最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲロビとかより時間合わせが大問題だろう
悲しいねさん
下のレビューにちょっと書いておくけど。
両軍やってて、ゲロビなんてどうでもいい。
連邦側にはLBRとかあるし、片方だけに強力な装備があるわけではない。
それよりも深刻な問題が、時間合わせ組み。
このゲームしてる方々は、連帯と呼んでいる者共がゲームを過疎らしている。
この連帯に当たると、大体のゲームがどうにもならない展開になってしまう。
両軍存在しているけど、連邦側の連帯が多すぎてゲームバランスを大きく
壊している。自分は今日休みで6ゲームやったが、5ゲームが連帯チームの
格差マッチングでした。
左官帯だろうと将官帯だろうと、レートという意味のわからないもの次第では
容赦なく当たります。こちらが半分以上左官で、あちら側は大将~中将とか
当たり前になりつつあります。こんなのがゲームでしょうか?
12月まで少しまだプレイするつもりですが、改善されないのであれば
みんな辞めて別ゲー行ったほうがいいかもしれません。
一部の時間合わせ組みだけ、必死こいて頑張ってろ。
プレイ期間:半年2015/11/27
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佐藤早く氏ねさん
アホ佐藤がまやたりました。
極端な調整で連邦一極化。
ショットガン強化で百式オンラインからのユニコーンだしてジオン抹殺。
みんなで連邦行って同軍をつまらなくプレイしてさっさと引退して
こんな糞運営、糞佐藤をぶっ潰しましょう。
本当に佐藤は無能すぎるわ。
ちょっとでもプレイしてみればユニコーンの異常性がわかるだろうに。
こんな機体だすなら被弾面積の画一化を施す必要があるだろうに。
佐藤は無能すぎるわ。
プレイ期間:半年2018/06/04
ミサイルらんらんさん
自縄自縛、自分の首を絞めてる運営
ニューガンダムが弱いという方がいらっしゃいますがそれは必ずしも正しくない。
機体が弱いのではなく運営に意図的に歪められたゲーム環境によって能力を活かすことができないのです。ニューガンダムと聞いて我々ガンダム好きが想起する武装はなんでしょう?そう、フィンファンネルです。ニュータイプ専用機体の象徴、ミノフスキー粒子下におけるオールレンジ攻撃。一般兵にとっては脅威の武装。
それが現在の環境においては全く機能しない。多すぎる遮蔽物、見晴らしの悪いマップ。いやらしい高低差で射線の通らない城郭都市のようなマップではミサイルもファンネルも有効ではない。おまけに赤ロック環境で有効射程、交戦距離はおよそ300以内。かつてのショットガンやD格闘の間合いに全員集合しなければならない間抜けな光景。
ニューガンダムがニューガンダムとして、サザビーがサザビーとして機能していない。運営はどうするつもりなのか?
ミサイルやファンネル、ドラグーンのような遠隔攻撃を装備した人気機体は数多い。ストフリやプロヴィデンスなどはどうなるのか?
クスィーガンダムあたりがシメに実装されそうだが、あの飛行能力やファンネルミサイルをどう表現するのか?
ていうかそれらの実装までサービスもたないかもね!
