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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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pso2反省点(自分主観)

879さん

自分なりにこのゲームの反省点をいうとまず縦ばかりのUPD中心で横のUPDが出来ていないと思いました。具体的に装備関連で言うと☆11~12武器がまだあまり出回ってなく平均化出来ていない時期にマガツUPDによって☆13を早々に実装してしまった結果、より一層装備に対するプレイヤー同士の装備差別意識が根強くなってしまい、また作業ゲーが一気に加速し精神的にも時間も厳しくなり、ドロップに対する怒りや妬みでプレイヤー間の関係が悪化してしまいました。

他にも皆さん散々言ってきてる職バランスは改善が出来ていないのにもかかわらず新職を作ってしまい、プレイヤーが思い入れのある職で遊びにくくなってしまっているのが現状です。

クエはアルティメットクエやチャレクエ以外の常設クエがほぼオワコン扱いで緊急クエ以外やることがなくビジフォン戦士が増えるだけで、☆11~12武器を増やすかMAPによって特定のレアエネミーを配置などでプレイヤーの意識をむけさせる工夫が必要だと思います。

このように、プレイヤーが遊ぶうえでの環境が改善されず不安定のままコンテンツが増えてしまい多くのプレイヤーのモチべが下がり引退or休止をしているのは本当に悲しいです…もっと運営がプレイヤー主観でコンテンツ全般をリファイン
していかなければサービス終了も近いのかもしれませんが、来年の大型UPDで大幅改善をするらしいですが、FF14のように組織面から改善を図ってほしいのが本音です、評価は1にしたいですが来年の期待値ということで2にします。

プレイ期間:1年以上2015/09/22

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何じゃこれ

わろす軍曹さん

内容PSUわろすw

PSUの名前では古株さん釣れないと思って?w

PSUはPSOみたいに登録数多くなかったから仕方がないかw

どんな手を使ってでも登録数が必要なんやね~
数が多けりゃ人気があると思って知らぬ輩が釣られる。そんな感じやなw

PSOは狩って狩りまくってナンボのもんや。
ドロップ何%とかいらんてw 何%とか使わな出ない世界やなかったわ。

そしてスキル発動したら勝手に殴るみたいな楽な戦法でもない。
自分流のスタイルで戦うんや。それが好きやったわ。

PSUはそれないからしてへん。

これも違うから、違うと悟ると、もう用ない。別物や。あほらし

プレイ期間:1ヶ月2014/12/31

引退勢多め

ここんさん

{良い点}
・プレイヤー間のコミュニケーションが楽しい
・キャラクタークリエイトが本と些細な部分まで作れて、キャラクタークリエイトでは全mm o内トップだと思う
・課金アイテムもゲーム内通貨で入手可能


{悪い点}
・緊急以外することが無い感じ…;;
・ゲーム内通貨の入手が限られていてかつ、アイテム購入金額がバカ高い
・武器や防具は直接ドロップのため運要素が大きく、強い武器はほんの一握りしか入手 できない。
・武器強化で強化失敗した場合強化値が下がり、初めからとか当たり前。
・武器に特殊能力が付与できるが失敗しやすく、失敗したときの損失が痛い
・無課金でプレイするなら向かない
・クラス(職)間のバランスが取れてない
・サーバーが弱い

~余談~
 今後新クラス追加などで今にぎわっているが、正直それ以前の問題。
追加したらまたクラスのバランスが悪くなり、偏って強いクラスの武器相場が上がり、だんだんと悪循環に陥る。
緊急クエスト以外することがなく、カジノと言っても正直いらないと思う。カジノを追加するならもっとほかの要素を強くするか、サーバー強化をするべき。

プレイ期間:1年以上2014/08/19

このゲームだけはやめておけ

プレイ暦1年未満さん

自分がPSO2を遊んでいた時はいつも、
ユーザーがどこまでストレスに耐えられるかを調べる実験場にいるような。
そんな感覚だった。

PSO2はほぼゲームの体を為していない。
現存するプレイヤーのうち、
ゲーム部分に楽しさを見出して遊んでいるユーザーは1割もいないだろう。
ほとんどが自分が作成したプレイヤーキャラに引きずられた惰性である。
キャラクタークリエイトの幅の広さだけは、優秀だからだ。

