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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,000 件

1ポイントもいれたくないんだけど

ん?さん

今回の調整って、メインは強襲機が今まで使用頻度が高いため、重撃やスナ等の使用頻度を上げるための調整だったのでは?確かに、一部武器の重量軽減で、機動力は若干高くはなっているものの、防御力を上げおまけに転倒しなくなった事に付け加え、バズーガ等やスナの火力は現状のままだから、使用頻度が増えるところか逆に減ってるのではないですか?

いくら機動力が若干高くなったからと言って、強襲機ほど軽やかに動き回れません。これって矛盾していませんか?

プレイ期間:1年以上2015/08/29

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「うまいメーカーばサクラBOTの使い方が上手い。コンピューター制御されたBOTなんだけど客からは普通のプレーヤーにしか見えなくて、初心者に挑んでわざと負けて初心者を喜ばせたり、逆に調子に乗ってるベテランをボコボコにしてもっと課金して強くなろうと促したり。ランキングトップの人がじつはコンピューター制御のサクラ、なんて笑えないゲームもある。そうやってゲームを盛り上げて結果として課金につなげる。有料ガチャ確率調整ばかり血眼になってるわけではない。何よりもまず客に毎日プレイしてもらうのがいちばん大事で、そのためのパラメータ調整にかけてる時間のほうがずっと多い。客がガチャ画面に来てくれなければ、ガチャ確率変えたってしょうがない。有料ガチャ確率を変えていても、利益追求だけじゃなくて同時にゲームを盛り上げることも考えながら調整してる」

プレイ期間:1年以上2015/12/25

機体調整、武器や設置物など何もかも調整が駄目。強襲機と重撃機というのがあるが強襲機の足の速さ、機動力に対しての重撃の機体バランスが明らかにおかしい。
強襲機が足速いのなら(課金機体に偏りあるが)重撃の武器性能をもっと上げるべきなのに、強襲機体とあまり変わらないどころか攻撃力が低い。
しかも、とにかく強襲に比べ足が遅すぎる。このゲーム、中距離や近距離で敵と格闘する場合は強襲以外は基本的に使えないゴミです(支援機やスナイパーは例外)。
なぜかと言うと、近距離は特に足のスピードが非常に重要だからです。敵に近づくスピード、敵から逃げるスピードが速ければ撃破を逃れられる確立が上がります。
バランス調整が下手すぎて、足が遅ければ攻撃力も低いしHPも少ないゴミ機体が山ほどあります。
普段自分はよく支援機を使う事が多いが、リペアポットの数値設定(性能設定)が最悪。3種類くらいあるが、どれも回復力が低い上に1分~2分くらいで自然消滅。
回復力が無いから、リペアポットで回復している味方をわざわざさらにリペアトーチを当てなければならない。運営は本当に何を考えているのか。
レーダーはまあ、これで我慢しましょう。問題は対空砲です。設置できる時間がこれまたすごく少ない。2分持たないくらいで、範囲が狭すぎる。今の2倍3倍あってもいい。
もてる数も持てる機体も限られているのにこれは酷いです。せめて3分4分は平気で稼動させてほしいです。運営は本当にこのゲームをプレイしてないですね。
機体特性は選べない、ランダム。開発時の成功か大成功が選べない、ランダム。機体強化や武器強化時も失敗、成功、大成功、これら運。ランダム。プレイヤーを馬鹿にしすぎ。
何といっても武器性能で一番酷いのがライトセーバーや斧(ヒートホークなど)の攻撃力が強すぎるのに対し、マシンガンやピストルの攻撃力が低すぎる事。
連邦の頭部についている銃(頭部バルカン)や連邦だろうがジオンだろうがマシンガンなんて攻撃力が豆鉄砲か?と思うほど弱い。
なのでこのゲームは、いかに相手に早く近づき、切りつけて一撃か2撃で殺すに比重が傾きすぎている。基本的に強襲機に近づかれたら最後、相手から逃げても逃げてもしつこく
追いかけられ殺される。強襲以外スピードが速い機体が無い。足のスピードが遅いという事は基本的に前に出たら殺されるのみです。
機体のHPが少なすぎる事、ダウンしやすさが大きすぎる。バランス最悪。HPが少ないうえにダウンするので敵の攻撃1回か2回で死ぬ。機体が脆すぎる。

プレイ期間:1年以上2014/12/20

夏休みですね

夏休みですねさん

ほとんどの地域が梅雨明けし、夏本番ですね。いろいろ計画を立てていると思いますが、事故や事件に遭う危険も増える季節です。

このうんこゲームも然りです。
万が一プレイしたいという方は、他の情報サイトでどんなものか冷静に判断する必要があります。
ここは業者か何か知りませんが、マンセーしてる方が多いので…

いろいろおかしな点はありますが、私から言えるのは、このゲームをやる位なら、浴槽に大量の素麺を入れ、その中に裸で入る。
そんな馬鹿な事をした方が、まだマシだという事です。
完食前提でこれはちょっとやってみたいです。もちろん熱中症対策で。

話がちょっとズレましたが、ガンダム好きな人でも、なんだよコレ。(ゲームシステムが)と感じてしまうゲームです。
若者のガンダム離れがーとか記事になったら、このゲームのせいですね。

レジャーやネットゲーム、部活に勉強、デートでも!
最悪の事を頭の隅に置いて、事故の無い楽しい夏休みにしましょう!

