最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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不公平ではなく「そういうもの」として
ポジティブに考えてみたさん
両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。
理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。
※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。
機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。
【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)
【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)
これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。
全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。
スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。
更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。
唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。
色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
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jawさん
この総合順位、そして圧倒的低評価の数がすべてを物語っています
ここのサイトでは最低評価が1なので仕方なく1をつけましたが、正直に言うと1すらつけたくないです
自身ではある程度つまらないゲームへの耐性があると思っていましたが、このゲームはダメでした
本当に生理的にというか、本能というか、なんかこう人間の根本にあたる「不愉快さ」を刺激するゲームだと思います
そういった意味ではこのゲームはすごい
ここまで人を不愉快にできるモノは他にないでしょう
多少なりとも課金してしまったので惰性でたまにログインしていましたが、1戦するだけでログインしたことを後悔し、吐き気すらしていました
このゲーム?とも呼べないモノに自分の貴重な時間そしてお金をかけてしまったことが本当に許せないです
後悔しかないです、思い出すだけで吐き気がします
ID登録50万突破とか最近謳っていましたが、実際にプレイしている方は5000人くらいでしょうか・・・
現在進行形でプレイ人口は減少しています
当たり前でしょうこんなモノでは(苦笑)
このゲームに出会い、ガンダム自体に拒否反応がでるようになってしまいました
そういう方は私だけではないと思います
もしこれからプレイしようと思っている方がいるのなら、私は絶対にお勧めしません
絶対にやってはいけません
こんなモノは1秒でも早くこの世から消え去るべきだと思います
このゲームの関係者の方には申し訳ないですが、褒められる部分が見つかりません
このゲームともいえない人を不愉快にしかしない集金デバイスは、早く終了させてください
もう、ここをこうしてほしいとか、ああしたら良くなるんじゃないかとか、そんなことは言いません
早く終了させてください
このゲーム関係者への最初で最後のお願いです
あと、まだプレイしている方・・・
早く目を覚ましましょう、すべて無駄です
最後にもう1度言わせてください
1秒でも早く終了しろ、このゴミが
プレイ期間:3ヶ月2013/11/05
くまさん
ACT2でCMも流し(ACT2イベ終了後だった気がしますがw)さあ新規開拓だ!とはいかないのがここの運営でした。
ACT2前はガンオンで機体出撃に必要なデッキコストというものが階級によって決められていたのですが現在はEXP制となり遊んでEXPを得た分だけ「ランク」が上りランクの上昇に伴いデッキコストが増えるという画期的?なシステムに変更されました。
これだけ聞くととてもいい変更に聞こえるのですが落とし穴が・・・。
例えば新規の人が普通にプレイして大尉位になったとします。ACT2後は大尉になっても少尉程度のデッキコストしか得られなくなっている!!なんてことが普通におきちゃうのです!!!
うん、説明は本当に面倒なので省くんだけど、ここまで新規にやさしくないマゾゲーを私は見たことない。
運営は課金で期間制限のあるデッキコスト拡張を提供しています。
とっても親切な運営さんですね。
また、低階級の戦闘報酬でデッキコスト拡張チケットなるものを手に入れることもできます。10枚集めると30戦の間デッキコストを拡張できるチケットです。
うん、ソレを集めるのも一苦労なんだけどね。
本来は時間で得る快適さを課金で買うのはわかるが設定が極端すぎます。
運営さんセコ過ぎる。
ACT2で課金体制などは良心的になったのかもしれませんが、なぜこのような新規お断りとも取れる調整をしたのか本当に理解できません。
え?課金すれば解決?
