最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんていうか
サハギンさん
とりあえずこの短時間に高評価3つ入るとか違和感あり過ぎ。明らかに単独犯の仕業なんだよなぁ。そこまでしてこんなクソゲーの評価上げたいの?
言うまでもないけど完全に時間の無駄だよこのゲーム。自分はE-7攻略中にやめちゃったけど、大破⇨撤退⇨進軍⇨大破の延々繰り返しでもうなんか嫌になっちゃったんだよね。
そこを我慢して根気強く何十回、もしくは百回以上同じことを繰り返していたらゲージ削り切れたかも知らないけど。やってて虚しくなったっていうか、なんで自分こんなつまらんことしてるんだろって思っちゃったわけ。
艦これなんて基本毎日同じことの繰り返しだから、3か月に一回のイベントくらい楽しみたいでしょ。それがこんなクソゲーさせられたらさ。続けたいなんて普通思わないよ。むしろこんなつまらんゲーム続けられるのが不思議で仕方ない。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/16
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艦これ最高さん
つまらないって言ってる奴はなんなの?意味わかんない、こんな単純な操作で出来るゲームすらまともにプレイ出来ないの?そこまで言うならお前らが面白いゲーム作ってみろよ
運営はずっと俺たちの事を思ってゲーム作ってんだよ、理不尽に感じる事も多々あるけどプレイしてる俺達ならクリアー出来るって信じてイベントだってああいう難易度にしたんだよ
あれこれ言われたからその難易度だって選択出来る様になったしな
お前らみたい物の価値も分からないクズ共が艦これの評価を不当に下げてるんだ、黙ってろよ、お前らに迷惑なんて掛けて無いだろ
あと片手間で出来るとか言う評価してる奴ら
お前ら1つのゲームに集中も出来ないのに半端な意見なんて書くなよ
貶してるだけだろ、そんな評価
キャラゲーでの評価は良い、正しい、声優や絵師も評価値するがなんでダラダラゲームしてるお前らのクズみたいなプレイスタイルがどうしてゲームの評価に繋がるんだよ、馬鹿なんじゃないの?
お前らみたいな半端な奴や同人イナゴはプレイするな
、迷惑だから
プレイ期間:1年以上2015/05/28
田中君さん
戦闘→見てるだけでつまらない
キャラ→軍艦の擬人化というよその猿まね。しかもゴミイラストが大量にある
育成→すぐに成長頭打ち。レベルカンストさせても強くならないので意味無し
面白いと思える個所が一つも無い、ダメな意味で最強のゲームです。
「ちょっとやってみる」価値すらない、ただのゴミですね。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/13
艦これ中毒にて通院中さん
最近、ロードス島戦記30周年ということで、新作が今年中?にスタートするとか。
ロードス島戦記といえば、日本のファンタジー界にとても大きな影響を与えた、偉大な作品です。私は、ロードスがヒットした時代には生まれていない若輩者ですゆえ、今度原作小説を購読してみたいと思っております。
さて、前置きが長くなりましたが、艦隊これくしょん艦これは、ミリ萌え界隈に、ロードスがファンタジーに与えたような、とても大きな影響を与えた、まさに日本のミリ萌え界隈の金字塔とも呼ぶべきコンテンツです。
艦これは、今年の4月23日に、ついに5周年を迎えます。
この5周年という年月は、ブラウザゲームにおいてはかなり長く続いているといえます。しかし、艦これというコンテンツは、こんなものでは終わりません。
艦これの勢いはとどまるところを知らず、今後も大量のリアルイベント、ゲームのHTML5への移行、新公式漫画連載開始などなど、むしろ勢いはどんどん増しております。
メディアミックスとしてだけでなく、艦これというゲーム自体も勢いをどんどんと増しており、特に深海棲艦という敵軍の勢いはかなり激しくなっており、また容赦なく我らの艦隊に打撃を与えてきます。一方で我ら皇軍も、大和型空母 信濃 (実装時期未定)や、一航戦として知られる空母、 赤城 と 加賀 、日本の大型空母 大鳳 、世界に名を轟かす戦艦 大和 、ビッグセブンの一隻である戦艦 陸奥 、めちゃくちゃ可愛い潜水母艦改装空母 龍鳳 などのさらなる改装、つまり 超 強 化 などを控えており、まさに艦これの戦闘は新次元へと突入していくことでしょう。
きっと艦隊これくしょんのサービスは10年以上は続くことでしょう。
そして、ゲーム史、サブカル史共に、堂々と名を残すことでしょう。
この歴史的一大コンテンツ、艦隊これくしょんの世界に、この5周年という二度とない機会に、是非飛び込んでみてください。大海原へその身を投げるように。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
りらはんたKさん
なぜなら甲持ちじゃないと雑魚だからデース
強い者だけが生き残る
それが艦これ
運営ツイタ―を凍結させたのはアズレン軍か愚痴スレの連中やろ?
