最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営がいくら誤魔化してもNPC交じり
不正は許さないさん
プレイしてるのは殆ど人じゃないです。
プログラムであたかも人の動きをシミュレートさせているなんちゃって100人対戦なのは間違いないです。
たいしたイベントで無いので鯖落ちするくらいですから、本当に100人対戦したら確実に鯖落ちでしょうね。実質多くて10人VS10人くらいだと推測できます。
監視役のアルバイトが一名常駐してるみたいですが。一人しかいませんので
一人一役が限界です。
過去には核を持ったまわ壁に嵌り、数分おかしなことになってたNPCも見かけました。急に我に返ったので、バイトがし手動に切り替えたと思われ。
その時のセリフが「なんか壁に嵌ったwwwwwwwwwwwwwwwwww」
数分後にですよ?ありえません(笑)
プレイ期間:1週間未満2021/05/04
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両軍大将さん
> 評価マイナスだろさん(1年以上プレイ)
に対して、突っ込みどころ満載でしたので、各種インラインにて突っ込みますね。
> チュートリアルの指揮モードの説明でNPCドムに移動させたり攻撃指示を出す場面がありますよね。
> 勘がいい人はもうお気づきでしょう?人なんて要らないのです。
何を言ってるのか全然分からないし、何故同じ事を何度も書き込むのか?
貴方こそNPCなのでは?
> 勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ます
運営がそんな多大なパワーをかけてまで、それに見合うペイがあると思ってますか?
会社が何名規模の会社で、ガンオンがアクティブ同時接続数で何人いるゲームだと思っているのでしょうか。
> 確立
確率ね。
> その数はなんと1試合に9割強
喋らない人が9割強いるだけです。プレイヤーが全員チャット欄を使うと思ったら間違い。
> 特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している
根拠なし。
> 大当たりは底にしたり
一体、何万回ガシャ施行した結果で言っているのか?1/150の確率を収束させるには、相当な試行回数が必要。
もし1個人で100回や200回ガシャした程度で語って良いのであれば、私も1回目で引いたりする事もありますよ。
> 味方の弾道斜線を意図的に邪魔して怒らせてみる
運営が人件費かけて、わざわざユーザ怒らせて何のメリットがあるのか?
> レーダーを同じ場所に重ねて3つ置いてみる
それはユーザーのレーダーミルフィーユという行為で、ただの自軍拠点近くにレダ置くだけのポイント厨行為(通常レダより最大6倍のポイント効率)。
運営ではない。
> 味方スナイパーのスコープに映りこむ
下手な味方がたまたま射線通ったか、ユーザによるわざとの行為。
このゲームでスナイパーは敵味方問わず嫌われている(遠距離でチャ砂一撃死をしてくる敵や、味方を盾にしたり前に出ない芋のため)ので、味方スナの邪魔をする行為はたまにある。
特にBA外でのスナイパー行為は利敵行為にも等しいため、そのような味方は非常に嫌われて、射線を遮られても文句は言えない。
あと、レビューする時は、ご自身の階級を書きましょう。
初心者ばかりの尉佐官戦場であれば、NPCみたいな適当な動きばっかしている味方がいるのは当然のこと。
まともなプレイヤーが存在する将官戦場を主軸に語りましょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
屑は死んでも治らないさん
小隊、連隊、合わせ行為、ボイスチャット等の外部ツール使用者をBAN対象として対処しなかった運営が悪い。
これらは数年以上も前からゲームの公平性と根幹を崩すと問題提起されていた重大案件で
一方的なワンサイドゲームを産み出せるからな。
勝てるなら何をしてもいい
運営が罰しないのだから何をしてもいい
身内で固まり他人に負担を被せて自分達さえ楽しければいい
他人が知ったことじゃない
自分さえ良けりゃいい
そんな幼稚な事を許容していたら
このガンダムオンラインという作品のみならず
企業の信用、ゲーム業界、市場まるごと衰退没落するに決まってんじゃねーか
外部ツールとチーミングかましてリスキルなんて好き勝手やっている当人達のみは最高に楽しいんだろ
合わせ連隊やっている身内連中以外の真面な人達はそんなのに付き合わされてやってられなくて呆れて離れていくのも当然だ
そんな程度の低い企業や市場に金落としたくなる馬鹿な人間なんているかよ
プレイ期間:1週間未満2021/04/08
ぶらはさん
ゲームのクオリティはクソ以下のレベル・・エペなどやってる人ならわかると思うけど 何よりまず物申したい事として弾速などがありえん程超スロー、発射ボタン押してから弾が発射されるまでの時間、弾が発射から着弾までの時間が全く話にならないレベルで弾が着弾する頃には相手は既に十歩程歩いた遠く先に移動済とエイムもクソもない・・撃ち合うゲームとして全く成立しておらず(おそらくシステム担当や運営は簡単な算数すらできないのだと思う)このゲームやってる奴の大半はオートエイムやチートでKillとって喜んでる種類の連中・・またこのゲームの特徴でゲーム内はチート祭り無法状態で「あんたそれはどう考えても仕様と大きく異なっておりおかしいでしょ?」という光景が当たり前の様に展開披露されている やる価値は微塵もない
プレイ期間:3ヶ月2021/09/16
窓エアコンさん
1 出撃して5秒や10秒で死ぬ事が頻繁
2 初期機体の性能がゴミすぎて武器強化するにも機体強化必須で金策
3 金策するにも戦闘報酬の少なさで何も出来ない
