最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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その憎しみは全て運営に向けるんだ
デジタルおみくじさん
擬人化ゲームの基幹とはシステム面ではなく、キャラクターの個性と、その物語にあると私は考える。
選んだ艦娘で艦隊を作り敵を撃滅、暁の水平線に勝利を刻む。惨めに敗走するために艦娘たちがいるわけではあるまい。
だが現実はレベルを上げても、装備を開発しても、マスクデータに覆われ強くなった実感も沸かぬまま、ただ艦娘たちがランダムに敵を攻撃していく様を見せ付けられるだけだ。
敵旗艦へ集中攻撃や、空母など脅威の優先排除などそういうことが一切出来ない。出来るのは戦闘前の陣形の選択のみ。
ただただ運任せのルーレットがそこに横たわる。
今回のイベントはラスボスに対し特定の敵を何度か撃破して装甲を下げないと(数値としては視覚的に反映されない)、ほぼダメージが通らない仕様だ。
その効果は毎日0時にリセットされる。果たして24時間全てを自由に使える人間がどれだけいるか? 社会人のような人間にはどれほどこれが酷か想像に難くない。
休みを使え? 土日だって暇じゃない。
時間に追われランダム分岐に振り回され、道中の敵で一度でも大破したら即撤退(ダメコンなど措置はあるが有限)。ボスに辿り付けない事の方が多い。そうこうしている内に時間切れ。
資源だって無限では無い。しかも新規実装の艦娘が報酬ではなくドロップとして低確率で設定され、欲しいならさらに莫大な資源を投じる必要がある。
そんな環境で戦闘中に何度も大破したり、雑魚ばかりで肝心の脅威を狙わない、云わば逆MVPに負の感情を抱く提督もいるだろう。磨耗した精神にこれは辛い。
行き場の無い感情は艦娘へのヘイトに変わりついに轟沈させることすら厭わなくなる。
何故そのようなことになる?そこにいたのは自分が愛を注いだ艦娘ではないのか?
このゲームを作った人間はどうやら致命的なまでに知能が無いらしい。
あるいは悪意持ってわざわざUIを始めとしたこのシステムを作ったか、だ。
轟沈バグなどに関しても沈黙を貫きユーザーへの配慮が欠けている始末。
マスクされたデータの中は艦娘を痛めつけるため敵ばかりが異常な補正で強化されているのではと邪推すらしてしまう。
はっきり言おう。これはゲームではない。まだ艦これを生かしたいならお偉いさんは現運営を全て解任し二度と艦これに関わらないようにすべきである。
艦娘に罪は無い。感情をぶつけるなら、そう差し向けた運営に向けるべきだ。
プレイ期間:1年以上2015/09/08
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きぃのんさん
一応提督の言葉を借りる形になるが☆3付けるなら艦これ批判するなよ
ま、艦これ引退チャレンジ?とかいうクソトレンドでイキっててまさしくとくさん以下なのが露呈している愚痴スレガイジのみなさん、ホントお疲れ様w
んなことしても無駄といつになったら気付くのやら艦これは常にオンリーワン、これは決して覆らない
話しは変わるが、最近マスク転売でいつになく大儲けさせていただいておりますwwwwwwwwwww
これで艦これの女神課金が捗るので菱餅イベントもなんなく周回出来ますわwwwwwwwwwww
ま、俺が8000円で売ってるマスクはHIKAKIN同様四年前に爆買いした奴の一部だから買い占めじゃございませんし違法でもございましぇ~ん・。・wwwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2020/03/07
じゃあのさん
高評価=プロデューサー田中謙介のなりすまし君が
自分から言っちゃってるよ。
昔見たヒーロー番組の小物な悪役感。
それはともかく
高評価の大好きな甲13提督(開始当初~14年夏の間にはじめた人)も完走していても引退表明していたのは見かけたね
いい機会だから辞め時らしいです
4・5年近くすれば
生活環境も変わりますからね
当然といえば当然か
私も生活環境が変わり艦これやっていた不健康な日々とはさよならして
幸せな日々に変わっています。
お金と時間の大事さを改めて痛感しました。
ありがとう。貴重なお金と時間を割く変わりにストレスしか生まないものやるより
笑顔の機会が増えました。
やはりエンターテイメントやサービス業は貴重な時間を割いてお客さんを一人でも多く笑顔にさせてなんぼですね。
これが出来ていない時点でエンターテイメント失格です。
プレイ期間:1年以上2018/03/22
通りすがりさん
キャバクラぼったくりカレーやってクラスター感染
したらどうあのクソ運営は責任とるんだろうな?
