最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ep2終了前崩壊寸前→ep3崩壊
ぷそ2改め かそ2さん
もう3年以上プレイしてきたプレイヤーです。特に述べることはないです、呆れて長文書くのも面倒です。ひとつ言うなら、現状このゲームは「生気の無い抜け殻です」以下略、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
プレイ期間:1年以上2015/08/31
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てへぺろさん
コンテンツの少なさもさることながら、現在メインコンテンツであるはずのレアドロップ、武器強化率、特殊能力付加率の理不尽なまで低確率設定で、やることがほとんど無いのです。
プレイ初期はレベル上げ、新ステージや新職の開放などで多少は楽しめますが、それも終わると延々とレアアイテム探索のついでにレベル上げが続きます。
最近、レベル上限が65まで開放されましたが、延命のためかやはり必要経験値が馬鹿みたいに高いです。
これまでプレイして思うことは、ソロならなおさら自キャラに愛着がもてないならまず短時間で飽きます。数ヶ月ももたないでしょう。
チームに入って良い人たちに出会うことができればそれも変わるとは思いますが、私が所属してるチームメンバーもほとんどインしてない状態です。
結論としては、このゲームはやるべきではないし、どうしてもやりたいと思う方は、PSPなどでもシリーズ作品が出てますし、来年にはPSO2 と世界観を共有するNOVAがでますのでそちらをやることをお勧めします。
↓の方のようにご自身が辞めたからと言って他プレイヤーを貶める行為は止めてもらいたいですね。見苦しいです。
プレイ期間:1年以上2013/10/14
疲れたさん
ベータからプレイしてきましたが限界です。
最初の頃はやる事が全て楽しかったです。
ゲームなんてバグありきなんで特に気にもしなかったのですがHDDバーストから一気にやる気が無くなりましたがvitaで出来る利便性から慢性的にプレイし、
Switchは爆死と続き、現在はpcメインです。
ですがエンドコンテンツもあらかた終わるとほんとにやる事がなく、露骨なティア課金も慢性的にしますが、一度クリアしてしまうと次のシーズンまでやれず、結果やる事なくなるという。
ラスターもカンストして、やる事ないのでキャラを増やしてまたカンスト、またカンスト、またカンスト。
それも尽きると次は石集めのコンプですが、ラスボス石はふざけた数をこなさないとならず、ニークス以外は凄まじい時間を要す上、頑張って作った頃にはいつものパターンでさらに強い武器が実装され、やる気を尽く奪いさる運営。
ライブも既存の使い回しを延々とループ、せめて幸子ライブを出してくれればまだ違うモノのまぁ版権が絡むから無理か。
冬にはsaoコラボはあるが、例の如くコスチュームだけ。この糞運営、ほんとに芸がなく、専用フィールドはないわ、コラボ常設すらなくとてつも無く短い期間限定コラボ。何故かは知らないがFFコラボのおでんと、セガコラボのクーガーはたまにボスで出るが、そのくらいでどうモチベを保てと?
プレイ期間:1週間未満2020/11/20
らっぴーまんさん
フレが復帰したとかいう嘘はやめましょう^^;
復帰どころか引退して行く人の方が圧倒的に多いです
私の場合ですが、フレンドリスト100人中インしてるのは15人ほどフレ切りされた人でインしてるのがおそらく2~3人ほど
チームメンバー50人中インしてるのは私含めて5人程度
日曜日のゴールデンタイムでこれです。
平日の夕方に発生したDF敗者の緊急クエスト。前哨戦と呼ばれるクエストを多く周回するほど画面上の%が上昇していき、100%を超えると本物のボスの登場フラグが成立するのですが、これが100%に届かずに失敗するケースもあります(100に届かないと偽者となり、☆12のレアがドロップしない)。
また、この%の最大値は300%なのですが、最大値を見たのは仕様変更後直近の1~2回しかありません。さらに、このボスは前哨戦を複数のキャラを回すことによってボス戦も複数のキャラで挑戦できる(複数回すほどレア入手の機会が増える)のですが、ボス戦2キャラ目を回そうとしてずっと待機していましたが人が集まらずに終わりました。もちろんソロ討伐は凡プレイヤーではできません。
ゴールデンタイムのDF敗者でも150%ほどしか伸びず、3キャラ目も結構な時間待ってようやく12人揃って開始できるほどです。
少し前まで緊急待機ゲーと揶揄されていましたが、それすらももう機能していません。人のいないオンゲに価値などありません。サービス終了も近いのでは?
