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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,001 件

私はイーガです

あああtさん

機体だけゴミのように増やしてマップは一向に増えないから完全にマンネリ化。
そんな中で協力戦は違った楽しみ方ができる唯一のシステムだったのに
何をトチ狂ったのか廃止してしまった。
同接数ダダ下がりに焦った運営がログインボーナスを作った煽りを受けたのだろう。
制圧戦や限定戦もここ最近は全く音沙汰無し。
そりゃ人も減り続けるわなw

プレイ期間:1年以上2015/11/02

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ゲーム自体は普通です。所詮は無料のオンラインゲームって感じです。
チーターは、500戦くらいしてますが一回も会っていません。万一、居たとしても通報すればBANされると思われます。
マクロは、使ってる人は使ってるんじゃないでしょうかね。私は一回Logicoolのソフトを使ってやってみましたがラグなどで使い物にならなかったです。
運営はクソですね。たまに強すぎる機体(ぶっ壊れ機体)などが追加されるのですが、弱体化されるのがかなり遅かったりします。
連邦優遇、ジオン優遇については、「連邦でぶっ壊れ機体を出したら、ジオンでそれを超えるぶっ壊れをだす。」の無限ループで、時代によって優遇されている陣営が違います。まぁあんまり変わりませんが…
ネガの多かったジ・O(両軍配備の機体)はこないだの大型アプデから相対的に弱くなりましたね。
気になっているんならまずやってみることをお勧めします。

プレイ期間:半年2016/11/18

2. 機体サイズとダウンポイントシステムについて
機体サイズによってダウンゲージの総量を設定し、サイズの大きな機体の総合的能力を落としている一因の解消を目指します。
これまではアーマー値をはじめとし総合的なパラメータにて調整を行ってまいりましたが、ダウンポイントシステムにおいても同様に対応を行います。これにより、機体サイズが大きい機体は被弾効果への耐性がこれまでよりも高くなる予定です。

この仕様の変更に5年もかかったんだぞ????どれだけのユーザーが引退したと思ってるねん(笑 自分の部隊で息してるの左手数えるぐらいしかいない(苦笑 社員雇うならもっと知能の高いのいるだろ。。。

プレイ期間:1年以上2017/08/04

まだ望みはある

ヤコブ=ヴィンスキー中尉さん

フレナハ放置と聞いて正気を疑った前回から数か月、やっと運営便りが更新されました。
ぶっちゃけ緩やかにクローズと思ってたので大型アップデートでZオンラインが確定しただけでも十分な収穫です。
一応、マッチングやバランスにもさらにテコ入れすると言ってるので、今回こそと期待値込めて☆5としました。
あとはプレイヤーの質さえどうにかなれば・・・

プレイ期間:半年2015/06/03

運営は幼稚園児か

マラサイさん

色々ボロクソ叩かれているようですが全くもってその通りだとおもいます。

過疎が進めばユーザーに扮したNPCを参戦させて過疎を誤魔化し、
NPCの噂が立てばNPCの割合を減らして、今度は待ち時間が長くなり、
人口が減ってきたら人口表示を水増し、嘘も誤魔化しきれなくなった頃に急遽大型アップデートで人を増やす。当然行き当たりばったりのテコ入れなのゲームバランスは崩壊しそれ以上に過疎が進行して現在に至る。

ホント馬鹿としかいえないですよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

さすが日本産電脳ゲームです楽しきれいな美しいぐらふぃく!
とても良いです!私の学校の水泳部空手部後輩に私はこれを推奨した、
美しい的graphicで剛弾勇士war楽しむことできる
めちゃくちゃ楽しので時間忘了おもしろです
すごくハマったので大家都やること勧める!
いろいろな剛弾的机器人有で激動的遊戯好です。crossboneロボットで私は
気持ちよく射爆了た。

プレイ期間:1週間未満2019/11/05

0どころかマイナス

佐藤氏ねさん

最低評価が1しかないから仕方なく1としてます。
元々バランスが取れてないゲームだということは常々思っていたが頭が佐藤に変わってからバランスとかそういうこと考えるのが馬鹿らしくなるくらいの虐殺ゲーになりました。正直連邦が強いだのジオンが強いだのそういうのは無くどちらも機体はぶっ壊れてるし、マッチングした瞬間に勝敗が確定するようなバランスのマッチングシステムなので自らが勝つために何か考える必要は無く、ただ流れに乗って虐殺するだけのもはやゲームと言っていいのかすらわからない得体のしれない何かになっています。
今からこのゲームを始めようとしてここを見ている人がもしいるとしたら全力で止めることをお勧めします。前述のような面白くない物なうえ今新規で始めたとしても機体も揃わず、課金して強い機体を手に入れたとしてもそれを強化作成するためのゲーム内マネーが足りない、機体を出撃させるためのコストも足りないという事になるのでどうあがいても既存のプレイヤーの餌になるだけです。

