最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うん
あさん
微妙、ほんとに微妙
キャラは男女差がほんとにひどいけど気にしない人は関係なく遊べるはず
後半はほんとに脳死作業になるだけだけど暇つぶしでやる程度ならレベリング楽なのとアクションの関係で序盤~中盤はかなり楽しいと思う
↓のラグが酷いだの言ってる餓鬼はさっさとその糞スぺPC捨てて買い直してからレビューしろ人少ない場所いくなりすれば何も問題ない
色々な場所へ冒険してこそRPG()ぼくのかんがえたさいこうのあーるぴーじーでもやってろ
正気が知れないとか人格批判の方向に持ってくならチラ裏にでも書いてろゴミ
プレイ期間:半年2015/09/01
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肉ネームさん
cβからやってましたが、最初はプレイヤーの意見をよく聞き入れる運営かと思ってたが、本当は自分にとって都合のいいことしか聞き取れない残念な運営だった
仕様変更するたびに改悪し、現状に至ってはまともな人間がプレイしていける環境ではない
▲良い点
●グラが綺麗
●キャラの見た目を自由に弄れる、毎月新しいアクセやコスがでるので着せ替えゲーとしてはいいかも(ただしすべて課金)
▲悪い点
●ブロックやクエスト人数仕様上、フレと一緒に遊ぶのが困難
●普通のやり方ではお金がほとんど手に入れません
●接近職はネタで何の役にも立てません
●フォース強すぎ 一部PA射程無限+超範囲+厨火力+スキルや武器固有で無限に近いppでPA連射が可能
●レア武器のドロップ率がありえない
●ドロップしたところで、2ヶ月もすればゴミになる(新規レア武器の性能は既存より遥かに上
●☆10以上の武器が取引不能、使わない武器が出てもリサイクルしか道がない・・・しかもリサイクルの景品はかなり微妙
●一部の上位武器を狙うとしたら数年はかかる(レコードドロップ数などを参考)が、数ヶ月もあればその上位武器も永久に倉庫入りになる
●経験値、ドロップ率上昇効果のあるゴミ武器で寄生するプレイヤーがほとんど、火力に貢献できなければPTいる意味がまったくない仕様なので、他のゲームで言う支援やバフの必要性もほとんどないため、人によってもストレスの元になる・・・が、これだけマゾい仕様にした運営がすべての元凶であり、プレイヤー同士が争うのも運営の狙いなのでしょうか
●ミッションがつまらない、内容は全部同じようなもの
●クライアントオーダーの報酬がしょばくて、中盤以降からやる必要せいがほとんどない
●なぞの複数ヒットで即死
●NPCの性能が低すぎてネタにしか使えない、火力は無いに等しい上、mob以下のAI
●終盤はPT組まないと何もできない、出来たとしても非常に効率が悪いのでソロするだけ時間の無駄
●敵のAIが異常に低い。難易度を上げても攻撃力が上がるだけで行動パターンは変わらない
●ほとんどのPAが死んでいる、どの武器クラスもまともに使えるpaは3割りもない
総評
宣伝だけは頑張ってるようだが、内容がコレじゃ誰も長続きしない
プレイ期間:半年2013/03/21
4所属さん
12年春のクローズドβテストから今に至るまでプレイしています
テスト段階からサーバーダウン、ラグの問題をずっと抱えており、一切ない状態に出来るなんて出来ないことも重々承知しています
只、段々と悪化していくのは何故でしょうか? 13年春~秋にかけて、非常に効率よくエネミーを狩ることのできる手段がプレイヤーの同士の格差、個人のPS、サーバーへの負荷を名目に修正されました。確かにあの頃はラグかったです、当時に至るまでの中で
今現在、当時よりずっと酷いラグになっていると思います。アクティブの数は当時よりずっと少ないのに
オープンからのマルチエリアでの狩り、人が入れ替わりつつ効率よく狩れるマップの維持などがありましたが、これらもすべて負荷を理由の一つにすべて潰してきました
なのに何故?より悪化し続けてるんでしょうか
ネットゲームの多少のラグはしょうがないと思います。しかしこのゲームはしょうがないで済むレベルじゃないラグが発生し続けます
プレイヤー間で取引できるアイテムの物価も上がり続け、とてもじゃないですが新規にはお奨めできるものではなくなってると思います もうだめぽ
プレイ期間:1年以上2015/05/21
東野プールさん
自キャラぺろぺろできて、毎日同じことを繰り返すことが楽しいと思える人には面白いんじゃないですかね。俺は飽きちゃって駄目だ。
逆に、今現在ゲーム機を所持しておらず、他のゲームもしてない状況で週一ぐらいでやる分には良い暇つぶしにはなると思います。暇がない人はやらないほうが良いかもね。オンラインゲームらしく暇な人向け。MOだけど、暇な人向け。