わかってんだよ嘘付くな
お前等雑魚共がなにやっても艦これは不滅
中華なんかに逃げた負け犬が偉そうに吠えるな
寝返った声優や絵師もだ
お前等は反逆者
非国民だ
貴様ら敵に寝返りやがって
艦これはウチ達が支えていく
田中謙介は偉大だ
田中謙介は軍神だ
艦これは永遠に不滅です!
プレイ期間:1年以上2018/02/25
新規提督さん
既に沢山の方がこのゲームの問題点を挙げてくれています。レビューの中には「猫」「バケツ」などプレイしていないとわからない単語もあり、今から始める人には??と思うところもあるかもしれませんが、皆さんが伝えたいことは一つ、とにかくこのゲームをしない方がいいということです。
プレイ歴半年の私がこのゲームに抱く疑問や不満をいくつか挙げてみたいと思います。
つい先日の出来事ですが、夏イベント中に発生していた任務「「九七式艦攻(村田隊)」搭載「翔鶴」を秘書艦にして、新たに「天山」を2つ廃棄!」を期間限定と事前に告知せず、イベント終了後に消したこと。この任務を行うと天山一二型(村田隊)という強い装備が貰えました。運営が期間限定と告知しなかった所為でこの装備が貰えなかったプレーヤーから不満の声が沢山あがっています。今後救済があるかもしれませんが、まさか期間限定でしか貰えない装備だと誰が予想したでしょうか。運営を信仰している熱心な方曰く「事前に察知できないのが悪い」だそうです。運営の不親切さもそうですが、頓珍漢な擁護に衝撃を隠せませんでした。
艦娘には改二という更なる改装があります。中には「改装設計図」を要する艦がいます。改装設計図は通常海域のExtraOperation(現在5海域)で入手できる勲章を4つ集めて1枚交換できます。現在要設計図の艦は14人、勲章56個分です。全EOを廻っても14人全員改二にするのに最低でも12か月かかります。イベントでも極僅かながら配布はされますが、今後も要設計図の改二は増えていくでしょうから新規の方が今から追いつくのは非常に困難ということです。私ももちろん勲章が余っている訳もなく、既に改装を諦めた艦がいくつかいます。「これくしょんゲーム」なのにそういった新規の方への救済が一切ないままなのはおかしいと思います。
先日まで行われていた夏イベントでは深刻な「轟沈バグ」が発生していました。にも拘らず公式ツイッターでは「再現性は確認できませんでした」のみでそれ以降は補填も無くだんまり状態です。轟沈バグにあった人は信者から不正ツーラー呼ばわりされ結果泣き寝入り。あまりにも酷過ぎます。
1000文字じゃ書ききれない程に不満が募っています。でも辞めないのは艦娘に愛着があるから。それだけ。ゲーム性ははっきり言ってゴミです。断言します。
プレイ期間:半年2015/09/08
運営がエアプだなんてwさん
イベント中に「もう艦これ辞める」との書き込みを見かけるが
イベントでプレーヤーがブチギレするのは何でか?
