最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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考え方次第でガンオンと言うゲームは無限に広がる
イニシャルAさん
俺は今だにガンオンの事を考えてる者です
確か小池ガンオンの時に赤ロックというシステムが出来たよね
あれは不評だったな、でも俺はガンオンのロックオンシステム自体は好きなんだよね
でも俺は赤ロックで弾が誘導するってのはいらないと思っている余計な要素だあれは
ただ赤ロック状態だと射撃の弾が真っ直ぐ飛ぶと言うのはすごくいいと思う
これを生かして俺なりに考えた事があるんだよ
大体のメインとなる射撃武器は赤ロック状態になる距離が300ぐらいなんだよね
俺が考えたのはね赤ロックじゃない状態でブースト移動射撃をしたら
弾がものすごいばらけて飛んでいくようにするんだよ、まともに当たらないぐらいね
ただブースト移動射撃しなければ、ちゃんと真っ直ぐ弾が飛ぶようにしてね
例えば強襲のFA系射撃武器だと赤ロックは300ぐらいでいいと思うんだよ
そして強襲のSA射撃武器の赤ロックは350~380ぐらいにするのね
じゃあ重撃の場合の射撃武器の赤ロックは強襲より100ぐらい高いようにするとかね
重撃の射撃個性を活かすなら重撃は赤ロックでなくてもブースト移動射撃で
弾が結構真っ直ぐ飛ぶとかでもいいかもね
あと格闘に関してはもっと威力が高くてもいいと思ってる
ダッシュ格闘なんか喰らったら、ほぼ一撃で死ぬぐらいでいい
こうすることでガンオンの戦いはもっとお祭り状態になるんじゃないかと思ってます
あとGP02のアトミックバズーカなんか威力が10万ないとダメだ
そうしないとお祭りは完成しない
プレイ期間:1年以上2023/10/02
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元古参兵さん
◆現在の状況
バランスなんて遥か彼方に置いてきたといわんばかりの調整を重ねていたようですが
ここにきて露骨な強い課金機体をねじ込み、運営は逃げの姿勢に入りました。
無課金・微課金の一番人数の多い中間層を重課金者とわざとマッチングさせることで
さらにガチャを回させる方針のようです。
◆マッチングについて
高コスト機が有利なシステムなのでランクの低い初心者は餌でしかないです。
ランクは簡単に上がりませんし(私は1年程プレイしてRANK25止まり、最高は50)
そのくせ、マッチングの基準となる階級は上げないようにプレイしても
現状の最高階級とマッチされる佐官まで上がって「しまい」ます。
◆フィーリング
SSを探せばわかりますが、リアリティがない。悪い意味で玩具っぽい見た目。
拠点やレーダーがB級SF映画のようで激しく萎えます。
棒立ちで飛びながらノーモーションで足から出る砲弾を喰らいズコーッとコケル世界。
◆総評
PvPがしたいなら、有名どころのFPSをやるといいでしょう。
100人の大規模戦にこだわるなら、一応まともなFEZをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/06/11
慈愛の兜さん
まず、私は人の評価にケチつけてる人の神経の方が気になりますがね。ゲームなんて多種多様、様々なジャンルがあります。 RPGやらシューティングやら、そのゲームに関しての感じ方も個々の差があるのですよ? それを自分が嫌いだからという理屈で否定したりするのはわがままな子供と同じです。
長い前置き失礼しました 自分はこのゲームをサービス開始当初からやらせていただいております。 無課金なりにも未だに困ったことはありません。 中には新機体が強すぎてつまらないだとか課金前提のゲームじゃないかなどという意見もありますが、私のようにお金を落とさなくても楽しめるゲームです。無課金の方にも優しくイベントなどで課金ガチャを引けるチケットを手に入れることが出来ますし、機体性能の差はプレイヤーの腕でなんとでもなります。(最近出たジオンのあいつ以外は) しかし、現状新規参入に厳しい状況なので最初の方は気楽にやるのが良いと思います。 少々過疎り気味ですし、クソゲーなんて言われてますがなんだかんだ自分はこのゲームが好きです。
プレイ期間:1年以上2016/08/02
指揮官タタミさん
非課金での現象
一発即死
ミリで必ず生き残る敵
ネズミをするならばある地点で必ず敵が湧き出る
意味の無い罵声を食らう
准将-大佐ループ
チーム内NPC多し
我チームボロ負けストレスマックス
重課金での現象
敵がダンボールのように軟い
ねずみし放題
