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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

なめくさってる

はやとさん

アプデで何か変わった?
ん?
バランス調整して、新しい機体をだして、UC0096のMAPが増えるだけ?
は?
今まで何してたの?
ふぁ?
称号って何、馬鹿にしてるの?
っく
ユーザーの声届いてますかー?
もしもーし



プレイ期間:1年以上2015/08/28

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無能プロデューサー

からしれんこんさん

無能プロデュサーが次々面白さを潰していってる。
ガンオン終焉への壊し屋なのではないとすると知性を疑うレベル。
一般的なバズーカやビームライフルなどの主兵装よりも『遠くから』『速い弾』を『高精度で当てられる』武装を装備した機体が出たら大規模戦はゲームはどうなると思うよ?
シナンジュとユニコーンだらけの戦闘にガンダムの世界観かじられると思うか?
コンテンツビジネスでコケることが少ないとはいえ知性の低いやつを責任者にするな。

プレイ期間:1年以上2018/10/20

なぜトーナメントをやろうと思えるのか

てか何回大会開くんさん

はい
今回のトーナメントもジオンは1回戦でほぼ敗退
2回戦で残ってたチームも連邦にリスキルされて敗北しました

ちなみに前回のトーナメントも2回戦で全滅していますし
キルデス寄りのガンオンファイトも同様です

なぜこのように連邦ジオンで機体の性能に圧倒的格差があるにもかかわらず
性能差を埋めるような調整なしでトーナメントというイベントを何回もやるのか理解に苦しみますが
佐藤Pは無能なのでおそらく何も考えてはいないのでしょう

未だにネットでは叩かれている悪名高い丸山Pですらガンダムに対してゲルググがあまりに弱すぎたことガンオン最強決定戦(笑)というトナメの前身イベントで連邦が圧勝、ジオンがリスキルされたことで格差を悟り
2週間というネトゲにしては迅速な対応でビームコーティング盾をゲルググのみに渡しましたが
佐藤Pは何もしません、というより問題とも思っていないのでしょう。

プレイ期間:1週間未満2019/10/14

コレに限らずもうガンダムじゃねーな。

最近のGを観るにつけてさん

コレのせいで本来の原作ガンダムを大嫌いになった人を見るようになって、コレがどうしようもない程に駄作なんだと改めて思う。
改善点は幾つか挙げられるのだが、要するにココの開発運営は作品本来の視点で良くしようと言う気持ちが全く無いことが一番の害悪。
何をどうすれば良いかなんて容易い答えが誰にでも分かるように転がっているのに、馬鹿で声だけデカイ一部プレイヤークレイマーへの過剰対応ばかり気にするから今のような駄作まで堕ちた。
要はそいつ等なんだよ。全ての元凶はな。
それとココの運営会社はそいつ等悪質プレイヤーが違法ツールで得点稼ぎすることさえ取り締まらないことな。
これで対戦ゲーを騙るんだからどれだけガンダムにオンブダッコして貰ってるのかと言うこと。
だがそういう現実は実際プレイして体験するまで知る術が無く、公式には記載さえ全く無い。
だから一般ユーザーは呆れと失望と期待だけさせられて裏切られた怒りだけ抱いて、去るんだよ。
普通の人間だからな。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

1分前にはすでに拠点は破壊されているのに一斉に敵が破壊された拠点に流れ込んできたのはさすがに不自然すぎてで不覚にも笑っちまったよ。
ここでも言われているような残り30秒でX拠点叩けば勝ちという状況でYに突っ込んでいく集団を何度目撃したことか。
人間っぽく作ってあるのは誉めてやるけど脳みそがないんだよ。
開発した奴クビでいいよ
混ぜれば混ぜるほど早い動きをすればするほど動きもぎこちなくカクカクしてるし馬鹿じゃねーのか

指揮の会話も第三者的で「まだ空いてるよー」「誰かエース空いてるよ」
SFS凸に集合指示かけているのになかなか集まろうとしない将官たちや
誰もエース乗らないで放置をみると殆ど人ではない。
指示出してるのも事前に組み込まれたプログラムかバイトだし
不自然すぎてもう何もかもが草ww
ギャグゲームとしてなら最高だよな

ロビーにたむろしてる常連らの殆もバイトなんだろうけど
ロビーでクソゲー言う割には
これらの不自然についてはなぜか一切会話しないんだよな

早く終了してまっとうなゲームを作りなさい。
頼みますよ運営

プレイ期間:1年以上2017/01/03

ジオニストだの連ポークだの言っているが、こうやってプレイヤーを煽って虐げて片方だけが一方的に勝てる機体を実装して買わせるのがやり口だからな?掲示板なんかで煽ってくる奴や俺たちは不遇なんだと言ってる奴らの中にアルバイトでプレイヤーを扇動して課金させる為に書き込んでる奴がいる。もちろん不都合な書き込みは幼稚な言い訳で誤魔化しに掛かる。理解できたらバンダイには二度とかかわらないようにしよう。プラモもアニメも二度と関わってはいけない。パナマ文書に載る理由もわかる気がする。バンナムコ最低最悪の企業です。

