最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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半年プレイして
シェアさん
DMMで人気のゲームということで艦これを始めましたが初めは艦の育成、海域攻略、開発など楽しくプレイしていました。
しかしプレイしていくうちに楽しみが苦痛に変わっていきました。
みなさんが言っているようにこのゲームは運が全てです。
開発、建造では100回やっても出ない人がいれば2、3回で出てしまう人もいます。
中でも恐ろしいのは大型建造で時間をかけて貯めた資源でまともなものが出ないということが多々あります。
それはドロップでも同じようなことが言えます。
海域攻略ではまず理不尽な羅針盤で進路を決め戦闘を行っていきます。戦闘は見てるだけでこちらは何も操作できません。装備、編成もだいたいテンプレでほば皆無といっていいでしょう。
このゲームは全ての要素に運が絡んでいて自分ではどうしようもないことばかりです。
ゲームを続けてこれほど後悔したのは初めてでした。
プレイ期間:半年2015/09/13
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grossさん
まず、本作を理解する上で避けて通れない点として、本作が太平洋戦争並びに大日本帝国海軍をオリジナル・コンテンツとする二次創作作品である、という前提がある。
この観点に於いて、本作の所謂『運ゲー』という評価は、往々にして史実通りということで、評点を下げる要素足りえないのが実情と判断するしかない。空母戦の索敵判定はもとより砲雷撃戦時命中の可否、被弾箇所でのダメージの振れに不発も当然発生した、と事例の枚挙に事欠かない程には、太平洋戦に運/不運の要素はふんだんに存在した、これを本作は忠実に再現、反映しているのだ、ということは十分可能だろう。
また、デザイン上では露骨な延命装置である羅針盤も、有名な「栗田ターン」をはじめ、主目標の輸送船を敢えて撃ち漏らした第一次ソロモン海戦等々、作戦目的の不徹底、司令部と現場との意思疎通の齟齬による不本意な結果の象徴とみなせば、やはり、史実がそうだったから、という理解が可能になる。
しかしながら、史実がそうだったから、というデザイン上での事由を述べるのであれば、本作には徹底的に欠落している要素があり、それは「月月火水木金金」と唄われた熾烈な練成プロセスであろう。プレーヤの職掌が艦隊司令である以上この人務、自身の作戦構想を麾下に透徹する事なくしては職務放棄も同然で、部下の勝手に任せるなど到底許される事ではない。史実がそうだったのだから芸術の域にまで磨き上げられた一糸乱れぬ二水戦の統制雷撃戦を艦娘にも再現、実施せしめるようなAI育成エンジンが実装されていなければ話が通らない。そして現状、本作での史実準拠はクソゲー要素としてしか機能していない実情を鑑みれば、本作の評価も自ずから明らかなものとならざるを得ない。まして、建造、装備ガチャにいたっては……コレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(笑
プレイ期間:1年以上2015/01/09
ゆかりしか勝たんさん
もうさぁ、艦豚民どもには呆れたよw YouTubeやTwitterでアOレン叩きパクリパクリうっせーんだよ。お前らさぁそんなにアOレンを叩かないと生きていけないの?w逆に艦豚叩いているアOレン民なんて見たことないよw
いたとしても1割(俺含めて)。お前ら艦豚民は5割もいるわw
「問題点」
・大破←これいる?日本艦を侮辱しているにしか思えないw君たちが嫌いなアOレンさえも考慮しているぞw
・一プレイ最低二百円←高いんだよゴミゲーw アイカOでさえ一プレイにつきカード一枚もらえるぞwゴミゲー特有の金稼ぎにしか思えないw
・民度←上に書いてる通り
「良い点」
・可愛い
プレイ期間:1週間未満2020/11/22
空母娘好き提督さん
タイトル通りです。
艦娘たちは本当に可愛い(一部、例外も居るが)。新しい娘さんや、改二の実装がある度に、絵描きさんの技術力に感服しながら、ニコニコ出来ていた。いや、その点で言えば今もそうだ。
けれど、その子たちを送り出す戦場、ゲームの舞台は、ただただ無慈悲になっていくだけ。
どんなにレベルを上げても、結婚(仮)と言うシステムで臨界突破させても、散々準備をしても、通常MAPで普通に居る敵に(強化されたのとは言え)、平気で大破される。イベントとなればさらに法外に強敵は出てくる。そいつらを大破させたところで逆に大破される事もザラ。
AIが酷い。戦艦が戦艦たる仕事をしてくれない。大火力を生かして強敵を潰して欲しいのに、これが本当に狙わない。逆に、敵はウィークポイントを真っ先に狙ってくる事が多く、大破したら一部例外を除いて撤退しか選択がない。どっちに有利なシステムかは明らか。何かしら操作的な仕様があるのでは、とすら思ってしまう。運営に対する不信感がどんどん増す。
世界観に入れ込み、物語として楽しもうとすればするほど、逆に目の前で砕かれて大破して涙流してる娘たちに苛立ちが強まってしまう。なんでもっとニコニコと、キャラの活躍を楽しませる仕様に出来ないのか?
