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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

しるび自体が運営の宣伝プレイヤーだろ

汁鼻さん

ネタバレ~

無課金と課金のマッチングが違う
しるびと言うプレイヤーは普段はNPC(BOT)戦場だが
宣伝のために運営が操作する場合のみ課金戦場に切り替わる
上手く見えるのはそーゆこと。

ネタバレ2~
無課金にへんてこりんな名前が多い理由
課金のマッチングでは名前がかなりまともです
しるびの動画で確認してみてください

ネタバレ3~
チートだと思っているのは実はNPCだったりする
数値で強弱を決めているため設定強は基本的にミスらないので
課金戦場だと砲撃が的確に降り注いだり、狙撃率が異常に高い
更には3つしかもてない武器を4つ持ってたなんて笑えない杜撰な設定も


運営のレビューに騙されないように。




プレイ期間:半年2015/09/10

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ケンプファー♂つよし

ばかさんさん

漫画喫茶等に通いまくって、1日3、4時間かけてアダルトチャンネル見まくって、ようやく俺のケンプがファーしまました。

漫画喫茶だと、視聴無制限、漫画喫茶のソフトクリームがあります。ガンオンのイベントでは、DXチケット1枚は入りやすい状況ですが賢者の僕には電子のゴミです。

初心者と上級者の差が激しくなるマニアモノのため、オフピーク時は、企画モノの20対20とかもありかもしれないですね。

最近、脳内指揮官が本当に面白いです。
汁かけたり、防衛したり。。。味方の拠点に忍び寄る機影があれば、味方全員に夜這いを教えたり。
明日から休日に入りますが、必ずガンオンの事は忘れて、時間を決めて別なゲームをするようにしています。
そのぐらいやる価値のないゲームです。500回ぐらい45ってから戦い方が分かると師匠()が話していましたが、確かにその通りです。
君は、イキ残れるか!?

プレイ期間:1年以上2015/12/05

なにか都合の悪い部分を長文改行無しで、誤魔化してる人が居るけど、
すぐ下の、そいつの反対の意見が真実なんだろう。

人口は4000人も居るわけないじゃんw馬鹿なの?
参戦時間が長いのはどうしてかなー?w

深夜帯同じメンバーと毎度毎度あたるのは何でかなー?

BOT?NPCにきまってんだろボケ
後ろから斜線ふさいで怒らない人いるんですかあ?

後ろからマシンガン撃つけど少し振り向くのはプログラムでも出来ますよwwww

プレイ期間:1週間未満2017/08/02

オンラインゲームは不特定多数の人が集うので、
何より重要になってくるのが「住み分け」です。
人は、平等ではありません。
ライトなユーザー、ヘヴィなユーザー、上手い人、ヘタな人、
課金する人、しない人、PC環境の良い人悪い人
すべからく皆ちがって居るのです。

同じような環境やプレイスタイルの人たちが、異なる人たちと住み分けて
みんなが楽しくやれる仕組みというのが、普通のゲームには
当たり前にあります。

しかし、このゲームにはその仕組みがありません。
たくさんお金を落としてくれる高額課金者、上級者と、
その生贄というカテゴライズしかないのです。
普通にプレイすると、よほどのことが無い限りは、直ぐに上級者に捧げられます。
実力が良く似た同士を選べる期間は、極々僅か。
大体鶏が生まれてから出荷されるまでの日数と同じぐらいでしょう。

生贄はドンドンごく一部の上級者に捧げられ、その数を減らします
上級者は生贄を待つ時間が増え、不満を感じ始めます。
運営は、最早出荷に満たない幼い家畜まで、生贄に捧げるようになりました。
結果、生贄は枯渇し、神(上級者)はこの地を去ってゆきます。

プレイヤー数に支えられるシステムを作っておいて、プレイヤーを淘汰しすぎる運営を行う・・・
アホです

プレイ期間:1年以上2015/07/13

勝敗が陣営のプレイヤー次第で偏りがち

エッッッッッッッッッさん

これはMSを駆って勝敗を競うゲームではなかったです 金を沢山くれた人に、金払いの渋い人達を倒させて気持ちよくさせる構造を持った、ただの集金ソフトでした

驚くのはこれをずっと続けている事と、一向に改善の兆しも何も見えてこない事

PvEなら今のままでも特に問題ないと思うんですが、これ対戦ゲームなんだけどなぁ・・・

日本のゲーム会社は対戦環境の策定能力がどれだけ低いのか、覗いてみたい方は覗いてみるといいと思います

ああっ!長所が一つだけありました!

