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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

もうヘッドロック開発のゲームはやりません

あおいたぬきさん

仕事がいい加減すぎます。

ゲーム開発でご飯を食べているとは思えないほど仕事が粗雑です。「商品」としてゲームを作っているという感覚が無いのではないでしょうか。
ここの開発のヘッドロックという企業は一切のテストプレイをしていないようです。
勿論、告知では「テスターを増やしてデバックを入念に」なんて綺麗事を言っていますが
このガンダムオンラインというゲームを半年以上プレイしてきて確信しました。
デバックを2,3回やればすぐにわかるようなバグを平気で残して、定期メンテナンスのたびに毎回毎回緊急メンテナンスを繰り返す。それがさも当たり前のようになっているのはゲーム開発を生業にしている企業としては異常としか言えません。

新機体の実装でも何の考えもなく「こんなもんでいいや」といい加減に性能を設定するものだからゲームバランスが滅茶苦茶です。コンテンツも情熱もなく製作しているなんの面白みもないものばかり。報酬も余りにも少なすぎます。戦闘を行うことでゲーム内の通貨を得られるシステムですが20分の戦闘で得られる金額は精々1000マネー前後。一つの機体を製作するのに40000マネー程度かかり、強化するのにはその倍以上はかかります。プレイしている側のことは一切考慮できない企業なのでしょう。
お金の貯められそうなイベントを開催しても、そもそもイベントの目玉であるイベントアイテムの出現量を思い切り絞っているために結局は大してお金を貯めることもできません。

ゲームの内容がつまらないということだけならまだしも、何ヶ月前から言われているクライアントの脆弱性を全く直す気がない、あるいは技術不足でできないのかもしれませんが今でもプレイしていてクライアントが不正終了する、応答停止状態になることが頻繁にあります。それを運営開発に問い合わせたところ「あなたのPCがスペック不足だからそうなるんだ」という返答がきました。当方のPCは開発の指定する推奨環境を満たし回線も良好ですし、同じ症状を訴えている人も大勢いますが平然とこのような対応をしてきます。

ガンダムが好きでプレイしてきました。今までの体制を変革すると謳った大型アップデートact2にも最後の期待を持って一ヶ月プレイしてみました。
しかし、ほとほと呆れました。
もうヘッドロックにはゲーム開発に関わらないでほしいです。

プレイ期間:半年2013/08/29

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そもそもバランスではない!

ぱるめざんちーごさん

どんどん人が去っていく。もうβ終盤から正式に移行した際にフレンド登録した
20人は誰もいない。

本日のメンテでたぶん次回の新マップ用の機体を出してくるんだろうが
どうせまたガチャチケがほとんど出ない惨事になるだろうと予測。

というかそもそもバランスなんてこのゲームにはない!
ジオンでも連邦でも一長一短、ジオン側にゲルググ、グフカス51に対して
連邦側がジムレベル51人なら間違いなくジオンが勝ちます。その逆も然り。

ジオンが弱いわけでもなく、連邦が強いわけでもない。
バランスの根源は結局マッチングのみ。

特にあれだけ運営側がてこ入れしてマッチングを改修したにもかかわらず
イベントなんで、マッチング元に戻しますね?とか言ってる時点で
頭が糞レベルに悪い証拠。おかげでマッチングがむちゃくちゃw

はじめたばかりの新兵が部屋にいっぱいのときは間違いなく
指揮系統寸断、上位メンバーは自己中に走り勝てるはずが間違いなく
負ける。見てて悲しくなるほど。

こんな事が立て続けに起これば誰だってこんなゲーム辞めたくもなる。
なんのために、あれだけマッチングを解消するために運営も動いたのか・・・。
ほんとに頭の悪さがぴか一。信頼なんて言葉はなく。

そろそろ潮時かと?

プレイ期間:半年2013/05/29

なんかレビューの数が多くて、評価悪かったから気になってやってみたら
全然悪くないんじゃない?むしろ評価数こんだけ稼いでるだけはあると思った。
評価ポイントでマイナスだったのは、初めてすぐに昇格しまくったところかな?
上がるの早くて、いきなり周りがすごい早い機体が多い中、一人だけ取り残される感が半端無かったけど
その辺はきっと追々機体が出るんでしょうね。
あとコストでしたっけあれは初期機体のコスト高すぎるんじゃないかな?
2機やられたら、上位の機体1機分だけどすぐやられてる人もちらほら見えたからさ、コスト差をもっと広げるといいと思うけどね。
このコスト差だと初期機体系は突っ込んで死にまくれるとか勘違いしそう。
他のレビューとかも見てて思ったけど、バランスとか色々壊れてるみたいだけど
基本的に差が無いのやりたいなら普通のFPSやればいいんじゃないかな
逆に差があるFPSは新しいから、自分的には有りだと思いますがね。
機体の選択肢も多いし、結局は腕や戦法、戦略ですしね。