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
課金しないと部屋分けされます
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
待機部屋に非課金者が入ると非課金者のレート基準になるので課金者は散々な目にあいます。[レート1600が標準とすると課金1500 非課金1700]
現在は別ID作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいしております。
常に重課金すれば嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/02/15
あああああさん
下の方、ジオンでやってた何があったかは知りませんが、勝手な妄想を書くのはやめましょう。
>>連邦の連隊は修正せずジオンのみに修正入れる。
→ジオンでも連隊してる方々たくさんいますよ?何を根拠にいってるのか意味が不明です。
>>ザクⅠより弱いキュベレイは強化入っても最弱レベル
→言いすぎね。ザクⅠよりはるかに強いし、修正入ってそこそこ強化されてますよ。
>>大規模の勢力ゲージは連邦が相当勝ってるはずなのになぜか拮抗するという偽装。実際のゲージは連邦が70%はある
→何を根拠にしてここまでのことが言えるのですかね?自分が7割負けてるから?勝手な妄想を書き込むのはやめましょう。
こういうレビューもプレイヤーの民度が低いとかいろいろと言われる原因の一つだと思いますよ。
ゲーム自体は星1つけてますけど、ゲームの内容やシステムは面白くできそうな要素がおおいにも関わらず、無能は運営がゲームを潰してますね。
ゲームバランスもとれない、システムも改悪し新規は参加しても轢き殺されるだけ。
課金して機体を手に入れても、戦闘報酬から作るアイテムが昔と比べ入手しにくくなってます。
その課金額も1機につき3~4万ほどという鬼畜具合。
ほとんどの機体を無料で手に入れられるとうたっているが、まともな機体が揃うのに数年かかるんじゃないかという仕様です。
課金したくなるようにするのではなく、強制的に課金しないとまともにゲームできなくしているような仕様変更を平気でしてきます。
新機体も新マップもユーザにテストをやらせてるのかというぐらいお粗末状態での実装をし、平気で課金ガシャに入れ込んでくる始末。
人は減っていく一方でしょうね。新規は望めないでしょうから、運営に愛想つかせた人から少しずつ減っていき、収益が見込めなくなったとたん、急にサービス終了とかしそうですね。
バンナム倒産してセガあたりが引き継いでくれる方がよっぽどいいものになるんじゃないかと思います。
まだね。。。
プレイ期間:1年以上2016/02/10
サヨナラバンナムさん
プレイヤーに聞くとやはり
シナンジュ>>ユニコーン
自分んもそう感じてる、というかそうなんだ。
ユニコーンはサザビーでも倒せるからジオンの機体が弱体してるのはまったくの嘘。
公表されているスペック以上の実力のようです。
酷いのはザクIのショットガン2発食らってアーマー最大時でも撃破された。
中コスト、低コストでも怯むことなくしかも当ててもアーマー値が減らない機体が多い。
なのでミリアーマーでこちらのBR全弾ヒットさせても撃破されず逃げられることは過去とても多い。
これは、運営スタッフが参加してる専用機で殆どがジオンで活躍している。
例えば少し前はゲルJが多く1ゲームで何回も撃破されました。
運営に問合わせると「そんなことはない」と言われ更にエスカレート。
何度も問合わせるが撃破されるのがあまりにも多いのでSNSとかで拡散した途端に激減し今ではほとんどなくなった。
ジオンプレイヤー側からクレームが入ると即対応。
連邦プレイヤー側からのクレームだと「調査中」でかなり対応が遅い。
昔はザクのヒートホークがジムのビームサーベルと同等の間合いはどうなのか?
の問合せは無視されたし、初期ジムのBRも即対応したのは記憶に新しい。
実際にゲームをプレイするとほぼ間違いなく中央拠点をとられ攻められる形が多い連邦軍。
ジオン優遇という言葉で反応するのは運営スタッフなんだよ。
エンブレムでも連邦側にザクとかジオンMSのモチーフのが今でもあるのがいい証拠。
連邦に多額の課金した俺。
勝てないので金額的にジオン側との価値が雲梯の差。
こうなるんなら返金してほしい。
ジオンでプレイすると普通に勝つのでトータル勝ち越ししてるが
連邦だと10戦で1勝か2勝なのでトータル負け越ししてる。
これ、数人の友人も同じ結果。
YouTubeでも勝つ動画の方が印象いいから勝ちやすいジオン側目線でのが多いのはそのため。
課金する必要なし!