システムに関しては色々言われてますけど、個人として受ける印象は「どれも中途半端」で
その「中途半端」な要素が怒涛のように盛り込まれてるので一見豪華に見えます。
ここで評価されてるのはあくまで「個人の感想の押し付け」しか無いので
無料なんだしまずは始めてみるのも良いかもしれません。
個人の感想で論破とかマジで馬鹿々々しい。
プレイ期間:1年以上2014/11/24
岩本均さん
ゴミ人間どもがゲームの悪口を書いて、自己満足してるレビューばっかりで糞ワロタw、ゲーム以外に楽しい事ないの?仕事しろよ、社会のゴミどもw、テメーで金稼いでから大きな口叩こうなゴミ、彼女いないの?付き合った事は?童貞臭くて吐きそうwゲームでオナニーでもしてろよw未来の乞食の社会のゴミ人間どもw本当笑えるwww
プレイ期間:1週間未満2021/01/28
fv304さん
・行く意味がほぼ無い通常クエスト
・レア率が凄まじく経験値も多いが短時間しか発生しない緊急クエスト
の2種類に大きく分けられているゲームです。
その為緊急クエストに依存するしか無いのですが、緊急クエストもランダムで発生するものと予告で時間が来ると発生するものの2種類があります。
予告緊急クエストが来る2時間前からは緊急クエストが発生せずキャラクターが成長しているとその間特にやる事が無く感じます。
が、使える機能を一切使わずクエスト自体を失敗に導こうとしている人や利用規約には触れないからと自分だけ得する武器を持って何もしない人が沢山居る為に、イライラしたくなければ早い時間帯からなるべく番号の若いブロックに「ブロック確保」をするのが常識となっています。
当然やる事もないのに無駄にログインしていなければならないのは苦痛です。
ブロック確保しなくてもゲーム自体はプレイできますが、30分という制限がある中1周するのに倍の時間がかかるか最悪失敗してアイテム無しに。
無駄にログインしていないといけない3Dソーシャルゲームのようなモノ
これがPSO2の現状だと思います。
プレイ期間:1年以上2015/11/05
444さん
もう脳死しそうですしおすし・・・
インしてる間やってることが自キャラを眺める事とチャットしかないと言う・・・
もうどうしろってんだ
だってレアなんて出ないし、業者、チーターは減らない
そしてよくわからん実装のせいでチームがギスギスオンライン・・・
ここまでストレスが発散できないゲームが今まであっただろうか
プレイ期間:1ヶ月2012/12/19
カチ勢の生き残りさん
「利用者の少ない物にはリソースは割けない」これは営利企業で働いている者ならば誰にでもわかることです。しかし、自分たちで用意しておいて結果そうなったからと言って放置しておき廃止にすらしないのはどう考えてもおかしいです。むしろ、利用者が少ないとわかっているのにゲーム製作者としてやってはいけないことをやっているのがここの運営だと個人的には思っています。このレビューで矛盾していると思った方がいらっしゃるならば、どこが矛盾しているのかご説明していただきたいです。特に運営関係者に。
上で言っている代表例はガードスタンス周りのゲーム内仕様設定です。PSO2をプレイされている方なら誰でもわかるようにこのPSO2では火力が全てです。それなのにこのガードスタンスは初めから実装されており、今も尚残っています。最初のハンター(以下Hu)ツリーを見る限り、恐らく運営は他のオンラインRPGのようにスーパーアーマー状態と耐久値が高い職のHuでソードを使って盾役のようなことができるようにしたかったのだと思います。しかし、レア堀ゲーということもあり、周回ゲーですので火力が求められどうしてもゲーム環境そのものに合致しないため利用者が少ないのは当たり前です。ここまでは確かにその通りになるだろうとわかると思います。ここで、普通のゲームクリエイター(いえ、普通の人)ならば、どうしたら使っていて楽しくなるかなどといろいろ考えるはずです。PT内に特定の職がいないとクリアできないものにしたくないというのは、ゲームコンセプトとしては良いと思います。しかし、実際は少し前のテクターのように「いたら邪魔」というバランスです。これが今も尚ガードスタンスについては続いています。さらに利用者が少ないとわかっているはずなのに一時期ギアブーストでガードスタンスだけ適応外としたりしていました。なぜ利用者が少ない以前に使いにくいとわかっているものを使えなくするのか矛盾しています(上でのHuツリーのことでも大きく矛盾しますよね?ギアで致命的だったのはソードのはずです)。ここまで言っても尚運営は自分たちの非を認めないでしょう。ここまでカチ勢のフレンドさんが何にもいなくなっています。今や気づいたら自分以外いません。返せとは言わないが、自分たちの作品に責任を持て。今やガドスタはPSO2運営の能力欠如を表した象徴となっている。