プレイ期間:1週間未満2015/06/16

硬くて高火力で、怯まず転ばない
それは連邦にも居るのでお互い様
ただ、ジオンにとってのナイチンゲールは味方ではない
「連邦の分厚い盾」である
前後左右上下に馬鹿げた幅をもち、味方の攻撃の殆どを受け止め、連邦を守護る動く鉄壁である
後部ブースターに当たり判定は無いが、ブラインドとして味方の索敵活動を阻害する昨日は十分だ

連邦はナイチンゲールが邪魔なら、適当に弾を撃てばナイチンの方から当たりに来て簡単に排除出来るが
ジオンではそうはいかない
ナイチンの死骸も、ジオンにとっては破壊できない障害物
連邦にとっては、有用な盾である

ナイチンを扱うユーザーにとっても同様で
自分が射線を塞ぐために、味方の援護は期待できない
連邦のHνは他の機種と連携取り放題の自由さがある

ジオン冷遇を非難しているのではない
この馬鹿げたシステムとバランスこそがガンオンであるというだけだ

プレイ期間:1週間未満2019/01/17

ジオン、連邦の性能はさておき
マッチング格差が酷すぎる現状に半年経過しても改善しないので記すことにした。
将官(上級プレイヤー)は負けたくないので将官で集まり順目を合わす、
人数比率があわないため、少ない方は強制的に将官メンバーと当たるようになる。
初心者(下級プレイヤー)vs超ベテランが起こるのはマッチングと言えるのかどうか。

そして優勢側は10分20分長蛇の列を組み、劣勢側はすぐさまマッチされ
自分で餌を運ぶように確定的な負け戦場へ運ばれていく。
上級プレイヤーはいわゆるお得意様なのでこのシステムに改良はないだろう。

このような原因の一つに階級制度というものが首を絞めている
戦争に負ければどんなにスコアがよくても、降格へぐんと近づいてしまう
それを上級プレイヤーは嫌がり上記のような自体になってしまうである。
緩和策として負けてる勢力には昇級ポイントの軽減対策がなされたが
なんとも中途半端、それなら取っ払ってしまえと誰もが思うことだろう。

始めた当初から現在まで思うことは、「人がかなり減った」と感じる
お金をかけずに、かけてもちびちびと、が大半である層が
ごっそり居なくなった様に感じる。開始当初の頃より機体差がどんどん大きくなり
今では初期機体でプロトガンダム(現最新機体)に勝つのは無理だろう
そう言った層が尉官(チュート脱出)になる前に挫折してしまっている気がする。

これからエース機体が実装されどんどん課金プレイヤーとの格差は広がるだろうが
単純に負けて悔しいとは別の理不尽の負債が積み重なる今後が不安だ。
初心者でもストレスなく遊べる設計を期待したいところではある。

プレイ期間:半年2013/06/25

とにかく運営がひどすぎます。
明らかな連邦優遇、課金前提のバランス、
バグ放置、正式サービス強行、ユーザー無視など。
素材はとてもいいと思いますが、
まったく練られていません。バンダイはすぐに撤退するべきです。
1もつけたくないのですが最低1なので。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/05

こんなクソゲーにはならなかったかもね。

ゲームの根幹は秀逸ではあるけど、いかんせん運営が無能すぎてガンダムというタイトルだけでプレイヤーを集めてるだけの体たらく。
とにかく参戦マップは選択できないし、マッチングも連隊・合わせに平気で組み込まれてワンサイドで轢き殺されることも多々。
レーティング制を作ったはいいけど、ゲージ差2本とか大勝・大敗も多々起きてるだけに機能してるのかどうか疑問。
小隊とソロが一緒くたにマッチされるのでこういうことが起きるんだが、これ全く改善しようとは思ってない(というか人が少なすぎてできないと思われw)。
接続人数も減る一方でプレイヤーの自由選択肢は皆無(マップ選択やマッチング等々)。

メジャー機よりもマイナー機が強すぎたりおかしな挙動をしたり(空飛んだり)と色々笑わせてくれるんだが、そもそもカスタム機であるガンダムやその他ワンオフ機が戦場に数十機ゾロゾロ出て来るとかあり得ないっしょw
ぶっちゃけジム・ザククラスの量産機だけの戦場なら誰も文句言わずにやってたかもしれないが、銭儲けに走ってしまうバンナムの体質でゲームはめちゃくちゃになっている状態。
マップの左右陣営で有利不利があったり、本拠点の配置が連邦とジオンで同じではなかったり(連邦が裸拠点が地下配置ジオンが裸拠点が地上配置とか)、どう考えても各陣営に対して平等に扱おうと考えてない。
MSのバランス調整も「やっつけ仕事」で極端に強かったり弱すぎたりが目立つし、はっきり言ってバンナムはいい加減すぎてゲームの運営はやめろといいたくなる。

