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機動戦士ガンダムオンライン

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私はバンナムを応援してます!

イーガはプロパガンダムさん

連隊、連隊、と連呼していますNPC小隊の存在はご存知でしょうか?
知らぬが仏知ったが地獄とでも言いましょうか
最近はINしてませんのでわかりませんが、時折見られる轢殺し連隊はNPCの可能性があり、無言・小隊部屋にいるのはBOTの可能性があります。
2013年あたりからその存在が浮き彫りになり色々と証拠が挙がってましたが、火消し工作員イーガーディアンの手によって事実を捻じ曲げられていたのです
ttp://www.e-guardian.co.jp/result/bandai-namco-games.html
解らない方はこちらを見たほうが早いと思います
がんばれ、バンナム!

プレイ期間:1年以上2015/09/05

他のレビューもチェックしよう!

プレイ2日ですが、大体どういうゲームかわかりました。
ゲームとしての面白さはないですね。あったとしても他のゲームに勝るようなものではありません。
他のゲームと違う点は何でしょうか?それは課金額とゲーム内での強さの強烈な相関関係です。課金といっても大した額じゃありません。10万あれば相当強くなれるそうです。
本気で課金しようと思えば簡単に出せる額です。
問題は何に対して課金しようと思うかです。
ゲーム性へではありえません。とてもつまらないですから。
じゃあ何でしょうか?それは優越感でしょう。このゲームの課金者が10万程度じゃ現実世界で到底感じることが出来ない優越感をこのゲームは与えてくれるのでしょう。
まあそれはどの課金システムがあるネットゲームでも同じでしょうが、優越感を感じることが出来るまでの時間効率はおそらくこのゲームは大変優れています。
ゲームスキルは一切必要ありませんから。

プレイ期間:1週間未満2013/03/21

運営が問題なのが問題

この運営馬鹿でしょさん

ゲームに関しては現在かなり酷く、虐殺するかされるかの2択なので開始数分で結果が見えてしまうので退室する人が多いです。
ガチャの仕様が変わり、チケットは配るようにはなったがゴミしかガチャででなくなったので結果として悪修正。
運営が行う修正が全てプレイヤーの思いとはかけ離れたものが多く、ダメな方向へ舵を切る場合が非常に多い。

総じて言うと糞運営の操る泥船に乗せられている感じ。
多分、この先何年続くかわからないがこの運営では120%悪くはなっても良くはならないので現プレイヤーの見切りをつける時期に来ていると思う。

プレイ期間:1年以上2021/09/11

書き込みをする前にまずレビュー投稿についての注意点でお察し
以下
・運営批判のみの投稿
・差別用語や暴言などに当たる用語が書かれた投稿
目についたのがまずこの二項目ですかね
運営がゲームを管理しているにも関わらず、責任感が無ければ批判されるのは当たり前です
差別用語や暴言などに当たる書き込みについては、それだけユーザーが運営に対する不満があるから暴言などを書き込んでしまうんじゃないんですかね?
さて本題です
ガンダムオンラインについてですが、陸ガン・グフカス全盛期及びドムの万ダメピカ不具合などありこのようなゲームにしたのは誰のせいでしょうか?運営側はまさかユーザーのせいだと勘違いしていませんかね?FAZZやクィンマンサを出してほしいという要望など誰が出すんでしょうかね
おまけにDP(ダウンポイント)制度を実装してほしいという要望などユーザー誰一人出すはずが全くありません、勝手に運営や開発が進めているんじゃないんですか?
そのせいでガンオン勢の人大半かは知った事ではないですが、PUBGという対人戦ゲームなどに移行する人が急増しました
勝手に壊れ機体を出した挙句ユーザーを減らしてるのは運営じゃないんですか?
まさかここのレビュー評価を見て「お前達ブーメラン刺さっててざまぁ(笑)」とか思ってはいないでしょうね?
そして都合の悪いレビュー評価を消してしまうんですね分かります
ガチャに関してもあの仕様で1回300円とか十分に高いです、金ヅルであることがはっきり分かる商売なんてやめて機動戦士ガンダムなどを含むタイトルでオンラインゲーム関連の運営に関わるのをやめたほうがいいんじゃないですかね
それよりもバンナム関連のオンラインゲームを全てサービス終了で収まる事なのになんでサービス終了されないんですか?
都合の悪いことだけ回避して、都合のいいときにやりたい放題する運営に運営なんてやってほしくないです
はやく運営から消えてください