プレイ期間:1年以上2015/09/26
完全無課金で時間が有り余ってるならアリ、お金掛けるのは無い。
名無しのニートさん
旧版からずっとプレイしていますが、ざっくりまとめると
良い点:アクション、グラは良い。
悪い点:バグまみれ、システム面の問題が多すぎる、内容が極めて薄い。
バグの数は凄いです。ソシャゲでもここまで出した上で放置する所なんてありません。フリーズなんて当たり前のレベル。またブロックの収容人数が少なすぎる、貢献度関係無く近づくだけでドロップが手に入る、レアエネミーが特定の天候でしか沸かない、実質中身が薄すぎてレアエネミーを狩るしかほぼやる事が無い。
なので、レアエネミー沸くまで放置(ブロックの席を確保)→他人が削ってる途中のレアエネミーからドロップを頂く→エネミーが狩りつくされたらマーケットでドロップを売ってゲーム通貨で課金アイテムを買う、を繰り返すことになると思います。上にも書かれてる方がいますが、これをやらないとガチャに多額の現金を投入する事になるので皆やってます。まだマシな方でエネミーの近くで放置するだけの強者まで普通に居ます。
長文失礼しました。非常に読みにくいですが参考にして頂けると幸いです。一日いろんなゲームやってる社会の屑なのでこれについてだけは信用して頂いて間違い無いと思います。
プレイ期間:1年以上2021/08/05
ばぬあつさん
とりあえず★が1だろうが5だろうが、自分自身の評価(感想)を書けば良いのであって、自身の評価・感想無しに他人の付けた点数や評価に異を唱えるのは、ココの趣旨に反すると思いますよ?
残念ながら過去の評価を見ても・・・
・低評価の方の意見には一貫性がある
・高評価の方の意見は具体性に欠ける
そんな訳で私の評価を書かせていただきます。
・私はアクションが得意で無いので、このくらいの難易度でも結構アクション性は楽しめてます。
ただソロでプレイしていますので、一部のボスやベリーハードの難易度はキツイです。(PTプレイ前提ですから仕方ないですね)
でもノンビリとプレイする分には充分楽しめてます。
ただ私のようなプレイヤーにも最大の問題は『金策』です。
PSO2は、かなり意識しないとお金が貯まりません。
さらに金策をしないと、正直ゲームにならなくなります。
ノンビリでも、やはりLv45~50くらいになると『それなり』の装備が必要になってきます。
PSO2では装備の強化に(入手金額に対し)トンでもない金額を要求されます。(M超え当たり前)
そこで金策ですが・・・
1.課金して露天売り
2.タイムアタック(TA) の2つしか方法が無いです。
露天はレア掘りして売るか、ガチャ商品を売るか、転売するかです。
・レア売りはレアが出ないので厳しい
・ガチャ売りはリアルマネーの投資額と入手金額が合わない
・転売はクエにも行かずに露天に張り付く必要がある
TAは非課金でも可能ですが
・拘束時間が長い
・毎日ただただ作業のようにプレイしなければならない
私はTAで金策してるわけですが、正直飽きてます・・・
ところでTAでお金入手してどうするのかって事ですが・・・
お金入手→装備充実(戦闘が楽になる)→高難易度のTA(報酬がすごく良い)に行けるってだけなんですよねw
結局は一定Lvを超えると、ひたすら金策ゲームです。
そんな訳で結論です。
・Lv40位までは楽しく遊べると思います。
・最終的にはクソゲー化します。
・課金はLv40近辺になって、色々と見えてきてから考えましょう。
もし今、PSO2と他のゲームを天秤にかけて悩んでらっしゃれば、PSO2じゃナイ方をお勧めしますw
プレイ期間:1年以上2013/08/23
呆れたさん
最近エキスパートの条件が変更になってからクリアしたプレイヤーのゲーム内やSNS、
動画配信マウント行為や暴言、クリアできないプレイヤーの排斥運動が
常軌を逸している、
白チャで「エキスパクリアできない人間は死ね」「PSO2する資格がないから引退しろ」などの暴言やチーム内のクリアできないメンバーにチームから抜けるか引退しろと迫るなど完全に空気がおかしくなってきている、
本来ならこういう暴言や排斥運動する輩こそバンにすべきだろうに
運営は何をやっているのか、
最初は寄生対策だったはずなんだがいつのまにかプレイヤー同士の紛争の元に
なっているのに運営はマウント勢の後ろ盾になってその状況を楽しんでいる、
これでは新規はもちろんクリアできない人が排斥されてますます収益も苦しく
なるだろうし恣意的に条件をコロコロ変えるとますます雰囲気が悪くなり
自滅は必至だろう。
運営もユーザーも民度最悪自分で自分の首を絞めてるって分からないんだから
あきれてものが言えない。
プレイ期間:1週間未満2019/05/02
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