国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

またきたぜ

ゲスヲさん

呼ばれて飛び出てパンパカパーン

何やら★1VS★5の争いに発展しているなりね~
実に興味深いげろ
そんな訳でレビューのレビューをしてみましょか

中立な立場のわらわから見て★1の意見はいささか感情的な意見が前に出すかもしれまてんが言っている事は中々的を得ているなりね
不満点を言っているんだからこれを握りつぶすのはどうでっしゃろか?
ゲームに対する不満があるのは事実として受け止めなあかんぜよ

対する★5じゃがこちらは既に波状している事をお勧め理由としている事が少し目に付くかのう、特に「無課金で遊べる」これは最初だけで快適に遊ぶには課金は必須になるなりね、最初無課金で遊べるのは艦これに限ったことではなくDMM配信のソシャゲの殆どがそうななので推奨理由にはならないなりよ、無課金で遊べるを口にして良いのは長期間無課金で遊べているユーザーだけなりよ★5を付けている以上快適に遊べている、つまり課金しているであろうなりね
課金者が無課金で遊べると言ってはいけないなりぞ。

さて何故この様に既に波状した意見を推奨するのか考えてみたところ艦これには
2次創作やアフィなどで収益を得ている、いわゆる寄生組が数多く存在するのよん
宿主の崩壊は自身の崩壊に他ならないなり
この層、実はエアプ又はエアプに近いプレイスタイルの人が多いのでち
なのでリリースされた当初の艦これの長所(現在は崩壊してはる)を未だに唱え続けている可能性が考えられますの
そりゃ必死になるどすえ、生活が掛かっています、あまり責めないであげましょう。

さて前回運営をジャイアンに例えたのですが他もドラ○もんに例えて欲しいとのお便りを頂いたので発表しちゃうなり~

運営→ジャイアン
信者→スネちゃま
一般ユーザー→のびのびた
アンチ→デキスギ君
わらわ→お風呂大好き可愛い可愛い源の静ちゃん

次回は北斗の○でいきますかね

ぐへ!またくじぇ!

プレイ期間:1年以上2015/09/17

他のレビューもチェックしよう!

このゲームストレスが半端ない
せっかく貯めた資源が運ゲーにより無駄に消費されていく
資源が無くなる前にクリアできないんじゃないか、欲しい艦娘が掘れないんじゃないか、という恐怖に侵される。 他のソシャゲの周回などと違って自分で時間をかけて貯めたものを消費して出撃するのでそれだけでストレスになります。
任務も非常に多くマンスリー任務やクォータリー任務がどんどん追加されていき、
それを消化しないといけないという義務感に追われていました。
そんな私は引退してストレスから解放されました。
まず1つ 時間に余裕が出来ました、資源を貯めるのに必要な遠征の為に常に家にいる時は艦これに張り付き、仕事の休憩などにも遠征を出していましたがそれがなくなり 他に好きなことができるようになりました。
そしてもう1つ 生活リズムが良くなりました。 任務更新が5時なのでそれに合わせて5時に起きる人たちは艦これのおかげで生活リズムが良くなったと言いますが、私は逆でした。後の週や月を楽するために任務やEOを一気に消化する癖があり、気づいたら深夜になっていたこともしばしば。
惰性と義務感で長年続けてきた艦これですが、引退してスッキリしています。
私は今 かつて艦これやっていた時間を使ってイラストを描いています
艦これは嫌いでも艦娘は好きなので、艦娘のイラストを沢山描けるようになって良かったです。

プレイ期間:1年以上2020/03/01

開始当初から進化してないって書いてる人はエアプ。
艦載機熟練度、弾着観測射撃など色々進化してるんだけど。エアプ乙です。
艦これつまらないとか言ってる人はブラウザゲームになにを求めてるの?
ブラウザゲームは手軽に遊ぶのを目的としてる事を知ってるの?
手軽にプレイしたい人は是非やるべきのゲーム

プレイ期間:1年以上2015/12/29

ク、クソゲーwwww

艦これ愚痴スレ民さん

今回のイベント完走したら艦これを引退することを決意してる者です。

とりあえず思いつく範囲で愚痴を書いていこうかな(長文になります)

