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やる価値なし
運営さん
名前を借りただけの札束で殴りあうゲームです。
ジオンは特攻奇襲に強化されており、開幕拠点撃破がきまるとほぼ勝ちが確定します。
連邦は装甲強化で1対1での戦闘において優位にたてますが、イフリートといったジオンの高軌道格闘機には歯が立ちません。ピクシーといった格闘機もありますが機動力で負けているため死んでいるのをよくみかけます。
MAPも島など鉱山のほか市街戦などありますが奇襲からの防衛が成立しれしまっていることから時間を無駄にする戦場が多くあります。
なお、待機時間()なども存在し戦闘ルームに入ってから3分ほどまたされます。(参戦待機ルームでも待機することになります)
今から始める人にはおすすめしません。洋ゲーをしたほうが楽しめます
プレイ期間:1年以上2015/05/02
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ガンドムオンラインさん
良い点
ガンダムに登場している様々な機体を操作できます。
マニアックな機体も登場するので、その機体の事を調べると新しい発見ができます。
悪い点
ゲームバランス?そんな言葉はこのゲームにありません。
ついに両陣営にまったく同じ機体を出してしまうと言う紙対応。
結論
単純にガンダムというだけで成り立っているゲーム。ガンオンの広告で登録者数○○ってありますが、ガンダムと言うだけで登録数は伸びるでしょうね。ただ引退数もすごい事になって過疎っているのが現状です。
確かに会社を運営するには金が必要ですが、ゲームバランス無視してでも新機体を異常な強さにしてガチャを回させるという露骨すぎる運営です。そのかいもあって、現在は両陣営に新機体のジ・Oが溢れかえり単純に殴りあうだけのゲームとなっています。
このゲームを楽しもうとするのであればジ・Oが当たるまで課金しないとまともに遊べないと思います。
これまでに色んな機体が登場しましたがジ・O以外は大して強くない(課金機体でも)と感じさせてしまうほどバランスがおかしいゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/08/21
kaitoさん
昔話題になった、将官NPCが年々人間らしい動きに進化し、いまだに蔓延ってます(将官NPCとは運営が人に化けたAI機を混ぜていること)
しかし、指揮に関してはチャット能力が必要となるためAIはいませんので
指揮ランキングを見ると連邦で指揮をやってる人はほとんどいません。
それほど連邦に人がいないという事実なのでしょう。
将官NPCの話題をチャット部屋で出すと無意味に接続を切断されますwwww
これを見た人ためしにやってみてください。
現在接続者人数も3000人と表示されてますが
常時接続者が300人(笑)だと推測してます。
そこはさておき、AIがいてもそのAIが普通の強さならいいのですが異常というほど強いということです。いまさらそんなAIにやられて悔しくて課金したくなる人はもう居ないでしょう。今までのセコイ方法では日本のユーザーを騙す事は無理と思ったメーカーは中国版ガンオンとなるものを運営してます。
AI混ざってても仲間とプレイできる楽しみがあるので☆2とします。
プレイ期間:1年以上2015/05/26
まあにゅーたいぷさん
正月の参戦数が6000台でしたね。
この時間帯で参戦しても4000居るかどうかになってますよ。
昨年一昨年と比べても明らかに数千単位で減ってきたのが全て物語ってます。
近々4000台まで落ちることになるでしょう。
なぜそうなるかなんてことは今更語らなくても誰もが分るでしょう。
普通はそれ等欠陥をゲーム運営が糾していくべきなのがガンオンには有りませんから。
コレに手を付けようと考えるヒトは対戦ゲーじゃなくキャラゲーと言う点を納得した上でしましょう。
重ねてコレは対戦ゲーではありません。
単なるキャラゲーであり、連邦ジオンの陣営別けは八百長出来レースを演出する為の仕様でしかありません。
