最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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さすがに酷すぎでは
みらんさん
度重なる臨時メンテ
鯖のキャパ管理すらできない運営
メンテ明け後にはどっさり不具合
一度失敗したイベントを堂々とテストと称し再度ぶち込んでくる
1~2時間で作ったかのようなランチャー
冒険パスポート1500円がないと話にならない
PS勢のキッズが多すぎる PT無言抜け 無線LANでやってるのかワープしてる子いっぱい もちろんこっちは有線でシグナルも緑
いいところ近年の基本無料ゲーにしては動作が軽い サブのゲーミングノートでも最高設定でFPS60維持余裕
これから運営が本気出して改善に動くか見もの
プレイ期間:1週間未満2015/09/09
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鋼の天使さん
とりあえず、キャラメイクに関しては◎、が、整形にリアルマネーいちいちかかるのがクソ。ダンジョンのコピぺ、敵のデザイン、戦闘の単調さは基本無料なら許容範囲内。課金に関しても、快適プレイしたきゃ月1500円…まぁ妥当…でもない。プレイ基準値になっただけ。
装備に関して、作る気失せる。つか、55最強武器だせーし、防具に至っては、「えっ、染めたの?」レベル。
そして、みなさんお待ちかねの木バグ、グリフィンの必殺「崖の下ダイブ」、秘技「無限空中スタミナ」最強すぎワロタ\(^o^)/ってバカか。評判聞いて挑む前からやる気せんわぁ、だったら何十万も払って素材こうたるわボケ!!クソだせー色違い装備作るためによぉ。
で、ソロ御用達のポーン、43アーマー、44ウェア着た44皿ポーン。賞金リンドで何回死んだ?羽は当然覚者様が破きました。その後はリンド様に乗ってクソよえーポーンを追いかけ回すのがブームです!!ってレベル上げもままならず別の遊びしてまーす。でも成長したな(涙)と思ったのは、そのあと41の大鎧表る、放置しててもポーン3人で倒してました。まぁ俺もその頃、笑い疲れて、つか仕事で疲れて爆睡しとったけどな!!ソロで本気でレベル上げようとする人、ぜひおすすめ。俺のエレアチャは完璧アタッカーです!ポーンは鹿、皿、セージ。
まぁ、敵に有利になるバグは直さず、BO、ゴールド大量取得、ハメ殺しは即座に直す。だからクソ通り越してハゲ運営いわれんだよ。分かる?
毎月冒険パスポートという税金納めて、レスタニア快適ツアーしてるんだわぁ。これって、金払ってマジメにやってるプレイヤーに失礼なんちゃう?
無料やからクオリティは求めんけど、も少しきっちりした仕事しましょーや脳ミソゆとり世代の運営さん。
最初は美形でクールだったポーンもストレスたまりまくりで、今ではオークと化してます。「いたたたた」とか、「ごめんなさいマスター」とか言われると笑っちゃいます。お願いです。これ以上俺にポーンをイジメさせないでくださいm(__)m
最後に、こんなにストレスたまるのに、帰宅してからついついやってしまう、不思議な魅力のつまった2015~2016ベストオブクソゲーに認定します!!!
プレイ期間:3ヶ月2016/01/12
視力落ちるとツラいさん
全体的に暗い画面にしておけば感が強すぎる。
暗いストーリーにあわせるのはかまわないのだがランタン灯しても暗いとかするから馬鹿なのですよ、わざわざ種火にアイテム枠設けているのに灯しても暗いとか情けない。そもそもランタンずっと点いている状態で開発すればよかったのに。
港湾も無駄に暗いとか暗くしとけばOKな感じが目にストレスかかってツラい。
ストーリークエストで大量の経験値が無駄になるのが度々ある。
クエストの終了が分かりにくい。
ずっと神殿のジョゼフを終了地点にしとけばいいものをというかずっと神殿に戻って終了を続けてきていきなりその前でクエスト終了とか馬鹿すぎる。話の流れで致し方なくなら解るがそうでもないし。
クエストナビで次の行動でクエスト終了がして報酬受け取るよって報せるのに文字の色をかえるとかするのはそんなに難しい事ではないのにしてくれない。
数十万の経験値が何度か無駄になる馬鹿馬鹿しさ。
ちょっと説明が分かりにかったかもしれませんがレベルマックスでストーリークエスト受注した人ならニュアンスはわかると思います。
プレイ期間:1週間未満2019/02/02
うはwさん
今1万人も接続してる人いんの?ってくらい内容が無い。
とりあえずレビューは皆さんが既に書いている通り、このゲームが好きと言えるのは完璧な作業ゲー好きかゲームをやった事無い人間。
10年前のMMOとグラが変わったぐらいで内容は同じレベルです。
まぁ無料だから時間が余ってる学生とかはボイチャしながら友達と遊べばお財布にも優しいゲームなのかも。
MMORPG自体が時間をかけて強くするゲームだから、これからのバーUPもレベル上限上がるだけのスカスカゲーなんでしょうね同じ敵殴ってて何が楽しいんだかw
残ってるのは効率厨とPS4買ってDL仕立ての新参くらいでしょう、一度離れたプレイヤーは二度と戻って来ない出来のゲームである。
プレイ期間:1年以上2016/03/08
rokiさん
↓の意見はもっともなんだけど、