・任務を受注する際、すべて手動→デイリー任務やウィークリー任務、艦種指定の単発任務などいろんな任務があります。他のゲームは条件を満たせば勝手にミッションクリアになると思いますが、艦これはどの任務をするかを選択し、クリアしなければなりません。超難関任務をクリアしたけど受注してなかったとか稀にあります。そして、デイリー任務は毎日やるわけでいちいち受注するのが面倒である。

・復刻イベントをやらない→普通のゲームは復刻イベントやりますよね。復刻イベントはやはり当時戦力が足りなくて挫折した者・ゲームをプレイしてなかった者への救済措置として実施されるものです。しかし!!艦これは人権装備を過去のイベントで配ったのにも関わらず、一切復刻イベントを実施しない。初心者提督が抱える一番の問題点は基地航空隊です。64戦隊、東海、銀河野中をはじめとする攻略に大きな影響を与える装備を一切配らない。このままではいつまでたっても初心者提督は甲難易度を目指す戦力にはなりませんよ。

・拘束時間の長さ→これは私が艦これを引退する決意をした最大の理由です。現代のゲームは一度クリアしたダンジョン、クエストはスキップ出来たり少なくとも倍速にはできると思います。そしてキャラを育成するにあたってもなんらかのアイテムを使ってレベル1のキャラを数秒でレベルを上げれると思います。しかーし、ここまで読んで頂いた方はお分かりですよね。そうです。艦これにはスキップ機能もなければレベルアップアイテムもないんです。同じ海域に何度も何度も出撃してポチポチマウスをクリックしてレベリングに励みます。今やってるイベントのE3の潜水艦マスが経験値おいしいらしいのですが、あれやってる奴バカだと思いますww 

・ランカーとかいうアホども→私は一年半ほどランカーをやってました。良い装備を貰った時はうれしかったですね。ですが最近は戦果砲というクソ任務が大量に加わったことにより三群すらも辛くなってしまい辞めました。上位は戦果1万とか稼いでるみたいですが他にやる事ないんですかね?飯食いながら戦果、服着替える時も戦果、風呂トイレ入る時も戦果。もう中毒でしょww まあ価値観の違いなんでしょうが、こんなゲームで良い装備得るために努力するのは間違いだと思いますね。あと折角戦果一万稼いでも除外というのがあり、前月に稼いだ戦果がすべて無駄になるという事もあります。いい加減にしろ!!

・ブサイクな艦娘→芋艦という萌えゲーにいてはならないクソブサイクなキャラ。何アレ?軍艦の吹雪型駆逐艦や一航戦、大井北上、イントレピッドなどに恨みがあるからブサイクにしてるんですかね?

・リアイベ重視でゲームを疎かにする運営→お前らのやるべきことはゲームの開発だろ。ゲームだけでどれだけの問題点があると思ってるんだ!!ゲーム開発の為の資金をリアイベで稼ぐなら目を瞑るが、次期リアイベの為にリアイベで資金稼ぎしてるから呆れたものです。ユーザー「友軍まだぁ??」運営「シュークリーム」←ナニコレ?

・リアイベ重視と言ったが、そちらも問題だらけ→ローソンコラボで芋祭り、深海ドブカレー、結婚式妨害、客捌きが異様に悪い物販、コラボ先に責任を丸投げ、お前ら社会人としてどうなの??

・ツイッターアカウント→田中謙介様のご意向に反する意見批判要望はすべてブロック!!さらにアナウンスの誤字脱字が酷いし、言い訳が「眠いから」「寒いから」「手がかじかんで」「疲れてるから」などです。おいおいこれ企業のアカウントだよな・・・。そしてこの前驚愕したのが仕事やる気なかったけど、取引先の人がパンとカフェオレを持ってるの見て、くれると思ったから仕事のやる気出したというもの。ハァ・・・

もう書くのがめんどくさくなってきたww 他にもログインボーナスがない、不具合時に詫びアイテムを配らない、時間を守ることができない。酷すぎないかな?