プレイ期間:1年以上2017/01/21

以前からガーベラ・テトラという即死ビーム吐く機体がジオンにだけあってジオン優遇でしたが、最近そのテトラを超える火力の機体をジオンに実装。超連射でバズを発射して一方的に瞬殺されます。
もうなにを考えてるのかまったくわかりません。
まったくひどい有様です。
すでにゲームの体をなしていません。

関わらないほうがいいでしょう。
↑の機体は当然課金機体で今からはじめるとエサにしかならないのでまったくオススメしません。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

時間の無駄

バンナムとヘドロは糞さん

 やらないほうがいい。この一言に尽きますね。
 評価ポイントを1ポイントもやりたくないほどの愚作です。
 初心者には手を出すことを全力を持って阻止したくなるほどです。
 バンナムとヘッドロックという素晴らしい日本の汚点となる企業様があらん限りの糞っぷりを見せつけてくれる作品に仕上がっています。
 確実にストレスたまります。まぁマッタリプレイはできないでしょうね。(そういう仕様ですし)
 リアル捨ててる廃様が日夜自分のポイントのために初心者狩に勤しんでますよ。
 課金に消費税つけるほどなのでどれほど面白いかと思ったらいつものバンナム様でしたねw
 まぁ、自社の無能ぶりを見せつけてる作品に仕上がってるのでネタとしてはいいのではないでしょうかww
 

プレイ期間:3ヶ月2013/03/26

現状課金システムの限界では

ガンオンさんさん

ユーザーから課金するのみのシステムでは
もう限界なのではないでしょうか。

好みの機体を使いたい人が大多数で、
もう機体環境変化に付いていけなく、
アクセス数が減っているのでは。

他のうまくいっているゲームコンテンツを見習って、
広告収入、他のガンダム製品との連携など、
新しいビジネスモデルを模索すべき。

それよりもサービス終了がより現実的なのかもしれませんが。。

プレイ期間:1年以上2021/06/04

ごめんなさい。実際は、FAZZとその取り巻きの連邦機体。今回のアップデートでFAZZにもついに修正が入りましたが、MSの性能は基本的に連邦機体が有利です。同じコストと武器性能の機体だとしても、的の大きさが違うので、ジオン優遇と叫んでいるのは連邦メインの一部のみ。相当課金をしている一部が優位に立つため、色々工作をしているのが現実です。中には運営と繋がっている人もいます。新規でやるような内容ではありません。

プレイ期間:1年以上2017/12/29

1年程毎日5戦を目処にプレイしてきました。
面白いから今まで続けて来れたんですが最近の機体インフレにはちょっと目に余るものがあります。
このゲームは基本そんなに課金しなくても好きな機体でそこそこ楽しめる仕様になっていて、ぱっとしない機体でも改造する事によって性能を底上げし上位を目指す事はできていたのですが最近実装された新機体のアレックスとケンプファーによって戦場が蹂躙される日々が続いております。
その理由としてこのゲームの基本的な立ち回り方のひとつに先ず相手を転倒さしてから追撃で止めを刺すというのが多くのプレイヤーが基本としているスタイルでしたが、このアレックス登場により今まで転倒が取れていた武器ではまったく歯が立たなくなってしまい好きな機体で遊ぶというプレイができなくなってしまいました。
転倒に関して説明すると武器の威力3000でよろめきが発生し6000以上の攻撃で転倒するようになっているのですが(被弾する側は10分の1のダメージ)バランス補正というものが存在し、バランスが1上がると10の威力分転倒が免除されます。
例えばバランスが30あった場合6290までの攻撃なら耐えることができるようになるのですが通常ならどんなにバランスがある機体でも100前後もあれば十分だったのがこのアレックスでは300を超えることも余裕という異常な性能になっております。
そのため通常の機体ではまともに相手にすらならないどころかアレックスの武器の威力も凶悪なためほんの2~3秒で大破されます、正に蒸発という言葉がこれほどふさわしい物もないなとちょっと関心させられたりもします。
立ち回り方次第でこの両機を使わなくてもある程度活躍することは出来ますが高階級になればなるほどこの両機が飛び回っているのが現実で非常に有利な状況に違いはありません。
そのため最近ではゲームバランスが少し破綻してきているような状況になっていて、無課金でも運が良いか時間を掛ければ手に入れられないこともないのですが、これを使ってプレイしても面白いのかどうかと聞かれると少し疑問が残ります。
運営上、課金機体を強くするのは当たり前だと思いますがちょっとやり過ぎなような気がしますね、今はまだそこそこのプレイ人数が居ますがこういう極端な調整が今後も続くならゲームとして楽しめなくなるんではないかなと思います。

プレイ期間:1年以上2014/05/07

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