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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

格下狩りと将官は鯖で隔離してくれ。

みちこどろんさん

このゲームランダム要素が多すぎるがそのランダム要素が壊れている。

例えば1日4ゲームするとその4ゲームすべてが

・将官部屋→格下狩りクソ部屋→格差開き過ぎ部屋(当然負け)→将官少数独占部屋

というように何1つ面白みのない20分の拘束時間を連続で強いられる。

マッチングも酷いが特に酷いのは格下狩り部屋だろう。一見すると最高位が
大尉であ~同ランクだな~と思っていると、1位のプレイヤーが1000近くのPPポイント
で3位以下が300~500ポイントほど差がついていたりする面白みなんてありえない。

運営がやりたい放題していたツケが今まさに噴出しており、新規さんは無言で
去って行っている。しかし運営は何食わない顔で運営続けており
このゲームの最大の汚点なのだろうな~と思う。


はっきりいって現状は全く面白みの無いゲームである。

プレイ期間:半年2014/02/16

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凄い面白いですよ

バンナーム社員さん

面白いと感じるのは1週間だけ。
素人・初心者狩り対策放置、チート放置、バランス崩壊、インチキガチャ。
割りとマジで日本を代表するゴミゲーの一つ。

プレイ期間:1年以上2016/05/01

もうだめ

フジさん

今迄プレイしたゲームの中で一番プレイヤーの民度が低いです。
多くのプレイヤーがアビューズ行為を平気で行い、それを叩く人が逆に叩かれるぐらいの酷い有様です。そして、アビューズ行為を行ってる人達に何の処罰も与えない運営も酷すぎます。

プレイ期間:半年2013/05/31

あまりに酷い記述がめだっていたので、まさかと思ってプレイしてみましたが、むしろ「まだまだ言葉を選んでいたんだ」という印象。
これはちょっと擁護できない。
システム部分については他の方々が言っているので、繰り返す必要はないと思います。
個人的な印象としては、原作に対するオマージュが全く感じられないことが、この手のゲームでは致命的だと思いました。
ファンを呼びこむことが大事なのに、そのための工夫をケチるなんて……。

プレイ期間:半年2016/05/25

どちらか一方をやってる方のレビューが多いので
双方プレイしてみてのレビューです。

■連邦
現在ビーム兵器とミサイル系が強化されているため、この武装を持つMSが
多いのが特徴で、現在優勢です。現在のエース機は過去の課金ガチャであった
プロトタイプガンダムで現在は課金をしても入手不可のためこれ以上増える事は
GPガチャ(無課金)で出ない限りありません。各機体もバランスのよいものが多く
慣れるという意味ではプレイしやすい環境です。弱体化の影響は何気に連邦側
が強く、過去のエース機である陸ガン、ジムへは金以外だと産廃レベルになって
いるため、厳しい面も多々あります。

■ジオン
実弾系武装が全MSの約8割を占めており、現在はビーム系とミサイル系優遇のため
若干厳しい状態で劣勢です。現在のエース機は量産型ゲルググでこちらも現在は
入手不可のため増える事はありません。各機体は環境特化型が多く局地的な
強さで言えば連邦より優れていますが、そういう場面が少ないのが悲しい現実。
弱体化の影響は過去のエース機だったグフカスの弱体化が酷く今では昔の
ような活躍が出来ない人もいます。

こんな感じでしょうか。しかし両陣営をやった上で言える事はどっちもどっちだと
いう事です。例えばですが弱体化されたグフカスですが今でも十分強いです。
筆者は銀を2機所持していますが、これだけ弱体化されても平均1回の出撃で
8キル程度はいくことができます。しかし同じ弱体化ゾーンの連邦側でジムへの
CBZの弱体化は酷く、もはや使い物ならないレベルになっておりこちらも1機所持
していますが、もう使っていません。

結局のところ、ネガル前に初心に返れということです。51人という数の兵士が
いるわけですから当然自分勝手な動き、言動をすれば勝つことは難しいです。

自分の弱さを棚に上げておいて、こういったレビューで叩く情けないと思いませんか?