プレイ期間:1年以上2016/07/22

ジオンで1ヶ月やった感想。取り敢えず階級上げて行こうと思い、無料でも強い機体をネット検索して、揃えて頑張りました。ちなみにナハト&ゲルググ使ってました。
やっぱり、最初はやられまくりでした( ̄▽ ̄;)積載?何のこっちゃ?ってレベルでしたので。安定のバズーカ転倒からの撃沈…後ろ取られてからのお尻掘られ格闘…悪夢でした…(;´д`)
その後何やかんや頑張り、准将に上がるともう無理ゲー\(^○^)/みんな上手いし、相手はアレックス大半。ゲルググでどうしろと…( ̄▽ ̄;)開幕とかフレピクって奴が高速で踊りながら移動してるし…。ナハトはアンチ何とかレーダーで凸できないし…(;´д`)准将に上がると格段にジオンの負け率が上がりましたね…連邦の何がヤバいって言うと、特にフレピク、あいつがヤバい(;・∀・)レーダーに映ったから迎撃しに行っても、まず落とせない…早すぎてニュータイプでもないと無理(笑)ライン線はアレックスが大半だから、イフで突っ込む味方とか一瞬で蒸発する。試作2号機で頑張ってる人もいるけど、あいつはダメね。すぐ転ぶ。完全に連邦優遇ゲーでした\(^○^)/始める方は連邦から始めて、アレックス、フレピクを揃えましょう

プレイ期間:1ヶ月2015/06/13

おすすめはできないです

営業推進部さん

いろいろ検証してみたけど いくら課金でMAX強化したところで不正外部ツール等を使用する相手とでは、キャラクターが本来存在しない設定に不正変更されているため大きな差が十分に目視確認できるほどあり 純粋に正当な遊戯は、無理があると思います
環境がアーケード機材などとは、異なりユーザー個人が所有するPCなので個人でいくらでも設定改造できてしまい 特にVSジャンルは、相手ユーザーを負かす事が主なゲーム内容、目的なので法的に知識が未熟、無知な者が簡単に手っ取り早く 課金無くとも圧倒的に有利にできるチートなどの外部ツールを安易に手を出し使う事が多く、特にガンダムオンラインは多いと思います
ユーザー個人が所有するPCでのVSメインのオンラインは、正当性、公平性、バランスを維持するのは今の技術では相当無理があると思います 他のゲーム企業では不正ユーザーを法的に業務妨害といった形で通報、逮捕、書類送検といった対処をしているところもありますが ガンダムオンラインの場合、運営自ら非のある部分が目立ち業務妨害と主張したところで矛盾が生じ逆に訴訟を起こされてしまう可能性があるので 騒がれない様、放置状態となっているのが現状だと思います
その結果、正す事はもう不可能な状態なところまできており、この先あまり長くはサービスを継続させるのは困難ではないでしょうか?
個人的には、おすすめ出来ないゲームですね・・・

プレイ期間:半年2015/12/02

クソゲーにする運営+システム

この運営は、本当に無能さん

もう大抵の事は書いてあるが
良かったら読んでくれ

これは、機体を使い比べれば分かるが
ジオン機体は、どれも基本的に強く設定されている
ジオン機体へのダメージは、まず盾から判定される事が殆どだが
連邦機体は、盾を持っていても、機体に直ダメージ=
盾判定がされないままに死ぬ事が多々ある
(両軍の機体を使っている人は、誰もが思った事だろう)

武器に至っても、ジオン機体には
連邦機体を1撃で葬れる武器が多いが、連邦は殆どない為
攻められている場合、出撃直後に1撃で死ぬ事が多々ある

よって、ジオンにゴリ押しで来られると、連邦は圧倒的に不利になる
(これが、連邦側が拠点を取られ易い事に繋がっている)

しかし、連邦をしている人には、技術的に上手い人が多く
ジオン側は、ゴリ押しが効くせいか、猪突猛進的なプレイヤーが多い

自身の戦績
連邦  約 1700戦 13800 キル  7600 デス = KD比 約1.8
ジオン 約 1300戦 15000 キル  4800 デス = KD比 約3