だんだん自分の人間性試されてるようで嫌になってきてる。始めて半年ぐらいは本当に楽しかったのに。
モデルとなっている戦争は、勝ち目のない状況が分かっていながらも立ち向かう事になったものだ。ある意味で、今の艦これはリアルだ。けれど、キャラゲー要素が大きいのは否定できない。史実に興味を持つとっかかりになるなら、意味があることだろう。だが、理不尽さを増していく事で、プレイヤーに苦痛を強要するなら本末転倒だ。そういうゲームなら他にもある。それが目指すコンセプトだったのか。
最近のイベントでは史実で参加した軍艦がモデルの娘を使うと、難易度が劇的に楽になる仕掛けも頻繁にある。過去を繰り返せと強要されてるような気になる。これは少しも楽しくない。運営責任者がある書物の紹介文で書いた、『過去は変えられないが、未来は変えられる』という要素が、ここにあると言えるのか?
なんであれ、楽しめる要素は崩壊しつつある。もっとあの子たちの活躍が想像できるシステムにすべきだ。困難を乗り越える要素と、理不尽を強要する事は、必ずしもゲームでは同種ではないですよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/24
鹿屋提督さん
単純にゲームとして楽しくなくなってきたというのが率直な感想。運営はよくも悪くもない。ただ回を重ねるごとにイベントが複雑化しており、よほど時間と資金にゆとりがないと続けられなくなってきているように感じる。自分としては、運ゲーということ以上に艦これに費やす時間がもったいないと思うようになった。のんびりやる分にはそれなりに楽しめるかもしれない。ただし女だらけの世界観に気持ち悪さも覚える。はっきり言って幼女画の駆逐艦ばかり増えて気持ち悪い。何でも擬人化させる風潮に嫌悪感が湧いてくる。いろいろ楽しいこともあったけど今回の夏イベで卒業します。
プレイ期間:1年以上2017/08/30
ブッキー☆さん
資源を貯めて試行回数を増やす、結果は運任せ。
ただそれだけのゲームですね。
ゲームというよりはパチンコみたいなものです。
プレイ期間:1年以上2015/08/22
アザンさん
おっかっすぃーね?
昨夜1時台で投稿した「あ」なんですが、これ24時間以内に次の投稿できないの知っているんですが復アカウント使った覚えないなー?
