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運営がバンナムじゃなかったら
ナンカン氏ねさん
こんなクソゲーにはならなかったかもね。
ゲームの根幹は秀逸ではあるけど、いかんせん運営が無能すぎてガンダムというタイトルだけでプレイヤーを集めてるだけの体たらく。
とにかく参戦マップは選択できないし、マッチングも連隊・合わせに平気で組み込まれてワンサイドで轢き殺されることも多々。
レーティング制を作ったはいいけど、ゲージ差2本とか大勝・大敗も多々起きてるだけに機能してるのかどうか疑問。
小隊とソロが一緒くたにマッチされるのでこういうことが起きるんだが、これ全く改善しようとは思ってない(というか人が少なすぎてできないと思われw)。
接続人数も減る一方でプレイヤーの自由選択肢は皆無(マップ選択やマッチング等々)。
メジャー機よりもマイナー機が強すぎたりおかしな挙動をしたり(空飛んだり)と色々笑わせてくれるんだが、そもそもカスタム機であるガンダムやその他ワンオフ機が戦場に数十機ゾロゾロ出て来るとかあり得ないっしょw
ぶっちゃけジム・ザククラスの量産機だけの戦場なら誰も文句言わずにやってたかもしれないが、銭儲けに走ってしまうバンナムの体質でゲームはめちゃくちゃになっている状態。
マップの左右陣営で有利不利があったり、本拠点の配置が連邦とジオンで同じではなかったり(連邦が裸拠点が地下配置ジオンが裸拠点が地上配置とか)、どう考えても各陣営に対して平等に扱おうと考えてない。
MSのバランス調整も「やっつけ仕事」で極端に強かったり弱すぎたりが目立つし、はっきり言ってバンナムはいい加減すぎてゲームの運営はやめろといいたくなる。
運営権が他業者に移ったら180度変わる素材はあるんだけどね。
UCにぶっ飛んだ割にはMSもマップも全く追いついていない現状だし、いったい運営は何がしたいのかプレイヤーとしてはわからんのが現状だと思うw
プレイ期間:1年以上2015/10/05
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白い悪魔さん
ジオンのネガりが気持ち悪くて仕方ないです。お前らが弱いだけだろざーこ^^
正直ジオンも連邦もどっちもいじってるけどクソネガジオン民みたいに戦力差は感じないね。雑魚は雑魚らしく尉官戦場でオナニーしてろ。
プレイ期間:1年以上2016/06/16
とあるS連大将さん
ここのレビューの内容では、ネガティブな意見が非常に多いです。
個人的な意見を言わせてもらえば、この否定的な意見を言う人はPCのスペックが足りていない人だと思われます。
一応、ガンダムというビッグタイトルを利用しているので、それにつられて安易にプレイする人が多いんでしょう。
ガンダムオンラインに限りませんが、ネットゲームは要求スペックが高いことが多く、そのため以下の2つは当たり前のようにクリアする必要があります。
①ゲーム用の高性能なPCを用意する
②光回線のような、良質な回線を用意する。
自分のPCの性能は低くない!このゲームは要求スペックが高すぎる!