プレイ期間:1年以上2020/10/10
exsrさん
一年かけてのテスターになるが、cβで「よくぞここまでまとめてきた」という感。
正直αのレベルでは「こんなのでお金取っていいの?」というレベルだったが、
cβでは荒削り過ぎるものの十分に遊び込めるレベルには達していた。
肝心の内容は「司令官+51人」の連邦vsジオンTPS。
司令官の采配がとてつもなく重いが、原作のエース並みのパイロットが数人いれば、
善戦・大逆転も可能な程良いバランスに仕上がっている。
どこに行っても聞かれる「強襲ゲー」「接近ゲー」「連邦orジオンがー」という声だが、
「重爆・砲撃で芋って戦線前進に貢献しないK/D重視のザコ勝ち馬ライダーが、
無力にも斬り刻まれて泣き喚いてる」だけで、本来の近遠のバランスは良い。
(ただし強襲機体が多過ぎるのは同意)
ガンガン前に出て拠点を取れば、拠点ワープから一気に攻勢に出られる、
「攻めのゲーム」であって、徹底的な芋推奨のクソゲーではない点も超美点。
ただし連邦とジオンには5倍近い人数差があるため、
どうしてもエース級のパイロットが揃い易いジオンの方が優位になっており、
機体性能で若干優位にある連邦は、MSの性能を生かせないまま敗北する事が多い。
司令官の質もジオンの方がはるかに高く、両陣営で6割勝った私に言わせれば、
「ジオンで戦った方がすんげぇラクチン」。
このあたりをどうやってシステム的に調整するのか…oβでの調整が楽しみである。
荒削りにして少々課金が心配なものの、原作の雰囲気をよく守っており、
プレイヤースキルが重視され、徹底した攻めのゲームになっている。
他に期待できるタイトルが少ない中、正式サービスが待ち遠しい一作。
プレイ期間:半年2012/11/03
COBOLさん
まずこのサイトには息をするように嘘を書く人がいるので、真実は自分の目で確かめてください。
「50vs50の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで~」と言っている人がいますが、これはありえません。
まず人間が機体を操作する動きと、NPCの動きは一目見るだけで明らかに違いが分かります。そして、戦場に40名以上がNPCみたいな動きをしている所を見た事がありません。
また、チャットで指示出した時、機械が認識できるような単純指示ではなく、複雑な指示や細かい指示も聞いてくれる(少なくとも将官戦場では8割以上)。このような動きはNPCでは無理です。
あと「勝利が抽選や課金額で決まる」というのも、大嘘です。
実際にプレイしていると分かりますが、勝つか否かは戦力ゲージというものに左右され、戦力ゲージの増減には一定の条件を満たす必要(MS破壊・コンテナ・本拠点攻撃)があり、これらは確実にユーザープレイの成果がコミットされるので、ユーザーによって勝利敗北が決まっているのが目に見えて分かります(特に本拠点攻撃)。
それなのに抽選や課金で勝敗が決まっているとか、お笑いも良い所です。
あとサクラなんて、見たことがありません。
ロビーでは無駄話をしている人や、変な人はいるけど、それらが課金誘導になっているかは疑問です。
まともに社会人として働いた事がある人なら分かりますが、そもそも数千人ものユーザーが同時アクセスする環境で、それをカバーするほどの工作員やサクラなんて無駄な人件費をかけるわけがありません。
ましては、他にもコンテンツを抱えている120名程度の会社が、そこまでやれるわけもないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/08
('ω')さん
ガンダムオンラインと言う名前だけで、そもそもガンダムを知らない運営が原作者や株主を怒らせてまで荒稼ぎに使ったゲーム。
まぁガンダム好きでただ遊びたいって言うのなら止めはしない。
あ、ちなみに運営のメンバーが乾杯するときの掛け声が
「今日も金づるどものおかげでのめるぞ!金づる共にカンパーイ!」
だと言う情報はとある店近辺で有名だ・・・とか
プレイ期間:1年以上2014/05/17
プレイヤー1さん
運営のほうにもメールをしました。
書いた通り、こちらへも書かせていただきます。
このゲームは、遊ぶ側の気持ちをまったく理解
して運営しておりません。
特長ある武器を見せては弱体見せては弱体という
この行為を何回も繰り返しております。
今回もライゲル等、唯一の特長である武器の弱体化
一機手に入れるのに50日かかる最強の無課金機体です。
自分はそう思っております。
武器や機体改造に、マスチケも使用しております。
マスチケのほうは課金です。
2機所持している自分にとっては、一気に100日分
頑張ってプレイした物が一気に弱体化されました。
これで不愉快にならないプレイヤーはいないと思います。
運営さまへメールさせていただきましたが
他のプレイヤー皆様が楽しく遊べる環境作りのために
みたいなことが書いてありました。
メールの転載はしないというお約束のほうをしているので
転載はしませんが、その為にこの機体を頑張って獲得した
プレイヤーには犠牲になってもらって楽しく遊んでください
ってのは無理があるのではないでしょうか?
