最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レビューは嘘と誇大表現が蔓延してます、真実は自分の目で!
COBOLさん
まずこのサイトには息をするように嘘を書く人がいるので、真実は自分の目で確かめてください。
「50vs50の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで~」と言っている人がいますが、これはありえません。
まず人間が機体を操作する動きと、NPCの動きは一目見るだけで明らかに違いが分かります。そして、戦場に40名以上がNPCみたいな動きをしている所を見た事がありません。
また、チャットで指示出した時、機械が認識できるような単純指示ではなく、複雑な指示や細かい指示も聞いてくれる(少なくとも将官戦場では8割以上)。このような動きはNPCでは無理です。
あと「勝利が抽選や課金額で決まる」というのも、大嘘です。
実際にプレイしていると分かりますが、勝つか否かは戦力ゲージというものに左右され、戦力ゲージの増減には一定の条件を満たす必要(MS破壊・コンテナ・本拠点攻撃)があり、これらは確実にユーザープレイの成果がコミットされるので、ユーザーによって勝利敗北が決まっているのが目に見えて分かります(特に本拠点攻撃)。
それなのに抽選や課金で勝敗が決まっているとか、お笑いも良い所です。
あとサクラなんて、見たことがありません。
ロビーでは無駄話をしている人や、変な人はいるけど、それらが課金誘導になっているかは疑問です。
まともに社会人として働いた事がある人なら分かりますが、そもそも数千人ものユーザーが同時アクセスする環境で、それをカバーするほどの工作員やサクラなんて無駄な人件費をかけるわけがありません。
ましては、他にもコンテンツを抱えている120名程度の会社が、そこまでやれるわけもないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/08
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狙撃手さん
良い点3点で悪い点が2079点くらいある。
・NPC混ぜたり、戦場のゲージいじったり
まず、戦場アビューズ。プレイヤーではなくゲージ操作をしている。本拠点の削り差がある状態でゲージが負けている事が多々あった。運営が戦争に介入してゲージを調整していた。メールで問い合せても一切のスルー。絶対に答えてくれない。
・ガチャ調整
表向きにはなっていないが、ガチャの出る確率にはテーブルというものがある。150分の1の確率のはずだが、半分まわすか148の底までまわさないと金図がでない事なんてざら。
というのも、初心者と中級者以降では初心者ほど出やすく、中級者いこうほど出にくく操作されているからだ。ものによってはほぼコンプガチャと同じということ。
・報告したら報告した奴がBANになる
ゲーム内でチート行為が蔓延しているが、チートを行ったものがBANされるのではなく、報告した奴がBANされる。末期状態。
・偽大将。以前から課金額で戦場が違うと話題になっていた。
最初は俺もそんなはずはないだろうと思っていた。あるとき、同じ部隊大将と一緒に戦場にいったら、20連キル余裕だった。最終的には24キル。大将は7キル。俺が参加していた少将戦場とは明らかに違う戦場が存在するようだ。
・緊急メンテ
告知なしでのいきなりのメンテで参戦中の奴が退出扱いとなり、その週の勝利報酬が対象外になるという事態が発生。運営はスルー。プレイしていたやつは乙な事態となった。俺ではない。
・連隊
時間を合わせて連隊やってる側とやられる側の将官、佐官数に差がでるため、一方的な戦争になる。説明は省く。
上記の項目もだが、何よりも運営のユーザーへの対応がひどい。サポート自体はあるが、サポートが機能していない。他企業なら謝罪連呼ものの事態でも、バンダイでは俺は悪くない。ユーザー、お前が悪いという開き直りな対応をされる。ガンオンというか、バンダイがやばい。バンダイのゲームに関わわる事がやばい。早急に他のゲームに移住することをお勧めする。お前らは人間じゃなくてATM扱いされてるから。
プレイ期間:1年以上2016/03/13
自称古参プレイヤーさん
他の人みたいにありもしない「NPCが~」とか准将より上がらないとか意味不明なことを言うつもりはないけど、ジオンがクソすぎる。
基本的に瞬間火力のジオンと継続戦闘向きの連邦という構図なのに今のジオンはやたらMS戦をしたがる。ひどい時は進んで膠着戦に持ち込もうとする。
ネガジと言われるかもしれないが、ヒットボックスの関係でMS戦は不利なはずなのになぜ?負け続けて何が楽しいの?