後、カレー機関やってんのは艦これのやつたぞ。
ここの星5の豚共は本当に脳みそ腐ってんな。
志村けんさんをネタにしてるのも最高に不謹慎
だし自粛もしない偽の情報に踊らされるお前ら豚共
の方がよっぽどガイジだよ。
本当にその気持ちあんならはっきり言ってコロナで死んどけボケカス。
レビューに関しては何?
ブルーオース?だっけか訴える動きしてたけど
おかしいね(笑)アビホラの件でなんかやってたよねー。本当になんだろうね(棒)
プレイ期間:1年以上2020/04/01
平松タクヤさん
艦これは素晴らしいゲームです。これから私は真実しか言いません。それに反論するレビューがあるならそれは誤りであると思ってください
艦これは素晴らしく面白いゲームです。5年経った今でもその勢いは衰えることはありません。なんと戦艦少女の制作者も艦これのファンだったのです。そして小池一夫のおじちゃんやコナンの作者青山氏、さらにはイチソ、コニシ、フミカネ氏まで艦これの絵師をやっているです。そして東山さんやあやねるさんまでが艦これの声優だというこの豪華なメンツが艦これに揃っているあたり艦これというゲームがいかに本気で作られているかが伺えると思います。
艦これを語る上で外せないのが高度な作戦立案を可能にするような自由度の高すぎるシステム構成です。プレイヤーの数だけ最適解があると言っても過言ではありません。イベント海域に対してはほぼ無限通りと言えるようなアプローチの仕方が存在します。もちろん他プレイヤーの戦略戦術をパクってもいいですけどやっぱり自分の手で考えてこその艦これだと思うんです。
そして運営さんが常にユーザーの声を取り入れておりツイッターでは常にお客様の声に耳を傾けるフットワークの軽さが魅力です。ユーザーと交わした約束は100パーセント守ります。やるといったことは遅滞なくやります。当たり前のことをやっているだけではあるのですがこの当たり前のことを徹底できている運営はそこまで多くないのです。
また運営様が史実に対してとても勉強熱心な方であり史実を基にした重厚なストーリー、ヒトと艦娘、深海棲息艦を隔てる倫理感の葛藤に悩み続ける思春期らしい少女たちの闘争が涙腺崩壊ものです。
またこのゲームは艦娘との結婚システムが実装されているのですが濃厚にイチャラブする見る方が恥ずかしくなるほどの濃厚なエッチシーンがあります。勃起必須です。
またこの手のゲームにありがちな期間限定の入手キャラや入手不可能キャラの類がないのでいつ始めても容易に艦娘のコンプができる安心感があります。
このゲームはなんと二期が予定されておりこのゲームはさらなる大幅なリニューアルを迎える事が明言されています。田中謙介尊師に幸あれ。マハーグル謙介尊師を崇めよ。瑞鶴を轟沈させろ。甲13ない雑魚はやめろ。文句を言うな。金を出せ。課金しろ。嫌なら辞めろ
プレイ期間:1年以上2018/05/03
英国提督さん
とにかく海外艦が中途半端で少ない。
それと同時に入手が途方もなく面倒臭い。
結論から言えばこの作品では海外艦好きは相手にされていないらしい。
建造が可能でも通常海域における渋いドロップでの入手やイベント以外に入手手段すら用意されて無い艦を旗艦にして建造しろ、大量の遠征をクリアしろという嫌がらせにすら感じる条件。
さらにビスマルクやサラトガを筆頭にイタリアの重巡洋艦ザラですら上記の条件付きで溜め込んだ資材を一瞬で溶かす大型建造。
