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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,199 件

悪くないかなと思います。

ryopiさん

tierの低い段階からだと艦種の個の性能差が大きく出ていろいろと意見が出てきますが、中盤~終盤にかけてはそこまでの差は無くなってくる印象です。
特定の艦種で行き詰ってしまったときは、一度違う艦種を使ってみるとまた色々と見えてくることがあって楽しめます。
よく戦艦が~って意見多いですが、自分も戦艦を主でやってる身として割と今の現状は相応の強さかなって思います。
一度巡洋艦や駆逐艦で対峙してみると結構怖いものですよw戦艦w

空母はまだいろいろと調整が必要な部分があると思いますが、今の感じが現状いっぱいなのかな?
今後のアプデや他国船の追加に期待してます!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/04

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模型作りの資料に

プラモデル人さん

海戦ゲームと勘違いしてる人多いですが、これは無料の艦艇CG集です。なんと無料で世界中の軍艦の詳細なCGを閲覧することができます。すごいですよね。プラモデル作りの参考になります。どうやら対戦モードもあるようですが、相手はCG屋さんなのでご愛嬌です。パチンコみたいなシステムかな一言でいうと。店が必ずもうかる、客は決められた勝敗の中で運を追いかける、やるたびにイライラ。ほんとに似てるわ。

プレイ期間:1年以上2019/12/07

しょっぱなからすいません。クソゲーです(笑)

このゲームの真を話しますね。
課金艦で敵を倒し(一方的)、やられた側はくやしさから課金をし、そしてまた課金艦で敵を倒し、、、(ry

最終的には必ずしも全員がアンストすると思われます。

最近コラボやらが増えてるが、無料に見せかけて全部1個1個が1万以上するというクソコラボゲーです。

正直に言います、初めて2か月とかしかたってないプレイヤーは初鯖狩りの嵐に巻き込まれるだけで無理っすよ。

プレイ期間:1年以上2023/08/20

なんか、今年の年末年始からマッチングがひどくなったな。
負け組確定マッチングに磨きがかかって、
敗けて当然のマッチングが横行してる。
逆に言うと、
勝ち組確定マッチングにまわされてる人たち(優遇されてる人たち)がいる訳で、
言うまでもなく廃課金もしくは重課金者がおいしい思いをする。
即ち、
無課金と微課金は優遇されてる人たちの餌にする為のマッチングシステムなんだよ。
過疎化進んでるけど、当たり前だよね。
フリートゥーウインと言ってるが、
真っ赤な嘘だ。
おれも、お金で買ったプレアカが切れた途端に
負け組に回されて、17連敗したよ。
ちなみに、
プレアカが切れる前は、13勝4敗だったよ。
切れた途端に連敗街道まっしぐら。
わかりやすくて反吐が出る。
運営氏ね
以上終わり

プレイ期間:1年以上2017/07/02

各アカウントの課金率の割合により勝率を調整する為に
弱くさせられるチームと強くさせられるチームで
マッチングにより構成します。

負けるチームあらゆる戦力が公式公表性能に反して低減。
勝チームあらゆる戦力が公式公表性能通り。
(これにさらに散布率・命中率、火災発生率や発見率・被発見率と言った所まで補正される)
このゲームは経験や実力など殆ど要りません
ある程度な課金すれば研究の時間短縮やプレミアム艦で
初心者でも実力者のように運営側は楽しませてくれます。

要するに豪快に金を使って勝利を買うゲームで
金を使わない者は悔し思いをするゲームでもあるのです。

しかしながら課金しても一定以上の勝率になると補正により
勝率調整されます。
ランカーだのランク1プレイヤーだの
どんなに上手い人であっても勝率65%位までしか居ないのですからね。
答えが数字でちゃんと出てるのです。

運営はその麻薬的要素の調整が狙いなので
結局はギャンブル中毒と同じような事態になる事は間違いないです。

プレイ期間:1年以上2017/06/15

酷いなんてもんじゃない

WGジャパンのプロデューサー柳沼恒史自信が
格差プラでグレミャを使い
グレミャ×2 ラングレーで違反行為

3400戦で65.4%はいいんだけどさ
Tier5.7平均って草
WG社員のトップがグレミャ(強すぎて販売中止)使って
初心者狩りなんだからゲームが荒れるに決まっているだろ。