つまりは課金ガチャ自体が詐欺です。
課金ガチャは陣営関係無く一律一回300円ですが連邦側だけが超強力機体をラインナップしジオン側には単なるデカイ的となる物を同価格で売り付けています。
リアルマネーが絡むゲーム要素ですらもこうした詐欺行為を働く運営バンダイナムコは明らかに確信犯です。
ガンオンが運営されてきた過去5年間を振り返ってもそれは明らかでしょう。
そもそもが運営開始時の運営バンダイナムコの公式声明でそう明言されていましたから陣営分け自体が勝敗の決まった出来レースをプレイヤーに強要する為の演出装置なのが明らかなんです。
遊ぶ側は対戦ゲーの宣伝文句に踊らされているだけなのだから悲惨ですよ。
もしも手を出したければ決して課金しないで適当なイベント報酬でDXガチャチケを集めて課金商品を引き当てる程度にするのが賢明な消費者です。
仮に連邦側で遊んでも数カ月から一年程度で手持ちの商品が弱く調整され使い物にならなくなることを考えれば、結論はこうなります。
連邦側では買った商品の消費期限が数カ月~一年程度。
ジオン側で買った商品にはそもそも消費期限が存在しない。何故なら新商品自体が使い物にならない欠陥商品だからです。
やってみたいと思う人達は運営公式の対戦ゲームという宣伝文句に騙されないように覚悟した上でしましょう。
其処を理解しないままプレイして騙されたことに気付いて辞めて去っていった人達が何千人も居ますからね。
レビュー評価が500位である現実は伊達ではありませんよ。
プレイ期間:1年以上2018/01/07
がんどぅむさん
他のゲームに比べるとラグ多め。
たびたび一定時間止まりってまた動き出すを繰り返す。
止まっている間は乱戦中でも他プレイヤーの攻撃が一時的に止まっているように見える。そのあと突然動き出したら通信ラグ。
サーバーが弱いのか、人数が多いゆえなのかはわからない。
通信止まっている間も攻撃は受け続けているので、通信が回復した瞬間に死亡することもしばしば。
ラグによる「迫撃砲警告と同時に着弾で死亡」とかは、避けようがありません。
アクションゲームなので短時間のラグでもゲームに大きく影響して即死します。
必要マシンスペックが高め。ラグのひどさに拍車をかけていますが、必要スペックが高めなことで通信ラグが目立たなくなっている感じもあります(通信ラグをマシンスペックのせいだと誤解しやすい)
あと武器が切り替えたはずなのに切り替わらないことがしばしば、なんというかユーザーへの配慮に欠けた荒削りな感じがします。
課金やガチャ、機体性能については他のレビューが多く触れているので、特に書かないでおきます。
プレイ期間:1年以上2016/06/18
あっっさん
長いクールタイムと引き換えに、馬鹿みたいに全性能が高い課金高コスト機体(被接待機体)
丸腰、丸裸に等しく戦力外だがクールタイムが短い中低コスト(餌)
丸腰、丸裸に等しく戦力外なのにクールタイムが長い高コストゴミ機体(ゴミ)
この三種の兵科に分かれています
ユーザーの選択肢は、基本的に三つだけです
1、1機5万円出して、接待を受けられる機体で俺Tueeを楽しむ
2、それ以外の機体で餌になり、課金者を楽しませる
3、連隊と言うマナーの悪い無職集団に寄生して、勝ちだけ拾う(傍観以外出来ないので楽しくは無い)
利益を出すためには、課金誘導は必須ではありますが
餌が嫌なら五万円払え、と脅迫のような誘導を繰り返した結果、無課金機体の扱いは本当に酷いものに成りました
5対1でようやく、一矢報いれるかと言うぐらいの差が、主力とその他で開いてますから
課金すればチームの勝敗や試合内容はともかく、雑魚相手に無双は出来ます
しかしそれも、連隊に当たれば何に乗っていようと餌です
そして、連隊は24時間365日フル稼働
まぁそんなわけで、金払って、連隊にたえず気を配れば、誰でも無敵の万能感に浸れるという悪趣味なゲームです
プレイ期間:1週間未満2019/05/03
不正は許さないさん
>運営自演のゲームとなっており時間帯によっては純粋に参戦してるユーザは両軍