プレイ期間:1年以上2017/06/12

正式中のαテスト

無能バンナムさん

良い点
・51人vs51人の大規模戦
悪い点
・正式サービス中に新しいコンテンツのαテストをさせる
・格差マッチング 低階級vs高階級が普通
・定期メンテの度にバグ量産、臨時メンテ実行
・チートが横行(チートソフト使用者が多い)それらを取り締まらない運営
・ゲームバランス調整と言う名のMS・武器の弱体化

襲撃戦なる新しいコンテンツを正式サービス中に強制参加テストさせられ
バランス調整での緊急メンテを実行するバカ運営
襲撃戦自体クソつまらない仕様
運営はバンナムだが開発が低脳で有名な某会社
メンテの度にバグを量産し続ける為、必ず臨時メンテが入る
お詫びなるゲーム内通貨を渡せば済むと思っているクソ運営
有料ガチャで手に入れたMSでもバランス調整と言う名で弱体化させられる
ポケモンフラッシュ並みの体に悪影響が出る武器が実装されたまま放置
過疎化の進行が早い為、マッチングにも影響、開戦前に結果が分かる
MAPの配置に寄り有利・不利が決まる
ガンダムの名が無ければ既にオワコン

プレイ期間:3ヶ月2013/04/13

ジム(無課金キャラクター)を使って前に出て一生懸命闘ってたら修理してくれなかった。
本拠点を盾にして弾を垂れ流す敗けを促す廃人のいいなりになって課金キャラクターしか修理してない。
それほど異常なゲーム。

国●国やドレヤス、楽し豚(仮名)等ガンダムオンラインの動画でないと再生数が稼げない哀れなバンブー共。

もう楽しくも可能性も常識も無いただの集金アプリケーション。
新規もいない。
最終楽章から音楽聴く奴はいないだろう。

プレイ期間:1年以上2018/11/06

無課金でやらないと

ガンオン終焉さん

評価ポイント、1が1,200代って、これを見たバンナムの人の感想、聞いてみたいもんだね。
このゲーム3年近くなるけど、それまでにユーザーに与えた不利益な修正は半端なものではないので、ガチャやマスチケ等の課金をすると本当に後悔します。課金するなというと営業妨害と言われそうなので、するなとは言いませんが、先の事を考えているのなら課金は控えたほうが賢明です。

現状、GPも貯まりにくくなっているのに、設計図が500万。廃人の様に仕事もしないでプレーしなくては貯まらないでしょう。社会人の人ならプレーできる時間は限られてしまいます。無理難題ですよね。

無課金でも、ガチじゃなく単にガンダム好きな人なら楽しめますので、大規模戦で一方的に負けが確定なって来たのであれば、待機画面でマウスクリクリすれば相手にキルポイントを与えることなく20分は経ちますし、勝ちに進んでいるのなら積極的に行けば、倒す楽しさを味わえます。

いい加減さを持ってプレーしないと、このゲームは楽しめないものになってしまっているのです。

プレイ期間:1年以上2015/09/04

クソゲー以外の何物でもない。
バランス最悪だしクソマップしか出さない。出せないかこの運営じゃ。
テストプレイぐらいしろよ。
ユーザーの意見は重課金からしか聞かないのか?
無課金だと理不尽なことの連続。
ジオン勝てないからと連邦に行っても連敗。
まあ無課金だからあんまり文句言いたくなかったらけどあまりにも勝てなすぎでストレスしか溜まらん。
せめてマップ選ばせろや運営。
まあ選ばしたら最近のクソマップなんて選ばれないから運営の無能が証明されるからさせないだろうけど。
今はプレボのためだけにやってるだけ。フレンドいなくなったら辞めるかな。あほらし。
ホントに運営にはテストプレイして欲しいよ。これがユーザーみんなが望んでるのか肌で感じてほしい。
こんなにクソゲーって呼ばれていて恥ずかしいというか悔しくないのかな?
会社の手前、株主の手前だから何も改善しないのはバンナムとしては全体的にマイナスでしょ。
お陰でガンダム大嫌いになったよ。あんなに好きだったのに。
ボトムズが俄然大好きから問題ないけどね。
とにかくユーザーの意見は取り入れて欲しい。

