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お風呂に一日10回はいるのいや
清掃員さん
ようこそ糞尿戦士南館オンラインへ。大型アプデで時代はいよいよバキュームカー大爆発の時代へ。降り注ぐ黄金の雨に、あなたも私も、糞尿まみれ。スカトロマニアになれます。心置きなく、スカトロの世界をお楽しみください。
プレイ期間:半年2015/09/17
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名無しさんさん
毎週必ずと言って良いほどある不具合。
プログラムには不具合は付き物と言いますが、多過ぎるのではないでしょうか。
そして、バグ・不具合の報告・発見がプレイヤーがしているという状態。
俺たちはデバッグさせられているのだろうか。
そして、開発側は、デバッグしてからリリースしているのだろうか・・・
プレイ期間:1年以上2015/09/14
脳タリンさん
工作員の多いスレは流れるのも早いと言います。
他のレビューはまったく賑わってないのおかしいですね。
ゲーム内で暴言吐く人は大体毎回同じなのになんでBANしないんでしょうかねw
重課金してるような感じではないし、BAN出来ない理由が他にあるのだろうね。
それと演習場にいる人たちに変なの混じってますね。『ケリ子』っていう人なんですけど
2日連続、朝も夜も見かけましたが・・・同じモビルスーツで何してるんでしょうか。
これが噂に違わぬNPCってやつなんでしょうけど。
昨日の朝もプレイしたけど人数が増えているのに待ち時間が増えてる。
これ以上、変なのは混ぜられないと判断したのでしょうかね。
とにかく可笑しなことが多すぎです。
ちなみに暴言吐く人っていつも第三者目線なんですよ。
エアプの工作員と同じだわー。
だからさくらや会話BOTはいつもチンプンカンな事を言ってるんでしょ。
プレイ期間:1年以上2016/11/25
過疎がもうヤバいさん
20時での連邦でシャングリラサーバー。接続人数が約3200人。
今現在ガンオンプレイ中ですが15分以上かかってやっと戦闘開始です。
コンテンツは大規模戦と局地戦の2つのみです。
局地戦はニート廃人ガチ勢などどうしようもない人間が多くプレイしています。
プレイヤーの大半が大規模戦しかしません。それで待ち時間が15分や20分です。
過疎が本当に酷くなってきました。
プレイ期間:1年以上2016/06/28
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/07/27
アルファさん
サービス初期から不満はありつつも我慢して長い事やってきましたが流石にもう対戦アクション型ゲームとして駄目な所まで来た感じですね。今までも強機体が出る度に戦場がその機体で埋め尽くされしばらくするとまた更なる強機体が現れるを繰り返して日を追う毎にどんどんインフレが進んで来ましたが遂に一定時間無敵状態で攻撃出来る機体が出てきました。何て言うか…もうここまで来ると呆れますね。こんなものアクションゲームとしての面白味って何もないと思うんですよね。対戦する上でのテクニックとか知識などあまり関係なく単純に強機体持ってる方が勝つようなゲームはもはやアクションゲームと言うよりカードゲームなどの単純な機体の優劣によって勝敗が決まるソシャゲの域に達している感じですね。このような状態に至った経緯はやはり昨今のソシャゲ等に多く採用されている課金性のビジネスモデルにあると思われます。ゲーム性を著しく壊すようなキャラを下方修正出来ずに新たに実装されたキャラを更なる強キャラにして行くようなスタイルは正にインフレの収拾が付かなくなったソシャゲとよく似ています。最近人がめっきり減ったのはこの状態に萎えた人が多いからじゃないかなと思います、少なくとも私はそれが原因ですね。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
シンさん
βからやってましたがめでたく卒業しました。
良いところ:
ガンダムが自分の思うように動く。
機体が多い。
悪いところ:
趣味機体じゃ勝てない。
過疎りすぎて初心者が中級者以上とマッチングさせられる。
その中級者も上級者とマッチングさせられる。
↑により階級落としの低階級狩りが広まる
陣営ですが、こんな感じです。
連邦:
機体・装備が似たものが多く使いやすい。裏を返すと特徴がない。
汎用性が高いゆえに、特化機体には手も足も出ない。汎用ではなく器用貧乏状態。
そこかしこで聞こえるフレピク凸(ガンダムピクシーフレッド機金図)使いによって、
"大将"階級周辺は連邦無双状態。ジオン大将近辺はお通夜状態。
アレックスが汎用から飛びぬけた機体(万BZ所持)のため、持ってないと餌状態。
課金しないと手に入らないため課金しろといわれている理由がコレ。
ジオン:
色んなところが特化されている。特定条件であれば一方的に連邦機体に勝てる。