少しでも課金の匂いをさせると新規は増えないんです。
現にACT2の集客効果なんか微塵もありません。
過疎が進む一方です。
人気ゲームになるポテンシャルは十分にあったはずなのに・・・・。
今もプレイしているのは私も含めよく調教されたごく一部のガンダムファンだけです。
どうしてこうなった・・・。
あ、連邦とジオンのバランス云々に関してはゲージに大きな差はなくバランスは取れていると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2013/09/10
星の比率が全てを物語るさん
まごう事なきクソゲーです、今残ってるのは沈みゆく泥船に何を血迷ったか
多額の投資をしてしまい降りるに降りれなくなった人たちが
悲鳴を上げて泥船の甲板で右往左往してる状況。
某掲示板で書き込みが大量にされている為プレイヤー自体は大量にいるんじゃ・・?
と錯覚してる人がいるようですが
あれはただ単にゲームの凋落を見てニヤニヤしてる恨みつらみのたまった元ユーザーが
馬鹿にするために観客に徹しているだけで有ってプレイしてる訳ではありません。
実際ゲーム内では同じ人ばかり名前が挙がり新規らしき人はほぼ0です
ネトゲ関連の情報誌やサイトからも名前が挙がる事は目に見えて少なくなっており
少しずつサービス終了が現実味を帯びてきています。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/26
がんだむおんらいんさん
このげーむは素晴らしいです
なんとガンダムでオンラインなんです。
今流行のソシャゲのようなガチャもあります。
ただ残念な事に人が減りすぎています。
新規が入ってこないので低階級だと初心者狩りが初心者狩りに狩られているのです。サバンナは弱肉強食ですね。
憎しみのあまり別垢作って煽りにいく子だっているんですよ!
これではあまりにも可哀相。そこで本物の初心者を募集します!
ザクとかジムに乗ってやられるだけの簡単なお仕事です!
今ならなんとタダ!やりがいのあるアットホームなクソゲーです!
プレイ期間:1ヶ月2017/04/20
イニシャルAさん
ガンオンをやってた人がかなり思ってた事だと思うんだけど
ガンオンの最後ら編は運営がやる気が無かったと言う人もいたんだよ
聞いた話では運営は調整というのを諦めていたと言う人がいたんだよ
ガンオンはサービスが終了したけど攻略サイトがまだ残ってるんだよね
俺はいまだに攻略サイトを覗きに行ったりするんだよ
それで俺が見てて思うのは、色々と思う所はあるんだけど
砲撃機体っているだろ砲撃機体はどう考えても調整というか
強くしないとダメだよね、砲撃機体というものを作ったのは運営なんだからな
運営自身が砲撃機体というのを途中から全然出さなかったよね
ガンオンは強襲機を乗るゲームだとよく言われてたけど
それは運営がそういうゲームにしたと言える
強襲機はガンオンで勝つためにも個人でいい戦績を残すにも絶対に必要だった
でも本当は強襲、重撃、支援、狙撃、砲撃がマップごとにちゃんと機能するように
運営が作れていればすごいゲームだと色んな人が思えるはずだし
そうなるべきゲームだったと思うね、そういうゲームだったら今でもサービスは続いているゲームだったんじゃないかな、まあ初めからあるガンオンのゲーム性を見たら強襲機だけしか乗らなくなるというのは運営が重く見てガンオンにメスを入れるべきだったな
プレイ期間:1年以上2024/06/16
悲しみを背負ったザクさん
開発プロデューサー佐藤一哉は連邦贔屓のため、ジオンは不遇な調整で連邦は底上げ上方修正されてます。
また、ステレオタイプでダブルスタンダードの連邦ユーザーの意見を積極的に取り入れ、あたかもユーザーの意見を尊重している様に錯覚させて糞プロデューサーの贔屓が反映されてるのが現状ですよ。対戦ゲームにあるまじき事ですがバンナムなら当たり前でしょう。
未だにテトラを非難している連邦ユーザーさん、ジオンは逆にどの機体でまともに戦闘できたんでしょうか?連邦機体は全体的にビームコーティング&被弾面積が少ない上に盾持ちが多いはずですよね?自ら雑魚宣言でしょうか。
また、プレイスキルにこだわるユーザーさん、自分の使っているデッキを見直しましたか?バランス調整が皆無なこのゲーム、有利な機体使えば強いの当たり前ですからw
大体階級ごとに溢れてる機体を見れば一目瞭然ですが今時の幼稚園の学芸会で全員桃太郎()のように百式やガンダム系機体ばかりでしょう。またはマクロでコンボしてくるガンキャ系?