このように思い込んで、良質なPCや回線を用意できていない人が、不当なレベル
でこのゲームを貶めている、というのが真実だと思います。
「俺のPCは日本の有名メーカーのなんだぞ!」と思う人は多いのかもしれませんが、そういったPCは、ネットゲームにおいてはほぼ間違いなく地雷でしかない低スペックPCなんですが、それがわかってないんでしょう。
いいPCがない場合は、☆1の評価しかつかないのも理解できます。
さて、本題ですが、このゲーム確かに連邦とジオンの間にMSの格差のようなものはあります。しかしどちらの陣営にも有利な点があり、逆に不利な点もあります。
自軍のその長所を生かし、作戦を立てれば、正直どうにでもなります。
このゲームは新しい機体を入手する場合、課金式のBOXガシャがあり、別にもう1種類、ソーシャルゲームであるような青天井式の課金ガシャを回します。
ガンダムオンラインでは、ある一定額払えば、ほぼ間違いなく目当てのものが手に入りますが、これは(あくまでネトゲ界隈では)非常に優しい部類に入ります。
これは他のネットゲームではまず見られません。いくら課金しても、手に入る保証がな無い、なんてのは常識です。
また、過去の課金MSも、ある程度のものはゲーム内通貨で買えます。時間さえあればそれもそのうち手に入るので、かなり無課金者には優しい構造です。
総合的に見れば、言うほどひどいゲームではありません。ただ、ネットゲームのお約束上、いいPC等を用意する必要があります。
そこをクリアでき、かつTPSが好きな人なら、おそらく楽しめるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/12/13
ガンオンはキャラゲーさん
なんか粘着アンチに同じレビュー繰り返し貼られてるので、この評価自体当てにはならないけど、色々と不満は多いですね。
集団戦を意識しすぎてソロ戦が楽しくないです。
転倒や怯みが実装され、一時期は壁に隠れながらバズーカで転倒させ合う近~中距離での雪合戦にうんざりしていました。
しかし、そのシステムを改善?する為に実装されたDP制によってマシンガンやビールライフルが強くなり、今度は壁に隠れながらビームで怯ませ合う中~遠距離の雪合戦になり、絶賛うんざり中です。
頑丈な壁やガンダリウム合金製のビルはもういらないです。
DP制以降、マシンガンに削られるだけで怯み行動できなくなる為、単機では接敵する前に溶かされます。バズーカ暗黒時代より集団行動を強制されて自由に行動できなくなった印象ですね。実に不愉快。
モビルスーツがどんどんサイズアップする中、被弾面積の大きさで優劣が決まるDP制って時代に逆行してますよね。
プレイ期間:1年以上2018/01/18
引退プレイヤーさん
クジが鬼畜と言われますが同じヘッドロックが開発した(運営はガンホーで現在はサービス終了)したエミル・クロニクル・オンラインのクジなんかガンオン以上の鬼畜さでしたよw
20万以上注ぎ込んでも最高が3等とかは日常茶飯事でしたしサービスが終了したら
「何でこんなのにカネ注ぎ込んでいたのだろう?」といつまでも後悔しますからね。
因みにニコニコ動画とタイアップ?していたオンゲ「アイスペース」も開発がヘッドロックでクジはアレでしたw
プレイ期間:1週間未満2019/04/18
おさぎしるび会さん
アルバイトがNPCを使って試合を操作しているのは事実です。
「煽るときは名前を出さない」と言うマニュアルさえ存在します。
無課金が階級制限をされるのも事実で、通常設定では准将以上はプログラムで行けない様になってます。それをすることで「大将行けない人おる?」「これだから准将は」
等と煽りのマニュアルさえも存在します。
本当に真っ黒な企業で最悪です。
ガチャは最初の方にレンタル機体が出る仕組みになっておりそれを操作したかったら金を払えと言わんばかりの、大当たりは底に出るような不当な確立設定です。
そもそも対戦相手が人では無いのに売りつけてる時点で詐欺に該当します。
しるびさんあなた社員じゃん。
いまやってる50VS50も本当に人だかわからんね
同じ会社が絡んでるし
デジタル○ーツだっけか
テストプレイヤー等とアルバイトを募集してる裏で、実際はガンオンのような悪質なこともやってるって訳ですかね?
