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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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理由を「もしも」と想像すると楽しい

ifさん

レアドロ率について日夜「ハゲシイ」戦いが続いているため、「もしも」の話を聞いて双方少し落ち着いてくれ。楽しいよ?

あくまで、もしもの話だ。

某氏は、過去作のような「個人別IDによるドロップするレアアイテムの種類(系統)の違い」をシステムに組み込むように、制作側に命じた。
当時、制作側には正社員以外の者も多数在籍、あわせて部署替え等により過去作の仕様を知る者もおらず、某氏の理想を理解できるはずもなく、その意図を勘違いし、勢いで「個人別IDによるレアドロップ率の違い」をシステムに組み込んでしまった。
某氏、正式サービス開始からかなり時間がたった後にその間違った仕様に気付いた。が、時すでに遅し、根幹プログラムのため修正不可能。ほぼ完成しつつあった、その時点でのアップデート用データも、その根幹プログラムを基にしているため、修正には膨大な費用と時間を要することがわかる。
更なる調査後、根幹プログラムと登録ID全員のドロップ率、双方の修正にも、莫大な費用と技術と時間がかかることが判明する。
某氏は自分の理想と違う、それら間違った仕様の修正を望んだが、企業利益の面で認可されず、そのため現在の「個人別IDによるレアドロップ率の違い」という仕様のままサービスが継続されている…。

…解りやすくいうと、レアドロップテーブルにいくつか階層があって、ID登録時に低い階層(出にくい)、高い階層(出やすい)どこかに振り分けられてるって話。で、ID登録以後、「一般的」には絶対に変更されないってこと。
レアUPアイテム使っても「その階層の中でのUP」なので、たかが知れているってこと。

ここから派生していろいろもしも話が出てきたんだが、どれもやばめで書けん。

この前、フレ同士のオフ会でものすごく盛り上がったんだよね、このもしも話。派生も含めて。
何回もいうけど…もしもの話なんだからね!

プレイ期間:1年以上2015/09/15

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延命のためにクソゲー化されたクソゲー

出家よー(´・ω・`)さん

古い話ですが、ドリームキャストやゲームキューブでPSOは人気を博しました。
そのころのレア装備というものは「他のレアではできない攻撃」というのが一部ありまして、
攻撃力一辺倒だけではない武器選択基準が設けられていたのです。
PSOというゲームは今の時代のようにアップデートでアイテムなどを追加するようなものではなく、
ゲームディスクに全てのアイテムを詰め込んだ状態で販売されました。
そのためか本当に強力な一部アイテムは、年単位でプレイしないと出ないと言われていたほどです。

PSOのシリーズ作品にあたるPSUにも武器のリーチや同時に攻撃できる敵の数に差が設けられており、
同じ攻撃補法であっても武器のリーチ等によって使い勝手が変わったものでした。
それゆえPSOとレア装備の基準が違いこそすれ、攻撃力一辺倒ではない時代が確かにありました。

肝心なPSO2はどうでしょう。
その武器でなければ発動できない、といったレア武器固有の特殊攻撃などはありません。
大剣、長槍、自在槍、各カテゴリ毎に武器のリーチがすべて同じです。
どんなに強力なアイテムであっても、どんなにドロップ率の低いアイテムであっても、
そのアイテムノ外見と、最大の攻撃力、この2つの要素しか変わらないのです。

アップデートの度にこの「最大の攻撃力」が僅かずつ更新されていきます。
これはユーザー的に見て面白くないばかりか、運営の都合によってこのシステムを強要させられています。

PSOのように武器独自の特殊攻撃などをアイテムに設定した場合、それをアップデートの度に過去にする(2番手の性能に落とす)のは、手間のかかる作業になります。
攻撃力の更新だけなら数字をいじるだけで簡単ですが、その武器だけでしか出せないような攻撃を設定すると、アップデートの度に実装するアイテムに相当力をかけないと魅力を出せなくなってしまいます。

アイテムの無個性化はゲームの面白さを奪うだけではなく、運営スタッフの仕事の手間を減らすという何とも身勝手な行為の元に行われています。
このPSO2を作った開発チームの手抜きは至る所で見られます。