サラトガにいたってはアイオワ(通常入手不可)か日本艦の神威を旗艦にしろと要求してくるがこの神威とやらもまた大型建造。
なぜ絵的にも欲しくも無いものに労力を使って用意しなければならないのか。
もはや海外艦が好きな新規は来るな、日本艦を絶対育てろと言わんばかりの鎖国状態にすら見えるし悪い意味で古く日本的である。
…以上を踏まえて私は戦艦少女を選んだ。
キャラクターも国際色豊かで私の目当てである英国艦の多くが気品あるキャラクターとして描かれているのが素直に好意的に感じられたというのもある。
女王の名を冠するクイーンエリザベスを不動の旗艦にウォースパイト、フッド、ネルソン、ロドニー、デューク・オブ・ヨーク、プリンス・オブ・ウェールズを始め名だたる英国戦艦艦隊を編成し率いる身になって遠目から改めて見てみれば、艦これでは未だに英国艦が僅か2隻。
3隻目にして駆逐艦ジャーヴィスを実装するようだが確実に高難易度であろう大日本帝国海軍決戦イベントの報酬に持って来られ「喜べ」と偉そうに言われても、紅茶飲みながら鼻で笑うレベルだな。
唯一センスがいいと思えるのはBGM
それだけ。
総じて旧日本海軍に思い入れがある人には良いかもしれない(保証はしない)が海外の艦船に興味と愛着がある人には私は全くおすすめ出来ない。
それこそ今や他に選択肢は沢山ある。
あと。このゲームを称える者のレビューを読めば分かるが…こんな品位の欠片も無い、到底まともな大人とは思えない文章を恥じらいもなく書き込める輩などと同じ領域に入りたくなど無いというのが本音だがな。
普通にプレイしている人が気の毒だ。
プレイ期間:1週間未満2018/02/15
ついるさん
お気に入りの子もそこそこおり、最初はそれなりに楽しんでいましたが、
・運の前にはどうにもならないことが多い
・円滑に進めるためにやらなければいけないことが多い。そもそもシステムが複雑化した。
・君だけの無敵艦隊を作ろう‼←主にルート固定のせいで大嘘。史実は知りたいけど自分で調べるから追体験はさせないでほしい。
・改二や強力艦がいないとどうにもならない場面も多い(不遇キャラに居場所がない)
等キャラで売ってる割に運営のお気に入り以外は扱いがぞんざいです。タイトルがそのまま私が出した結論です。
縛りプレイも強いられるしとうとう春にこれはねーわ、と愚痴をこぼしたらガチ勢(笑)にモンスタークレーマー呼ばわりされる始末。
ファンも怖すぎです。
それ以降まともに触ってません。
本当に不満を言えと言われたら書ききれなくなる位出てきます。それこそ1ポイントすらつけたくないくらい。クソだったらしいアニメとともに総すかんになればよかったのに、と今も思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/05
まあ内容はもう腐るほど書いてあるので省きますが、基本はじっくりかけてやるゲームで
兵站と艦娘の特性を理解し、如何に運用できるか?のゲームですかね。
運の要素も勿論ありますが別に艦これに限った訳でもないしきちんとレベリングやってりゃそれなりに攻略できる。
「これをやったら確実にこういう結果になる」ってのが基本あまり無い。
戦闘も現場の艦娘の現場判断に任せ、提督は出来る限り最良の編成、装備、兵站、疲労等を管理するといった形なので苦手な人はとことん苦手かも知れません。
アクション好きにアドベンチャー勧めてもとっつきにくいでしょ?