プレイ期間:1年以上2018/06/16

アップデートをする度にゲームは重くなり、モビルスーツを追加する度プレイヤーが居なくなる。
マップは昔のつまらない物を作り変えて配信し続けるし、新しく追加されたマップは今まで以上に欠陥がある。
そして必ず片方の陣営に定期的にインフレ性能の機体を実装し、意地でも金を搾り取る。
今はチャージスナイパー(LBR)の威力がワンパンレベルだったり、ガーベラが相変わらず強かったり、フルアーマZZのミサイルが全然弱くなってなかったり、ジオンと連邦では機体の平均的な大きさが全然違ったり、ジ・Oに轢き殺されたり…etc.
50vs50という割にはマップの局地に密集するだけ、しかも物凄く回線が重い。
最初にプレイした時は今までに無いゲームの感じを味わえる。が1週間もするとこのゲームの欠陥がチラつくようになる。
私はこのゲームを2013年12月頃から始めた。(ジオン陣営)
アレックス・ケンプファー辺りの時代までは多少面白かったのだが、ピクシー実装から陰りが見え始める。
2014年3月ガンダムピクシー実装
ジオン兵は為す術も無く高速移動する物体に斬り伏せられた。
2014年6月「ジーライン・ライトアーマー」実装
ジオン将官、前衛のアレックスと後衛から飛翔するヘビーライフルを前に完敗。
2014年12月大型アップデート
試作1号機、及び試作2号機共に産廃。この頃ユーザーは減り始める
2015年6月「ガーベラ・テトラ」実装
インフレ火力のお陰でジオン息を吹き返すも、連邦から人が減る。(ガーベラテトラは現在も現役)
2015年8月大型アップデート0096
Z、ZZ、逆襲のシャア飛ばされる。この頃目立った機体は実装されず。
2015年12月プロデューサーの首がすげ替わる。同時にZ project始動、「キュベレイ」「百式」実装される
丸山P→佐藤P
プロデューサーが変わる事でゲームは良くなると誰もが思った、だがその希望は初日に打ち砕かれる。
ジオン側に実装されたキュベレイはビームコーティングが付いていたものの、身体が従来の機体の2倍程横に大きく被弾面積と火力不足で産廃認定を受ける。(現在は上方修正を受けた)
一方、連邦側に実装された百式は優秀な近距離武装に高火力のバズーカ、更に従来のガンダムタイプの様な細身に加えビームコーティングが付与された。
このビームコーティングにより連邦の百式はジオンのガーベラに対抗する事が出来るようになった。
2016年1月モビルスーツの装備をサイレント修正
ガンオンプレイヤー、佐藤プロデューサーに疑念を抱く。
2016年6月「ジ・O」実装
ジ・Oは両軍に実装されるも、この時を境に全てがインフレし始める。
2016年11月統合整備計画 ダウンポイント実装
従来のゲームシステム白紙に戻る。
これによりプレイヤー達は新しい戦い方を身に付け始めた、しかしダウンポイント実装により被弾面積の多い機体は死亡宣告を受ける。
2017年2月「Gブル」実装
連邦の将官部屋がworld of tanksになる。
2017年3月「クィンマンサ」「フルアーマZZ」「ルナタンク」実装
フルアーマZZのミサイルがインフレ、またしても人が減り始める。
ジオンも将官部屋がworld of tanksになる。
2017年8月「サザビー」「νガンダム」実装
どちらも等しく産廃。
2017年8月23日統合整備計画
フルアーマZZ少し弱体化
9月13日 調整
この時の調整でジオン冬の時代に突入。
サザビー、νガンダムは強化で使用者増える。
2017年10月「ハンブラビ」実装
可変格闘によりネズミ多発、ジオンの負けが多くなる。
この時期にジオン将官激減、長時間の参戦待ちが普通になり人口が極限まで居なくなる。
2017年12月「ジオング」「ゲーマルク」実装
どちらも等しく産廃。
2017年12月27日 統合整備
フルアーマZZのミサイルが弱体化、フルアーマZZの使用者が減るもゲームの人口はあまり戻ってこなかった。

せめてマップだけでも改善すればガンダムオンラインは、だいぶマシになると個人的に思う。
でももう自分はこのゲームをプレイしたくない。

プレイ期間:1年以上2018/01/01

ガンダム原作者の言葉をお借りして一言。


このゲームは、プレイできるようなものではないのでプレイしてはいけません!!!