プレイ期間:1年以上2015/06/10
じんくろうさん
EP1から現在まで殆どの期間を休止していた古参勢です。
良い点
①気軽に始められる
②初期投資が余り多くない(個人差あり)
悪い点
①緊急待機ゲー
②攻撃力と防御力のバランス調整が悪すぎる
③ユーザー視点でゲーム内仕様をそもそも考えてなさすぎる
良い点は上の2点くらい、あとはBGMが盛り上がる物があったことくらいです。
悪い点について
①これクエストのクリア回数が決まっているのにわざわざ時間割にする必要性がある意味がわからなかった。どうせなら1週間に各アカウント毎に3回や5回までクリア可能などとしてユーザーたちが好きな仲間と好きな時間に大規模クエストとして楽しめるようにすべきだったのでは?と思う。
また、これは②にも直結するが、全部のクエストでとにかく火力がなければクリアの前提にならないことがあって全部のクエストに時間制限があってかなり窮屈で急がされる感じがして非常に不快に思う。レアドロップブーストと言われるアイテムが時間制限なこともあって如何に速く終わらすかになっており楽しめる要素が無くなるなる傾向が強い。常にタイムアタックみたいな状態でじっくり戦闘を楽しむことさえできない。恐らく運営は速く敵を倒すことがアクションなどと思っているのだろうと考えられる。ブーストアイテムをクエストに参加する毎に回数が減っていく回数制すればもっとじっくり楽しむこともできるでしょうし、クエストの時間制限を時間経過にしてタイムアタック風にして競ってやっているユーザーにも対応し、じっくり敵との駆け引きを楽しんでアクションらしくプレイしたいと思っているユーザーにも対応できるようにすべきかと思う。
②これは始めて少し経ってからハンターのツリーなどを見て、味方を守りながら闘えないかと思って自己キャラの防御力強化を能力付けなどでやろうとして調べたときに個人的に感じた。あらゆる面で防御力を高めることが攻撃力を強化することよりも制限されている。ここの評価をずらっと見ると「需要がない」「過去作からタンクがない」「ロール制ではない」などと主張しているおかしい奴がいるが、ならなぜハンターのガードスタンスなどがあるのか・・・と疑問に思った。更にはこれらの考え方自体が「決めつけ」だと感じた。
他のMOやMMOなどのマネをして攻撃力を上げるスキルと別に防御力を上げるスキルを悪い意味で適当に用意したのだろうが、かなり勿体ない作りをしていると思う。長くなるが、他にも確かに能力付けで防御力は一つの防御力でさえ+230などと出来ないのに対して攻撃力は必要な素材さえあればスロットの拡張後に100%で簡単に作製可能となっている。また、下にもあるがフードデバイスミニも防御力を上げる物がサービス開始からずっとなく、なぜか攻撃力側のものしか用意されていなかったはず。それと一番の疑問はディフェンスブーストと言われるアイテムだが、これわざわざ需要が少ないと分かっているからSG品にして簡単に入手できないようにしているとしか現状では思えない。後の事については他の低評価にまさにその通りだと思えることが書いてあるので他を参照してほしい。
→確かにここの運営は防御力の仕様全てに対して何か含むところがあってずっと運営していると思う。指摘されてみれば本当に沢山あるなぁと思った。
③これも沢山あります。比較的新しい要素のギャザリング?これの最中にブーストアイテムの消費を抑えるためドリンクを飲む方いると思われるが・・・料理は消費されている。さらに言えば、ギャザリングだけのフィールドを用意すれば良いのになぜやらないのかが疑問でした。そこでしか見られない景色などを用意しておけば、SS勢が楽しむこともできただろうにと・・・。後はタイムアタックでも同様に、経験値やドロップが無い物が確かあったが、このクエスト多分ドリンクを飲まないとブーストアイテムが消費されるだろうが・・・なぜ消費しない仕様にしないのか。まだまだ沢山あるが、本当に後先考えず、人を増やすことにだけ躍起になってここまでやってきた適当なタイトルだったんだなと感じている。
「運営にではなく」PSO2という作品にだけに捧げる、今までありがとう。
プレイ期間:半年2018/09/23
素晴しく運がないな、君はさん
このゲームのエンドコンテンツは
×レア堀
×アドバンス
×エクストリーム
○頑張ってTAやって資金集めてレアを買う
○頑張ってTAやって資金集めて強化する
皆さん勘違いしないように・・・。
もう使いまわしもコラボも飽きたよ。オリジナリティ無いの?