毎週リセットされたり週末しか開催されなかったりそのノルマが膨大だったり時間制限式の課金アイテム必須だったり、
そういうことを強いるゲームだから効率重視になるのは仕方ないんだよ
文句を言うべきはそういうデザインにした運営や開発に言うことであって、
一向に改善しないどころかますます課金アイテム必須になる仕様だからみんなウォリアー導入前の1.1で既に大量に辞めたんだよ
ニコ生の公式放送もサービス開始直前や1.1直前放送では放送開始前に1万超えて放送終了時には5万人以上来ていたユーザーも1.2直前放送では放送終了前にやっと1万届いたレベル
普通の頭の人はとっくに気付いて辞めてるんですよ
プレイ期間:3ヶ月2016/01/13
ジェニファーさん
前作?のドグマが面白かったので、その後同種の「スカイリム」「ドラゴンエイジ」等をプレイしてきました。同種というのは、相棒がいるという意味です。本作を前作ドグマの続編と思ってアマゾンで購入しディスクが入っていないことで、初めてオンラインゲームであることに気づきました。オンラインゲームは、やったことがなかったのですが、クイックパーティに参加してみました。経験もないのに、いきなりパーティリーダーにされました。オタオタしているうちに一人抜け、二人抜けで結局は、ひとりぼっちでした。ショックでした。
それ以来ポーンだけを相棒にしてノンビリやっています。ジョブ修練・・・意識してやっていません。ですから、ソーサラーのポーンは、二人ともレヴェルが、57にもかかわらずスキルが、5でとまっています。他人に合わせてゲームをやるのは、疲れると思います。やりたい時にやるし、やめたい時にやめることができます。ポーンも案外助けになってくれます。ファイターの私が、ゴーストメイル相手に苦戦しているときに突然ポーンのブリザードアローが襲って瞬殺してくれたり案外やるときは、やってくれます。いつもでは、ありませんが。そんなもので、私は、満足して遊んでいます。ただ、装備の作成は、次のレヴェルで使うものを、その前に用意できるように設定してほしいです。不評の揺さぶりについても、1回くらいは戦術として揺さぶるのも悪くはありませんが、何度も何度も怒りゲージが満タンになるのは、おかしいでしょ。オンラインゲームとして遊んでないので、評価する資格がありません。しかし、ドラゴンズドグマとして遊ぶ分には、マアマアといったところです。ちなみに課金ですが、一式装備や武器を購入するために通算で10万円くらい使っています。多分ダラダラとまだ数ヶ月は、このゲームを続けると思います。
フレンドは、いないのかって・・・いるわけないでしょ。私は、年齢が73歳です、友人でゲームをやっている人なんかいないですよ。
プレイ期間:半年2016/03/31
ぼぶさん
UIはどこそのMMOマルパクリ
戦闘エフェクトは地味
戦闘自体はテンプレの韓国産
ガチャゲー
アクション求めるならモンハンやるし、
世界標準のMMOやりたいならWOWやFF14やると思う。
ガチャまわして最強装備集めて、ガチャまわして金策するといった
まったく新しいMMOにはなるかもしれませんw
プレイ期間:1週間未満2015/09/05
桃プリンさん
TSの友達4人でプレイしました。チュートリアルが終わってみんなでマップあちこち走り回って、レベル20くらいまでは楽しめました。その頃は凄く面白いゲームだと思ってました。
大型敵を倒すのが一番効率良いのでそればかりになってしまったのですが、敵に飛び付くのがワンテンポ遅い人が敵に殴られて何度も死んでしまい、起こそうとしても難しかったので、みんなで話して1500円の冒険サポートだけ買ってみることにしました。
でもやはり大型敵と戦うのは難しくて、戦わなくて済むというか、他の遊び方が出来ないのか、探してみる事にしたのですが、そういったものは見当たりませんでした。
結局、大型敵に何度も殺されてた人が最初に引退して、他のみんなも釣られるように止めました。
単調でワンパターンでつまらなかったです。
プレイ期間:1週間未満2015/10/15
最悪さん
不満しかないまず、ポーンのラーニング機能性格変更がない、これにより
敵(特にボス戦は虚著すぎて呆れた)にたいしてただの木偶に成り果ててまった。
謎の武具レベルでのDMGの↑↓LV40が格下に苦戦せなならん、仕様に幻滅。前作は総レベルが↑なら楽に勝てた。並びにボスの破壊ヵ所削除で無駄に長期戦を強いられる。これも分からんorz(特にキメラなあんな雑魚一分もかからんのにストレスが溜まる)
他にも挙げると切りがないから、やめるが1、アリズンをこのタイトルが全てぶち壊した挙げ句傷口に塩、基い、泥いやセメントで酷く汚してくれたのは間違いない
カプコンはこんなことして平気なのかと神経を疑いますね(;・ω・)
評価は値しません強いてつけるなら、マイナス無限。
プレイ期間:1週間未満2015/11/27
悪撲滅委員会さん
・課金したとは書いてない
・ゲームが楽しいかどうかなど問題にしていない、他にも楽しいゲームはあるお前の基準などどうでもいい
・持っているのは至高なので逆ギレする必要などない
・130はロットすれば確定、簡単に手に入る。苦労しなくてもよいから課金というのだよ
・ロット回して手に入る装備なので他と比べて優秀でないなら誰も買わんだろ?