合わせて10人にも満たないと思う そんな中チャットでNPC相手に「レーダー見!」だの必死に意味不明な事をイキリ狂い吠え散らかす、まるで薬でもやってそうな雰囲気を漂わせる奇妙なキチガイがやたら目につく、昔からガンダム系は精神異常者が好むとよく言われてる事だがこのゲームはその事を実感できる最も代表作でもある。
まさにそうなんだが、
これを指示しているのは運営プレイヤーです。
バレバレだけど人がやってるように見せかけないと新規がお金出さないんです
要は基地外=運営なんです。
詐欺バレ覚悟でやってますので運営自体がやりたい放題なんです
犯罪してる自覚を持った方がいいですよ運営様
ここのレビューでも書いてるみたいですが(笑)
結論をいうとやるべきではない
プレイ期間:1週間未満2019/10/17
終了さん
コンピューター制御されたBOTなんだけど客からは普通のプレーヤーにしか見えなくて、初心者に挑んでわざと負けて初心者を喜ばせたり、逆に調子に乗ってるベテランをボコボコにしてもっと課金して強くなろうと促したり。ランキングトップの人がじつはコンピューター制御のサクラ、なんて笑えないゲームがこれ。
プレイ期間:半年2015/07/09
ガンオンくんさん
プレイ期間=三年
感想=アップデート前は、攻撃力のジオン 防御力の連邦 と住み分けできていた気がする。ゲーム自体は末期でいつサービス終了しても可笑しくない状態だった。
アップデート後は、以前に比べて敵に攻撃を与えればkillがとりやすくなり勝てば階級が上がるシステムに戻ったためログイン人数が以前の1.5倍になった。
連邦の機体はビームライフルが多く配備されているがジオンでは配備が少なく新しく実装されたDPシステムの恩恵を受けているのは連邦であってこのままいくと連邦vs連邦の戦場が増えてしまう。
ここの調整を運営がどう変更するかによって今後神ゲーになるかクソゲーになるかが決まる
安易に陣営統合にすすむとクソゲーになると思う
プレイ期間:1年以上2016/11/19
rankerさん
ガンオンもついに3周年を迎えますか。おめでとうございます。
「22時30分から23時30分の一時間程度に超圧縮
それ以外の時間は一時間以上放置しても試合が始まらない」
という意見がありますが、私がプレイしている限りそんな事はなく、朝の4時半から7時くらいはでも15分ほど待てば大規模戦がプレイ出来ます。
その時間以外は待っても大体2~3分でしょうか。
新規や初心者さんは少しハードルが高いかもしれませんが、チュートリアルをプレイし、あとは実戦で覚えるという、社会ではごく当たり前の環境なので、文句を言っている方はどれだけ普段甘い環境で生きているのか忍びなく思います。
アニメやプラモの世界でしか触れる事が出来なかったモビルスーツをモニターの中でですが実際に操作し、また51人の仲間と共に戦えるこのゲームは唯一無二のコンテンツであり、改造や強化、新MSの登場や各種イベントなど、中毒性溢れるコンテンツで一生やっていきたいと思うほどです。
まだプレイしてない方も興味があれば自分のペースで是非参加して下さい。
プレイ期間:1年以上2015/12/16
MMAさん
悪いレビューが多いのは負けこんだり、爽快なプレイができないことが多いからだと思うがマッチングがすべての元凶だと感じる。
あきらかに自分のレーティングと合っていない戦場に放り込まれ、活躍できずつまらないと感じることが多い。
適正なレーティングでマッチングすればいいのに現在の階級制度では無理がある。
それらを改善せず、将官がより楽しめる環境のみを考えた仕様がいけない。
階級制度がもっと細かく細分化されていれば多少は自分の実力に見合った相手とのゲームになるだろうが、プレイ人口の少なさを改善しない限り無理だろう。
新規にやさしいゲーム作りにしなければプレイ人口は増えない。
だがここの運営は上級将官のみ優遇する措置をとっている為、それ以外のプレイヤーにはつらい環境だと感じる。
プレイ期間:1年以上2018/11/12
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