最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ただの集金装置
楽しいガンオン♪さん
過疎すぎては最近では毎回似たようなメンバーとプレイすることになります
そのメンバーの中には運営がユーザーに偽装させたNPCが結構な割合で混ざっていて、特に無課金メンバーはNPCが多い戦場に入れられる事が判明しており、かなりの割合で理不尽な試合になります。運営の大事な収入源である課金者の対戦相手が減ると毎回大型アップデートで新規を増やしていたわけが、新規で始めようにも廃人や難易度強のNPCに敵うわけが無く、定着することなどありえない話。
それらを隠すためにロビチャットの発言はイーガやバイトプレイヤーが監視しているが、こいつら自体が下品なので、低俗な会話になることが多く、運営に不都合な発言だけ揉み消していると思われる。ユーザーNPCの話題が出る様なら「放置BOTじゃね?」「スパイじゃね?」「気のせいじゃね?」等と運営が混ぜたユーザーNPCの存在を隠す発言が増えたりします。人口割り増しの事を口に出すようなら徹底的に叩いて、そして違う話題で話をそらす。
都合の悪いことが隠す。
集金できれば良い。
これが運営の本質です。
やる価値なし。
プレイ期間:1年以上2015/09/12
他のレビューもチェックしよう!
ナンカンバーヶさん
運営の★5評価に騙されてはいけません。
過疎を嘘で固めてるので嘘で隠した分だけ設定がめちゃくちゃなクソゲーです。
運営が仕込んだユーザーの名前したNPCの存在があり、生半可に弱いとすぐばれてしまうので、見極められないくらいに強くするのが最近の主流らしい。
そのため連隊がー連隊がーとユーザーが騒いでます。(1年前までジオン同軍対戦ばかりだったのに急に連邦が増えた時点ですでに怪しいのだが)
過疎時間帯人口表示約1000人。
それにもかかわらず待ちが15分、ジオン側でプレイしたがS鯖42人F鯖8人の計50人。F鯖で1000人近く接続しているのもかかわらずジオン側から15分も待って8人しか参加してないことになる。
明らかに数字を誤魔化していることがわかる
小学生でもわかる嘘を運営は平然と嘯くのがガンダムオンライン
プレイ期間:1年以上2015/11/19
逃亡者さん
ゾゴック詐欺がありその後も追加の弱体、一緒に販売していたギャンも1ヶ月後弱体をされかなり使いずらくなりました この2体を出すだけでも結構なお金が必要なのにそのお金が1ヶ月で無駄になりました ゾゴック詐欺のあとだから弱体はないだろうと思っていましたがどうやら同じことを繰り返す企業のようです 名のある企業だから安心と思ってお金を使っていた自分が恥ずかしいです 当たり前ですがほかのソーシャルゲームと同じで使ったお金はどんな仕様に変更されたとしても一回入金してしまったら最後絶対に帰ってきません 形も何も残らず後悔だけ残るゲームです
プレイ期間:3ヶ月2013/08/14
どーでもいいよねさん
ゲームバランスがアップデートのたびに壊れていく。
完全ミラーにできる機体(連邦のBD3とジオンのBD2みたいな)でもあえて特色を出そうとしてバランスが崩れてる。
この前までのピクシー(フレッド機)、今のガーベラ・テトラみたいな強機体はもはや別ゲー、と言ってもいい。
統合整備といっても、火力インフレとアーマー強化をするだけで、目新しいことは何もない。
同じバンナムゲーでも「戦場の絆」みたいにちょこちょこバランス調整をするわけでもなく、コスト間、同コスト内での機体格差は酷く、運営がバランス調整をさぼってるとしか思えないし、同機体でも、ランダムに選ばれる「機体特性」のせいで格差が発生する。
ただ、期間限定イベント等で初心者でも良機体を入手出来たり、課金ガチャも時間をかければ必ず「機体は」入手出来たりする点は評価できる。
元の発想はいいし、バランスが良ければ人は集まるゲームだが、運営の怠慢がすべてを台無しにしているといえよう。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
たかさん
さーて・・・G36CやМ40とかが、強すぎぃ!とかほざいてる奴がいますがね。