ギャンもそうですが、あまりにもひどすぎる。
色々我慢して本日までプレイしてきましたが、遊びでイライラ
する。しかも、それがゲームに対してじゃなくて運営様と
いう不思議な感覚にもう限界がきそうです。
連邦側でプレイしてるプレイヤー。ジオン側でプレイしてるプレイヤー。
両方でプレイしてるプレイヤー。
長くこのゲームをやってるプレイヤーは特にこの不愉快な感覚が
あると思います。自分は去りますが、今後遊んでいく方々は
この点を踏まえてプレイをしたほうがいいです。
以上です。
プレイ期間:1年以上2014/07/06
みちこどろんさん
このゲームランダム要素が多すぎるがそのランダム要素が壊れている。
例えば1日4ゲームするとその4ゲームすべてが
・将官部屋→格下狩りクソ部屋→格差開き過ぎ部屋(当然負け)→将官少数独占部屋
というように何1つ面白みのない20分の拘束時間を連続で強いられる。
マッチングも酷いが特に酷いのは格下狩り部屋だろう。一見すると最高位が
大尉であ~同ランクだな~と思っていると、1位のプレイヤーが1000近くのPPポイント
で3位以下が300~500ポイントほど差がついていたりする面白みなんてありえない。
運営がやりたい放題していたツケが今まさに噴出しており、新規さんは無言で
去って行っている。しかし運営は何食わない顔で運営続けており
このゲームの最大の汚点なのだろうな~と思う。
はっきりいって現状は全く面白みの無いゲームである。
プレイ期間:半年2014/02/16
馬鹿ロックオンさん
今回のアップデートでロックシステムが変わった。
が、なぜ全兵科が一緒のロックなのか不思議でならない。
今の状態だと重撃も前に出る必要があるが、ガタイがでかい、動きが鈍いの
重撃機体が前にでるなんぞまずありえない。
強襲機体を今の飛距離の半分にして近距離戦用のロックシステム、重撃を今の赤ロックを少し伸ばして使うなどもっと踏み込んだ修正を行うべきだ。
ここの運営はなぜ強襲機体一辺倒の調整を全兵科に施すのか意味がわからない。
砲撃や支援に関してももっといろんな兵装を追加してもいいと思うし、ミサイルだってもっと性能面の見直しを行ってもいい。
GP-02みたいなミサイル兵装を持ってる機体が化けるかもしれない。
可能性を秘めた機体がいっぱいあるのにそれを埋もれされてしまう運営の手腕の無さが非常に恨めしい。
今の状況ではユーザーは満足できないだろうし、アナザー突入だろうが皮が変わっただけで今までのガンオンでしかない。
このままいけばサービス終了も間近だろうが、変わったプロデューサーには是非とも冒険をしていただきたい。
プレイ期間:1年以上2019/12/31
両軍プレイさん
最新機体は良かった時が思い出せなくなるぐらいに連邦が良機体、ジオンが微妙機体がしばらく続いている。DX引く意味があるのは連邦だけって感じ。
最近、思ったんだけどDP値についてジオンの機体はダメージを受けるとすごい減少するのに対して連邦の機体ってほとんど下がらない。
初期ジムなんか、ビームライフル3~4発程度でジオン期待をひるませられるのに対して、ジオン機体で初期ジムをひるませるのにチャージバズーカ1発やマシンガンじゃ全くひるまない。
ハッキリ言って、これがガンダム世界観で正しいなら初期ジムだけでジオン帝国軍、ネオジオンも倒せるじゃん。ガンダム、Zガンダム、ZZガンダムは必要ないって感じに機体性能が高すぎてる。
運営にその点を意見したら「「機動戦士ガンダムオンライン」では
ゲームバランス等の関係上現在のような設定がされております。」って返答があったからゲームバランスが崩壊してることは気づいていないみたい。
今の運営には全く期待できない。
イベントも課金に関してのイベントが増えてきたから、収入に困っているんだろうなー。
プレイ期間:1年以上2017/12/24
さん
さんざんプレイして思ったのはバンナムではいい物いいゲームは作れないということそれだけが真実です。年々劣化していく環境に誰もついていけなくなり、ついにはブリッジ画面すらもバグが多発。色合いが妙に毒々しい上に明暗が異様にはっきりしているセンスからおそらくは中華か韓国あたりで安く作ったのではないかと思われます。課金者を囲い栄華を誇っていたのは遠い昔。今では無課金しかおらず赤字を生み続けるだけのゴミに成り下がったようです
プレイ期間:1年以上2015/09/10
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