社会人だけど空いてる時間でイベ攻略も出来るしリアルも普通に遊んでる。
人と争うゲームではないので自分のプレイスタイルを管理出来れば大丈夫だと思う。
もう13年からやってるけどこれからも楽しくまだまだやりたい。
プレイ期間:1年以上2015/12/09
うーん・・・さん
このゲーム始めた人の大半は華やかで可愛い艦娘に魅かれて始めた人が大半で
SLGの部分に魅力を感じてプレイしてみようなんて思った人は余りいないと思うんです
SLGの部分はマスクデータも含めて結構難解な仕様があるんですが
だからといって戦闘が特別奥が深いというわけではありません
やはり自分のお気に入りの艦娘(達)で戦いを勝ち抜こうというのがモチベーションですが
序盤以降は敵が加速度的に強くなり自分のお気に入りの艦娘が強ユニットでない場合は
お気に入りの艦娘(達)でクリアするというのが段々厳しくなってきます
特にイベント海域は最上位ユニットで編成を組まないとクリアが厳しい難度ですので
キャラモノにも拘らずキャラ愛を貫くという行為が難しい作りになっています
また入手が難しいを通り越して現状どう足掻いても手に入れれない艦娘もいますので
新規に始めようという方はそこら辺も事前にチェックすべきです
SLGとしての出来は正直到底良いとはいえませんので辛い所です
プレイ期間:半年2015/04/26
テトラさん
イベントが毎月なら⬇の人の言うことも最もだと思うが、3ヶ月に1回真面目にやるようなゲームで時間泥棒とは思わない。
毎日デイリー任務をこなさなければならないじゃないし。
じゃあ着任した頃は必死にやっていたかというと、そうでもなかったと思う。
お陰でイベント完走は3回目位からになったけど、クリアできないことが苦痛では無かった。
のんびりやっているしこんなもんだろう。って感じ。
イベント毎に増えていくキャラをのんびり育成をしてたら2年経っていて、育成すべきキャラはまだ残っている状態。
その間、他のゲームをやりつつのサブゲーのポジションに座り続けていたわけだが、艦これはFPSのロビー待ち時間との相性が最高だった。
長続きしたのは一回あたりの操作量(遠征や演習)が少なかったからだと思う。
他のゲームをやりつつ育成、備蓄ができるのは便利で、決してメインでやろうとは思わないが、モニターに向かっているついでにやるゲームとしては最高。
自分のようなユーザーは必死になるようなことはない。だから張り付き必須とかニート専用と決めつけている人たちの思考は理解できない。
言ってるかとがあまりにもかけ離れていて同じゲームをやってると思えないから。
楽しみかたはひとつではない。決めつけている人こそ視野が狭いのではないのか?。
プレイ期間:1年以上2017/06/08
noobさん
始めて2年ちょっとになりますが、こんなに長くやったゲームは初めてですね~。飽き性なのでふつうは3ヶ月くらいで飽きるんですけど。
「艦これは経営学なり」
というのが俺の持論です。
艦これって萌えゲーの要素が強くて、そこばかりクローズアップされるところがありますね。最初はそういうコンセプトだったのかもしれませんけど(笑
艦これは資源や持ってる艦娘という駒をどう配置して育てたり出撃させるか、適材適所を求められることが多いです。資源を「予算」、艦娘を「部下」とすれば、これって会社でサラリーマン、特に管理職をやってると絶対必要なスキルで、逆に言うとこれがないと管理職失格で、ヘタすれば「お前管理職失格」と降格になったりクビになります。
もちろん、ゲームなので「嫁艦」を重点的に育てたり贔屓にするのは自由ですが、イベントなどになると他の艦の練度不足で仇になったりします。
艦これはまだゲームだからいいですが、実社会だと他の人(艦娘)が不満たらたらになり、
「あっちの提督の方があたしをかわいがってくれるので、この鎮守府を辞めさせていただきます」
と艦娘を辞める子が出てきたり、
「わたくし、遠征ばかりじゃイヤです。出撃させて下さい」
と不満を訴えてきたり、大切に育てた大黒柱の艦娘を、他提督からのヘッドハンティングで引きぬかれたり、慢性的に仕事をサボられて給料泥棒ならぬ「資源泥棒」が出てきたりしますけどね。艦これにそういうシステムを入れたら、よりリアル社会に近づくでしょうね(笑
そういう意味では、ヘタに経営学の本を読んだりするより、艦これをやってる方が経営学の基本の勉強になると思います。
また、艦これは「運ゲー」なところもあって、そこに不満を持つ人もいますが、実社会では「運も実力のうち」なので、不満を持たず粘り強くやるか、運を上げる努力をするのこ、「艦これ経営学」です。
俺は始めたきっかけがきっかけなので、「嫁艦」とかの贔屓の艦はなくて、すべての艦娘をバランスよく育てているのですが、それでも「全体的な練度不足」になってイベントでえらい障害を食らったりするのが難しいところですけど、そこを考えてこのゲームをやっていくところも、艦これの醍醐味だと思います。
あと、そういう難しいこと抜きに、艦娘にそれぞれ個性があるのも非常に面白いなーと思います。ボイスを聞いて思わず笑ってしまったり、「かわいいな~」と気持ちがソフトになることもあるので、そういう「萌え」も面白いと思いますね。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
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