最後のフレいなくなったらもうやらない
プレイ期間:1年以上2013/07/23
オーラバトラーさん
レビュー数一桁か二桁以下のネトゲが多いこのサイトでこのレビュー数の多さはある意味異質である。
逆に言えばそれだけ注目されていて活気のあるネトゲとも言える。
■良い点:
常に人がいる。1ブロック200人としてもPC版とVITA版のブロックには人がいて緊急クエスト時にはブロックの大半が埋まりサーバの人数表示も混雑や満員となり同時接続者数10万人前後という数字はあながち嘘ではないものと感じさせる。
緊急時以外でもまばらではあるが各ブロックで何らかのクエストをプレイしている人が多い。
不正ユーザーへの対処も迅速な方で毎月数百~数千のアカウントが利用凍結されている。
β時代や正式サービス直後に大量にいたゴールドファーマー達はVITAサービス開始辺りから数が激減し現在では滅多に見かける事はない。
キャラクタークリエイトが楽しくパターンや組み合わせも豊富。
レベル上げも他に比べると楽な方で一ヶ月もあればレベル1から現在カンストの70まで到達できてしまう。
■悪い点:
ストーリークエストがいまいちおもしろくない。シナリオライターが自身のアマチュア時代に作った同人ゲームのキャラクターや脚本をほぼそのまま流用しPSO2というゲームを私物化してしまっている。
またストーリークエストに至るまでのマターボードというシステムが緩和されたとはいえ不親切で不便でぶっちゃけ無用の長物。
エンドコンテンツと呼ばれているアドバンスクエストやエクストリームクエストには人がいない。いても少数で、いかにこのゲームの比重が緊急クエストに偏っているかがわかる。おまけに一部緊急でのみ最高レアの武器が手に入るためユーザーが緊急に殺到し結果的に同期遅延や複数キャラ回しによるログイン祭りを引き起こしそれが重さの原因となっている可能性が高い。
今後アルティメットクエストが実装されるようなので緊急のみに人が群がる事態は避けれると信じたい。
ゲーム内アイテム数が多すぎる。オーダーアイテムやスタックできないPA・テクニックのディスク、豊富すぎる武器、これまた同名アイテムでもスタックできない衣装、装備の強化や合成に用いる素材など、それらでユーザーの倉庫は常に悲鳴を挙げている。
と、書き切れない感はあるが今後も継続してプレイし続けたいと思える数少ないゲームである事は否めない。
本来は3としたいが期待も込めて4にした。
プレイ期間:1年以上2014/10/28
酒井・宇野を排除せよさん
>ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。
流石文盲www
以前の書き込みで
「それに「ヴォルの時点でわかる」とドヤってるが、俺の記憶ではヴォルのシーンは最初普通に討伐してたが?
その後ストーリーのアプデが入って選択肢が出るようになって新しい選択肢を選ぶと討伐せずに正気に戻るって話だったと思うが?
「ダーカー因子のみを攻撃する」のであれば、「そもそもそんな選択肢に関係なく討伐せずに正気に戻らなくてはおかしい」と思う俺が異常なのか???wwwww
それに通常クエストで浸食敵とダーカー以外倒せないんじゃないのか?普通にダーカー因子に関係無い原生生物を狩ってるが?ダーカー因子のみを攻撃するなら狩れるのはおかしくね?」
って書いてるのに「ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。」とかもうね。阿保か?と。馬鹿か?と。
>1つの嘘はあるが全てが嘘である理由はどこにある?
阿保かw
1つでも嘘吐いてる時点でお前の信用度はゼロだっつーのwwwww
自分の記事信じてもらいたけりゃ1つでも嘘吐いちゃいかんのよw
その程度も分かんねーから文盲だっつーのwwwww
お前は1つどころか全部嘘吐いてんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww
>ブログ批判はブログに書けよ。
そのブログに鍵かけてるくせに粋がってんじゃね-よチ キ ン 野 郎wwwwww
プレイ期間:1年以上2018/08/20
うんこたんさん
完全にやってしまいましたね。
取引できなかったのを取引できるようになり、これがありえないほどの高額で取引され、そのためにRMTが横行。
何がしたいの?
おまけに次回は初音ミクとのコラボ?