プレイ期間:1年以上2018/07/03
バトオペ来るなゴキさん
ここにレビューを挙げている皆さんの悪評の通りのゲームとも呼べない酷い代物。
自分は異常過ぎて気持ち悪くなるゲームなのでアカウントとクライアントを消して二度とバンダイナムコのゲームはやらない事にしたが、唯一
無課金の低階級のライトユーザーや本当に新規のプレイヤー(これだけ悪評が広まってるのにいないだろうけど)が可愛そうだと思ってるし、非難と軽蔑の心情で運営を見ている。
自分はずっと初心者、無課金でも手に入る攻撃力は弱いが最低限の動きが出来るキャラクターで初心者、無課金の立場でプレイしていたが、それさえ改悪アップデートの繰返しで無理になった。
また、古参、上級者、高スペ良回線(このゲームで上級者の部類に入るのにプレイスキルと知能は必要ない、恵まれたゲーム環境だけ)の連中が集団リンチ、初心者部屋荒らしをやってる事にも憤りを隠せない。
動画投稿主も荒らしの部類に入るのだが、別ゲームに逃げてるのには図々しいというか呆れた。
今度は別のゲーム荒らすつもりらしい。
プレイ期間:1年以上2018/08/04
はらへったさん
今回の修正で初期ジムが下方修正きたが、本当に「申し訳程度」なので
今でどおりに初期ジム無双は変わらない。
ただし他の機体の追加武装や緩和、修正が悪いものが少なく初期ジムを
瞬間で溶かせる可能性は高くなった。
ギャンAOSもビームガンFAが追加になり、継続攻撃が非常にやりやすい。
連射速度も速く使える機体になってきた。
それとナビゲート変更も追加されて今回のアップはよかったのではないかと思う。
ただしサービス開始当初から問題になっている「被弾面積」問題にはまったく
手を付けていないあたりがここの運営の限界だと思う。
プレイ期間:1年以上2017/02/16
ウマとシカさん
片側陣営にのみ強機体を実装しわざと陣営バランスを崩し課金を促す
初代課金機体のグフカスタムからこの運営がやってきたことです
それは今も一貫して変わらない
こんなのはゲームでもなんでもありませんゲームの皮をかぶった集金装置です
悪い事はいわないのでかかわらないほうがいいでしょう
プレイ期間:1年以上2015/09/30
赤マンサ最高さん
このゲームのコツは、前線で頑張っている味方の後方(すぐ逃げられる位置)から広範囲の爆風系武器をバラまくことです。
前線の味方がボロボロ撃墜されるようならすぐに後退、味方が敵機を撃墜できているようなら爆風武器をどんどん撃ち込んで少しでも敵機にかすらせましょう。
味方の頑張りがあれば撃墜スコアがどんどん加算されていきます。
味方の後頭部に爆風武器を撃ち込むので味方の視界を奪ってしまうことも多々ありますが、大事なのは自分のスコア!味方の生き死には関係ありません。
ひたすらこれを繰り返せばすぐに少将くらいにはなれます。
大した技術もなく将官になってしまったら、後は大将中将を楽しませる養分として頑張りましょう。
これが低スコア者(の精神)救済を目的に構築された『絆』システムです。仲間との繋がりが大事なのが良く分かりますね。
このスコア乞食を増長させるだけのシステムを構築したが故に、戦闘システムを少々(自称大規模)改善しても上り目が見えてきません。
このゲームはそんなクソゲ―です。
プレイ期間:1週間未満2020/08/19
戈平京さん
後30秒しかないのにXミリYZ無傷でX割れば勝てるのに戦艦からYへ直行するNPCたち やっぱNPCでしょこれ
凸する前に目標の拠点割られてるのに突き進む無能NPC画像UPしとくわ
過疎化しだして、プレヤーの人数が少なく成ったら、事前に準備してる将官NPC部隊を大量投入してる。
毎回同じ顔ぶれの将官NPC部隊は、システム以外にNPCごとにPCで行動と強化数値を設定して、小隊で参戦させて、それを同時多発の運営の将官NPC部隊を同じマップに参戦させてる。
これで階級差の多いマッチングミスが多発してるのに一般プレヤーの要望も聞かず、参戦人数の帳尻を合わす。。
その上 Pガンやゲルなどをデッキに入れた将官NPCを見た一般プレヤーは、大金叩いて課金ガチャを回す様に踊らされてる始末
核持ったまま壁に嵌った機体が数分間も右往左往してるんだが
異常なまでのAIMの狙撃兵あれ絶対NPC
etc
プレイ期間:1週間未満2017/01/15
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