あーまた田中謙介か。
2月の「保父さんでも手を焼く」を3月下旬辺りから騙る手口と同じ辺り昨夜のレビューが相当都合が悪かったのね。
都合悪ければ名を語ったり、平気で嘘をつく、感情丸出しの汚い言葉や汚い口調。
本当に小物丸出しですね。
そもそも私、「尊師」「クズ」「甲13」「まあ」、運営を褒め称える文章、アズールレーン叩きの文章、五航戦叩きの文章は
確実に使いませんからね。
これらのワード使ったら確実に田中謙介の成り済ましと思ってください。
ひまわり学級の田中謙介くん、これらのワード使わずに作文作りましょうね~
今までの成り済まし見ると0点よ~
とまあそろそろ真面目にいこうか。
本当に成り済ましをする辺りやっていることが子供の浅知恵ですね。
htmlの延期に次ぎプチイベントでお茶濁し。
内容は3年前の秋に毎年やっている秋刀魚漁みたいなこと。
え?今の時期に?とみんな突っ込んだと思う。
これの狙いはお茶濁しも兼ねての資源減らしとアクティブユーザーをちょっとだけ回復させる意図がある。
悪知恵だけは妙に働く田中謙介ですから。
予測範囲内レベル。
変な強迫観念でログインさせる手段は読める。
これを5年も繰り返しているスタイル。
どんな人でも田中謙介の心理誘導に気づけると思う。
五航戦叩きの件も、自分の美的感覚が絶対だと思い込んでいる。
自分が普通だと思い込んでいる辺り、異常だとは思える。
事実、自分が推したいしばふ絵が否定され冬イベントのアクティブユーザーや売上が散々たる結果、アズールレーンに予算投資が割り振られてhtml延期が余儀なくされた。
この前兆はLAWSONコラボ直前で始まり、半月後にイベントで新キャラがしばふ絵という自分の趣味の押し売りをやってしまい、大方の人はそっぽを向いた。
そっぽを向いた人は
「最後の最後で癖の強い(オブラートに包めば)
しばふ絵か」とモチベーション下げさせるオチ。
こうなると田中謙介の立場から見ればどう反応するかお分かりだろう。
駄々っ子のように五航戦叩きを苛烈なまでに印象操作をする。
結局田中謙介の思い通りに行かないからセコい手段を騙し騙しで使う他ない。それが現状です。
成り済まし防止のためにこの名前は二度と使いません。
プレイ期間:1年以上2018/05/17
全てはこのタイトルに集約されてる
敵の強さは常に上昇し味方の強さはマスクデータを弄られ弱くされる
また、ユーザーにとって不利なバグは仕様としてほっとき(敵空母の夜戦攻撃また中大破時に攻撃するなど)、ユーザーが有利なバグは30分も待たずに直すという徹底ぶり
改二のイラストも田中の好みの格好である片足ニーソ、鉢巻きが多く他のゲームなら150いる内の1~3ぐらいが普通なのだがこのゲームでは10越える勢いでありまだまだ 増えることは確定されている
よく信者が艦これは歴史に沿っているというがイベントも戦争順におっているわけでもなく艦としてのキャラもそれに沿っているわけでもないにわかまるだしなものである(加賀の艦載機搭載数や秋月の防空駆逐艦など:対空駆逐艦としての秋月ならいるが防空駆逐艦等はいない)
そしてイベントは最低12隻からなる連合艦隊、出撃が制限される御札制度、索敵値縛りや艦縛りによるルート固定などふんだんに用意し新規のことなどは考えもしないむしろ苦しめることを目的としたものになっている
艦これ信者の面は次の一言につきる
都合の悪いことは全力で知らんぷり、自分の都合は何としても通してもらう
上のことを思っているがゆえに駅にエロ同人のポスターを貼ったり、関係ないオンリーイベントで該当する新刊なしで艦これ同人誌を出したり、他のスレッドを荒らし回ったあげくアンチのせいだと誰かに身代わりを押し付け暴れまわる始末
しかも注意をしたら「~警察」とかいって話をそらそうとするルールを守らない、自分を省みない連中(一時期暴れまわっていた東方厨より酷い)
アニメなんて田中謙介が自ら関わり、ユーザー=提督は無能・ゲームのキャラに結婚を想像して実効している人というのを出し信者からでさえなかったことにされる始末この田中謙介が艦これのプロデューサーだから手におえない
結論:現状で楽しめているのはゲームをやらず、アニメも見ていない人のみになっているのでやらない方がいい
プレイ期間:1年以上2015/04/26
タマネギさん
タイトルですが誇張や大袈裟と感じると思うでしょうけど本当にそんな感じです、過去の偉人の功績、昔の良かった時代、その他諸々今の日本でも昔の栄光に浸って日本の技術(他多数)凄い凄いと言い合ってる内に海外の進歩には目を向けるどころか小馬鹿にしてたら追いつかれ始めて焦って慌てて根性論や感情論を言い始めてグダグダになる、
今の艦これはまさしくこんな感じです、試しに日本の部分を艦これに変換してみて下さい、だいたい当て嵌まりますから。
菱餅イベントの雑さでユーザーからの不満が漏れたりと散々な結果ですが結局今阿鼻叫喚してる人達が運営ヨイショした結果なんです