確かに初期ジムが脅威だった時期もあるけど、はっきり言って(汚い言葉だが)碌にキルも取れない雑魚がいっちょ前にMS戦だなんだと抜かしてんじゃねぇよクソが。雑魚は凸もMS戦も出来ねぇんだから僻地でレダでも貼ってろよ。
いないと思うがもしこれを読んだ上でガンオンがやりたいという人がいたら連邦で始めればいいと思う。全ての階級でジオンが接待してくれるからね。
それでは楽しいガンオンライフを。
プレイ期間:1年以上2017/03/09
ACT3.0は丸山左遷かさん
1)形を変えただけの重課金システム(裏で怪しいプログラム動いてないか?)
2)初心者に厳しいデッキコスト(何百戦やらせれば古参に追いつけるのか、普通時間ないだろ?)
3)どいつが味方かわからない同軍マッチ
4)格差マッチにより、強制的にPPがマイナスとなる糞仕様のため時間帯で陣営が傾く。
5)ユーザ数の激減(ここ一ヶ月でかなり減ったと体感出来る)
12月のア・バオア・クーの実装で本当に一年でサービスが終了する予感すらする。
運営、開発会社が能力がなさ過ぎる、そしてユーザを馬鹿にし過ぎている。
バンダイナムコ、ガンダムの商標を持っているのが非常に残念だ。
プレイ期間:半年2013/09/26
萎えたプレイヤーさん
機体・武器バランスについて
現在、頂いているご意見として最も多いのはピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの装備「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」「コールド・ブレードDⅢ式」によるダッシュ格闘攻撃についてです。
上記武器の性能については検討の結果、高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。
しかしながら、現状のゲームバランスにおいて本拠点ダメージを突出して稼ぎ出しておりこの点についてはゲームバランス全体の調整として対応は必要だと考えています。
よって、この問題については建屋型本拠点の形状見直しや大規模戦フィールドの形状、取得点比率の調整によって対応を行っていく方針です。
↑この方針を出して、一か月が過ぎました。現状、まったく対策すらされず
フレピクオンラインのみが続いてます。同軍だとチャージ系ビームでなんとか
止められることもありますが、1小隊6機のフレピクが居れば負けるゲームです。
多くのプレイヤーが、この方針を見て愕然としとことでしょう。
本当この方針にいらない。拠点の形状とかで変わる問題じゃない。
空中格闘や素振り格闘移動を変更しない限り、萎えて引退していくプレイヤーは
後を絶たないでしょう。腕がない・下手で止め切れない、そんなレベルじゃないです。1機に対して、2~3機でこちらは対応しないと抜かれます。340コストなら、これほどの性能を持ってても良かったかも知れません。
300コストで、360コストよりも上の戦果を余裕で叩きだすとか、バランス崩壊もいいとろです。自分はジオンのほうでも遊んでますが、ジオンのほうではナハト封じをされてしまい、まったく勝てません。つまらないので連邦のほうでしか遊んでませんが、やはりフレピクという機体が暴れまわっており最近萎えてきました。ジオンは、尉官~佐官という階級なら勝てるらしいです。
ゲームプロデューサーが変わって、なんか変わるかな?と期待してましたが
むしろ悪化していく一方な感じです。早急な対応をしないと、プレイヤーが
居なくなりますよ。もうマッチングさえ機能しなくなってきてるレベルなのに
のんびりし過ぎだと自分は思います。
プレイ期間:半年2015/04/17
糞ゲーは変わらずさん
今回も、運営が数値を読み解き統合整備計画を行うことが出来なかった。
突出した機体は作らないといいながら、格闘機で適当にブンブンしておけば簡単に大将になれる。それには特定の特性をガチャで当てる強運か、バンダイに諭吉数枚のお布施が必要。
接続人数は、サービス開始以来、物凄い勢いで減っている。
物をガチャと言う方式で機体を売りながら、即弱体化された積年の恨みを経験しているユーザーは多い(私もその一人
公式のアナウンスが滞ったり誤字脱字が酷かったり、ロードマップや武器性能比較など出すと約束した情報を運営が放置したり(ワザと出してない可能性すらある)、仕事が丁寧ではなく殿様運営である。普通の会社からこの時点で潰れる。社会人の私から一言いうのであれば。『良かったな約束すら守れない能無しでも運営できて(笑』
信者か運営の回し者以外は、どこをどう見ても5点など付けられる状態ではない。
結局、丸山氏→南館氏体制になっても根本は変わらず、バンナム特有の体質的な糞ゲー感は否定できない。
部長以上の社員の首を差し出さないとこの会社はいいゲームは作れないだろう。
(結論)バンダイナムコに、ガンダムの商標はもったいない。
プレイ期間:1年以上2015/01/03
はいじあいあzさん
商売だから仕方が無いのですが
失敗確率一桁で金チケ使っても
失敗するようなっています。
当たり前の事ですが
使った金額などに応じて
データーのガチャ当たり確率なども変えてます。
設定は例えば...