よくここの評価で「素材だけは良い」と目にしますが、それは誤解です。
素材すらロクに作れていない、これが私の評価です。

プレイ期間:1年以上2013/03/16

難易度の定義

春雨さん

このゲームはアバターの着せ替えをする以外やることがほぼ皆無。
Vita版に至っては信じられないレベルのグラフィックなので、PC以外ではそれすらも満足にこなせないでしょう。
初代PSOから受け継がれているゲーム内容として「レアアイテム取得」があります。これを開発の方でもおそらくはメインにおいて製作しているんでしょう。しかしこれが天文学的な数値に設定されている為、取得できません。百歩譲って出ないのは仕方ないと納得するとしても、そのアイテムをドロップするクエスト自体に通うという行為が不可能なのです。
いつくるか分からない「緊急クエスト」のみで獲得できるもの。1日1回発券されるチケットでのみ行けるクエスト内のみに仕込まれたもの。他のエリアでは低確率どころか出る確率がゼロ。仮に毎日数時間やれたとしても、出るのは数ヶ月から年単位、という低確率であるにも関わらずです。
着せ替え以外にやることが緊急くらいしかありませんので、ログインしている時に狙っている緊急クエストが発生しなければ参加することすら不可能。
アイテムを取得させたら飽きられてしまう、という強迫観念でもあるのかプレイさせないゲームというおかしな図式で成り立っています。
プレイヤーはこれいいな~、いつか取りたいな~というモチベーションを持っているものだと思いますが、他の方も書かれている通りまず取れません。課金のドロップアップを使っても何も出ないなんて当たり前。これを「難易度高いな!やり応えある!」と捕らえるか「出ないものをいつまで求めてるんだ、もう辞めよう」となるか。
取得させない、低確率ランダム=難易度であるならば、それこそ0.00000000000001%にでも全部設定してしまえばいいだけの話。取れないことが楽しいのであれば、より楽しく遊んでもらえると思いますね。
程ほどに飴が無ければ普通の人は続けられません。
ぬるげーまーでない人たちはこういうものをこそ望んでいるようなので、これからもサーバーで数人だけが所持するようなものをどんどん追加するでしょう。
アバターを弄るのに興味が無かったら触る価値すらないですね。

プレイ期間:半年2013/05/22

己の責任wwwwwwww

引退して一年以上の者さん

それこそ草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こう云う奴に限って自分がそういう自体に陥ったら「630でBANしてんじゃねーよ!」とか言い出すんでしょうねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

まあ、ここの運営が頭の中身が入ってないので期待するだけ無駄です。
「時間」と云う二度と戻らない物をドブに投げ捨てるような行為は止めましょう。
それでもやりたい方はどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/03/29

こいつ何?
今の不正まみれ嘘まみれのバランスもんじゃ自己中PSO2がそんなに良いのかな

散々人の意見に食いつてる癖に逃げ腰で完全な負け犬だけど、どうしても今の運営がお気に入りみたいだな
都合のいい解釈しかしない、都合が悪いものはスルー
都合が悪くてどうにも出来ないものは自分の土俵じゃないと闘わない
悪いのは低評価つける奴、あーあーきこえない

なんつーか本当に今のPSO2運営まんまだわ
気持ち悪いを通り越して呆れる

まあPSO2運営がどういうものか、解説する手間が省けるね

ここのレビューの「プレイヤー」含む評価5を付けてるものは大体PSO2運営に通じるものがあるわ
こんな奴らに金落としたいならそれこそもうご自由にすればっていうレベル

プレイ期間:1年以上2018/09/17

いままで自分、人がやることには、声高らかに反対する人やイチャモンつける”アンチ”なるものが存在するのは仕方ないと思ってました。そういう人たちは無視してたし、自分に影響はないだろうと思ってました。去年の末、休みに入るということでヒマつぶしにいいものないかなと思っていると、このPSO2の広告が目にはいり、やってみようかなって思いレビュー調べました。目に付いたのは★1の多さ。まあ、またアンチが騒いでるんだなとあまり気にもしませんでした。一通りレビューをみて、★5の人たちがとても頑張ってたので、ダウンロードしてやってみました。やってみて1ケ月、思い知りました。自分の考えの間違いに…
無料でやっていける?全然無理じゃん…50個しか物持てなくて、どうしろと?→課金してアイテム枠買えよ。髪型豊富ですよー→いい感じのは全部課金ものじゃないのいやいや、ビジフォンから買えるでしょ?→買える金額じゃないです!タイムアタックとか、クエストで貯まるよ → 溜まるのはストレスしか…
だからいつか貯まるって→いつかって、いつでしょう?コツコツやればいつか買えるって→その前に終了しそうです!着せ替えコスチュームも豊富ですよー→上記ループ!人多いですよー→ですね、動かない放置の人が!楽しめますよー→人いないのに楽しい!?え?レアはみんなに平等ですよ→???ゲームのバランスが絶妙です→え??いい病院、紹介しましょうか??キャラクリ、最高です→そうですね、溶岩奇形いっぱいですね★5つけてる人、あたまだいじょうぶ??