プレイ期間:1年以上2018/08/28
クソゲーさん
一言で言うならクソゲー。
クソゲー以外の表現方法がなく、クソゲーという言葉はガンオンの為にあると思う。
ガンダムの名前に騙され、友人と続けたが、南館もげろ。
初心者に優しい(笑)のうたい文句。
ガチャ課金をして、目当ての機体を引いても、そこから3分の1の厳選が始まる。
厳選に成功したあと、更に強化という課金が始まる。
無課金でも手に入る、強化の際に使用するマスターチケット、1枚200円。
このチケットを使用すると、強化の際に大成功を引きやすくなるが、、、、表示されている成功確率は本当なのだろうか?と疑いたくなる程、連続で失敗を引くことがある。
PS並のグラフィックなのに要求スペックが高い。
正面の的をロックオンしたハズなのに、あらぬ方向の一番奥の敵をロックオンする。
慌ててロックオンを外そうとしても、ロックオンが外れない。
むしろロックオンしない時がある。
テストプレイしているのか?むしろ試行錯誤すらしてないのでは無いだろうか?と疑問すら思える程のクソアップデートを繰り返し、その度に臨時メンテナンスを行う。
丸山というクソプロデューサーから新プロデューサーに変わり、これでガンオンは良くなる。という期待を見事に南館という更にクソプロデューサーが崩してくれた。
バランス調整(笑)を行うも、格闘やりすぎた(笑)。南館もげろ。
上げればキリがない。
プレイ期間:1年以上2015/01/22
そろそろ終わりでしょうね。莫大な広告費に対し集金は見込めないし、詐欺要素てんこ盛りでガンダムブランドの価値だけ下げてますので先を見れば全く割に合わない状況です。
もし、重課金してしまった人は返金の申し立てるべきでしょう。簡易訴訟というものもありますので10万単位なら絶対にやるべきです。
↑これやられるちゃうと困るのでレビューでも平気な顔して嘘をつきまくってますけどね。
このゲームの嘘要素ですが、
演習場で見かけるようなアホな動きをしたNPCのほかに、一人用アクションゲームのAIのような人っぽい動きをする「なんちゃってプレイヤー」が内緒で混ぜ込まれております。こればれちゃうと運営としては非常にまずいようで低評価を入れてでも揉み消したい訳ですね。
実際に人ではないような動きも多いしですし、すぐ壁なんかに嵌っておかしいな動きをしますのでリプレイなり、キャプチャなりして証拠を取っておきましょうね。
まー10+NPC90機の最大100人対戦と最初に言えばよかったのですが
「最大100人対戦」という詐欺で客寄せしちゃったから後戻りできるわけも、偽装するプログラム技術もあるわけもなく・・・まー食品業界だったら会社が潰れるくらい大問題なんですけどねw
プレイ期間:1年以上2017/11/10
おさぎしるびさん
のどこがさくらじゃないの?
ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
↑当初は顔出してなかったはずの「しるび」なぜかガンオンCMに載ってる
ユーチューバーとして初めて顔を晒したのは2017年。
そしてガンオンのCMが2013年。
そもそもしるびって一般ユーザーだから関係者じゃなければCMに勝手に出れるわけがないんですよ。
まあぶっちゃけCMの映りこんでいるユーチューバーはほぼ全部社員なわけだ。
ガチャを回す動画を見て勢いで課金してしまった子供たちに罪悪感は無いのだろうか。
ふざけるのもいい加減にしてほしいわ。
重課金者はとりあえず運営に問い合わせをして納得できなければ返金請求してもいいんじゃない?
プレイ期間:1年以上2018/03/30
安倍雑炊さん
ヘドロ(無能)とバンナム(バカ)の共演も最終段階突入。
今回も結局産廃レベルのどうしようもない機体が追加され金だしてまで
回そうなんてとてもじゃないが思えない。
しかもジオン側のGP02は予想通りドッカーンバッカーン兵器のアトミック
ジオンでプレイしているが火力さえ与えればという安直な考えはもう勘弁してくれ。
折角主人公とのライバル機なんだからセンス与えてくれよw
連邦側もGP01はなんの為に存在しているのかすら解らないほどだし強化ストライカーも
通常のストライカーよりも弱いとか何かの冗談なのだろうか?
マシンのそもそもの魅力が全くと言っていいほどゲーム内で反映されてないため
すでにオリジナルマシン状態。
だがすべてのバランスはアレケンで儲けようとしたクソ運営のおかげである。
プレイ期間:1年以上2014/12/11
ポジティブに考えてみたさん
両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。
理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。
※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。
機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。
【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)
【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)
これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。
全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。
スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。
更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。
唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。
色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
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