日頃のプレーでたまりにたまった不満や怒りと憎しみのストレスが
クソイベが起爆装置となって大爆発するから
いろいろあるけれど
特に日常でこなすデイリー、ウィークリー、マンスリー任務がクソいので
それを説明してみる
南西制海権:南西海域のボス5勝
2-2か2-3で羅針盤と踊りたくもないダンスをする羽目に
あ号作戦:ボス6回S勝利やボス24回遭遇で達成
この任務もやっぱり羅針盤と踊りたくもないダンスをする羽目に
ろ号作戦:輸送艦50隻撃沈
輸送艦50隻の数も大概だが
輸送艦に遭遇するには羅針盤と踊りたくもないダンスをする羽目に
それも50隻を沈めるまでだからマラソンである
北方艦隊主力撃滅:3-3か3-4か3-5のボス5勝
3-3か3-5が効率的だが
3-3は羅針盤ダンス会場で3-5は大破祭り会場、どどんがどーん、ハイ大破w
東方艦隊~東方中枢~珊瑚諸島制空権:西方海域で12回勝他
きがくるっとる
水上反撃部隊:2-5でS勝
重巡1、軽巡1、駆逐4で2-5に特攻、当然大破祭り会場
特に駆逐の攻防の弱さ脆さに涙w
上記をストレスを貯めながら毎日、毎週、毎月やってイベに備えてるのに
イベであんな仕打ちをやらかすと残当の反応を示すわけッスw
運営さんは実際に一通りの備蓄作業をやって資源カンストさせてみるべき
あんたら運営はエアプなんでしょ?小鬼の件でバレバレっすよ?
しかし、小鬼の件でテストプレーをしていない、エアプなが露呈して
やっと鬼畜イベを平気で繰り出して来るのか解ったッスよw
プレイ期間:1年以上2015/11/26
田宮さん
艦これはバランスもへったくれもないゲームだ。しっかり準備しても、それが結果としてイベントに表れるとは限らない。イベントが難しいだの運ゲーだの言ってる連中の言う通りだ。今回のイベントでも縛り編成でE7甲をクリアした提督がいるとの噂を耳にしたが、それでも今回のイベントは全員穴女神前提の糞イベントである事は明らか。そして、イベント期間は4週間と、たっぷりと見せかけて攻略と掘り双方の難易度を考えると案外時間がない。はっきり言って、こんなにユーザの事をコケにした艦これのイベントを素晴らしいと思うのは、頭田中謙介としか思えない。いつまでもしがみ付いて、謙介バグスターウィルスに感染するリスクを自ら高めるのは危険だから、今すぐ艦これをやめろ。お前らが艦これをやめれば、謙介バグスターウィルスの感染拡大は防げる。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
ホテルマンさん
艦これは何を薦めたら良いのかわからない。まず運要素これはこちらの攻撃があたらない全てが運任せすぎて倒せないこともしばしば努力が足りないというがどこに努力を注いで良いのか判らない、高評価を下している人にぜひ聞きたいところである。またなぜ史実道理に進めるのであればマップの分割化難易度によるマップ分割化をやらなかったのかいいたいことは、すごく楽なマップだが敵が多いボスも軽め、難易度は高めだが敵の耐久力が高く難儀をするが歯ごたえがあり上級者にもよい用にするなどまたレベルの意味もないレベルを上げても戦艦が雑魚の魚雷一発や敵の主砲一発で沈む戦艦はそもそもいない歴史上存在していない史実を訴えるのであれば戦術や戦略要素も盛り込むべきだった、イベントの難易度の変更によるマップの出発地点変更これは高難易度はルートを自分である程度決めて攻略をしてもらい自分で様々な艦娘の能力を活かした戦術を盛り込みプレイヤーに自分の艦隊で戦い抜いたという達成感を与えるべきだった。低難易度だったら敵は軽めでルートも短めでルートも自由で戦えばよかったと思う。またイベントも作戦一回ポッキリでなくいくらでも何度でも攻略が可能にしておくべきだと思った報酬は一回目より少なくても、評価していた人に客商売をしていた人がいたので私も客商売ホテルマンをしているので職種は違えどなんとなく気持ちがわかります、私は客室でシーツを敷いたり清掃など施設の全体的な掃除もやっているので清掃一つで大きく施設の雰囲気や内装も大きく変わる、例えばトイレの一輪挿しなんかがいい例であるトイレ=汚い場所だが花一つあるだけで空間が少し清潔感が出るだがこれだけでは少し心もとないから普通なら芳香剤で匂いを誤魔化しするところだがお客さんの中には芳香剤の匂いが苦手な人もいるだが以外にハーブ系の香りは全然大丈夫くどすぎず落ち着ける香りだからだそうだ故にミント系のハーブを一輪挿しに使用したりして見た目にも空間の香りにも良いまたハーブは香りが結構飛ぶので香りで気分が害すると言うのはあまり聞かない、客室いい加減に清掃やシーツなどをすると即クレームに繋がる、実際客室にゴキブリやムカデがでた、私が仕事をしているところが森と隣接しているためどうしても出てしまう、こちらも対処は何とかしているがどうしても出てしまう、がお客さんは途絶えないむしろ同じお客さんが何回も来てくれる、子供が森で遊びクワガタや虫を捕まえて無邪気に遊んでいる都会にはない雰囲気なのかごくまれにお客さんが帰りたくないという、ここまでして全体を通して楽しませるこれが私の(仕事)客商売である、艦これ運営も客商売であろう客という人を満足させて初めて商売つまり金と言うのが発生する。