普通運営とユーザーとは極論金を貰う人と出す人です、貰う側は貰う対価を出した側に形を表す義務があります、出なければ商売になりません。
艦これの場合この部分が運営もユーザーも致命的に欠落しており
運営側は好き勝手やれば金が入るという考えでユーザー側も何でも許して何でも考えなしに金を出すので結果としてどっちもどっちです
その結果が出来の悪いコスプレイヤーの艦娘写真集です、おめでとうございます貴方たちはもう二度と他所のゲームにとやかく言う権利は無いです髪の色すら再現出来ないコスプレ写真集を買うような低脳が他所を詳しく語る権利なんて無いです
艦これは無料ゲームの礎になったゲームだとは思います、沢山の派生作品や類似した経営方法のゲームも出ましたですがそれに縋り過ぎました、人は成長したら次の成長を目指す生き物です、それを止めた時点で後続の作品に追い越されても何も文句を言う権利はありません
アンチのせいでゲームの評価が悪いと思うのならそれは真っ赤な嘘です、何故なら艦これが嫌われてる原因は運営の奇行とユーザーの危険度が最も目立つゲームだからです、思い当たる節があるなら行動を改めるべきです。
プレイ期間:1年以上2020/03/25
菜の花さん
重労働が問題となっている今日この頃、社会人の皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
毎日クタクタでしょう。私もその気持ち、わかります。
そんな方に薦めたいのがこのゲーム、艦隊これくしょん艦これです。
このゲームの、特に期間限定海域というのは、情報収集・多量のトライアンドエラーを要求され、マップは史実に則したつくりになっており、クリアだけでもかなり大変です。しかし、その中に感じるやりごたえもまた素晴らしく、そのやりごたえが社会人の皆さんのクエン酸となって、疲れを取り除いてくれます。
もちろん、かなりの試行回数をこなしていくうちにストレスが溜まっていくことは避けられません。しかし、それにより強力なストレス耐性をわが物にすることができ、今後の社会人生活の上で大いに役立つことでしょう。
実際私は、サービス残業に対するストレスをほとんど感じなくなりました。たまったストレスは艦これというクエン酸によって発散されますから、無いのと同じです。これはかなり有益な、もはや人間としての進化です。
よって、艦これを義務教育に取り入れ、子供たち一人一人にストレス体制をつけ、勉強も、将来の仕事も、艦これと共に乗り切れるようにしたら、日本はさらなる発展を迎えられると思います。
プレイ期間:1年以上2018/04/11
ランドセルさん
艦これは他のユーザーとゲームコミュニティを介してイベントや装備の補正値、イベント時のギミックの解法などの情報をシェアして進めていく事をコンセプトにしたゲームだった
だった。と過去形なのは、この前提がとうの昔に崩壊しているから
実際に起こっている出来事として挙げるなら海外ユーザーが艦これの内部データをぶっこ抜いて、これが公然とwikiに載ったり、他人の最適解な編成をコピペして脳死でクリアするまで試行回数を稼ぐだけ
自由度なんてものはない
自分で編成を考えて攻略してるのは一部だけで、断言出来るけど8割は他力本願の奴らばかり
そんな連中に限って声だけはデカイから、イベントについて愚痴ろうもんなら何処からか現れて人を叩くだけ叩いていく
艦これユーザーが嫌われる所以はこういうところ
イベントクリアのためのギミックにしろ艦娘の装備の補正値にしろ、あらゆるデータを隠した弊害でゲームのコンセプトそのものがユーザーによって破壊されてる
最近のイベント難易度については大袈裟じゃなく単独で攻略を見ずに攻略することはまず不可能とだけ言っておく
ガチャが叩かれてるけど、艦これを遊んでみたら間違いなくガチャですら時間の無い人への救済策であることに気付く
艦これは新キャラを実装した所でイベント海域のドロップ限定
ガチャに追加してピックアップなんてことはやらない
しかも1回の戦闘で20分だの掛かるもんだから、掘りが苦行と言われる理由はこれ
目当てのキャラ欲しさにガチャ1回引くのに20分掛かるのを想像してみろ
艦これは集金のためのシステムすらゲーム内で整備してこなかったから、サービスに対して正当な報酬が生じるからこそ、それなりのサービスを受けられる事を知らない金は無くても時間だけはある連中が群がった
そういえば艦これ運営開発は新しく開発してるらしいゲームもあるらしいけど、今でさえ雑な運営をしてて上手く行くと思ってんのかね
艦これでやたら稼いだヘイトのツケはその辺で回って来るんだろうな
因果応報ってヤツ
プレイ期間:1年以上2020/06/15
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