以下に長所と短所を記載しておく。

○良いところ
×悪いところ

○キャラクリ要素が豊富
キャラクタークリエイトの幅は間違いなく過去のどのMOより広い。
プレイヤーキャラの造形を弄れるため、
なんちゃって3Dモデラーの気分を味わえる。

×ただし容易には手に入らないものも多い
キャラクリ関係のアイテムは流通が少なく法外な値段を要求される場合があり、
キャラクリ自体、幅が広いと言っても奇形にならない範囲を探すと意外に狭い。
そのためキャラは大体似通っており、パターン化されている。


○自分の作成したキャラで自由にフィールドを探索できる
キャラクリの幅が広いため、プレイヤーキャラに愛着が沸きやすい。
そのキャラを直接動かせるのは、歩いている姿を眺めるだけで感動がある。

×進行方向を変えるたびキャラが回転する操作性の悪さ
キーによる方向入力とプレイヤーキャラの進行方向が同期していないため、
正面(前)に走っている状態で手前(後ろ)に引き返そうとすると、
文字通りUターンする。
 ガードアクションは敵の方向を向いて発動させなければ攻撃を防げないため、
前後に敵に挟まれると物理的に敵の攻撃をガードできない。
また、ガードアクション自体、キー入力とガードの発動が同期できていないため、
入力したにも関わらず盛大にぶっ飛ばされることが多い。

○クラスの数が豊富
扱えるクラスの数が多く、やりごたえがある

×クラスバランスは崩壊している
現在はヒーロー(クラス名)一強状態が続いているため、
新規は打撃・射撃・法撃クラスをそれぞれ75まであげる事を強制される。

○スキルの数が豊富
扱えるスキルの数が多く、自分好みの戦闘スタイルにカスタマイズできる。

×スキルバランスは崩壊している
選べるスキルは多いが、スキルポイントを初期化させるアイテムが有料のため、
うかつに取ることができない。一時的に試しに取る、等といった事は不可能。
 また、各個スキルの費用対効果はアンバランスで杜撰と言う他なく、
しかもそれが複数種のクラスに渡って存在しているため、
運営自身が調整しきれずに、有用な構成は悉く潰し続けてきた歴史がある。

○武器の強化が3種類あり、やりこみ要素も満載
武器の強化には単純に攻撃力を上げる「武器強化」と、
属性値を上げる「属性強化」と、
能力を付与する「特殊能力強化」があり、
さらに強化によって「潜在能力開放」などもあり、やりごたえがある。

×とにかくマゾい武器強化
やりごたえがあると言えば聞こえはいいが、実際にはただの延命措置。
どの強化も上位の武器になるほど強化に時間と労力を要求するようになる。
もちろん素のまま最前線に持っていっても、ひのきの棒並に役に立たない。
 ちなみにこれら4種強化の説明はゲーム内のNPCから聞く事が出来るが、
たぶん全部まとめるとプロレスラーが破るための本くらい分厚くなる。

○緊急クエストに行くとたくさんの報酬が手に入る
コレクトシート(素材を集めるとレア武器がもらえるチケットみたいなもの)
の存在もあり、緊急へ行くほどキャラが育ちやすく、
既存プレイヤーへ追いつきやすい

×緊急前提のキャラ育成
緊急クエストは運営が定めた定時刻にしか遊べない。(しかも大抵1、2回)
 コレクトシートは緊急へ行くこと前提で作られており、
素材に緊急クエスト限定アイテムを要求するものが多い。
 出るレアの数は単純に常設の10倍と言ってもよく、報酬がとにかく多いため、フリーフィールドを探索する価値はほぼほぼ無い。
 一度に多くのユーザーが同時に接続するためラグがおきやすく、
まともにゲームを楽しめないプレイヤーも多い。
 ちなみに緊急クエストが無い時は、どのサーバーも閑古鳥が鳴いている。