このゲームはサービス開始当初から、陣営間での機体バランス格差・配布機体の格差など色々な問題を抱えていましたが、そういった問題を全て過去の物にするレベルでゲームの根幹を揺るがす機体が実装されてしまい、もはやゲームと呼べる代物ではありません。


その機体はジ・O。この機体はFキーを長押しするとアーマーが3倍になった上で全回復し、格闘モーションが大幅に変更されます。もともとアーマーの高い機体ですので削り殺す事は非常に困難で、その格闘モーションは踏み込みと範囲ともにめちゃくちゃな性能になり対峙すれば必ずやられるといったぶっ壊れ具合です。

その真価はMS戦よりも凸で発揮され、防衛が何人いようと強引に突破して拠点を高威力の格闘でガンガン削ります。ジ・Oの数で勝敗を決すると言っても過言では無い状況になっており、もう戦略の駆け引きもクソもありません。
以前猛威を奮っていたフレピクも格闘移動の変幻自在な動きで防衛をかいくぐったり、予想しにくいルートからネズミに来たりして拠点を攻撃していましたが、それは使用者のスキルによる部分がかなり大きく出るので、誰でも出来るという訳ではありませんでした。 

ジ・Oはそういった要素は一切無くFキーを押して覚醒したら、ただ拠点に突っ込んで格闘するだけで大戦果を挙げられます。もはやそこに対戦ゲームとしての面白さもプレイヤースキルも何も有りません。こんなゲームにしたプロデューサー佐藤氏は一体何を考えているのか?実際にお会いして話をしたいですを

プレイ期間:1年以上2016/09/19

まずはご自身でゲームプレイして、それから判断するのが良いでしょう。

ここで評価をしている人達は、エアプレイなのか、引退後にしか書かない人が多いのか、1人が複数回投稿しているのか、ライバル業者が書き込んでいるのかは知りませんが、低評価ばかりで驚いています。

たしかにシステム的にお粗末な点や、一部の初心者狩りは存在します。

また、今現在 ストレスの主原因となっているのは、ジオによる覚醒自爆特攻による轢き殺しと、デバフ武器(ネットW・焼夷W)による行動制限を食らう事にあると思います。
これらは、2017年8月23日に大きな更新がありますので、ある程度は解消されると思います。
GPガシャコンも渋いながらも、復活します。

個人的には、まだまだ遊べるゲームだと思います。

課金すれば「てっとり早く強い機体が手に入りやすい」のは事実です。
が、毎週ログインだけでもしていれば、540円分の課金アイテム(DXガシャとマスチケ)が確実に手に入ります。

1日1回(準備時間含めて30分程度)ペースのプレイでも、1週間で500円前後くらいの課金アイテム(イベント内容による)が追加で手に入ります。

私は他にもオンラインゲームをした事がありますが、課金アイテムの配布率は他ゲームに比べると、ガンオンは羽振りが良い方だと思います。

また、課金しないと勝ちにつながる行動が取れないか?というと、そんな事はありません。
将官戦場(一番上位の戦場)でも、初期機体(無料で簡単に手に入る機体)は普通に活躍します。

むしろ中途半端な課金機体よりも、初期機体の方が特性厳選と特性上げがやりやすい分、初期機体の方が強い(または使い勝手が良い)というのは、普通にあります。

私は大将(一応ゲーム内階級で一番上)ですが、4機デッキ中、初期機体は常に1~2機入っています。

またこのゲームは、単純な正面からの殴り合いだけのゲームではありません。

MS戦は弱い機体でも、強い機体に勝つ事は普通にあります。
仲間との連携、有利な位置取り、高所取り、裏取り、遮蔽物を使った攻撃、クリアリング、得意な環境(狭い地上・広い地上・水中・宇宙)に適応した機体と武器など、立ち回り次第で強機体以上の活躍も可能です。

殴り合いとなるMS戦も大事な要素ですが、戦略・指揮・レーダー・回復・KD・陽動・初動凸・時間指定凸・グレポイ・地雷・戦略兵器・戦艦・補給艦・コンテナ・ビーコンなど、様々な要因が積み重なって、勝ち負けが決まります。

まずは、人の話を鵜呑みにせず(低評価ばかりの人の話や、私の話も含め)、ご自身でプレイしてみるのが良いと思います。
百聞は一見にしかず、です。

なお初心者狩りの人口は、戦場にもよりますが1割~2割くらいです。
運が悪いと、彼らに駆逐されますが、最初はそんなもんだと思って、自信を失わないでください。

私も最初は、下士官戦場(一番下の戦場)で、ブービー争いしてて自信を失っていましたが、今では将官戦場で上位争いが出来るようになりました。慣れと戦略の問題です。

これからプレイされる人達が、楽しいガンオンライフになる事を願っています。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

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