同じプレイヤーでも、機体が違うだけで
これだけの差が出るシステムになっている

マッチングシステムも、昔に比べれば、少しだけ改善されたのだが
初心者には、厳しいシステムになっており
今から始めても、サンドバッグにされて
全く楽しめずに、ENDという結末がほぼ確定しているゲーム

PVPガンダムという、素晴らしい素材のゲームを
ここまで、クソゲーにしてしまう運営の中身は
韓国人ではないか?と、本当に考えてしまうレベル
(韓ゲーは、この様な偏ったマンセーシステムが本当に多く
プレイヤー達が 何を言っても改善されないゲームが基本)

よって、ストレスだけが溜まり、無料でもやるには値せず

最後に、運営に一言
お前等は、本当に能無しのクソ野郎共だ
お前等のおかげで、始まった当初は8000人とか居たプレイヤーが
今じゃ、多くて2500人になってしまった

昔は、重課金もしたが、平気でザクにやられるガンダムなど要らないんだよ
そんなクソシステムだから、ガンダムを原作レOプしてると言われてる

プレイ期間:1年以上2016/02/24

ガンオンの運営はとにかくマッチングと陣営のバランスのとり方が超ヘタクソ。

正直言って陣営分けは必要ないと思うんだけど、ジオンと連邦という対戦にこだわり過ぎてますね。
その結果両陣営とも機体やマッチングで均衡がとれていません。
マップもその通りで、片方の陣営に有利なマップばかり目立ちます。
さらにはそういったマップばかりを偏らせて配信してますね。
これは意図的にしているとしか思えないような運営の悪意さえ見えます。

マップも旧式の配列にちょっと手を加えただけの手抜きマップが多く、しかもバランスは度外視の傾向が目立ちますし、運営はいったい何がしたいのか全く分かりません。
おそらくテストプレイすらしていないと思われます。

どちらかの陣営に対してネガってもしょうがないですよ。
運営が意図的に均衡を壊してるんだからどうしようもないw
結論からすると、このゲームはやればやるほどストレスたまります。

できることならやめた方がいいですマジで。

プレイ期間:1年以上2016/02/10

洋ゲーやらまともなシューターゲーと比べてラグやら格闘ワープやらでアクションゲーとしては致命的なレベルですが、全体のゲームバランスやシステムが大味過ぎて問題視はされてないようです。
ゲームバランスの大味さですが、戦略は機体性能で簡単に覆る、というより機体性能ありきなので、戦略などあってないようなものです。
片側陣営51人という数で、各個の立ち回りや雑魚機体強機体が入り乱れる様からその辺の認識が紛れがちですが、1VS1になった時の歴然とした差から明らかな事実です。
しかし逆に言えば、適当に貢献も気にせず雑魚機体でも好きにプレイするならそこそこ遊べるゲームです。
とはいえ結局はラグやら何やら酷い設計で、まともなゲームをプレイしてきた人はその都度イライラさせられると思いますが。
見積もって7、8年前の無料ネトゲとしてなら許せるレベルの出来ですね。

プレイ期間:1ヶ月2015/03/24

連邦おかしい

kiritoさん

アレックスの腕バルカンが当たっただけで耐久値三割減る壁の裏とかに隠れてもすり抜ける運営は何のアップデートをしてるんだろう?チートかは分からないけど酷すぎるGLAは異常に速いし全然分からないというかアレックスが本当に異常過ぎる運営が何をしているのか知りたい

プレイ期間:3ヶ月2014/08/06

結局、ジオゲーじゃねえかよw

デブ専マニア佐藤さん

DPを導入してから、ただの撃ち合いをするだけならば以前の環境とはかなり違いが出てきたが、結局のところ将官戦場は開幕ジオ凸で拠点が速効割れて試合終了ですw

運営は実際にプレイしてんのか?こんなんマトモなゲームじゃねえだろ。初期ジムが強すぎるとかそんなチャチな問題じゃあない、凸がそれなりに通るマップならほとんど開幕で試合終了じゃねえか。デカデカとピックアップガチャの目玉になんかしてないで、しっかり調整しろよ?

だいたい、このゲームは原作で全く使ってないような兵器が猛威奮いすぎなんだよ。いつぞやのゾゴッグブーメラン無双やらGLAの超高速ビームやらテトラゲロビ無双やらジオの竜巻みたいなD格やら、いったい原作でいつ使ったんだよ?捏造武器だとかマイナー武器の無双は萎えるからマジでやめろ。ZZのハイメガだとか、ユニコーンのビームマグナムで瞬殺されるなら、まだ納得出来るわ。

プレイ期間:1年以上2016/12/26

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