お金を払う経路がとっても充実してる!!!!!!!!!!

プレイ期間:1週間未満2019/02/20

俗に言う地雷です、それも大地雷
アーマーというHPが2000くらい有るんだけど弾一発飛んで来たら即死
それを出せる機体分4回繰り返すと今度はクールタイムとかいう待ち時間で
2分も3分も待たされる、アフォらしくなってクライアント強制終了>アンスコ
こんなにすぐ死ぬんならゾンビアタックが出来て当たり前なのに
それも出来ないで待ち時間の数字ボケーっと眺めるだけとかアフォか
ハ○ゲーでマージャンでもしてたほうがよっぽど有意義で楽しいわ
半毛のロビーでガンオンって言ったら大笑いされて俺も5分でアンスコしたぜw
とかそんな経験者ばかり居ましたわ
二度とやるかボケ

プレイ期間:1週間未満2014/02/15

やられた。

ニッグさん

広告に昔とは違うような文言が書いてあったので久しぶりに復帰してみました。
結果としては完全にバランスブレイクしてました(笑

良かった点
 ・使える機体が課金しなくともある程度は増えた。
 ・それなりに短時間で遊べる。
 ・ガンダムを操縦できるという点が良いネ!

悪かった点
 ・接近戦で人間の目には見えないレベルで移動する機体がいる。
  マクロでも組んで移動してるんでしょうけど、酷いもんです。

 ・一撃必殺
  3-4名を一気に殺せるメガビームがございます。
  ※何発でも撃てます!
  初見で何が起きたのか分かりませんでした。
  開発者は何を考えているのかな?

 ・やっぱりガッツリ課金しないと将官戦では基本的に活躍できない。
  活躍にも色々あると思いますが、バソバソ敵を倒すようなゲームは出来ません。
  ひたすら隠れてバズーカでも撃ってるしか道がございません。

 ・将官への強制昇格
  自身の活躍に関係なく自軍の勝利で強制的に昇格させられます(笑
  推測ですが、将官戦になると廃人みたいな方々がいるので
  昇格しても直ぐにみんな辞めてしまうんだと思います。
  そのエサが不足しないように強制昇格をさせようとしているのかと思います。

 ・将官戦が飛びぬけて面白くない。
  ひたすらガイルのように待ち続け、飛び出してくる敵をバズーカ・ビームで狙う
  味方をひたすら回復させるような事で楽しみを覚える方は是非やるべきです。

ただ、気分が悪くなるだけのゲームでした。残念。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/31

ガンオンユーザーの大半は、MSを限りなくリアルに再現してほしかったと思ってるはず。
これについては申し訳ないが、武器の換装やバランス・マップ構成を見た限り、ガンダムを知らない連中が運営に携わっていると見れる。
原作の設定を度外視した壊れ性能や産廃性能がひどく、明らかに片方の陣営に有利に働くようなマップ構成が目立つ。
とにかくリアリティが無いため、ガンダムの皮を被った対戦ゲームと見るのが正解ではないかと。
ちなみにMSは出来損ないのプラモみたいだし、ちょっとの高低差も登れず、空中で攻撃されたり迎撃されてバランスを崩した場合は姿勢制御バーニアが働いて立て直せそうなもんだが、ガンオンのMSは搭載されていないみたいで真っ逆さまに墜落します(笑)
ビームサーベルは無尽蔵にエネルギーがあるようで、抜きっぱなしでフルタイム戦える仕様。
バズーカは爆風がアホみたいなダメージ仕様なため、直撃じゃなく地面に撃ち込んで使うものになってるし、原作にはほぼ存在しなかったチャージ式ビームライフルやチャージ式バズーカが蔓延。
自然降下中でもブーストゲージ回復しません、真空状態で焼夷弾使って機体を燃やせますし宇宙に重力が存在します。
挙げたらキリがないくらい矛盾だらけなのと、ここまで貧弱なMSばかりの世界観。

ちなみにここの運営はユーザーの意見には一切耳を貸しません。
やりたいことは全て運営主導でユーザーには選択肢が皆無に等しいのがガンオンです。

マップやマッチングについては他の方が書いてるから割愛しますが、とにかく運営会社がオンラインゲームのなんたるかを知らないのと、素材であるガンダムを全く知らない連中だということ。

