義を完全に消滅させるほどの強力な新クラスで、先に述べたような「理想とするロールプレイ」を頭から否定しにかかった。これには多くのプレイヤーが幻滅し、ものすごい数のユーザーが離れてしまった。
離れた人たちはみんな、このゲームを「ロールプレイング」ゲーム(RPG)だと信じていたからだ。
上位クラス自体は別に良いのだ。順応する人も、歓迎している人だっている。問題は、それに合わせた難易度調整をする運営のアホさ加減にある。
あるインタビューでは「既存職を否定するつもりはなかったのに、ユーザーにはそのように受け止められてしまった」と運営が弁明しているが、これでは強制しているのと同じで、つまりは結果として明らかに既存職を否定しているのだ。この期に及んで自分たちが何をしでかしたのかを理解できない無能さ。もしくは、認めない傲慢さが透ける。
実装してしまったものは仕方ない。無かったことにはできないが、しかしリカバリーは可能だ。
既存職を新クラスと肩を並べる程度にしっかり強化するなり、もしくは既存職で十分通用するゲーム難易度にすればよい。ただし難易度調整だけでは不十分で、タイムアタック(TA)のような要素をすべて削除すればリカバリーは完了する。TA成分がある限り、けっきょく高火力職を強制しているのと変わらないからだ。
個人の名誉程度しかメリットがないならTAがあってもいいが、このゲームはTAまわりに旨味のすべてが集まっている。緊急を開催時間以内に何回クリアできるか、何日までに特設クエストを何周できるか、何体の敵を倒せるか、与ダメージでトップを取れるか…そのすべてに報酬があり、しかも他の手段で手に入らないものが集中するケースが多い。
運営は多数派のユーザー心理を掌握するのに完全に失敗していると言える。こんなやりかたは、よっぽどコアなごくごく一部のユーザーにしかウケない。
それが今の運営チームのデザイン方針だから嫌ならやめろなんて言ってる人もいるが、ここからは仮にの話だが、もし運営がそのような考えとするならば、これはとんでもないことだ。
運営の一存で馬鹿な方針を立てられたら、そのコミュニティに所属するユーザーには意見したり反発する権利が当然ある。もちろん辞めるというのも究極の抗議の姿だ。現にユーザは減り続けている。
何事もそうだが、「文句を言われるうちが花」だ。
本当に心底見限った者は言われなくても辞めていく。抗議の声を上げるものに「嫌ならやめろ」と返すならば、この運営にはゲームであれ何であれ、ヒトの集合体や共同体を率いる資格はない。
すべてユーザーの言うとおりにしろとは言わない。が、これまでの運営判断が間違っていたことは、ユーザーが減り続けている現状からして明白だ。
まずは過ちを認め、真摯な態度でこれまで耳を貸してこなかったユーザー層の声に、きちんと耳を傾けるべきなのだ。間違っても「嫌ならやめろ」などと運営が考えてはいけないのだ。
プレイ期間:1年以上2019/07/27
ごまさん
不具合を起こしてしまったら修正するのはあたりまえ
と言うか、そもそもタイミング的にも重要なこの時期になんでこんなミスが起こるのか
問題視される不具合を度々出す運営面はどうなってるのか
オンラインである以上多少ミスがあるのは仕方ないと思うけど、何故こうも重大なミスが多いのか
チェックを厳しくすると言った後でこの結果
ゲーム以外、多方面の進出は楽しいし結構だが、ゲームをしっかり作ってからに欲しいなー
それでも、強化失敗がなくなったり、コレクトで他のフィールドを巡るきっかけができたり、ギャンブル仕様のみでない、かけた努力が形になる仕様は良いと思う
エクスキューブも選択した数だけ交換出来るようになったし、遊び安い環境が少しずつ整備されているのも良い
でも、このへんもさ、はじめから実装して欲しいとも思うよね
やっぱり基本無料だからこんな感じなんかな
と思ってしまう感想
プレイ期間:1年以上2016/04/22
プレイヤーさん
防御仕様がわかっていれば、ディフェンスブーストが如何に時代遅れの代物かと言うのを散々言ってきましたが…どうやら無理だったようですね。
ハンターの提案スキルをわざと違う方向に持っていく形をとって正解だったようですね。
そもそも似たような仕様のリングが存在します。パーティーオブタフネス。これはパーティーの人数に対して防御が上がる仕様。これを含めて更に上げろと言うのは、どうなんだろうとは思います。現状のスキルポイントもカツカツです。2つに分けてと言うが、既に別れてるんですがね?
あと、ファイター、ブレイバー、ヒーローの方が硬いってどこ基準なのか。
確かにファイターとヒーローにはHPが1残る仕様があるとはいえ、連発出来る仕様ではありません。特にヒーローに関しては2回耐える(2回目はギアを半分消費して発動)仕様しかなくハンターのアイアンより実用性は低いです。ブレイバーは何もないんですよね。
ガードに関してはハンターほどの使い易さはファイターのツインダガーの武器アクションのみ。ナックルは時間が短いのでタイミングが難しい。ダブセはギアありきかPAのガードポイント付きのみ。ブレイバーのカタナは前面のみ。ヒーローはダブセと同じか気弾チャージから放つ時に付くくらい。
それくらいやってれば気づくはずなんですがね…あとアカツキさんの言う離れすぎに関しては近接職にも一定距離まで届くPAは存在するので届かない=近接は要らないは草。
特にカタナ特価であっても弓ならそれなりのダメージは出ます。
武器一本しかなくて、アンガ倒せるんですかね?
最後にアストラルソールさんとアカツキさんは自分とは別人なのに自分と思う時点でここのエアプ度が増してますね。低評価をすればするほど地下に行って真反対側まで到達してしまいますよ?大丈夫なんですかね。
プレイ期間:1年以上2018/12/28
ザリア姉貴さん
このゲームは昔は面白い人が多く有名なゲームでした
しかし今ではPSO2のシステムに不満を言えばアンチ扱いです
嫌ならやめろ、やめたら文句言うな、やめても課金は続けろ
この言葉でまともなユーザーを追い出し続けた結果PSO2は無課金キッズの蔓延る廃墟になりました
新規コンテンツは資金が減ったためか急激にクオリティが下がり、コラボ品の品質が下がり(例:胸を貫通するヘスティアの紐)無課金特有の民度による元々低かった民度がさらに下がりFGOキッズといい勝負をしています
そして一番の問題点としてこのゲームを擁護する人は基本課金してないユーザーです、その状態で課金ユーザーを追い出しことに熱心になっています
課金すれば嫌味ですか?自慢ですか?そんな奴はPSO2にはいらないと晒上げられ集団で粘着され引退に追い込まれます
余談ですがこのレビューで信者が暴れた結果レビューの星の数が急激に下がりつつあります
プレイ期間:1週間未満2019/03/06
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