ゲーセンの穴に棒を差すゲームなど高額商品GET系
と似たような感じかな。=設定金額までいかないと棒がズレる仕組み
(イ●ン系列にある大型アミューズメント店はUFOキャッチャーの
バネを抜いたりしていますね。)
目玉MS即GETも要するに課金させる為の心理をついた釣りです。
トータル的に利益を上げる為の心理作戦です。
無課金でもそりゃあ廃人級にプレイしていれば
目玉MSなど手に入れられますが...ねw
プレイ期間:1ヶ月2015/07/11
悪は排除さん
1、広告を出して無料を謳い新規(カモ)を集める
2、初期の段階で非課金OR課金部屋分け選別
3、課金組→壊れ→産廃→壊れ→を繰り返し誘導させる
無課金組→ユーザーに扮したNPCやバイトを使い暴言をさせて課金誘導させる
4、人が少なくなると大型アップデートと称し、新たに新規を呼ぶ(1へ)
これを4年前から繰り返してます。
さすがに4年もやれば皆さん気づきますよね。
マルチとなんらかわりません。
この悪質具合
2CHも工作員だらけ
プレイ期間:1年以上2017/09/02
タカタタカタタカタさん
みんながゆうように運営がくそだけど、無課金でも普通にやれますね。
正直なところ勝てないのは機体の性ではなく自分の腕だと思いますね。誰だって
最初はへたくそですからね。でもそれを機体の性にする人たちがちょいとおかしいですね。今は格闘オンラインですからアレックスだろうがケンプなんか格闘
当てれば普通に撃破できますし、しかも格闘機体はほとんど無課金で手に
入ります。
正直このゲームは課金したらいけませんね。
イベントとかでdxチマチマ集めて回した方が得かとしれませんよ。
プレイ期間:1年以上2015/05/05
まぁニュータイプさん
ひさびさにログインし、連ジの新DX強襲同士【ハンマハンマと百式改】をいじってみて、出た感想が「はぁぁぁぁ~~~(ため息)・・・またか(呆れ)」だった。
このDXに限らず同じような想いをした人等もコメントもたくさんあるから今更耳タコだろうが、ほんとガチでガンダムオンラインで対戦ゲームなんかするもんじゃないな。
ソレがほぼ唯一の売りなのに、その一番の目玉の対戦要素を腐らせる基本仕様には久々ながらの反吐反吐反吐だった。
まず明らかな表記詐欺。
機体未強化3点フル武装百式改とLV60台機体強化3点フル武装ハンマハンマ(武装重量比、近似。)で、
ブースト容量の減り具合と飛行距離を測るとすぐ判った。
なんで強化済みハンマハンマの方がブー容量減りが明らかに早いんだろうなーwww
比べて百式改(未強化のくせして)、飛べる飛べるwww減らないwww0.5秒程でメモリ1減くらいのマッタリさwww
もうアレだわ、バンダイナムコはガンダム系機体に数値+表記外ドーピングしてるな。
貯めたDXでひっさびさに使ってみて未だ何も懲りてないどころか、ここまであからさまな陣営差別のまま放置するか。
新規さんが楽しめるのは『いろんなMSがある』の部分だが、それはそのまま大規模対戦に直結しない。
そもそも、対戦ゲームじゃないんだから、コレ。
プレイ期間:1年以上2017/01/26
ばかんなんさん
度重なる改悪アップデートで、課金者に気持ちよく撃破させてくれる相手が減り、そこで新規に白羽の矢が立つ
そして大型UPデートとCMの意味もなく1週間あまりで再び過疎
運営は自らの行為に恐怖した()
平たく言えば新規はただの搾取の道具でしかない
ホント糞みたいな奴が管理してんだよ、このガンオンっつーゲームは・・・
やるだけ時間の無駄だ
プレイ期間:1年以上2015/09/10
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