でなぜ1ポイントなのかといえば、こういったことも出来ないユーザーもですが
そもそもこのゲーム自体も相当レベルが低いからです。

もしほんとかよ?と思うなら実践してみてください。誰でもわかるはずです。

プレイ期間:半年2013/06/18

DX回してくださいと言われてもにもZは知らんからZの機体出そても初期の機体しか使わんし課金を期待されてもな。もうすでに、ジム・ガードカスタム、ゾゴックあたり、殆ど見かけんから課金を期待したければ多少の救済措置を取らないと駄目。限界突破のカスタム機能とか。しばらく様子を見て駄目そうなら引退かのう・・・。最初はそこそこ楽しめたが、知れば知るほど「悲しいかなこれって課金ゲーなのよね」ってなる

プレイ期間:1年以上2015/12/17

もう終わり

ぶりぶりさん

もともと瀕死のゲームバランスだったけど、ジ・Oの実装でトドメを刺された感じ。

将官戦場だとZ、百式、テトラ、サイコ、ジ・O、出力限界スナ以外はゴミ。
これらの機体を揃えて先にクリックしたほうが勝つ。

佐官戦場までならまあまあ楽しめるかな。
いずれにせよ、そろそろ終わるコンテンツ。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

格差戦場

ギンノさん

チュートリアルの後初心者戦場というところにまず入れられますが、初心者狩りがいて、初心者はやる気をなくします。これはどちらの陣営にも当てはまることです。

プレイ期間:半年2014/08/13

今のDP制になる前のバズシュツ転倒ゲーからやってますが、
DP制になって転倒しにくくなったよ!って謳ってたけど結局は
以前と同じことやってます。つーか以前より酷い。
頭部バルカンで怯みますw糞すぎ。
チャービ殺したあげくまた一発で転倒する武器だすわ。
とりあえずこの仕様にしたゴミプロデューサー佐藤はさっさと首つってこい
せっかくの優良な素材が頭悪い運営のせいでダメになってます。頭悪すぎてひくわ

プレイ期間:1年以上2017/06/10

個人的にお金も払わず遊ばせてもらってるゲームにあーだこーだ文句を付ける輩はユーザーでもなんでもないと思ってるので、自覚のある方は参考にしないで下さい。

システムは某アーケードゲームを元にしてるだけあってしっかりしてます。グラフィックもオンラインの超多人数ゲーにしてはメカの再現度が高くいい感じです。よく問題に上がるバランスですが、装備をきちんと揃える前提で言えば、陣営に格差はないと言えます。どちらかと言うとマップの引き運と自分のプレイスタイルが合うかどうかの方が重要です。籠城マップでは強襲好きの方は辛いでしょうし、視界の悪いマップは狙撃メインの人には鬼門です。

最終的には50対50なんで、組織だって動けた陣営が勝つゲームです。一人で無双したいとか、他人が自分の思い通りに動かないとイライラする人は、元より向いてないので別ゲーをお勧めします。
多人数での連携や、作戦がうまく決まった時の快感を楽しめる人には最高のゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2015/06/21

佐官クラスはクソばかり

某ガンオン民さん

一人がどれだけ頑張っても、前に出ない人が一人でも少ない場合はみんな下がるので負けます。
それでいて戦闘終了後にその下がってない人と仮指揮官を「責任感足りないんじゃない?」「負けたから階級落ちたんだけど、返してよ」「もうこのゲームやらないで」「その名前に意味あるの?、なんか見てて不快なんだけど」「垢作り直して、二度と帰ってこないで」というような”自己満足"にすらならない不毛なはつげにゃ一方的な価値観の押しつけ、更には、他人を悪く言いながら自分は前に出ないで後ろから芋掘って「勝ち負けの”負け”に作用する」プレイをしていることをしているのに「どうして前線下がるの?」「お前らゴミかよ、戦場抜けるわ」とかいって離脱するスナイパーのクズも多く、話になりません、それでいて彼らは悪いことをしたという感情ではなく「誰かがやるべき使命を全うした」かのような気分でいる場合もあり、「シナンジュ持ってないから無理」←このような発言だけしてブロックして逃げる人も非常に悲しいことですが多いのが現状です。(大半の暴言人は最初の3000円使ってもらえるGハロチケをシナンジュに使わず、”スナイパー”や”COST300以下の砲撃機”に使っている模様)
とてもではないですが”チンパンジー”という言葉では済ませないような知的障害者も多く、遊べる状況じゃない場合があります。
階級を上げやすくなった弊害でこのようなクソガイジが一部階級、しかも無課金勢の多いど真ん中の階級を占拠してるので、これから新しく始める人は、課金を最低6000円して「シナンジュをGハロチケで交換直後マスチケでアーマーと最高速度と積載量ガン振り」する覚悟がないと楽しく遊べることはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/10/27

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