史上最低なクオリティのオンラインゲームだと思いますよ。



プレイ期間:1年以上2015/11/29

佐藤とか言うクッソ無能のゴミカスがプロデューサーになってからただでさえクソゲーだったガンオンが更にクソゲー化しました(笑)
連邦の超絶ぶっ壊れ機体は放置、ジオン機体はちょっと強いと即下方修正。
とにかくプロデューサーが連邦大好き芋機体大好きなゴミクズでそれに沿ったアプデを行います。

ユ ー ザ ー の 希 望 は ガ ン 無 視

まともなゲームであればver0.1に相当するアプデを1.0相当にしやがります(笑)
とにかくストレスしか感じないクソゲーの王様です。

く た ば れ ガ ン オ ン 運 営 ! ! ! !

プレイ期間:1年以上2017/10/12

火力インフレ時代

(・_・?さん

ゲームが長く続くにつれて、火力インフレになるのはいたし方ないと思う。
限度はあってもいい気がするけどね。
今からはじめるにはちょっと厳しすぎるかな~

時々統合計画なる大幅変更はあったりするけど
いまさらバルカンが主兵装な機体がどうなるって事もないでしょうし

気軽に遊ぶにはストレスたまりますね。ははは

プレイ期間:1年以上2016/09/20

他所のメーカーの優良ゲームからルールをコピーしてきて、
ガンダムというコンテンツで固めたものでなかったら、
もう何回サービス終了しているか判らない。

【良いところ】
・ガンダムという人気コンテンツ
・昔に作られたシステムにも関わらず、機体のモデルは頑張ってる。
・総機体数は多い
・ルールも良い。

【悪いところ】
・陣営間の機体バランスが対戦ゲームとして完全に崩壊している
→現プロデューサーが片側の陣営に「ゲームバランスを介して」肩入れ
→バランスアップデートのたびに更なる優遇・バランス崩壊
→アップデートの事前告知はユーザの望むもの。実際は真逆。
・極度のPay to Win路線
→機体数が多くても、基本は課金ガチャ頼み。
 古い機体が欲しければ、闇鍋(沼)課金ガチャから引き当てる必要がある。
→壊れ機体を気安く実装。
→ガチャ排出期間が終われば壊れ機体は運営から見れば用済み。
 それどころか古い機体に最強の座に君臨されると、
 メイン集金層の課金を煽れないので弱体化(表向きは壊れ機体の修正)

つい最近の一例、
①大型機体のヒットボックスの大きさの救済を匂わせる。
②告知通り、大型の機体が少し強化された。
③小型機体を見ると、大型機体より更に強化されていた。
④相対的に大型機体は更なる弱体。つまり実態は死体蹴りだった。
⑤これをゲームのベース設定としてぶち込んだ。
⑥これに満足して個別の機体の微調整に入ってしまったようなので、
 今後、このアップデートに対する改善の見込みナシ。

なお、この改修は陣営の戦力比に大きな影響を与える内容だった。
つまるところ、公平なものではなかった。いつも通り。
これらの結果、対戦ゲームを、
RPG系ソシャゲのオートバトルでザコを倒してる気分にしてしまった。
適当にやってても勝率が有り得ないくらい上がってしまって、
勝利の高揚感が絶無になり、虚しさに変わってしまったので、
このゲームはもうこれまでかなと思った。
勝っても機体性能で蹂躙してるだけ、対戦ゲームでこんなのは
あってはならない筈だから。

「これからのガンダムオンラインについて」という告知で今後に期待してたのに
自身が馬鹿だったことに気づかされるとは…
(言い訳だけど、嫌な予感はあった。
 ただ、ユーザの激減で反省したのかなとも思ってしまった)

尤も、現プロデューサーのバランス大崩壊は初めてではなく、
片側の勢力への優遇も常態化しているので、要望ももう無駄なのだろうと悟った。 
最後に、まとめます。

【運営に足りないもの】
・バランス感覚
・サービス精神
・良いゲーム作りへの情熱
・信用
・良心

…もうゲームのバランスに関わってる人は、
 このゲームのモデリングしてる人に謝ってほしい。
 そこだけは本当、全く更新されない古いクライアントの、
 限られたリソースで頑張って作ってると思う。
 本当はガンダム好きなら色んな機体を操縦する楽しみを味わってほしい。
 けど、このゲームはやらないでほしい。
 ガンダムが嫌いになるかもしれないから。

プレイ期間:1週間未満2019/08/31

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