プレイ期間:1ヶ月2015/01/24

運営の嫌がらせが露骨

ナンチョビさん

EP1後半くらいよりプレイしてきました。
プレイスタイルはメインファイターでサブは大抵ハンター、またはメインハンターのサブはファイターか最近出たエトワールと言う組み合わせで構成はスキル、装備品の特殊能力などで火力を主に上げてやっていました。
ただ、どこまでやっても結局は12人か8人か4人でボスや他のエネミーをボコボコにするだけでオンラインRPGらしく共闘なんてことがなく、最近は他のタイトルをほぼプレイしています。

移り始めた理由は最近のSGばら蒔き、同時にSG支援スクラッチでブーストアイテムを課金対象へしてきて露骨に集金しはじめたことが大きなところです。
また、他の方々が評価しているようにこのゲームは火力に重きをおいたタイムアタックレースゲームと言っても過言ではないです。それなのに以前耐久を上げるブーストアイテムが実装されましたが、火力を上げるブーストアイテムより入手が自由にできず明らかに割り似合わないようになっています。現在も入手がゲーム環境を考慮すると明らかにおかしいです。自分もフレンドさんも含め明らかな運営の嫌がらせとこれがそもそもの集金の始まりだと結論付けました。更にはこのブーストアイテムは実装要望が来て実装されたらしく、運営はどういったユーザー層が望んでいるのかを知っており、その数が極少数だと生放送の発言も含め把握しているみたいです。また、SGスクラッチはACスクラッチと同様に交換券がありますが、この交換対象にブーストアイテムは含まれていません。これを皆さんはどう思いますか?私は明らかな運営の嫌がらせと感じました。

ここの評価を見てPSO2を様々な視点で見るようになり、運営のゲーム制作に対する意識の低さ、稚拙さをかなり感じるようになりました。余りにもやっていることが幼く、そしてゲーム内容もその態度と姿勢により非常に見るに堪えないものとなってしまい残念に思っています。
今後PSO2はゲームとしては何も変わらないでしょう。ディフェンスブーストやガードブーストのように嫌がらせをやり続けるようでは根本的には何もかわらない。それをここの評価を見ている擁護派や運営がそれら二つのブーストを他のブーストアイテム同様に自由に使用できるようにすることはPSO2復権には関係ないと何か勘違いしている点はかなり可笑しいと感じています。こういった嫌がらせをしてゲーム運営していることが問題であり、こういった嫌がらせをする姿勢を変えない限り信用は二度と帰らないと言うこと。目に見える変化として今までの清算をする意味でまずは上記2アイテムのAC品化をして火力系ブーストアイテム同様な入手方法にして見直すことで運営は変わったなと思うのではないのだろうか。

そもそもオンラインRPGでこういった嫌がらせをするような運営ではゲーム時代の進化や改善も成長が止まるのは当然のこと。こんなことも認めようとせずにここまでPSO2をダメにしたのがSEGAとPSO2運営だと言えるでしょう。間違いなくオンラインゲーム史上最低の運営と評価しておいて良いと思います。

プレイ期間:1年以上2020/02/12

他のレビューを見てるとがっかりします・・・
今回実装されたソロ徒花は本来廃人向けコンテンツなのでクリアすら難しくて当然のはずなのに「クリアできないからクソゲー」とか言ってる人はなんなんですかね・・・(私は残り25秒でクリアした)このクエストは廃人に「俺TUEEEEEEE」させてゲームを飽きさせないためのクエストなんだからゲームの評価には全く関係ないはずなんだけど、クリアするにはそれ相応の努力が必要なのに努力することを放棄してる人がいる。(装備、スキルツリーの見直し、敵のパターン把握など)
そしてこのソロ徒花がクリアできないだけで人をで地雷とか寄生とか暴言を吐く廃人もどうかと個人的には思いますけどね。効率を考えるんだったらチームに入って固定組んでいけばいいのに・・・
本物の寄生は滅びろ(ネッキーでアンブラ ラキライユニ放置してたやつなど)

・ゲームのレビュー
私は去年の7月からPSO2を初めてプレイし今月で7ヶ月になりますが去年の12月の時点でレベルとしては全9クラスLv75(現状最大レベル)までやるほどハマりました!正直今から新規で始めても大丈夫だと思ってます。ただ新規で始める方に1つ言っておきます。慣れるまではwikiを絶対に見ながらプレイした方がいいです。特に装備の強化については必ず見ながらやった方がゲーム内通貨や素材の節約になります。(最初の頃に私が有り金全部溶かした)
あと課金についてはゲーム時間を短縮できるものと思ってもらえればいいです。
ちなみに上に書いてある寄生とはクエスト中に放置したり、高難易度にもかかわらず装備が恐ろしく弱い人のこと(装備の強化は大事!)