横に広い機体が多く被弾しやすい。大体デブと言われている。
"准将"階級までは一方的に連邦を無双できる。イフリートナハトのGPガチャで
レンタル機体が出ればそこから無双可能。角待ちプレイでキルが伸びる。
一方で加速的に階級を上げた結果将官クラスと当たりボコボコにされ階級が墜ちていく。
ケンプファーが凸機体としてかなり優秀。こちらも課金限定の機体。
最近は連邦が防衛に人数を割いているので凸が通らないことも多い。
長いのでまとめると
初心者は餌だ。上級者に蹂躙されてもいいと覚悟をしてからインストール。
始めるならジオンから。連邦から始めたら負け戦だらけでアンインストール一直線。
課金を考えるのは1~2ヶ月経ってから。本当にこのゲームに金を落とすかよく考えること。
プレイ期間:1年以上2015/06/06
サービス終了は近いさん
本当にこのゲームはひどい。まず、100歩譲って赤ロックシステムはいいにしても、重撃のバズーカ系の赤ロックの射程は180。足が遅い重撃が強襲の赤ロック300~の射程に入るのはかなり厳しく、鈍足な機体が顔を出せば一瞬で跡形もなく蒸発する。
このように、新しい試みをしたところで細かい部分で手抜き、確認不足であり、もはやロンビと呼ばれる高DP・高威力を持つ一部の機体以外はほぼ使い物にならない。
また、人口も減っており格差マッチが蔓延しており、一方的なマッチとなることがほとんど。特に非課金アカウントは一方的に蹂躙される側になる確率が非常に高くなるよう調整されているとしか思えないレベル。
サービス開始時からプレイしてきたが、赤ロックシステムが登場し始めたあたりから本当に嫌気がさし、1日に1回プレイするだけでも苦痛で、惨敗するだけとなったのでアンインストールし、アカウントも削除した。
金輪際、この会社がかかわるサービスには関わらないと決心した。
プレイ期間:1年以上2020/06/02
ク・ソ・ゲーさん
もうジオニストの「連邦優遇だからクソゲー」にうんざり。
勢力ケージが勝ってても連邦軍が強い。
特有の武器が多くても連邦の方が強い。
ゲロピで無双してても連邦の方が強い。
連邦、れんぽう、レンポウ、Renpou・・・
こいつら連邦軍の勢力ケージが1%でも強い強いと言い張るんだよ
つまり完全勝利しないと気が済まない
いや完全勝利しても連邦はまだ強いと言い続けるんだろうさ
まるで木霊のようにね。だからもうやらんほうがいい。
ジオン接待もアホ臭いだろ?
プレイ期間:1年以上2016/02/09
hhsssssさん
2陣営で戦う対戦ゲームですが2陣営の戦力差がフェアーではありません
特徴を書けば基本コンセプトからすでにおかしいです。
連邦機体
耐久制の盾があり、機体の被弾面積もスリム。
ビーム兵器を基本兵装としてビームに耐性を持つビームコーティング機能付盾を
持つ機体が多い。
ジオン機体
盾持ち機体は数えるほどしかいない、被弾面積は隠れようが当たるほどでかい。
ビーム兵器に耐性を持っていないのでビームに対して防ぐ手立てが少ない。
実弾武器を多く持つがそれは連邦も同じなのでアドバンテージはまったくない。
これだけですでに対戦ゲームとしては終わってます。
更に水中機体もビーム兵器、行動妨害武器などを持つ連邦に対して交わされやすい
ミサイル等を主武装にしているジオンは圧倒的に不利。
更にさらに連邦にはイベント機体と称してとても優秀な機体を無料配布。
(ジオンも優秀ではありましたが連邦に比べれば・・・・)
イベントはよくやっているが勝利してなんぼなので連邦しかうまみがない。
ジオやガーベラがよく叩かれてますが、この基本コンセプトで出した運営がダメダメ。
新規でやろうとしている方にはお勧めはしません。
どうしてもやろうというなら連邦でやった方がいいですよ。
ちなみに連邦の同軍戦の多さは異常はです。
それだけジオンユーザーは離れているという事です。
あ、ちなみにここの運営は修正・検証能力全くなしなので今後よくなることは100%
ありませんのであしからず。
プレイ期間:1年以上2016/09/29
あさん
大体新規が最初から優遇されてるオンラインゲームの方が少ないってこともわからないやつがレビューで適当なことを書きすぎて過疎化が進行してるんだよなぁ
ゲームとしては普通に面白い 少し運営の対応が遅いとかはあるけどまぁ楽しめる
NPCだとかチートだとかは殆どが雑魚かキッズが適当なことを言ってるだけだから気にしない方がいい
まぁ、初めから課金はしない方が良いゲーム 自分のプレイスタイルとか機体編成がある程度定まるまでが戦い それを超えれば楽しい戦場が待ってる
こんなことをレビューに書いたらどうせアルバイトだとか社員だとか喚く奴らが湧くんだろうなぁと思いつつ、とりあえず両軍大将としてはこういうのを書いておかないと…ね?
プレイ期間:1年以上2017/01/23
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