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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

三軍3000~3500wwww 柱4000越w

ランカーまでクソゲーさん

バカじゃねえの?今年に入って三軍ゴミばかりだしな 
こんな数字で誰がやんの?
クォータリー、eoやっても全然足りず、もう三軍ランカーは全員無職確定レベル
もはや三軍はちょっと回るだけとか言ってるTの養分しか残ってない
クォータリーまで増やして戦果ボーダーあげてゲーム中毒を増やしてるだけとしか思えない 
サービス終了時の豚共をどうするか考えとけよ 

プレイ期間:1週間未満2019/11/01

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どうしてこうなった?

僕っ娘好き提督さん

私は普段否定的な書き込みはしない主義ですが、今回は書かせてもらいます

プレイヤー側に有利な要素は取っ払ってプレイヤー側に不利な要素はマシマシにしていくと新規は来ないし今いるユーザーも離れていくだけです
イベントは丙なら初心者でもE-1,2までは楽しめるはずがまさかのお断り
お断りしたいのは「あっこれくらい難しくしてもクリア出来るのか~じゃあ次はもっと難しくしーよww」という精神ですこんな実験にいつまでも付き合ってられない
令和最初のイベントがこんなクオリティで残念です

プレイ期間:1年以上2019/06/06

片手間に最適なゲーム

メインはコンシューマさん

オンラインゲームのロビー待ちの数分の間に遠征による資源回収ができるため便利なこと、そして話題性もあり雑談等に使えるため長くプレイています。

このゲームは資源を使うより集める方に多くの時間を費やします。
乱数による部分が強いため、ある程度艦隊を育てたら資源を貯めるのがイベントクリアへの近道です。
難関マップだろうが、資源と修復剤でごり押せばクリアできないイベントはありません。
大型建造や装備開発だってそうです。
要は手に入るか入らないかであり、カンスト近くからやれば大体のものは手に入ります。
このゲームにおいて、運の要素をできる限り排除するというのはそういうことです。

資源回収が最も重要な要素なので、片手間やながらプレイとの相性は良く、他のゲームと並行してプレイ可能な話題性のあるゲームと言えるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/05/24

ブラックソシャゲです

ハブアグッ提さん

このゲームはブラック企業ならぬ、ブラックソシャゲです。
昔は違ったのですが、長い時間をかけて神が熟成した結果、ブラックに改善されました。
ネットでググればわかりますが、ほとんどの人が、クリアした、クリアできない、〇〇をゲットした、〇〇がドロップしない、という話しかしてません。ゲーム性なんてないのがわかります。ほら、会社でもたいして仕事の成果が出ていないのに、長時間残業を自慢をしてる人がいますよね、それを見事に体現しているのです。
しかも、モニタに張り付いて大破していないか確認していないといけなく、うっかり大破進軍すると、キャラが貴重な二度と入手不可かもしれないアイテムとともにロストします。アイテムはロストしてしまうと、もう二度と手に入らないものもあります。これは、徹夜で朦朧としながらコーディングすることにより、うっかり取返しのつかないバグをしこんでしまう現実を、ゲーム上でも体現させたのだと思います。
さらにいうと、これは日本のもったいない精神も具現化していると思われます。日本人は物を粗末にしすぎました。せめてゲームの中くらいでは苦痛を味わわないと、どこで苦痛を味わうことができるというのでしょうか?

前回のイベントでは、一番下に配置したキャラの表示を見えづらくし、うっかり大破出撃をしやすいよう改善しユーザーの集中力を鍛え、そして今回のイベントではなんと、大破しているのにアップ画面で中破と偽って表示する改善を成し遂げました。
見えるものを信じてはいけないという、神からのお告げなのです。
これは、過大戦果で日本国民をだました史実に基づいているのだと思われます。
しかも、嘘を発表し続けて衰退した大本営を、運営自身が身をもって体現しています。なかなかできることではありません。良ゲーです。
出撃準備や装備の入れ替えだけで10分程度かかるこのもっさりしたゲーム。艦これは、シジツッを元にした重厚な背景を備えたゲームであり、そこらへんに転がっている単なるユーザーフレンドリーとは名ばかりの、ユーザーに媚びをうったゲームとは異なるのです。
いまはじめないと、サービス終了して二度とできなくなるかもしれまんよ。
おすすめです。

プレイ期間:1年以上2018/03/31

13年夏から17年末までプレイ(甲12)し、既に引退済みの元提督です。

ゲーム内容については他の方が仰っている通りです。
何から何まで運要素まみれです。
SLGと謳っていますがプレイヤーが出来ることは装備と編成のみ。
あとは祈るしかありません。
しかも出撃に必要な手続きが年々面倒になっています。
札、史実艦縛り、特効装備、基地航空隊etc…
最初の頃は単純明快で面白かったんですけどね。

さて、このゲームで最も悪いところは運営とその腰巾着連中(いわゆる「信者」)です。
まず運営について。
自分たちに都合の悪いリプをあっさりブロックします。
真っ当な意見すらです。
さらに他ゲーへの対抗意識があからさまで、印象操作で他ゲーに罪を押し付けることまで平然とやるようになりました。