私が引退する理由は上記にある通り、拘束時間の長さですが、他にも様々な点で不満があるので今回艦これを引退します。私にも好きなキャラがいます。こんなゲームのキャラとして生まれた事をかわいそうだと思います。

引退したら艦これと一切関わることはなくなると思いますが、ローソンコラボやリア友との会話で艦これの話を聞いた時、きっと「やめて良かったな」と思えるでしょう。「まだやってるのそのゲームww」と煽れる日が来るのを楽しみにしています。

プレイ期間:1年以上2019/12/09

言っちゃ悪いがこのゲームはスルメにはなりえない言わばガム最初だけ味が長続きして後で味がなくなる、すっごい在り来たりのガム。例えるとこうなるキャラクターだけはいいだが後でシステムというものが邪魔をして味気ない味がないものになる戦略的に戦いの戦術的に陣形が戦闘中でも変えられるのであれば変わっていたのかもしれないがそんなのは無い、簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかこれに尽きるかもしれません、昔のゲームであれば時間と言う成約が別の意味を持っていたのです家族が集まるテレビそのテレビを一人が独占してはな~というのとお父さんやお母さんなどが見たいテレビなど今よりも情報の価値が高かったからまたあの当時の金額と今の金額では意外に開きがある高いゲーム機を買って貰って更に高いソフトを買ってもらったのに即クリア飽きる様にゲームを作っては面白みがないよな・・多少難易度を上げても長く楽しく遊んで欲しいよなと言う様々な理由で難易度が高くなっていましたが今日ゲームのあり方は変わっております、艦これと言うゲームは難易度が最近設定されましたがさほど変わりがないなどと言う意見があります、それは乱数勝負と言うのが全てで難易度設定とは言っているが当たりの乱数を惹かなければ意味がないと言うことを意味しています、要は運要素+試行回数、レベルを上げればこちらが強くなるとかではなく語弊があるように聞こえますがレベルが上がれば多少は上がりますが途中で頭打ち、こちらの攻撃指定ができない、デバフなどの敵の弱体化がない、こちらのバフ効果がない、様々な耐性、特殊攻撃が一種類のカットインのみとかいろいろと上げるとキリがないのです、人によればキャラが可愛いからと言えば目をつぶれる人がいるでしょうが人によればキャラだけがいいだけでゲーム性は皆無だで言う人もいるのを見れば簡単に評価は下せない、他のゲームをみていればわかると思いますがアイマスやラブライブなどをやっている人ならわかるでしょうがキャラだけではひとつだけではダメだというのがわかるでしょう艦これのキャラクターと言う物を引き立てる調味料が無いもしくはダメだと言うことです、艦これを地に貶め用として低評価みなさんは言っているのではありませんむしろゲームを楽しんでやろうぜと言う気持ちから言っているのです。

プレイ期間:1年以上2016/06/30

イライラするだけ

ひそそさん

とにかく、自由度が全くありません
しかもなんでもかんでも運任せ、延々とクジ引きを続けることを強制されるゲームです

ゲームとしてはすごろくのようなマップを、編成した艦娘の隊で戦闘しながらボスまで進んでいくゲームですが・・・
まず他の方が言われているように、特定の艦種を並べた編成以外は全て袋小路に直行で強制終了。ボスまでいけません
戦闘バランスも劣悪。最強のはずの大和でさえ一撃で大破します
しかも大破したまま戦闘させると次で轟沈(ロスト)するので、大破艦が出るとそこで問答無用で撤退になります。前置きのように連戦してボスまで進むゲームなので、撤退イコールやりなおしです
無事進めるかダメかも大抵運です。どんなに強い艦だろうが育ててあろうが、あっさり大破で即終了です。装甲値や耐久値がありますが、装甲ははっきり言って飾りです。RPGやSLGにあるような、防御力高ければダメージ低いなんてありません。当たらないことを祈る以外何も出来ません
ダメコンこと応急修理アイテムもありますが、装備扱いでしかも装備スロットは3か4しかないので、戦力ダウンになる上に所詮は一度の使い捨て
なおかつ敵のステータスはインフレし続けていて、もうこっちと比べるのが馬鹿らしい状態。ボスなんて硬すぎて、特定のユニット以外ダメージ通りません。ただでさえ編成縛りが酷くて、自由にユニット組ませられないってのにです
結局、大破しないように祈って、大破したらやりなおすだけのゲームになってます