そんなに強いと思うなら、
さっさと敵の頭を狙って殺られる前に殺ればいいだけの話
狙えないんだったらAI部屋に篭ってHS出来るようにしろ・・・というだけ
しかもМ40なんか、遠かったらHSで当たらなければ1発で殺られない、
SR戦だったら距離を取って倒せばいいし、TDМとか爆破だったら動きながら倒すか逃げる・・・をすればいい。
あ・・・後、1年くらいやってますが、KD1.00以上かそれ以下のチャンネルでも
チーターは見かけません。
以下SF2の良い所or悪い所書きます。
良い所
・LPを貯めれば、LP限定の武器やアイテムが手に入ります(結構貯めなきゃだけど)
・イベ等でガチャ(課金)、期間武器(課金)を貰える時もあります。
・課金武器を相手が使っていても、立ち回り等で倒せる事が出来る。
・PVEとかではガチャが貰えて、そのガチャを引けば、永久武器が手に入るときもあります。
以下悪い所
・民度低い
・掲示板orチャットが荒れてる
・ローカルルール部屋では荒らしが来やすい
ですねー
では新規のみなさんもやってみてください。
プレイ期間:1週間未満2016/05/04
名無しさん
一ヶ月やってみた身としては、いい点は
・戦闘はなかなか、大人数で勝ちをめざすのは結構楽しい
・無課金でもある程度はいける
・課金機体の中でも無課金で手に入るようなものもある
悪い点は
・運営が全体的に大雑把
・修正などが多い、おもに機体など
ゲームなどで重要なプレイヤーに関しては昔はひどかったようだが
今ははっきりいってみんな無口、関係ないこと以外は話さない
運営がちゃんと力を入れるだけで結構良くなりそうなので非常に残念
プレイ期間:1ヶ月2014/03/24
万年左官さん
そこで、折れました。量産機ゲーだったはずのなのに、この状況。ランダム要素が多すぎ。新規DXガシャコン、機体特性、機体開発、機体強化。新機体引いても、ゴミ特性or自分の戦闘スタイルに合わないの引くとね。それが高コストだと最悪です。
課金ガシャからでる初期機体、課金系強化アイテムでの外れ引きの多さ数パーセントの外れの引く確率が多い。
実装されてる機体数とか魅力なはずなのに、新機体を基本欲しかったら課金しろと言わんばかり(笑)
そして稼働年数と比例しない、ショップの販売機体と価格設定。500万GPで金図(コスト関係なく課金機体一律)とか、機体入手度が厳しいです。
更に一部しか使えない機体達、大体使われる機体が決まってて機体の顔ぶれが一緒(笑)
プレボで50枚、使って頑張って交換した金図やイベントを頑張って取った金図をエクストラ図として救済無しで実装する(笑)
最近実装された機体が昔の同コストを無視まくって、同じコストとは思えない性能差があります。
あと、昔よりダメージが全体的に上がって蒸発率が高くなってるのに、再出撃時間は変わらず、下手するとリスボ狩りまであるので機体がすぐ無くなることまであり、何も出来ない時間も多い。戦闘中でも待ち時間が発生する(笑)
まだまだありますが、とりあえずもっとプレイヤーに選択肢が欲しかったです。アップデートがなんか改善では無く、改悪にしか思えなかったゲームでした。
プレイ期間:1年以上2020/09/17
運営が犯罪組織さん
①正確を期すべき数値の虚偽表示。
→両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。
②消費者がお金を出して購入した商品の品質保証を放棄し、購入後に商品価値を地に落とす悪質商法。
→所謂ガチャで新登場の機体を不定期に発売しているが、販売前の検証をしていないので、消費者に購入させ実際にゲーム内である程度使用してもらってから性能調整を行うというずさんさ。結果として消費者に販売した後に商品の価値を変動させるという無責任なやり方で、目当ての機体を手に入れるために消費者がどれだけお金を使おうが意にも介していない。すなわち、消費者に販売した商品の品質保証など最初から放棄している。
③各所のバナー広告は誇大広告の列記で、消費者の誤解を生じさせる文言を表示。
