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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

機体の強さとはまず置いといて

長期プレイ者さん

私はクローズドβからやっています。
このオンラインゲームはアクションゲームです、なのに相手の動きが反映されるのは0.5秒後(30フレーム)。それはゲームとして起きてはいけないことなのに、修正するどころか運営からは何も反応がない。
アクションゲームで相手の動作反映が遅いということはどういうことかというと、まずクリアリングが意味無いです、なぜなら0.5秒前に確認していないと思ってる場所でも実はもう敵がいる。そして早い機体ほど早く敵を発見できる、格闘動作が早い機体ほど相手を切れるとそういう状態が起こります。
だから真剣にアクションで実力発揮したい人には向かないゲームです。相手の動きが見えて避けててもひたすら切ってるほうが良いゲームなのですから。

プレイ期間:1年以上2014/06/22

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まさに末期

エンドユーザーさん

問題点が蓄積しすぎてもうお手上げなんでしょうね、運営はなりふり構わずの強制調整という手段を選びました。
大型アップデートのZ実装を前にして強硬手段というか企業としてなに考えてるんだろうレベルです・・・。

蓋を開けてみないとなんともなんですが・・・調整内容を見る限りでは、地上転倒が抑制され空中転倒も抑制されることからDPSが高い機体が主流になるでしょう、逆にDPSで競り勝てない機体は産廃として一掃されそうですね。
また前線をかき乱していたブンブン丸こと格闘機も抑制されるのでこう着状態というか芋戦場が加速しそうです。
みなさんおわかりのように展開の乏しい戦場は自然と芋が増殖します。
誰と戦ってるかわからない榴弾に砲撃に焼夷弾の嵐、芋スナとカメラガン、なによりみんな大っ嫌いなミサイラーが今より確実に増えるでしょう。

また修正により相対的に連邦の凸力が皆無となりそうです。
どこでも連邦はガン防衛しかできないしレースMAPですらレースではなくなる、あげくKD喰われるだけということで凸なしが主流になるかもです。

現状ではジオンにユーザーが偏りすぎて同軍戦ばかりなのですが、上記の内容を踏まえると連邦のユーザー離れが加速せざるおえないでしょうね。
連邦は左官戦場で勝ちづらくなり将官戦場ですらどうなることやら・・・。

強制調整が失策に終わりZアップデートに引きずるようならば長期的なジオン同軍が続きます。
というよりサービスとして一気に失速するでしょうね。
そして連邦にブッ壊れ機体を実装していつもの強制的な軌道修正。(いつもの流れ+いつもの集金方法)

クライアントも相変わらず重いというか遅延が酷く改善されそうもない。

強制調整と大型アップデートの内容によっては年内終了ワンチャンです。

プレイ期間:1年以上2015/08/04

公式の新規ユーザーの登録文句嘘

どうなんだろうさん

レベルの高いユーザーに一方的に倒されるんじゃないの? 公式;そんなことありません66%は初心者です。
嘘です。
階級を下げ尉官狩り多発 1戦闘で60機なんて人もいます。またゲーム性は良いのですが、運営が連邦よりの修正を行うこと多数あり、課金をしても欲しい機体がすぐに産廃になる可能性がある。
テストプレイしてないだろうというぐらい、毎週どこかの、マップが配信停止になる

プレイ期間:1年以上2014/07/17

このゲームに関して悪かった要素を挙げていったらキリなんてない
加不足なく伝えるならこうなる
「運営のやったこと全て」

パクりもとに、丸山やナンカン、佐藤が詐欺目的で加えた全ての工程が悪であった
考えてみれば当たり前でしょう。
悪意の産物なんだから、邪悪で醜悪ですよ、そりゃ

チーターも連隊も取り締まっても金にならないから取り締まりません
寧ろ上得意様ですから、接対します
壊れ機体は金になるから常に一つは入れます
目先の金が全て、金に直結しない作業はやらない
そんな奴らです

出来の悪い詐欺師の作品が評価に値する訳ないでしょう

評価されているのはパクリ元の部分だけです
サービス開始から三年間、ずっとそこしか評価されてないでしょう?

