最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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リテラシー
日光浴さん
運営年数が重なればいずれ復刻イベント
とか、本実装はあると思いますよ。
今はまだそれだけのネタが充実していない
だけだと思います。
むしろ、それを踏まえてあまり無理をしない方
が良いのではないでしょうか。
他社のゲームもそうですが、運営2年もたって
いない内は金と時間を持て余した
超余裕のある物好きがかっ飛ばしている
時期で、この時期に我武者羅に目当ての
報酬を手に入れても更に時期が立てば
即ゴミ化するのが常です。
艦これの場合、ゲームのフォーマットが
少し違いますが根本は同じだと思います。
これくしょんできないと叩いている人も
見受けましたが、そもそも何年プレイで
クリアするものと想定しているのでしょうか。
オフゲならともかくネトゲは時間かけて楽しむ
ものなので乗り気でなければ様子見に
とどまれば良いのではないでしょうか。
ネトゲのリテラシーを身につけ、ネトゲの
仕様をだいたいは想像しながらプレイ
されてはいかがでしょうか。
課金しすぎている人はスコアリング
されている可能性も想定し、熱をさましては
いかがでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/28
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恒例行事さん
ちょっとでもきついイベントがあると荒れるのはいつものことなので気にしなくていいと思います。
そしてイベントがあるたびに課金煽りが~と言われますが特に変わってはいません。
自分はイベント初週で6海域を突破し、先日甲にて無事完走しましたが、資源の消費は去年の夏イベント程度の各7万以下であり、大規模であること、報酬等を考えれば妥当だと感じます。
消費資源については最高難易度での話をしているため、丙や乙なら更に消費は少なく突破できるでしょう。
ここでレビューしている多くの人が甲を基準に評価しているように見受けられますが、艦これのイベントの難易度における丙とは、ノーマルという位置づけというのを分からない、もしくは忘れているのではないですか?
特別な装備がないと無理といってる人もいますが、甲ならまだしも、丙ならばなくてもどうにでもなるというレベルです。
装備云々よりもプレイヤー自身のメンタルと攻略にあてれる時間、資源、修復剤の方がはるかに重要であるといえます。
報酬については、仮にIowaを大型建造で入手することになった場合を考えればむしろ安いんじゃないでしょうか?。丙の消費で入手できるなら破格と思いますが。
課金についても今回も母港課金のみで済んでいて、消費アイテムに課金しまくっている人は別ゲーでもやっているような感覚さえ受けます。
課金しようがしまいが報酬に差はなく、最終海域に至っては難易度による報酬の差は勲章のみであり、つまりは甲勲章が欲しい人だけやればいいのです。
過去には装備等で差がついてた時期もありましたが、最近の傾向は上に書いた通りなので自分はこれでいいと思ってます。
他にもネトゲや据え置きで遊ぶことが多い人間ですが、艦これみたいなゲームはなかなかないのでこれはこれで好きですよ。特にイベント時の勝てないかもしれないと思わせる雰囲気は癖になりますねw。
プレイ期間:1年以上2016/05/25
ショックさん
先行組がE-5の固定艦教えて居るのにグラーフ掘りで社会人がレベリングを兼ねないとしたらよほど頭が悪いのだろう
多くの社会人提督なら江風がネックになるはずだ
社会人のほうが
シビアに考えて掘りとレベリングを両立させるべきなんだが
先行が鹿島レベリングを兼ねる
対潜が高いからリベを入れる
ただなぞるだけなら頭要らないな
射程や対潜での威力を考えて自分の装備なりに最適と低燃費を両立させないと
自然回復だと3桁E-4周回出来ないんだ
レベリングのついでぐらいの心の余裕がないなら掘りなんてしないほうが良い
楽しめて居ない
甲やコンプを目指さない限り貯蓄は甘えと考える変わり者から見たら貯蓄で掘るやつらが泣き喚くのは滑稽
しかし酒匂よ…居なかったから最初は喜んだが
今日だけで3隻来るのはどうなんだ(笑)
☆1みたいに八つ当たりはしないが
ぴゃあ聞いてみたらぴゃっ!に近いのな
プレイ期間:1年以上2015/12/06
ねこかんさん
艦娘や装備変更のショートカット機能がなく、戦闘の高速化やスキップ機能もない。このため、進行海域(ダンジョンみたいなもの)を変えるごとに毎回毎回セットし直す必要があり、進行後も戦闘のたびに3分間程度かかる戦闘を強制的に見せられる。
また戦闘の内容もひどく、ボスまで行くために必要な編成はほぼシステム側に決められており、好きな編成で戦うことは許されないのに、敵はその編成の火力を効率良く削るような攻撃をしてくる。運営が決めた編成でしか戦闘できないので、その効率の良さは素晴らしいです。少しは攻撃を緩めるようなプログラム書けよと本気で思うレベルです。しかし、こちらは攻撃対象の優先順位を変更する権限すら与えられていないので非効率的な頭の悪い艦娘の攻撃を祈りながら見守るだけです。ついでに、進行先を決めるのは編成に羅針盤というランダム要素を加えたものです。
上記の苦痛の後にあるのは艦娘のドロップです。艦これのレア艦は1%程度の確率でドロップするため、運が悪いと数100周回する必要があります。これがどれほどの苦痛かを想像するのは難しくないかと思います。
どうしても欲しい艦娘がいたのですが、周回している内に熱が冷めてしましました。やはり、周回を前提とするならそれ相応のシステムである必要がある思います。このシステムが改善されてまともなゲームになる日を祈っています。