→実装されていない原作での主要(人気)機体を前面に押し出して、新規獲得を狙うをいう詐欺広告。実際には広告が登場する時点では実装されていなかったが、半年ほどしてから実装された。広告にはそのことは記載されておらず、その機体目当てでゲームを始めた人もいるわけで、立派な犯罪行為。
④対戦ゲームでありながら片側の陣営だけに肩入れを行い、劣勢の陣営でプレイするユーザーに不当な不利益を与え続ける運営方針。
→②にも関係してくる話しだが、どちらの陣営にもガチャで機体を購入するプレイヤーがいるのに、「ユーザーの要望を汲み取って」ジオン側だけ弱体化を推進する徹底ぶり。
例を上げるならば、連邦ユーザーが目の敵にしているジオンの数少ない主力機体ガーベラ・テトラのメイン武器を劣化させた直後、連邦にそれを上回る同種の武器を持つ機体を実装。同じく、サイコザクの火力が気に入らない連邦ユーザーの要望を受け入れ、使い物にならないレベル(ほぼ誰も使わなくなった程)に劣化した後に、機動性も火力も全てで上回る機体を連邦に実装。
他にも、ユーザー数水増しや強化確率の虚偽表示、チートNPCや天井なしの課金ガシャなど、偽装・虚偽・不正操作・景品表示法違反など、犯罪行為のオンパレードなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/04/19
りんごちゃんさん
時代遅れ、センスを疑うマップ
広いフィールドでの50vs50の100人対戦が建前のゲームなのですが、
現状、狭い空間に多くのプレイヤーが密集するようなマップばかり配信されています。
例えばBA、バトルエリアです。黄色いエリア内にいるとそれだけで敵陣営にダメージ、個人ポイントももらえるというものですが、これが狭い。
もともと、いわゆる「BA北極」は初期の丸山ナンカン時代に作られたマップをそのまま使っているため、機体のインフレや様々な仕様変更、過疎化による格差常態化に対応できていない。
「とにかく狭い!!」「即死攻撃だらけですぐ溶ける!!」「味方どこ???」
そのような愚痴を戦闘中に読みまして、なるほどなと思いました。
あのバトルエリア、個人的には中央の丘や北数字拠点手前ぐらいまで大きくて良いと思います。
そのくらいの大きさがあれば多少の歩兵差で完封されることもないし、
一部の人権機体以外も活躍の場ができる。
ぶっ壊れ人権機体だけでなく趣味機体や砲撃や狙撃もバトルエリアに入ることができれば今よりもずっと面白いマップになると思います。
以前からBAに関しては不満があったので運営に意見を送ってみました。
馬の耳に念仏かもしれませんが、すこしでもガンオンを良くしたい。
同じような不満を抱えてらっしゃる方がいたらどうか運営に意見要望してください。いっしょにガンオンを良くして生きましょう!
プレイ期間:1年以上2020/08/14
ゴミゲーさん
【ユーザー】
改悪に次ぐ改悪で一般ユーザーが離れ、一部の重課金廃人がほとんどを占める状態。プレイヤースキル的には上手い人が多いのかもしれないが、人間性はド底辺。どのゲームでもそうなのだが、上層ランカーが必死。このゲームは特に顕著。将官ランク以外には人権が無いらしい。過去にこのゲームでの口論がきっかけで殺人未遂事件まで起きている。
【ゲームバランス】
一部課金機体が強すぎて戦場はその機体で溢れ返り、無課金ライトユーザーがまともにプレイしていくのは厳しい。マップもランダムと謳っているがあきらかに偏りがあるようになっており、飽きる。マッチング方式も最近さらに改悪され、意味不明なマッチングばかりするため、まともな戦場がほとんどない。
【課金】
1回300円、11回で3000円のガシャコンがメイン。
150個の中から、最新の当たりが2個。
150回やれば全部手に入るという仕様。
そのあとに1枚200円のチケットでの改造が控えている。(チケは配布もあり)
改造に関しては無課金チケのほうでもできるが、成功率が違いすぎる。
配布もあるが、ソシャゲのようには貰えないのでガチでやる場合は課金必須。
【総評】
ガンダムが好きという以外でやる理由が微塵も思いつかない。
プレイ期間:1年以上2015/10/13
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