キャラゲーとして評価するにも、そういう酷い戦闘マップを超えないと新キャラが手に入りません。しかも新しいキャラがクリア報酬ならまだしも「特定のマスにてイベント期間限定でドロップします! 1~2%くらいで!」とかなんで手におえない
大型建造なんていう、大量の資材を求める割に、出るキャラは適当なマップで適当に戦闘してても出るものばかり。たった数種類の限定キャラを出すために、ゲーム内の全キャラ全部入ってるクジを何日かかけて一回引くようなもの
お金を使わなくていい事が評価のひとつになってるゲームですが、クジやランダム性のひどさについてはそこらの課金ゲーのクジのほうがまだマシな気さえします

金を取れない分、ゲーム内の諸々の成功率を酷く低くして、何十何百とクジを引かせ続けることに腐心してるどうしようもないゲームです
はっきり言ってつまらない

プレイ期間:1年以上2015/02/12

課金しまくって最強艦隊で札束で戦うゲームが好きな方にはお勧めできないと思います。

ちゃんと資材貯蓄や開発や練度上げ・疲労のチェックや支援艦隊やキラ付けなど自分で出来る事をちゃんとしていれば攻略できます。ただどれか1つでも怠ると運ゲーが加速すると思います。

後発は不利ではありますが、ちゃんと育てればイベントの完走は可能です。

育成は好みのやりこみ要素ていう感じなので、改造、近代化を済ませれば戦力化できます。
実際、練度150と99で変わるのは命中率と回避と運くらいしか変わらないし、明らかな変化は感じません。

結局のところ試行回数の勝負になるので、短気な方は向いてないのかもしれないです。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

人気が沢山あるよ! アンチも沢山あるけど!

内容文が長いレビューさんさん

DMMオンラインゲームでは有名どころの艦隊コレクション、艦これ。
現在でも、上位に入るゲームではあります。
リアルカード化され、グッズも多く発売され、さらにはアニメ化もされた、この作品。

しかし、やはりこのゲームにも欠点はあります。
まず、攻撃においてミスというシステム。
このシステムの厄介でクソな所は、しょっちゅう出てくる事。
バトルシップみたいにドリフトでも決めて神回避してるのかと言わんばかりにミスが多く見え、プレイヤーなら親の顔よりも見た光景だろう。
さらに、攻撃が当ったとしても、通常のダメージは基本では10位しか攻撃がヒットしない。
酷い時には、1しか出ない時もある。
主に攻撃で頼りにしなきゃいけないのは、クリティカルヒット。
これが当りさえすれば、50以上のダメージを敵に当たる事が出来る。
良い時には100以上のダメージが入る。
だが・・・これはこれでどうなの? と思える。
なんで、通常の攻撃がミスと安い低ダメージで通そうとするのか。
普通は、通常の攻撃を当てつつ、何とか相手を倒すというのが正しいセオリーの筈。
なのに対して、どうしてクリティカルにだけ頼らなければならないのか。
これじゃあ、折角の艦娘の攻撃精度が嘘っぱちの様な気がしてしょうがない。
もう少しそこの所を見直して欲しい所だ。

次に問題なのが、待ち時間。
艦娘が破損してしまった場合などで、傷を完治させる・・・のだが、異様に時間が長い。
大破などした上位級の艦娘にしては、5時間以上も待たなければならない。
中破した駆逐艦にしても、2時間は流石に長すぎる。
さらに言えば、これだけではなく、艦娘の制作、遠征などでも見られる。
兎に角、待ち時間が非常に長い。
その為の処置もあるが、それもアイテム制なので所持数が0になれば待つか、アイテム回収する羽目になる。
どうしてこんなにも待つ必要性があるのか?
艦だから? リアル追及? そんなの必要ない!
確かに待つ間は他の艦娘の育成に充てるという手もあるが、それでも個人で一体の艦娘を育てるのに集中したい人には歯痒いシステム。
これも出来るならシステムの撤去、もしくは待機時間の大幅な削減をして欲しい。