プレイ期間:1年以上2016/07/26

这场比赛最近变得越来越无聊......
对于糖和他的同事,智力低下的生物,似乎不可能做管理网络游戏的智能工作。
佐藤是个天才。 他从如此幸福的材料变成了像狗屎一样的游戏。 即使是现在,它仍然是大脑的障碍,他们正在做这样的游戏。
Bannam是否缺乏人才? 我认为残疾人比真正的糖更好。 像游戏这样的东西,对不起作用的程序进行计费是向残疾人提供食物的愚蠢行为。

プレイ期間:1週間未満2019/03/03

プレイヤースキルより機体(その時のゲームバランスで有利な武装しているもの)できまる
強化もGPとマスチケ大量にかかる
糞ゲー

プレイ期間:3ヶ月2013/03/01

このゲームの売りは50対50の大規模対人戦ですが様々な理由でゲーム性が殺されており、強いストレスとの闘いを強いられます。
簡単に言うと
・ゲームしたい人間が少ない 
 年数経ってることもあって機体集めとか数字いじり派のほうが多い。イベントなど利得が絡んでくるといかなる手を使ってでも勝とうとする者も多く、不自然な対戦が発生し、ゲームとしての楽しみがより一層なくなる。
・マッチングシステムや階級制度の不備 
 ベテランが故意に階級を落として初心者や低スペックPCユーザーを標的に荒稼ぎする行為が横行。階級制度や昇級の制度も作りが甘く、プレイヤーの実力をほとんど反映しないものになっている。
・MAPがダメ
多人数対戦ゲームである以上MAPはゲームとしての根幹にかかわるものだが良いといえるほどのMAPがあまりない。機体云々はMAPに較べて重要性が低い。

好きな機体集めてチクチク強化したい向きにはいいかもしれませんがゲームとしては明らかにダメです。ただし50対50の対戦で鮮やかに作戦勝ちした時などはそれなりの爽快感は得られるでしょう。ゲームとして歳をとりすぎているため改善は望めませんのでゲームしたい人は別ゲー、もしくはこの系統の新作に期待したほうがいいでしょう。

プレイ期間:半年2017/01/30

参考にしてくだされ

ニャア大佐さん

新規から初めてイベントチケットで入手できるZAKUⅡf2を使い50戦程度で大佐になれました。大佐になるまで、壁抜けなどのプログラムをいじくったチーターは確認できませんでしたが、ハード側で設定できる連射やマクロ使いはたまに見かける程度です。
大佐になれるまでは☆3くらいあげてもいいでしょう。

しかし大佐以降評価一変、下の評価1の人たちと同意見になります。
以下、真相を知るために私が実体験したガンオン大佐-准将プレイ体験記です。

大佐になってからは「将官が48人、大佐2名」というマッチングばかりで、いつも2名の枠に大佐の私が入るという感じです。

毎回同じメンバーとゆう意見も強ち嘘では無く、毎回同じメンバーがいます。
多分それがNPCではないかと推測できました。
同じメンバーが多いとマッチングルームのときはほぼ無言で、何か文字を打っても
一人二人返事をしてくれるだけ。
そうゆい試合は必ずレーダーが均等に置かれていていつも不自然に思ってましたね。

試合はたいてい戦略要素皆無のバトルエリアでの打ち合いかライン戦と呼ばれる雪合戦になります。数は少ないですが戦略要素がある試合もたまにありました。
しかしそれは決まった時点で突撃を開始する大変お粗末なプログラムのようです。

そして試合中「これだからF鯖の連中はwww」という会話を何回か聞きましたが、そのときの試合はF鯖の人は5人くらいしかいなくて、NPCに会話機能を持たせてるだけなんじゃないかと疑問に感じたこともあります。

後ろから撃っても稀にNPCは反応はするようですがフライト中に後ろから攻撃しても無反応フライト中や核運搬中など何かしながらのときのプログラムは確実に無反応でした。
レーダーをMAPの隅に置いたり、レーダーを重ねがけしたりしても誰もつっこむことなく20分が過ぎます。

これを基本無料でやりたいと思う人がいたら是非教えてください。



プレイ期間:1ヶ月2016/05/06

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