「WG_hsashy」で戦歴を見てくれたまえ。
http://asia.wows-numbers.com/player/2007657457,WG_hsashy/

プレイ期間:半年2017/04/24

精巧なモデリングにより軍艦を見るのが好きな人は皆との画面で満足するだろう。
旭日旗ではなく日章旗が翻っているが、まぁ某半島人の日本アレルギーである。どうしても気になるならmodを入れることをお勧めする。

戦っている時も駆逐艦は戦艦に近づき必殺の魚雷を斉射。そのまま煙幕を焚き撤退。
そんな駆逐艦を襲おうとする航空機を戦艦や巡洋艦の対空防御で追っ払い、主砲の圧倒的火力で敵艦を沈める。

Co-op戦ではこの様な連携を割と良くできるのでとても楽しい。報酬は少ないが、少なくともホーミング砲弾にワンパンされるランダム戦よりまだマシだろう。

露骨なまでに運命の溺愛を受けたプレイヤーがおり、重力制御装置でも持っているのか、そいつにどれだけ打っても夾叉夾叉夾叉。
逆に敵の弾は敵の射程圏ギリギリで蛇行しながら煙幕に隠れて隠密しても、掠っただけで火災。消化した瞬間に主機損傷。そのままバイタルを抜かれて轟沈。
さらに惑星ウォーサンダーと違い、その参加した試合が終わるまで軍艦が使えないクソ仕様。ランクが跳ね上がるにつれインフレが起きる修理費。

やるならbot相手にイキリ散らせるCo-op戦をお勧めする。

運営からの溺愛を受けているならランダム戦のほうがいいだろう。

プレイ期間:1年以上2020/09/06

このゲームに改善案についてまともに書き込める所が皆無(Wikiは言論統制が鬱陶しすぎるので)なので、ここで書かせてください。

潜水艦の仕様について改善要望です。自分にとってこのゲーム潜水艦はうざすぎて見つけようものなら、親の仇の如く砲撃や爆雷を打ち込むほど鬱陶しい存在なのですが、最近特に気持ちの悪いアニメのコラボをやっているせいでランダム戦に参加すると必ず2隻程度の潜水艦とマッチングし疲弊しています。

一番の問題は潜水艦の放つ誘導魚雷で一部の艦ではものすごい弧を描きせまって来て回避のしようがありません。
潜水艦は誘導魚雷を有効化させるのにピンガーを打つ必要があるわけですが、ピンガーを打ったら水上艦の発砲ペナルティと同等のペナルティを課したら良いのではないでしょうか?

普通に考えてピンガーを打つという行為は自艦が発見されるリスクを覚悟で打たないといけないもので、現状のペナルティでは位置もかなりズレた曖昧な水疱だけで甘すぎるのではないでしょうか?
ピンガーを打ったら20秒間発見状態になる。それが怖ければ通常魚雷で隠蔽雷撃をする程度で丁度良いのではないでしょうか?

現状一部の艦が持っている潜水艦探知機の補足距離も6~7km程度で潜水艦の魚雷射程が10km程度、潜水艦探知機のある巡洋艦の隠蔽が10km程度ではいかにも中途半端で潜水艦優位、それであれば水上艦のレーダー補足距離も6~7km程度にするのが駆逐艦の脅威に対して公平妥当ではないでしょうか?
又は、全ての水上艦に潜水艦と同等の射程距離を持つピンガーを標準搭載しピンガーがヒットした場合20秒間発見状態になる等。

現状では空襲爆雷を持たない艦では潜水艦との距離を3km以下まで詰めなければ、潜水艦のやりたい放題なので難易度が高すぎます。
又、一部の潜水艦相手では速力が速すぎて距離を詰めるのも到底無理、シーウルフ級原子力潜水艦なみの速度で水中航行されてはどうにもなりません。

ここの開発者はなぜ公平性とか妥当とかバランスといったこと完全無視で開発を進め実装してしまうのでしょうか?