他にもツッコミどころはあるが、文字数の都合上ここまで。
最後に・・・

「人気だからって、それが完璧に良い訳が無い。」

プレイ期間:1年以上2015/08/27

究極にして神のゲーム

轟沈は哲学さん

2013年の夏から夏から始めた、リンガ所属の年数的には古参プレイヤー。

3年位前からパッタリやめてたけど、
今回のイベントクリアで出てくるキャラが好みだったので
久しぶりにプレイした感想をば。

ブランクの間に良くなったかと思えば、輸送作戦だの、ボスを出現させる
ギミックだのと、どうしてここまで酷いひどい改悪をしまくってしまったのだと絶句。

うざったい札制限も相変わらず、資源や時間もそんなには無い為、
アイアンボトムサウンドを切り抜けた歴戦提督の誇りを
かなぐり捨てて簡単な丁を選んだ。

一番簡単なはずなのに、
仮にもサービス初年度から初めて、戦力もそれなりにあるプレイヤーですら
ボスマスを大破無しで進めるのは5~8回に一回。
苦楽を共にした歴戦の艦娘達も久しぶりの出撃で
華やかな戦いをするのかと思えば、たこ焼きから
降り注ぐ爆撃の嘲笑で辱められ何の戦果も挙げずに
むざむざ帰ってくる有様。

こんな調子じゃ初めて間もないプレイヤーは最早苦戦すると言う段階に
すら立てずに終わるんじゃないのか?という疑問しかわかない。
若葉の着いた難易度が、初心者の可能性の芽を摘み取るというのか?

この複雑さで一マップのマスは増加、ボスのゲージ削りも据え置き。
と言うか札のシステムって一時的なシステムとかだったような?

最高何度の甲なら出戻りのロートルには無理があったか、で納得もするが、
若葉のイラストがついてわざわざ注意書きで最低作戦難易度と書いてある
丁がこれでは自分の難易度選択ミスを疑う方がまだ無理のない話だ。
これじゃ焼け石に水どころか手で掴んでる状態。
なんで追加したのか。

この複雑さで一マップのマスは増加、ボスのゲージ削りも据え置き。
と言うか札のシステムって一時的なシステムとかだったような……?

他の人達も書いてる通り戦闘は始まったら指しゃぶって眺めてる
運ゲー仕様だからプレイングで解決のしようも無い。
と言うか本当にこのゲームの戦闘は祈る以外の選択肢がない。
来る日も来る日もプレイ、プレイ、プレイでここまで祈るなら
日曜日に教会で賛美歌でも歌った方がまだ気が晴れるんじゃないかと思う。

キラ付けや大破轟沈は昔のまま、ユーザーに不利な要素は
そのままにユーザーが嫌がるようなシステムばかりが追加されている
現状を見て開いた口が塞がなかった。祈りが全てのゲームなのに
神の慈悲は無いのか。

UIやミッションの仕様も今となっては古臭く煩わしい。
任務はもういちいち選択しなくても一括で達成したらクリアでいいじゃん。
疲労も今となってはマイナス要素しかないのに当時のまま。
なんでこう言う直すとユーザーが喜びそうなポイントは昔のままのか。

こんな感じで3年ぶりに戻ったら浦島太郎もかくやと言う酷い変りぶり
を目の当たりにして、当初の「気に入ったキャラを取る為にイベントを
走る」と言うやる気はマッハで消滅して復帰早々竜宮城に帰りたくなった。

今度アニメの2回目やるみたいだけど、そっちがどれだけ反響良くても
ゲームの方は折角アニメから入った新規プレイヤーも
直ぐに終末的難易度のATフィールドに阻まれて挫折するだろう。
逃げちゃダメだ、なんてこのゲームの前では言えるものではない。