最後にこのような拙いレビューを読んでいただきありがとうございました。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/24
嫁艦をすこれさん
嫁艦がいるから続けてただけのゲームだが
さすがにもう限界が近い
ゲームとしては普通につまらん、というかこれをゲームって言って良いのか謎
強化されるのは敵と運営の腐った頭ばかり
理不尽難易度の海域を、激渋ドロップ率の艦娘の為に周回しなくてはいけない苦行
でも一番アカンと思うのは
運営から作品に対する愛情が微塵も感じられなくなってきてる事かな
作品を愛せない運営に、良いゲームが作れる訳が無いのだから
プレイ期間:1年以上2020/08/29
西畑智史さん
まずゲーム内容はただの運ゲーでしかない。知的障碍者の艦娘を使用してボスマスまで大破しないことを祈るだけのゴミゲー
イベントは楽しさは一切なく道中大破や初戦に潜水クソガキという害悪を配置してくる
運営はゲームを楽しむのでなくユーザーに嫌がらせをして楽しんでいるのでしょうね
後野宮悠は気持ち悪い
プレイ期間:1年以上2020/03/03
二葉敏明さん
約2年程艦これをやってみた意見です
羅針盤による双六システムによる運ゲー、デイリー任務の南西諸島では日によってすぐに終わる時もあれば乱数による羅針盤の逸れによって1時間以上かかる時も多々あり非常に疲れ嫌気がさします
他のゲームでは実装されている戦闘スキップ機能に倍速モード、任務の自動受注が未だにありません、その為時間がかかる上に常に任務の確認などを行う必要があるので時間がかかります
更には自分の艦娘の練度を高めても装備の強化をしても敵側には関係なくどんなにこちら側を強化してもワンパン大破をしてきます、これでは強化した意味がなく運ゲーとしか言いようがありません
そしてこちらの艦娘達は狙うべき敵を攻撃しないので敵の反撃による中破大破による撤退で疲れ嫌になります
運営の対応も酷く常々改善して欲しい点を要望として出してはいましたが何も繁栄はされていませんでした
この他にも数え上げたらきりがありませんのでここでレビューは終わりにしますがはっきり言わせて貰いますとこのゲームには疲れました
自分も近いうちに引退しますがはっきりと言います
このゲームの星の数は1つ以下、0点です
プレイ期間:1年以上2017/09/12
東軍さん
田中はいつも頑張っているとか言う人がいますが、頑張るのは人間として当たり前の行動でありそれだけで評価しろと言うのは子供の戯言です
それに「SEGAの5分は田中の5日」とも言われているように他ならすぐに出来る事が時間をかけて当たり前のように延長する田中は社会人としても失格です
むしろやらないといけない事は沢山あったのにそれを全部無視した結果が今の艦これの現状だと言ってもいいでしょう
田中とこの作品は絶対にやってはいけない反面教師と言える人間と作品だと思います
プレイ期間:1週間未満2018/04/03
角川退社したの?さん
大型建造が実装され、グッズで儲ける発言が嘘っぽく聞こえ随分前に引退した。当時から胡散臭く思えた。着任制限とか手の込んだ品薄を演じてるように見えたし、2chでも他のゲームのスレでの露骨な宣伝してた、そして、異常のまでの愚痴叩き。嫌なら辞めろ。
久しぶりにここ見て何も変わってない事を実感したよ。
レビューは★1の人達が散々書いてくれてるから割愛する。
それよりもネットで検索したらTNKSが2016年に角川退社したって出てきた。そこで出てきたコンテンツクラッカーという会社を更に検索したら、大体事情が分ったよ。
検索して出てきたワードは田中謙介 脱税。
普通ならアニメ化までしたコンテンツの責任者を辞めさせないよね。辞めたのか、辞めさせるべき理由があるのかどうかは分らないが、尋常ではない。
もし、辞めさせらて、中抜きしてる形なら、今回のイベの味付けも納得行くわ。何故なら発覚してしまえば、”もう既に退職しています”で済ます事もできるし、これを受けてサービス終了でもいいように儲けられるだけ儲けるという発想になって、新規切捨てという選択も現実味を帯びてくる。
今挙げたのはあくまで憶測だけど、ネット上でこういう活字が出てくる事自体、異常。
もし、アンチの捏造なら、何故角川を辞めた(辞めさせられた)のか、また現在どういう形でゲームに関わってるのか(もしくは関わっていないのか)、体制はどうなっているのかをDMMを通じて発表すべきじゃない?
それなりにファンもいる事だし、説明責任を果たして欲しい。
プレイ期間:1週間未満2017/12/15
たいらさん
僕は大型建造卒業、提督歴もう2年以上だが、最近の運営には非常に残念だと思う。最近のイベントはプレーヤーの極限を底なく挑戦するだけだった。ゲームモードも極めて限られ、ゲーム難易度を上げる一方で、もう無理ゲーになってしまう。出しちゃう時間と金銭に値する楽しさはそれほどない。深く入る前にやめたほうがいい。
プレイ期間:1年以上2016/05/24
ミエミエさん
羅針盤、ワンパン大破、ドロップ、大型建造、等等
全部、ユーザーにはどうすることも出来ない運ゲー
コレを半年、1年と毎日やってたら
大概のユーザーは頭に血が上ります
アホみたいにユーザーを怒らせて何がしたいのかというと
運営は資源、修理アイテムなどの課金に嵌めたいから
実は運営の本心は課金に追い込みたいんであっ怒らせることじゃない
ユーザーが怒るのは追い込み行為の副作用
普通、この副作用を抑えるための飴を考えるもんなんですけどね
そんなこと直接カネにならないからやらないのか、それが出来ない無能
あと、副作用でユーザーが怒り狂ってることに無自覚か無関心
このクソゲーにして、このヘボ運営なんですよ
プレイ期間:1年以上2016/08/02
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