初音ミクファンとしては、普通のオンラインゲームなら歓喜するところだが、こんなクソゲーにミクを餌にしてミクを汚さないでほしい。
自分たちがセガだからって、自分たちの力量不足でユーザーが減っているのに、それをほかのセガグループの名まで汚そうとする。
ほんとにマジでやめてほしい。
これでまたバカみたいなオタクが連れて酒井の思う壺。
プレイ期間:半年2013/03/30
名無しさん
オープンβから休止も含めてずっとやってきましたが、ここまでやってきた感想と評価をば。
良い点:
・無料ゲーなのに課金必須ではない。
コスチューム等もゲーム内通貨で買うことが出来る上、その通貨もデイリーとクライアントオーダーで稼ぐことができる。
・クエストにノーマルからスーパーハードまであり無理なくストーリーは進めれる。
メインストーリークエを進めるにあたってのマターボード埋めもノーマルでいけば繰り返す必要はあるがノーマルでいけばサックリ終わらすことができる。
・武器強化を失敗しても武器が消失しない。
失敗しても失うのは通貨と強化アイテムだけで武器が消えることがないので安心して強化できる。
・12人の緊急クエストはレベル制限のみだから装備が未完成でも参加可能。
悪い点
・メインストーリーをするにあたってマターボードを埋めてからのストーリークエストだからテンポが悪い。
・コスチュームを割りと手軽な値段で他ユーザーのショップから買える為、そっちに通貨を使ってしまい強化を疎かにしがちなユーザーが多い。
・↑故に緊急などで寄生プレイヤーが多い。
・12人緊急はもはやタコ殴りゲーでプレイヤースキルなんてものは必要ない。
・レンジャー職だけが持つウィークバレットというダメージ倍加スキルのせいで、一部緊急ではレンジャーがいなければクエスト破棄するプレイヤーのせいで安定したゲームプレイが出来ないことがある。
・極端な耐性持ちや戦闘状況でゲームとは思えば位ほどの理不尽さを強いられる。
・武器の更新率の高さから一つの武器を使える期間が短い。
・逆に最初に強い装備を実装してしまい後の武器がどれも不必要になり一部プレイヤーは更新がないと同じ状況がある。
・コラボ衣装ばかりで世界観も何もない。
・運営の問題も多々ある(開発の想定していない遊び方として過度に縛りを与える、クラス強化と見せかけた弱体化、遊び方の縛り強要etc)
まとめるとゲームとしてはもう崩壊が始まってる状況ですね。
オンラインゲームじゃなくソーシャルゲーム感覚、自キャラ好きならばいけると思いますが、アクションゲームRPGを期待してプレイするのならオススメは出来ません。
3年もサービスされてるので実際悪い点のほうが増えるのは仕方がない事だとしても、今思いつくのがコレというだけで掘り返せばまだ書けるのが今のPSO2ですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/14
たろーさん
まだ民度民度と言うが、オンラインゲームはどこへ行っても効率プレイ中心
だから野良ではやりたくない人が固定作るのですよ
緊急オンラインが時間指定である以上はサクサクとやりたい人が多い
それも当然ですが、そこにレアがあるから効率を選ぶのですよ当然です
増してや作業になってくるから尚更そうなるんですよそれを民度と唱えるなら
どこのゲームへ行っても無理ですよ。
自分は固定組む派なので別に野良がどうなろうが知ったこっちゃないですけど
反効率派がいる野良は嫌だから固定を組むわけですよ
ご理解頂けないとは思いますけどネトゲーって画面の向こうには同じ人間がいます
効率がローカルルールになるのでしょうけど、反効率の人達は
相手の事をまったく考えないで自分さえ楽しければ、と言うお考えですか?
確かに野良はどう足掻いても解決する事等ありませんから
固定組めよが正解です。けれど、何してもいいよは自分勝手な考えです
ヒーローしたくなくても周りの事考えてヒーロー嫌々してる人もいるんですよ
それが嫌になったから自分は引退しましたが
効率が嫌だ、と言う人も同じ人同士で固定組めばいいのでは?
相手にストレス溜めてここで発散してるんでしょうけど
色んなネットゲームに行ってみればいいんです、どこへ行っても
装備強化、強クラス、テンプレスキル振が多いのですよ残念ながら
嫌なら辞めれば良いのではと思いますよ?
効率が生まれるのは特にPSOの開発がバカだから尚更こうなるのです
強クラス使っている人達は悪くありませんよ、同時にヒーロー以外使っている人も
悪くはないのですが、実際にはそれをよく思わない人がいると言う事です
そこら辺も考えてあげるべきだと思います。
運営がそのようなゲームにしていると言う事が全ての問題なんですよ
それにも関わらず文句垂れている人はプレイヤーのせいにしたがっていますね
開発に問題が少なければ低評価は少なからず減ると思います
問題があるから低評価がたくさん付いているのです。
これから始める人、いるなら別に勝手にすればいいと思います
評価は人によって変わる物ですので、自分はオススメはしませんが
一度やって見れば低評価の人達の言ってる意味も見えてくると思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/30
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