文字数制限のため終わるが、
これはごくごく一部の感想である事を付け加えておく。

プレイ期間:半年2017/11/16

プレイヤーの苦労を容易に無にする運営

ドナルド・R・デチコさん

散々悪評書かれていますが、その通りです。兎に角くそげーです。長い時間かけて育てたキャラクター(種族があるので職に寄って強い弱いがある)や、間接的にですが有料アイテムまで使用して強化した武器防具を、バランス調整という名目で弱体化します。職のスキルや必殺技(このゲーム内ではPA、テクニックと言う)の調整ならともかく、一回実装した武器のステータスを調整してきます。苦労して手に入れたレアアイテムの強さを後から変えられて(弱体して)しまうのです。課金して強化してようがお構いなしです。挙句の果てには公式で弱体はしませんよとハッキリ言ったものを平然と調整してきます。代表的なのはテクニックカスタマイズというものですね。ネトゲ大好きなので他にもいろいろやってきましたが、ここまで酷いゲームは滅多にありません。未だに謳っている最強のキャラクタークリエイトも最近のゲームに比べるとお粗末な出来です。よっぽど愛着が沸かない限り直ぐ飽きます。まぁ悪いことばかりではありませんが、悪いことを書いていくと1000文字では収まらないのでこの位にしておきます。良い所は、ゲーム内通貨の入手が容易なので、時間のある人は直ぐに強くなれます。初心者救済システムなのか知りませんが、クラフトというシステムで弱い武器防具でもあまりお金を掛けずにそこそこ強くすることが出来ます。高難易度に到達するのは簡単なので興味ある方は一度プレイしてみると良いかも知れません。ああ、評価通りのゲームなんだなと実感出来ることでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/10/18

神と言ってる人を除いて、ここの投稿者は自分が気に入らなければ、ひたすら批判するだけのプレイヤーかエアプ。
真面目に評価なんて、これっぽっちもしてない。
逆に民度を表す意味では酷いのは確か。
運営もこういう人間を判断して排除出来ればいいが、あまりに多すぎるので対処出来てない。
それでいて、ここのエアプの多さも笑えるレベル。
今もやってるこっちからしたら、何言ってるの?ってレベル。
運営の話を上っ面でしか聞かない人が多いので、まともに聞いてる人とのレベル差が半端ない。
それで引退だの糞だの吠える。
自分たちがゴミと言う認識は0。逆に客は神とかと思ってるモンスター。
これが現実。
評価?いや、ただの嫌がらせ。老害より酷い存在。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

究極の糞ゲー1

アンチ運営開発さん

タイトル通り究極の糞ゲーとしか言いようがない
グラフィックの進化とキャラクリの自由度だけは評価できなくはないが
今となってはこのくらいのクオリティと自由度があるのは普通なので
PSO2だけがすごいと言うわけではない
むしろVita版ではグラフィック部分は他ゲーに劣る
最近発売されたGE2などに比べると雲泥ほどの差がある
そのくせ容量ばかり食い、4GBメモリーカードではVitaカード併用でも遊べない

「難易度によるレアドロップと鑑定費」
11/18日現在、難易度はノーマルからスーパーハードの4段階あるのだが
現在最高難易度のSHですら敵によってはNランクのレア装備を落とすという
誰がどう考えても馬鹿なんじゃねーの?って思えるような仕様
そのくせそのレア武器がスペシャルウェポン(未鑑定)状態で落ちると
その武器の中身が何であるかわからない(武器カテゴリーだけは表示される)ため鑑定しなければいけない
そうなると例えそういったゴミレア武器だとしても鑑定するのにお金がかかってしまう
当然ゴミレアだった場合 
鑑定額>>売値 
となってしまうため
レア武器が出たとしても赤字になる
このゲームはレア堀ゲーと言われるくらい
レア装備を探す事が主な目的であるのにこういう始末である

プレイ期間:1年以上2013/11/18

妄信的になるのは良くない

元プレイヤーさん

2019年3月期 決算説明資料を見ましたか?
PSO2は減衰が予想よりも早いようですね。

PSO2が好きで持ち上げるのは結構ですが、現実を見ましょう。
運営はプロモーションばかりに力を入れて、ゲームの中身が伴っていないため落ちていくばかりです。
現役ユーザーでPSO2が好きならば、この状況をすこしでも憂うべきではないでしょうか。

出口バーストしていた頃がピークでした(私は)

プレイ期間:1週間未満2019/07/16

プレイ時間は…よく覚えていないが、かれこれ2年以上プレイ。その大半の期間がプレミアム課金。はじめた当初は、毎日ログインするのがたまらなく楽しみだった。

自由度の高いキャラクリエイト、爽快で軽快なアクション、バラエティ豊かなコスチューム

アイテムもプレイヤー間取引でほぼあらゆる物が手に入り、レベル上げも容易。なんといっても純国産オンラインゲームだからなか、某オンゲー大国とは比較にならない程分かり易いUIで、ほとんど不自由無くハマる事が出来た。