正直このゲームのブーム再燃はまず無理。
ドラゴンボール集めて神龍に頼んでも拒否されるし、
孫悟空もこのゲームにはベジータみたいな泣き言を言うだろう。

キャラ要素に活路を見出せば艦これ自体は存続できるもだが、
ゲーム自体はあと何回桜の木を見れる事やら。

プレイ期間:1年以上2019/05/31

別に4ぐらいでもいいんだが

寝る前にあげるかさん

1が正義みたいな流れだし5だな
ソーシャルやらネトゲやらはそれなりにやってたがあきらかにマシな運営だし大きく不満はないな
武蔵建造UPは助かったし

別に苦労らしい苦労してないしレベリングキツイゲームは上みればきりがない

ランカーとか甲前提とかしなきゃそれなりにぬるい
イベだけ多少真面目にやるだけだし毎週イベのソーシャルとはやり方が違う
競うゲームじゃないし日頃はゆるくデイリーやってイベでバケツ減らすだけ
いちいち遠征にまでキラキラ付ける気もない

他ゲーで大手維持するよりあきらかに金も時間も楽

ネジや資源買うとかじゃない限り課金額かなり下がるし
他ゲーの基準からみてかなり安いな

安上がりなんだよね実際




プレイ期間:半年2015/09/29

下のレビューは自分のレビューではないが少し便乗させてもらうとする、レビューを書いた本人はジョーク半分かどうかはわからないが

艦これの最大の問題点ではあると思う

後続のゲーム、類似したゲームは正直艦これの良い部分、旨い部位だけを吸収してるのは確かだろう、だがこれは艦これに始まった事ではなく日本のゲーム企業間でも他社の作品を自社でも使えたら面白そうだという部分は取り入れてる事が多いモンストやパズドラなんてどれだけ類似作品が作られた事だか
わかりやすくいうと昨今ヤバイぐらい増殖している
[異世界転生作品]
作りやすさ、話の進め方をかなり簡略化できる事から様々な出版社が取り入れているのが目に見える、もっとも内容の質には大小あるが。

艦これの問題点とは上記の内容に少し付けたすが確かに大元作品は後出しの類似作品が自分達のシステム面を似せてきて話題を掻っ攫おうとする…が!「ならこっちは更にゲーム自体の魅力をあげよう!」と後追いが追いつこうとするなら全力で引き剥がす根性がある、
しかし艦これもとい運営やそれを取り巻くユーザーにはこの部分が致命的に欠落しており自分達の運営は非常にやる気が無く最悪動かない中類似作品や自分達より人気の作品が出て最悪話題性が出ようものなら全力でそのゲームの足を引っ張る事にだけ力を入れてしまうのである。

その結果下のレビューの通り叩き棒にはするがキャラを大事にしなかったりするような事になったり他にも今回のコロナ騒ぎもありゲーム内に力を入れずオフイベに傾倒してたのが仇になり自粛中のこの自体にゲームの方が虚無になるわまったく儲けられないわの大惨事を引き起こしている。

私としては艦これは楽しんだ時期もあったからこそマトモになって欲しいと思う反面ここまで落ちぶれたならもう一旦畳んでくれと思ってもいる
この体たらくでいつまでも過去の栄光に縛られてる姿はこちらも見てて辛い…他のゲームが盛り上がると
「でも鹿島は人気だから…」「島風が人気だったから…」
と延々と繰り返して言っている姿は見ていてキツイ…どちらも初期の方で人気の艦娘をいつまでも引きずって去年から今年にかけての新艦娘が全くもって話題にならないという現実から目を背けてる自分達に気づくべきである、本当に今過去の栄光の艦これを叩き棒にしてる暇があるのか?今本当に叩くべきは運営のケツの方ではないか?(喝を入れるという意味)

改めて考えて欲しい

プレイ期間:1年以上2020/04/05

艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

ヘクサウォーズ

2.1817 件

三国志時代の大陸を舞台に、領地を奪い合って領土を拡大していく戦略シミュレーショ…

フラワーナイトガール

3.001,015 件

花をモチーフにしたかわいい花騎士たちが魅力の育成シミュレーション!

SDガンダムオペレーションズ

1.72792 件

モビルスーツやパイロットのカードを集めて敵と戦う戦略シミュレーション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!