運営権が他業者に移ったら180度変わる素材はあるんだけどね。
UCにぶっ飛んだ割にはMSもマップも全く追いついていない現状だし、いったい運営は何がしたいのかプレイヤーとしてはわからんのが現状だと思うw

プレイ期間:1年以上2015/10/05

○チガイ○隔離室

観測者さん

なんかプレイ戦数を誇らしげに話してる古参が湧いていますので、少し説明をまじえた評価をします。
1マッチの制限時間は20分、これに両軍フル人数揃うまでの待ち時間が発生します。
仮に1マッチが短縮されて待ち時間込みで平均15分としましょう。
2000戦=500時間、7000戦=1750時間。

よろしければお手元のsteamなり家庭用機なりでお持ちの中で最もプレイしたゲームのプレイ時間をご参考ください。
(私の場合はfallout4とボダラン2、siv4を併せても1600時間未満です。
ドラクエでいえばオンラインゲームのアレを除いた全タイトル累計より長いのは間違いありません)

長時間+周回+探索要素にあふれるゲームを数本まとめた時間を投じないと
“初心者”などというのはもはや頭がどうかしてる世界です。
(BFシリーズですら対戦累計で100時間もやれば「多少はやってる」方です)

彼らはもはや「はたしてほかのゲームをプレイしてる(購入している)のか」あるいは「職業があるのか」が疑われるレベルです、
あるいは「『無課金で英語じゃないゲーム』にしがみついてるだけの診療歴のない依存症患者」かもしれません。

そういうプレイヤーが「やるなよ****か」「理解してね^^」などと平然とガチ初心者を煽る。

そういう連中の巣窟です。
バンナムさんにはぜひとも一日も長く運営を続けて頂いて、
この檻を隔離し続けて頂きたい。

初心者は是非もなくノータッチ推奨です。

プレイ期間:1週間未満2017/04/22

心が腐るゲーム

かまらささん

このゲームを一言で表すと「心が腐るゲーム」だと思う。

やはり対人ゲームは荒れる傾向があるが、ガンオンは特に酷い。理由を考えてみたが、運営がもっとプレイヤーに楽しんで貰おうとする気が全くないからだと思う。金儲けを中心に何でも考えている、そんな気がする。もう少しユーザーが心に余裕を持てるようにするのと、ユーザーの意見を邪険にするのではなく真剣に向き合うべき。取り敢えずゲーム内が荒れすぎているのを何とかした方が良い。伝染する。


あとここからは評価と関係ないが、UCでサービス終了するのかなと思う。

当初は運営が大型アップデートの話を出した時はZに触れており、Zに移行したら陣営はどうするのかなども考えなけばならないと言っていたが、実際アップデートをしてみるとなぜかUCに。

個人的な推察だが、開発費用>見込み利益だったのかなと思った。陣営変えたら、それこそシステムを大幅に変える必要がある。声優雇ったり、マッチングはどうするか、今の所持機体はどうなるのか、Zガンダムの変形はどうするのかなど本当にやることが多い。そしてガンオン自体がもうかなりユーザーが減少している。それだったら、陣営は連邦vsジオンのままのUCにしようって結論に運営はなったのかなと思った。




プレイ期間:1年以上2015/09/06

火消し工作員の意味ないよ
まさに飛んで火に居るイーガw
そこまで落ちぶれてしまったようだな

ガンオンのNPCの存在を2ちゃんねるで出したとたん
運営がそんなNPC作れるわけないだろ、BOTだろ、精神疾患があるんだろ
と、イーガがチームを組んで沸いて出る

https://www.youtube.com/watch?v=pvx0apznGj0
しかしながらこのプロデューサーが携わった過去の作品でNPCがちゃんと動いてるではないかwww



最後に一言だけ言わせてほしい
「イーガ使って誤魔化してる運営がまともなゲーム作れるわけないだろ!」

プレイ期間:1週間未満2015/11/28

普通に遊べるけどね?

アイイナさん

知名度ののわりに叩かれまくってるんでどんな糞ゲーが待っているのかと思ったら普通に遊べるじゃん
初期配布の機体はなかなか厳しいが無料ガチャで簡単に強機体が手に入るしwiki見て装備選べばこの手の経験者ならK>D余裕だろう
両軍やってみた感想は初期はジオン側がオススメ
ミサイル、シュツ持ちで適当に打っとけばキル取れる
ゲームに慣れたら連邦でフレピク引いて空中格闘覚えればいんじゃね
ただPCスペックだけは無駄に高くしとかないとラグくてストレスかもしれない

プレイ期間:3ヶ月2015/06/23

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