・運営
他のオンラインゲームと比べると不具合への対応などがかなり早い
そこそこユーザーの声を取り入れることがある
イベントを頻繁に行うので「やることが全く無い!」となることがかなり少ない

プレイ期間:半年2017/02/15

初投稿がPSO2における遺書になりそうです。

ゲーム内容における不満点としてはおおよそ他の投稿者様が書いているとおりです。

私がここで書きたいのは、通常の会社間の取引先なら疎遠にしたいと思われるような行動を平気で行う運営チームの態度です。

例を挙げてみたいと思います。
例1:公式ブログ
情報発信の窓口としての役割を担う酒井氏のブログがありますが、まず言葉選びが酷い。
不満点の解消、お詫びとしてアップされた文章の中にユーザーを煽る言葉を入れてくる事が多すぎます。最近だとプレイヤーたちの努力、出費して整えた環境を「容易」と切り捨てる発言がありました。
「ラグ改善についての状況もお知らせしておかなければなりませんね。」
これは前回のブログにおける発言ですが、全ユーザーにラグ対策の協力をしてもらった中で経過報告を行わず長時間不具合の改善が見受けられない状況で、どういう神経で「ね。」などというふざけた言葉を吐けるのか理解に苦しみます。「容易」発言よりもこちらの方がユーザーを舐めきってるんだなと不快感を感じました。
酒井氏は投稿予定の文章を運営チーム内で一度回覧したほうが良いレベルというお粗末さです。

例2:いつまでもその場しのぎの体質が変わらなかった
前回の生放送においてPAレベル17で性能を調整している旨の発言を菅沼Dが発言してその後実装されたこと。
以前PAレベル16調整でどれほど苦情が出たかまるでわかっていない、過去の失敗から何も学ばない残念な姿勢という事が如実に現れた瞬間だと思いました。
不具合調整においても11/20で公式HPでアップしていた不具合を11/26のメンテナンスで放置する始末です。何をメンテナンスしているのか?と都度疑問に思うのは私だけでは無いと思います。
ゲーム内の対応に将来性を感じることは困難です。

例3:ユーザーへの対応
このゲームではプレミア購入キャンペーンをよく行います。しかし、プレミア継続キャンペーンなるものは一切ありません。
新規を獲得したらもう放置。これは普通の会社間取引ではあり得ない対応です。業界から干されます。既存ユーザーは放置する姿勢の現れです。

例4:ACショップ商品レア150%ならびに300%について
当たりIDじゃないと使用しても意味の無いことを明記したら如何ですか?

シリーズが大好きでしたが見事殺されました。

プレイ期間:1年以上2014/11/27

キャラクリがとても良いだけに、やりこみ要素の無さが本当に残念
12武器属性50?それが出たら何しろと?
やりこみ要素っていうのは努力で永遠と続く要素なので、緊急のタイミングでしかでない運ゲーというのもつまらないし、実際12武器の属性50も持ってます。
8スロとかそんなのも違います
レベルが上げやすすぎるぶん、経験値をキューブみたいなゴミではなく、1000万ためたら射撃力を1あげれるみたいな、そんな些細な事でもいいし、モンハンのようにランクをつけるでもいいし、やりようは無限にあると思います。
キャラクターのアクセばかり追加してお金儲けをしたいのはわかりますが、そのお金に見合ったゲーム環境を整えてください、よろしくお願いします。

プレイ期間:1年以上2014/10/10

素敵ですね

びびいさん

いようお前等、頑張ってレア掘り作業続けてっか?
俺はこんなしょうもない繰り返しエンドレス作業が性に合わないってんで
9月ごろ辞めて現在はモンハン4に入り浸ってるさすらいモンよ。
モンハンもあんま変わりゃしねーがな、んでも人間の質はこのゴミゲーとは大違いよ。
オッサンとニートしかプレイしてないだろってのに、出てくるキャラは幼女パンチラ
幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ
ごくたまにムキムキな親父。
あれかね、株式会社セガって会社には痴漢か盗撮マニアばかり社員にいるのかね?
おめーらがパンツのシワとかシミとかリアルに作り込むもんだから近所のニートが
ますますニートになってしまったよw
セガが痴漢みたいな性犯罪予備軍会社になろうが知ったこっちゃないし構わないが
あんまかつてのセガみたいな大手ヅラしないでくれよな。
かつてセガを支えた偉大なプログラマーたちに申し訳なかろうw

プレイ期間:1ヶ月2013/12/07

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