高評価を下している人を見ると努力が足りないと言う客にか?そもそも客に努力が必要なのだろうか客は遊びに来てもらっているだから心ゆくまで遊んでもらおうなのでは?お客さん好みの艦娘を心ゆくまで愛でてもらい育ててもらいお客さんだけのストーリーを作ってもらおうじゃないのかな?そこまで来て初めて貴方だけの艦隊これくしょんじゃないんのか?今の艦これは艦これとはいえずなんだこれというゲームまた史実に忠実というが史実道理にゲームを勧めたら多分PTSDレベルのストレスが溜まりクリアしたとしてもイライラしたりまたそれでも続けると同じような似たようなことが起きたら他人に当たったり人を傷つけてしまう可能性があるのではないでしょうか現にそう見える方々もいるかもしれませんん、あなたの時間です好きに使うようにすればいいでしょうですが他にもあなたを待っているゲームや人たち仲間たちがいるかもしれません嫌ならやめましょうここで今はアーケードもありアズレンもあります。もうゲームはいいやなら映画や遊びに行くでもいいと思います。自分の癒しという遊びゲームを見つけてください、工作員たちは多分韓国人とかでもない実際の一般韓国人は実際真面目で気は優しくノリが良い人が多いどこの国にでもいるいわゆる頭の沸いている人たちだと思います、こんなのを中国や韓国とか言われると両国の善良な一般人は悲しみます、工作員(下衆)はどこにもいます、一刻も早くこんなのに見限りをつけて自分の遊びを見つけてください
プレイ期間:1年以上2017/12/05
通りすがりさん
このゲームはシミュレーションではありません。
戦闘も建造と同じシステム使っています。
提督レベルや編成などを条件分岐にかけて抽選対象かどうか判別し
火力⇒石油
雷装⇒弾薬
耐久⇒鉄鋼
対空⇒ボーキ
回避⇒資材
みたいな感じに置き換えて、抽選テーブルを作り
その上で戦闘結果を抽選テーブル内のクジ引きで決めます
単純にしちゃうと戦闘が不自然で辻褄が合わないので、陣形や羅針盤などの「言い訳」を実装して不自然さを払拭してるだけです。
一番分かりやすい例が補給船クエを受けた状態で潜水艦編成で2-2
運営自演の某wikiでは羅針盤はランダムと書いてありますが、この状態だと7割近くがNEに行きます。そして実際戦闘してみると、やたら雷撃対象が特定の艦に重なるという不自然な現象を目の当たりにします。これは抽選結果がB勝利と決まれば、そうなるように辻褄をあわせなければならないのでT字不利や攻撃対象の重複、ミス連発で誤魔化しているだけです。通常の都度乱数を呼ぶ本物のシミュレーションならこんな動きにはなりません。
気前の良いことばかり言って集客し、信用させて徐々に客から毟り取る。続けないと無駄になるという心理をついた健康食品の手口と同じですね。
関わらない方が身の為だと思います。
プレイ期間:1年以上2017/11/23
高まってきたなさん
強迫観念がどうこう言ってる方はゲームやってる場合じゃないと思います。
こじらせる前に病院に行きましょう。
さて、このゲームですが、主にイベントの攻略時、情報がそろってないととにかく頭を抱えます。そのときにあれこれ考えるのが楽しく、艦これは長いことやっていますが、その楽しさはいまだに健在です。
情報が出そろってくると編成は最適化され、考える楽しみがなくなってしまうため、個人的にはイベントは初日から参戦してます。
ここ一年くらいは海域ごとの出撃制限なんかもあり、難易度によっては一度でも出せばもう後には戻れません。なので攻略中は悩みっぱなしです。数時間悩むこともざらで休日があっという間に過ぎていきます。
イベントは3ヶ月に一回なので、イベントは苦戦してなんぼ、頭を抱えてなんぼ、こう思える人間にとっては最高に面白いですね。
プレイ期間:1年以上2015/11/05
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