オンラインゲーム経験が浅かった(同時期に色々はじめて吟味した結果このゲームに落ち着いたのだが)から、何しろ全てが新鮮で楽しいと感じていただけかもしれないが、導入部分はプレイヤーを迷わせない様によく工夫されたゲームだと思う。

ただ、アプデが速過ぎてついていけなくなった。ごく一部のヘビーユーザーを基準としているのか、休日のみの低時間プレイ組には変化がめまぐるしすぎる。

苦労してゲットした、あるいは苦労して強化した武器が、ものの数ヶ月でオワコン…とまでは言わないが第一線から引きづり下ろされる。新しいクエストがどんどん実装されるのはいいが、ぼやっとしていると次に実装されたクエストに人が流れて充分に遊べずに終わる。

上位のレアアイテムは、そういった旬なコンテンツでしか手に入らないのに、充分に参加できずじまいな低時間プレイヤーでは、ドロップの機会自体が少な過ぎて悲しい。(以前は通常クエストでもエリアドロップしていたのに…)
今は、ただただ置いてけぼりをくらったような焦燥感のみでほとんどログインする気も起きない。

時間指定クエストのある時間や旬なクエストに多くの人が集まる時間帯にログインできなければ、欲しい武器を手にする機会すら与えられない。課金ゲーとか運ゲーとか以前の問題だと思う。

まあ、これも自分の遊べる時間がコアタイムから外れているが故の愚痴なのだろうけど…

週一回くらいでゆるゆる遊びたい気持ちの人は、レベルが最高難易度のクエストに参加できる様になってからは、上記のような事が理由でクエストに魅力がなくなる場合があるので注意が必要。チャットや着せ替えや部屋いじりだけなら、アイテムの実装速度も半端じゃなく早いので飽きずに遊べると思います。

最初が好印象だっただけに、どんどん改悪されている様で非常に残念。

プレイ期間:1年以上2015/06/23

アニメを見てはじめてみた初心者です、どうぞお手柔らかに・・・・・・

こちらのレビューでは評価が低くてどんなにひどいのだろうと
ちょっと怖いから足踏みしていました
あるときアニメをニコニコ動画でみて、とても楽しくかんじました
思い切って始めてみようってことで、始めてみました

キャラクリエートなんですが、触れる部分が多すぎてたいへん
なかなか思うようにならないからだんだん面倒になってきて
とりあえずプリセットされてあるキャラクタの髪色を変えるだけにしました
こんなにいろいろ設定できる必要ってあるんですかね?
なんだか面倒でぜんぜんおもしろくないんだけど・・・・・・

面倒だったのはおいておいて、実際にゲームすると行ける場所がぜんぜんない
コフィーとかいうNPCの依頼を聞いて、いろいろ集めることになるんだけど
ちょっと挫折しそうです。誰ともかかわれないからずっとひとりぼっち
本当になにか面白いんだろうこのゲーム
ネットゲームってこんな味気ないものだったなんて

あ、でも音楽はよくて、それだけは気に入りました
不満はあるもののなんとか続けていけそうだから期待をこめての5点

プレイ期間:1ヶ月2016/03/01

<良い所>
・無課金でもできる
課金しても強い装備が入手できないので、課金額で装備に大きな差はできない。
・レベル上げが楽
クライアントオーダーを上手く利用することで容易にレベル50程度までは上げることができる。
・チャレンジクエスト
難易度が高くて良い。攻略するにはパーティーで相談することが大事。オンラインゲームっぽい。

<悪い所>
・寄生ユーザー
緊急クエストで寄生行為が頻繁にみられる。難易度の高いクエストにレベル上げ目的でくる人、戦闘に参加しない人、装備を強化してこない人等々。
・チャット
パーティーチャットやウィスパーチャットがあるにも関わらず、卑猥な発言や愚痴などを人の多く集まるロビーの中央やクエスト受注するためのカウンターまえで周囲チャットで垂れ流す人がしばしばいる。おもにビギナーブロックに多く集まる。
・布教ユーザー
wikiや掲示板で得た情報をもとに偏見をもつ人が多い。武器や特殊能力の強弱を決めけ、偏見を他のユーザーに押し付けようとする人がいる。


現在のPSO2は酷かった職バランスやシステムはアップデートを重ね良くなってきているが、対応能力がない一部のユーザーが騒ぎたて良くないイメージを植えつけられている印象が強い。

プレイ期間:1年以上2015/04/25

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