4 出撃して敵の攻撃たった1回か2回で即死する
5 即死を20分永遠と繰り返すだけで面白くない
6 デッキコストを増やすにも非常にマゾいシステムによりデッキが貧しい
7 敵から必死に逃げても後ろから斬られ即死
8 調べるとマッチングがクソすぎるが運営は変えようとしない
9 なんとマップが選べないのでクソマップに当たると時間の無駄
10 戦場に出ても即死するだけなので放置スキル必須
11 指揮官参戦すると些細な事で味方から文句を言われ強制退室させられる
12 他人に指揮官入られると指示更新無くイライラする
13 民度の低さと運営が暴言魔の根本的解決せずチャットは常に荒れる
14 一部の機体以外で核を持つと味方から暴言を受け強制追い出しに遭う
15 核を持って指揮官居るわけでも無いのに味方からバズーカ連射される
16 戦艦操縦しても進行方向違うだけで暴言受け&キックされる
17 マッチングシステムが糞なので参戦回数4000回の廃人と同室にされる
18 デッキ構成や戦い方で味方に文句言われ暴言吐かれる
19 要求されるPCスペックが廃人ニート仕様
プレイ期間:半年2014/02/06
丸山さん
このゲームは上手さ関係なくただお金の強さが物言うゲーム
無課金機で3回切るが課金機は倒れず生きていて切ると硬直するシステムだから反撃
1回で9割減り倒れます、追い打ちで死にます。
分かりやすく言うと課金は主人公無課金モブです。
他のゲームも課金者は少しは有利になるようにはなっていますが。。。
ガンオンは金がすべてのゲームです。
10万も使えば俺つえ―できますよ^^
7000人もインしてるときでもチーム組んでるのは200人ぐらい2つあるから約400人で
1人でしてる人と放置が6500人もいるわけない。。。
多い時でトータル600人ぐらいです
過疎は止まりません^^来年までには多い時で400人切る可能性があります
息の短い過疎ゲーに10万捨ててみませんか?
プレイ期間:1年以上2013/09/10
ごんごんさん
チートやアビューズなどが悪なのは同意です。
ですがそれ以外にも初心者が離れる「原因」があるんですよ。
普通の対戦ゲームじゃ課金したらしただけ強くなるなんてあり得ない。
これがわかった時点で萎える初心者が多いでしょう。
私の友人がそうでしたから。
話を逸らす?
この点もかなり昔から「駄目な点」として言われてるのに?
駄目な点として挙げたらいけないんですかね。。。レビューサイトなのに。
プレイ期間:1年以上2015/10/09
uiさん
格差マッチ
最終的に課金機体を押し付けるゲーム
10万課金しても出ないときもあれば300円でも出る人がいるゴミ
一試合ごとの待ち時間が10分を超える時もある
ガンダムゲーなのによくもまぁここまで酷くてきたもんだ
プレイ期間:半年2013/05/26
暴れ熊さん
↓↓↓の人が言うようにたしかに将官に下階級を見下している輩が多いようにみえる、俺も元将官をずっと二年程してきたがゲームパソコンが故障してノートパソコンでプレイしていたら佐官まで落ちて、ある佐官の戦場で中将の奴が指揮をしていた時など「おい!ヘタクソども」や「kidちゃん達~」や「これだから佐官はクズの集まりなんだよ~」など確かに暴言を平気で言う奴がいた、それも何度も佐官戦場で見かけて驚いた。
将官戦場でこんな発言をする奴はほとんどみなかったが、佐官戦場での将官の暴言は時々あるのが現状。
このゲームはハイスペックパソコンとある程度経験をつんで戦える腕があれば誰でも将官になれる、それをえらそうに将官だからと見下した発言をするクソ馬鹿が多い...たかがゲームごときなのに...笑えてくるわ。まあこれが今のこのゲームの現状である。
プレイ期間:1年以上2015/06/02
でゅらんだるさん
チート推奨のイカレタゲーム・・ビームライフルF(威力4675)を8発当てても相手はアーマーゲージがほとんど減らず(酷い奴だとゲージわずか残した瀕死状態から突然一切ダメージが通らなくなる)しかもず~~っといつまでもダッシュで飛び続け発射される弾はヘボ弾をたった一発当てるだけで100%即怯み状態にしまくるわでイカサマも酷いもの・・バランスもクソもなく矛盾だらけ ゲームとしては無茶苦茶ですね ゲームのクソっぷりの度が過ぎていて間違いなくクソゲーNO1だと思う いい加減バカバカしくなってキャラとゲームクライアント消去してやめた
プレイ期間:半年2018/06/05
さささん
オンラインゲームは不特定多数の人が集うので、
何より重要になってくるのが「住み分け」です。
人は、平等ではありません。
ライトなユーザー、ヘヴィなユーザー、上手い人、ヘタな人、
課金する人、しない人、PC環境の良い人悪い人
すべからく皆ちがって居るのです。
同じような環境やプレイスタイルの人たちが、異なる人たちと住み分けて
みんなが楽しくやれる仕組みというのが、普通のゲームには
当たり前にあります。
しかし、このゲームにはその仕組みがありません。
たくさんお金を落としてくれる高額課金者、上級者と、
その生贄というカテゴライズしかないのです。
普通にプレイすると、よほどのことが無い限りは、直ぐに上級者に捧げられます。
実力が良く似た同士を選べる期間は、極々僅か。
大体鶏が生まれてから出荷されるまでの日数と同じぐらいでしょう。
生贄はドンドンごく一部の上級者に捧げられ、その数を減らします
上級者は生贄を待つ時間が増え、不満を感じ始めます。
運営は、最早出荷に満たない幼い家畜まで、生贄に捧げるようになりました。
結果、生贄は枯渇し、神(上級者)はこの地を去ってゆきます。
プレイヤー数に支えられるシステムを作っておいて、プレイヤーを淘汰しすぎる運営を行う・・・
アホです
プレイ期間:1年以上2015/07/13
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