Zの段階で史実的に連邦の内部争いなんだから本当のジオンファンなら潔く引退した方がいいでしょう。連邦同士でネガりあってもらい、その滑稽さを笑って見てあげてください
新規の方へ
哲学的ですが、時間と言うものは二度と帰ってきません。この様なくだらないゲームで貴重な人生の時間をストレスやつまらない気持ちで過ごしたくないのなら手を引きましょう。
プレイ期間:1年以上2016/06/27
アジティーター❤徹さん
連帯、動画投稿主、チート使用者等、ゲーム進行に支障をもたらす迷惑行為者を処罰してから初めてオンラインゲームとしての評価の対象、オンラインゲームとしてスタートラインに立てる集金アプリケーション。
スタートラインにすら立っておらず、悪質プレイヤーが徒党を組んで試合を荒らしまくり、課金キャラクターさえ売れば運営としての役割を果たしていると思い込んでいるであろうガンオン運営はまだオンラインゲームとしてのスタートラインにすら立っていない。
前述の迷惑行為者を処罰するだけで、ガンオンという集金アプリケーションの現状の異常な環境は変わるし、そこから初めてオンラインゲームとしての優劣が語られるだろう。
あからさまに連帯行為を動画投稿してる輩もいるのにそれが出来ないのなら、集金アプリケーションからオンラインゲームへも進化出来ないだろう。
プレイ期間:1週間未満2018/12/02
ピザファットF型さん
近々ようやく「ガンダム」が課金ガチャで出るようなことを言っているが、
2014年のロードマップが1月までしか無い時点で課金は地雷なんですけど。
それにどうせすぐに弱体化の修正が入るかもしれない。
プレイ期間:半年2013/12/12
五味杉蔵さん
実装後1年以上たつ性能のおかしいガーベラテトラが放置され続けています
高機動で即死ビームを持ち圧倒的に強かったのが、最近の仕様変更のダウンポイント(DP)導入でマシンガン系が強化されたのにともない、テトラの斉射式ガトリングも強化
しかもなぜかDPが他の武器とくらべて2倍に設定されています
そのため360コストであるにもかかわらず380コストの機体と比べても圧倒的にキル数を上回っており、あきらかにおかしい性能となっています
このようなおかしなバランスをいつまでも放置するのは理解できませんね
キュベレイなどの主役級の人気機体が強いとかならまだわかりますが
マイナー機体が暴れてるガンダムゲーとかどうなんですかね
とりあえず改善する気がないならタイトルを「ガーベラ・テトラオンライン」に変えたほうがいいかと思います
プレイ期間:1年以上2017/01/07
くそげさん
批判ばっかでもしょうがないので
・チャット欄を常に手前に表示できるウインドウ等で隠す
→不要で不快な発言で没入感を阻害されます、ゲーム越しで素性も分からない他人を人と思う必要はありません。無視しましょう
・尉官以上に上がらないor自分が持ってない機体が出てくる階級まで上げない
→どんな場面でも 機体>>>腕前 で勝負が決まります。立ち回り等を考える前に課金してまで必要なプレイ環境なのか確認しましょう。
・お勧めの機体1(凸、MS戦、支援)
→強い機体と立ち回りを調べて、自分にも出来ると思った時のみ課金して手に入れましょう。予算:ガチャ(4万5千~当たり特性を引く場合は∞)+機体武器強化用のマスターメカニックチケット60枚(1万2千円)
・お勧めの機体2(金をかけたくない、弾が当たったらキルがほしい)
チャージスナイパーライフルFを装備できる機体
→機体の強化は積載以外不要、武器も最低限威力を強化しておけば十分
・お勧めの機体3(前にでて味方と協力しながら相手に貢献したい)
上記以外の機体
→迷惑です
プレイ期間:1年以上2018/04/19
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