さらに謝罪や注意喚起の類を一切行いません。
最近では呉の慰霊碑荒らし、八景島シーパラダイスの暴行事件が有名ですが、それらに対して一切のアナウンスがありません。
運営が注意喚起をすべき事案だと思うのですが、まあこんな運営なので当然なのかも知れませんね。

こんな運営を過剰なほど擁護するのが「信者」です。
口を開けば他ゲーへの批判と煽りばかり。
前述のように、自ら印象操作をするような運営ですから、こういった輩を一切制止しません。
故に図に乗って暴れまくりです。
見ていて非常に不快です。

私が引退したのも運営のこういった姿勢と、「信者」の存在を不快に思ったからです。
これから始めようと考えている方は、その辺を念頭に置いてのプレイをお願いします。

プレイ期間:1週間未満2019/04/29

うわぁ…

元提督さん

こんなことまでして評価改ざんしたいんですかね?
さすがにドン引きです。

それはさておきこのゲーム、最近新規艦の出し渋りが激しいです。
イベント限定艦の本実装もなかなかやらないし。
そろそろネタ切れだから一種の延命策でしょう。

プレイ期間:1年以上2015/10/01

艦これを端的に言い表すなら「ゴミ」
これ以外に言いようがない

こんなゴミが艦艇擬人化コンテンツの第一人者ヅラしやがって、本当に腹立たしい

運営の田中のスタンスも実に腹立たしい
実際の艦艇や航空機に敬意を払ってるように見せかけるだけのポーズだし
実物大瑞雲模型の周りでキモ踊りするとか、歴戦の艦艇を芋ブスに擬人化したりと、冒涜するにも程がある
現に瑞雲搭乗員の方からクレームが来たり芋ブスイントレピッドに銃口突きつけられたりな

何より田中の姿勢が謙虚でないのが憤る
艦艇擬人化ゲームの方は完全におざなりで、珍妙なカレーの歌に夢中
巫山戯てるのか?
やる気がないなら本当に手を引いてくれ、ハンパにゲーム運営してながら
都合の良い時だけ自衛隊関連との接点をアピールしたり
このようなハンパな姿勢が実に腹立たしい
マジでやる気がないなら辞めろ

このようなゴミに☆5評価付けてユーザーを欺こうとするクソコテ提督も同様にゴミだわ
艦これのような☆1評価が妥当なゴミが☆5とか荒らすのも大概にしやがれ

他のマジメにゲーム運営に取り組んでる所に申し訳ないと思わないのか
田中は

プレイ期間:1年以上2020/04/17

引退記念に投稿

四年近く続けてきたこのゲームともついに決別しました。

通常海域と呼ばれるステージだけなら難易度もそれほど高くなく、時間を気にせず少ずつ攻略できるのでストレスもそこまでは感じないと思うのですが・・・

年4回行われる「イベント」となると話は別です。
他の投稿者の方々も記述している通り、とにかく大変なストレスと苦痛を伴います。今までも過酷な難易度設定のイベントは何回かありましたが、今年の夏イベントは特に酷いものでした。

全7ステージと言いながらも輸送ゲージ+撃破ゲージの面が複数存在。
更に撃破ゲージが二つ存在する面もあり、かなりの時間と貯めてきた資材を削ります。

このゲームは近年のソシャゲ等に見られる時短機能(いわゆる早送りやスキップ)等が一切無いので攻略中の冗長な戦闘シーンもずっと眺めていなくてはいけません。これが攻略中も攻略後のドロップ艦の堀り作業時も非常に時間を取られる原因になってしまっています。・・・と思います。

「イベント」なので期限があります。期間中に全ての時間をこのゲームの為に費やせなら良いのですが、現実的には厳しい。
今回は4週間というかなり長い期間が設けられていますが、堀り作業等を考慮に入れるとそれでも時間が足りないという方もおられるのではないでしょうか。

他にも問題はあります。このゲームが「運ゲー」と揶揄される要因になった
ランダム要素です。

艦隊育成ゲームですから、当然育成要素満載なのですがこのゲームはたとえどんなに育てて強くしたところで簡単に大破します。大破のまま進行すると次の戦闘で轟沈する危険がある為、基本は撤退します。

艦載機と呼ばれる装備にも熟練度が設けられていますが、頑張って熟練度を上げてもすぐに剥がれます。そしてまた熟練度のつけなおし作業が要求されます。

上手くいけば大破することもなくまた熟練度もあまり剥げることなく進めるのですが、それは「運」です。

今回の夏イベント、特に最終ステージE-7においてはそれらがとても顕著で、非常に攻略しにくい原因となっています。

よくステージ攻略中の様子を双六に例えておられる方がいますが、双六で悪いマスに当たってもその場限りのものです。艦これは大破してしまったら「ふりだし」に戻ります。

ボスを倒さないとクリア出来ないゲームなのに、道中のマスで大破→撤退を繰り返していたのではいつまでたっても終わりません。

要するに運よくボスマスまで辿り着きボスの体力を減らすという作業を延々とこなすわけです。

更にボスには最終段階が設定されていて、1戦闘中にボスの体力を削りきってゲージを破壊しないとクリアにはなりません。これが非常に困難であり、ここで立ち往生してしまう提督の方が非常に多いです。