時系列も史実も完全無視のゲテモノファンタジー艦ばかり新実装されゲームを崩壊させ、プレイヤーにストレスを与えるのが仕事なのでしょうか?

プレイ期間:1年以上2025/07/28

対戦バランスがひどい

退役軍人さん

1年以上やり続けましたが、一言でいえば運ゲーです。お世辞でも良ゲーとは言えません。

このゲームで勝つためにはテクニックよりもかなりの強運、もしくは不正行為が必要です。
テクニックなんて必要ないです。マッチングされた時点で勝敗は決まっています。
「戦闘開始」ボタン押したらその時点で勝敗が決まっているとレビューがありましたがその通りです。

しかも不思議なのは主砲の命中率。
偏差撃ちをうまくやったからといって絶対に当たるわけではありません。
1年以上やっていますが、どうも命中率も調整されているようでやけに弾が当たると
感じることもあれば、こんな近距離で外すか!?しかも全弾!と納得できない判定も多くみられます。他の方のレビューでも見られたのでこの違和感は私だけではないということがわかりました。

しかも最近ではハッカー(チート行為)も見られ、フェアプレイとは全くいえないゲームでやればやるほどストレスが溜まるゲームになり、運営も全く改善するつもりもないようなので、これからやる方には全くおすすめしません。
やってみたとしても課金は絶対におすすめしません。私もいくらか課金しましたが、
今後一切WG社のゲームには課金はしないでしょう。
そんな価値はもうないとつくづく思いました。

☆1と辛口なレビューが多いですが全くその通りなので、それを考慮したうえで
ゲームプレイした方が良いと思います。
決して嫌味で☆1をつけているわけではなく事実としての評価です。

プレイ期間:1年以上2017/04/05

艦船のグラフィックを見て楽しむ程度のゲーム・・・
見るだけの楽しみって、こんなものはゲームではない
マッチングが悪すぎてというよりも一定の勝率を保つ様に最初から勝敗の決まった戦いをしている状態がほとんどで、圧倒的勝利か圧倒的敗北の繰り返しをさせられる。勝っても負けても全然楽しくない。私の場合は大連敗した後、連勝の繰り返しで勝率50%を行ったり来たり・・・
負ける時は開始早々駆逐艦や巡洋艦が爆沈してポイントに大きな差が出て総崩れっていうお定まりのパターンが多いです。
勝つ時は、適当に撃ってもバイタル抜いたりと敵艦にダメージが入ったり、簡単に火災が発生します。負ける時は防御姿勢をとっていない艦船に命中させてもはじかれたり、ダメージが入らなかったりの状態。火災もなかなか火がつかない。無いとは思いますがなにか数値をいじられている様に感じてしまいます。
過去のレビューで書かれている通り、開始2~3分程で勝敗が分かってしまう為、残りの時間は無駄・・・
もっと対戦ゲームなんだから手に汗握るような楽しさがあっても良いのですが開始早々、勝敗が分かるので楽しめないゲームですね。
真剣にやっても適当にやっても勝率に大きな変化が私の場合は無い為、他の方々も勝敗なんて気にしないで適当に遊ぶのが一番だと思います。気にするとストレスが溜まりますよ。時間つぶしやテレビを見ながら遊ぶには丁度良いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

よくできているゲーム

海は大きいなさん

非常に叩かれてますね~
課金で高価な武器を手に入れてキャラを強くするという単純ゲームではないのです。課金で良い船を手に入れることはできますが、技術が伴わないと活躍できません。
射撃時には「足の速い駆逐だから偏差を多めにとって」とか、「奥に転舵してるから狙いはこの辺だ」とか経験でプレイを磨いていく感覚のゲームだと思います。
ただ、「駆逐はチームの目となるべき」とか「巡洋艦は相手駆逐を絶対倒すべき」とかそういう役割を理解しないメンバーがチームにいるとイライラするのはよくわかります。

ニコ生やTwitchで多くの生配信がありますので、ぜひ一度見てみるといいと思います。
ニコ生ではコメントでいろいろ質問してみることもできるかと思います。
Twitchではきれいな画像で世界中のプレイヤーを見ることができます。
自分もうまい人のプレイをよく見て学んでいます。

プレイ期間:1年以上2018/09/11

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