運営のやることなすこと全てがマイナス、ダメ、犯罪ぎりぎり
そんな歴史もついに幕です

ボダブレのカだけで三年
バカが関わらなければもっと永くビジネスになる
そういう実証実験としての意義だけが存在価値でしたね




プレイ期間:1年以上2015/10/10

NPC問題やら、さくらの存在やら、色々ヤバイ状況だよな今のガンオンって。NPC詐欺やさくらの存在が事実だったら、もうこのゲームはどうしようもないが、一番ヤバイのはもうこのゲーム古くなっちゃってて大して楽しくないって事だ。冷静になって自分がこのゲームを楽しめてるかどうか考えてみな、冷静になって考えれば、このゲームをやるのが時間の無駄だという事に気づくよ。さくらは無視でいいあいつらお金もらってるわけだから絶対にこのゲームがつまらないとは言わないからな、まあかなり巷で有名な「しるび」というさくらだが、この人ガンオンに対しての本音は言わないから説得力なし。

プレイ期間:1年以上2018/03/14

☆1、3000件突破おめでとう

連邦優遇やめろさん

このゲームの評価は☆1が3000件超えてる時点でわかる思います。
では何が悪くて☆1が3000件もあるのかですが・・・

・運営が問題点をまったく理解していない
・2陣営あるが片側のみいろいろと優遇処置があり勝率で見えるぐらいに偏ってる。
・代替わりしているがプロデューサーが素人
・挙動が怪しいプレイヤーがいる
・ユーザーの質が低い
・課金機体が強い
・一番下のクラス(尉官以下)でも将官クラスが多い
・ゲームなのにストレスが多い

これから始める人は一番下のクラスから始まりますが、そのクラスにいる相手
(連邦ならジオン、ジオンなら連邦)は9割が将官クラスです。
なのでいきなり強い相手と戦うことになります。
毎回虐殺オンラインになっても心が折れない方しか楽しめません。

プレイ期間:半年2018/02/06

 

東京エックスさん

 被害者より加害者になれって犯罪を助長する下の頭の悪いレビューはさておき
このゲームは腕とか頭の悪い指揮官とかよりも動かすPCと回線が重要。
もちろん連とジの機体の性能差も重要すぎる要素ではあるが、弾をよけるために動いても常にラグが発生してるからラグが少ない方が弾を当ててればラグが多い方がどんなにがんばってニュータイプな動きをしても弾が当たってる仕組み。
自分のPCを快適になるぐらいまでいじってするゲームでもない。
 1アカウントで両陣営でプレイできるけど どちらかメインで長いことプレイすると負けてるからって勝ってる方に行って機体を育てたり当たらないガチャ回したりとかするわけがない。する人はよほど時間か金に余裕があるか 初めて間もない人だけ。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/31

<利点>
ジュアッグ、ハイゴッグ等の水陸両用MSが可愛い
ガンダム試作2号機でガトーごっこが出来る
MSの数が大量 マイナーなものもたくさんあって良い

普通に遊べて面白い 敵撃破時の快感は最高!!

プレイ期間:3ヶ月2015/06/09

ジオニストだの連ポークだの言っているが、こうやってプレイヤーを煽って虐げて片方だけが一方的に勝てる機体を実装して買わせるのがやり口だからな?掲示板なんかで煽ってくる奴や俺たちは不遇なんだと言ってる奴らの中にアルバイトでプレイヤーを扇動して課金させる為に書き込んでる奴がいる。もちろん不都合な書き込みは幼稚な言い訳で誤魔化しに掛かる。理解できたらバンダイには二度とかかわらないようにしよう。プラモもアニメも二度と関わってはいけない。パナマ文書に載る理由もわかる気がする。バンナムコ最低最悪の企業です。

プレイ期間:1年以上2017/01/21

MSの設計図をガチャで手に入れて、MSを作って戦う訳ですが。
この設計図のレアが出ない。

30000円分有料ガチャを回して一枚出るかどうかの確率。
そこは100歩譲るとしても、ハズレた場合のゴミが無価値に等しい初期機体の設計図やレンタル機体。
レンタルは使える回数に制限があり、大抵は即店売り。

これで1回315円です。

さらに酷いのは、無料ガチャと有料ガチャのハズレがほとんど同じと言う事ですね。
1回315円の価値なんて無いです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

対戦ゲーなのにオートバランスなどのシステムが機能してなく初めて1周間程度の初心者でも将官戦場に参戦というシステム
戦績でマッチングしてなく100戦未満で将官に上がり何千戦もやってる他の将官と同じ戦場になる
実話です 僕の友達がまさにこれ
他のネトゲならK/Dなどでマッチングし公平なマッチになりますがこれは階級でマッチとなります
そのためまだ右も左も分からない初心者が大量に将官戦場に来てバランス崩壊
勝敗は個々のプレイヤースキルとかでなく運です
またプレイヤーのレベルが低いのでFPSなど常に勝ち負けを意識するシビアな対人ゲーを経験してきたプレイヤーにはオススメできない
早い時は開始2~3分で勝敗がわかるので放置や適当プレイが日常
本気でやるならFPSとかやったほうがマシです

プレイ期間:1年以上2015/05/15

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