特に今回のE-7最終段階攻略は、応急修理要員や応急修理女神といった轟沈救済用の課金アイテムの使用まで考慮に入れないと道中大破の対策が難しいような異常な難易度になってしまっています。これではキャラの育成などあまり意味をもちません。

膨大な時間をかけキャラを育てて強くしても、装備を改修しても、熟練度をつけても最終的には全てプレイヤーが関与出来ない運要素で決まってしまうのです。

ですのでさすがにもうここまでだな、と見切りをつけることにしました。


まあ他にも

これほど膨大になった情報を有志の方々に丸投げ
Wikiを見ないとわからない
攻略のヒントさえまずよこさない
といった運営側の態度にはかなり問題があるように思いますが・・・
もうこれは今更しょうがないでしょう。今後も変わることはまず無いと思います。


最後に、もし、万が一、酔狂にも、このゲームを始めてみたいと考えている方へ・・・



マジ


やめとけ




プレイ期間:1年以上2017/09/07

今回のイベントで引退する事にしました。
艦これは好きな時にのんびり遊ぶ事が出来るゲームとして好きだったのですが、ここ最近は完全に置いてけぼりな状態でした。
昔は社会人プレイヤーでも平日にのんびり資材なりを貯めて、土日で進めるなども可能でしたが、今現在のイベント難度はもはや手に負えません。
少しずつ貯めた資材もあっさり霧消し、それでももうちょっとと努力しましたが疲れ果てました。
開発者の考える方針と私のやりたい事が噛み合わなくなってしまったようで、これを機に終わりにしようと思います。
色々と楽しい思い出もありますが、ここ最近は完全に迷走しているように感じました。
愚痴るのも引き際が悪いですね。申し訳ない。
老兵は死なずただ去り行くのみなのでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/09/04

友軍艦隊の在り方について

ラッキービーストさん

今ではすっかり定番になった友軍艦隊システムですが、ここ数年徐々に攻撃能力の増大インフレが起きて、今ではゲージ破壊まで起こすおかしな?方向性に進んでます

それこそ発出の時の友軍艦隊は自軍の攻撃力の補助・サポート的な形で、最後は自軍でトドメを指す「爽快感」がありましたが、今では友軍艦隊は先にゲージ破壊してしまい、最後は残った残存部隊の後始末?を自軍が行う、おかしな話になっています

これでは結局最後は運営が仕込んだチート友軍艦隊が実際のプレイを楽しんで、
それを横目で実際プレイしてるユーザー達が「見守る」って本末転倒なゲームシステムにしてんですね

これは純粋にゲームプレイをしてるユーザー達になんのメリットもないと思います
それに結果的に運営側がゲームバランス調整しないで友軍艦隊で片付けてると露骨な手抜きゲームシステムだと認めてる事態なんです
こんな話、最初からゲームバランス調整すれば良い話を、道中では大破祭りだったり、ボスマスでは異常な敵の装甲値では、成すすべなしなのは明白、だからゲームバランスの調整が必要なんです、それすら出来ない今の運営なんです

明らかに運営側のゲームシステム構築の怠慢が招いた話だと思います
大体難易度システム自体、ろくに調整しないから、最後は友軍艦隊システムで一気に調整すればよくね?的な発想の時点で、運営達は仕事放棄してるんです

今後もこのような体たらくなゲーム運営・ゲームシステム構築が行われるようでは、
信者やオープン民は毎日マンセーだが、真面目に艦これの世界観に惹かれて艦娘達と苦労を共にしゲームクリアーの爽快感が、運営の手抜きチート友軍艦隊で全て台無しにする羽目になり、つまらないものになると思います

プレイ期間:1年以上2020/03/16

糞イベ続報

minatoku_ahoさん

・8月11日にExtra海域実装
・実装当日ニコ生にてRTA勢がE7ボスに辿り着き、装甲395を確認
・複数人E7に辿り着き、装甲395と333のパターンがあることが判明しギミック説が浮上
・特効効果あるかあらゆる装備を試すも効果なし、ギミック説がより濃厚に
・他の海域の不自然なXYZマスに仕掛けがあると思い、そのマスのボスを倒すも装甲数値変動ないため効果なしと判断される
・いつの間にか装甲333になっており、装甲395が消える→サイレントオンメンテ説
・そうこうしてるうちにRTA勢が物理で殴り倒し始めた→敵インフレ説と思われ始める
・本日、運営による発表でギミックでしかも0時になればリセットのこと→13日零時過ぎても装甲333のままからオンメンテ説がより濃厚に
・現在、検証班によるギミック解析中
こうしてみると運営のサイレントオンメンテでかき乱されている印象やな

これでも、この糞ゲやるの、信じられん。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

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