・着飾りと実用ロットは別物。実用はそのまま強さに反映される故に強い方が良いに決まっている
・金出したら楽になるのはどのゲームでも同じ、アイテムランクで制限されるコンテンツもある、課金をバカにしているようだが誰しも「えっ?こんなゲームに金つかうの!?」ってゲームあると思った事もあるはず、人の価値観はそれぞれということですね。
お金出して買うのだからハズレはいらないと言っているのです基本ステータスは同じ装備にアタリ要素のみをプラスするギャンブル制なら不満も出にくいみたいなそういう商売してくれと要望しているのだが無視するよなという話。
課金推奨もしないし課金をバカ呼ばわりもしない。自分ルールのお金のつかい方で課金なり新作やセールで購入するんだから何も問題はないだろう。
無課金で楽しいならそれ最高じゃねぇか!課金バカにしている暇などない存分に楽しめばいいんじゃな~い。
プレイ期間:1週間未満2018/12/10
プログラマさん
ゲームを作っている方、または作ろうとしている方は、無課金でいいので、少しプレイしてみて、数々のレビューで批判されている点を実際に確認してみるといいかも知れません。
というのも、このタイトル、敵味方のモーションなどアクションの基礎的な部分は、本当によくできています。それが何故、ここまで低評価を受けることになったか考察することで、「べからず集」として良い教材になるんじゃないかと思います。
個人的に、特にダメだと感じたところを挙げていきます。
・新しいギミックを求めるがあまり世界観を蔑ろにする
本作には怒り状態になった敵のスタミナを減らすために「揺さぶり」というギミックが存在します。一時期は、ボスを効率よく倒すために必須だったこともありました。
最大8人のプレイヤーキャラが、ほぼ全員で敵にしがみついて揺さぶりをかけているその絵面のひどさは、最初だけは笑える半面、犠牲になったものがあまりにも大きすぎます。
ちなみに、基本的にボタンを連打するだけなので、ゲーム的にもあまり面白い要素ではありません。いまだに、何を思ってこれを実装したのかが本当に不思議です。
今作の後半以降に登場する砲台は、なんと洞窟の中(!)や下手するとダンジョン内のプレイヤーが立ち入ることのできない天井近くに設置してあったりします。
世界観の破壊だけではなく、プレイヤーが一方的に攻撃を受け、なおかつ対処法がないという、ゲーム作りのセオリーとしてやっちゃダメなことをやってしまっています。
ダンジョンのマップが使いまわしばっかりなので変化をつけたかったのかもしれませんが、逆効果です。
・技術力不足を調整と言い張る
このゲームには、前作から通して「戦徒」というNPCのパートナーが存在します。その名の通り、主人公である覚者を主に戦闘面で支える役割があり、前作では物語上でも重要な存在でした。
オンラインになった今作で、その戦徒の挙動が明らかに悪くなっています。
とあるインタビューで、「他のプレイヤーとパーティを組んでほしいのであえて強くしていない」という旨の発言があったのですが、強くしようとしてもできないというのが素人目にもわかります。
そもそも、覚者を守り支えるという設定のはずの戦徒が、覚者が接敵して敵から攻撃を受け始めてようやく、戦闘に参加します。
また、「射線が通る場所に移動する」という概念がないため、敵との間に木があった場合、延々と木を攻撃し続けます。そのため、戦徒は実運用に耐えるジョブが限られています。
移動面での不備は他にもあり、炎などのダメージが発生するオブジェクトが進行方向にあると、前に進もうとしては元の場所へ戻るという動作を短いスパンで繰り返す不自然な挙動に陥ります。
前項の世界観の件とも絡みますが、クリアはできたとしても、上記のようなことがあれば、気分が白けてしまいます。
最低限不自然でない表現ができたうえで、AI特有の反応速度や精度を抑制するのがバランス調整です。
不備の放置を調整といってはいけません。
プレイ期間:1週間未満2019/01/23
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