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なかなかひどい
こんぽたさん
明らかに高評価レビューより低評価レビューの方がまともな思考してるこの感じ。別にほんとに面白かったら☆5入れればいいし面白くなかったら☆1でもいいんだけどさ、なんかあからさまに低評価に対抗してるだけってのがなんかね。
まぁだいたい同じ人が高評価入れてるだろうから毎回煽りみたいになってるんだろうけどさ。自分は艦これはとても面白くないと思ったので☆1です。理由は他の人の言ってる通り。
プレイ期間:半年2015/10/01
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引退さん
艦隊が吹き飛ばされるのを眺めながら、同じ作業を延々と繰り返すだけなのでサルでも出来るゲームでしょう。
まあ、まともな神経を持った人はやらない方がいいと思います。
同じ作業を繰り返しているだけなので、「面白い」と思える個所が何処にもない。
ただの「作業」であって、決して「ゲーム」ではないですね。
今から初めて、たくさん新規で艦をゲットし、集めていくまではモチベーションは持つかもしれないが、通常海域と大型終わってイベ艦にトライするあたりからはもう苦痛だけしか残らないでしょうね。
今から始めようとする人には絶対におすすめはしません。時間の無駄ですから他のゲームにするのがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/11/14
天皇陛下万歳さん
中華の解析によるとアクティブは壊滅で10%もいないんじゃないかって話。
もう国産艦残ってないし海外艦に興味はないんで辞めた。
ゲームの出来自体がゴミだしこれ以上続ける意味もない。
それで次にやるゲームを物色して候補に上がったのがFGO、シノアリス、天華百剣。
FGOは出遅れたしシノアリスはカムバックキャンペーンをやるほど過疎なので敬遠、結果天華百剣に。
天華百剣は刀剣乱舞の女版かと思ったけど角川の作品だけあって出来は良い、リセマラで風鎮切と武蔵正宗で始めたがキャラがよく動く、E-moteという技術らしい。
戦闘では同行者が入ればなんとかなっているのでストレスもなく出来ている、装備を整え完璧な状態で出撃しても返り討ちの艦これとは真逆だ。
まだ始めて1日だが皆が勧める理由もわかる、無課金でも月に60連出来る親切設計なのも気に入った。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
こんぶさん
運ゲーなのはまあまだ我慢しよう、他ゲーもガチャだとそうだし
だとしてもUIの糞さとAIの糞さだけは勘弁、あんまり時間がない人には出来ないゲーム。資源貯めも出撃も全てが遅くてスキップなり早送りできない。あほかと、ついこの前までワンクリック補給じゃなかったし、運営は色々さぼりすぎ。グッズとかそういった部分じゃなくてプレイヤーの快適さとかに力入れろよと。そりゃ客も評価も信者以外減ってくわ
考え改めないと信者も離れたときどうなるんだろう。運営的には大成功だからこのまま行くだろうし金稼ぐだけ稼いだから万事OKなんだろうなぁ
プレイ期間:1年以上2015/12/09
RⅢさん
艦これギルドだとかクランだとかの煩わしさから解放してくれたゲーム。
マルチプレイのゲームも艦これを間に挟むことで、以前よりも楽しめるようになったと感じている。
なぜ艦これなのかというと、長期にわたって遊べるソロゲーというのはかなり貴重、なかなか見つかるものではない。
ソロゲーということで、本人のゲーム内で起こっていることがすべてなのである。
だから、ここのレビューを拝見していると誇張が非常に多いと思うわけだ。
例えば、ドロップ率0.02って何のことを言ってるのか自分には分からない。
別のゲームでもやってるんじゃないかと言いたくなってくる。
更に言ってしまえば、ゲームの進行に他人は関係ないため、周りの事情などは正直どうでもいいのだ。これは個人的には気に入っていて、飽きたら離れられるし、復帰も本人次第で容易に可能、ということを艦これ自体の仕様も手伝って実現している点が実に良い。気軽に楽しむための要素を揃えていなければ、長期間楽しむことは難しいだろう。
つまりは本人次第でどうとでもなる仕様であるがゆえに、周りに対してドライになるのはおかしいことではないと思う。
続けるも自由、やめるも自由、FPSやMMOを結構やってきた自分からすれば、時としてこんなに羨ましいと思える言葉はない。
コミュニティが酷いと言ってる人もいるようだが、全部が全部そうじゃないだろ?。
ここで述べられている不満の多くは、本人が付き合い方を少し考えたり、変えたりすることで軽減または解消するようなもののように思えてしまうのだが、どうだろうか?。
プレイ期間:1年以上2016/04/24
丁督さん
4年半、イベント期間だけログインするような感じでやってますので甲勲章なんて一個も持ってませんw
歴戦(w)の提督さんは甲勲章の数にこだわりますし、〇年やってて何故甲勲章を一個も取らないのか!となじってきますし、数が少ない人を見下しますよね。
甲勲章集めたら何か良い事あるんですか?
ゲーム内において甲勲章の数が多い事で何か利益はありますか?
甲勲章の数で待遇が変わりますか?
甲勲章と持っていない艦娘の交換可能とか、持っていない装備と交換可能とか、そういう事ありますか?
燃料と交換ですよね。
それって意味ありますか?
しかも、ほとんど提督さんは燃料と交換せず数の多さを競っていうだけですよね。
持っていない人や燃料と交換した人をばかにしつつ、数の多さだけを競うんですよね。
私はイベントは丙か丁でクリアし、新艦娘だけ毎回確実に入手してます。
そういう遊び方を見下してくるんですよね、運営も、歴戦(w)の提督さんも。
能力値でごり推しできるのは2-3海域までくらいじゃないですか?
それでも運に左右されてボスに行けない事ありますけどね。
艦娘のレベルを上げたからといって海域を楽にクリアできるわけではない。
装備をそろえたからといって海域を楽にクリアできるわけではない。
装備の熟練度を上げたからといって海域を楽にクリアになるわけでもない。
じゃあ、何なんですか、このゲーム。
攻略サイトの編成を真似すると馬鹿にしておられますが、攻略サイト無しにあんなイベント海域どうやってクリアしろと言うのですかね。
運営はギミックとボスゲージを多くすれば良いと思っているようですが、そのギミックの解除方法を時間がとりにくい人たちに手探りで探せと?
1海域で何個も出てくるボスゲージを甲難易度で何日も徹夜して仕事に支障をきたすまでやりつづけ削れと?
無理を言うな、サルはそっちだろう、と言いたいところですね。
プレイ期間:1年以上2021/01/26
伝説のランカーさん
自分が艦これを始めたのは2014年の1月13日
自分の周り(主にツイッターなど)では13年秋イベで盛り上がってた
登録してない自分は指を咥えてる状態
自分が開始した頃は秋イベが酷くて皆引退していた
まぁ13年秋は艦これブームの頂点って感じだったね
やっと登録できたわけだから毎日やってた
14年夏イベで自分と相互リンクしてた
艦これブログやってる人はほぼ全滅
この頃はまだ司令LVも低かった
やっぱ引退者が多かったのは15年夏だろうね
自分もゲームでここまでイラついたのは初めて
椅子をモニターにブン投げようと思ったほどイラついた
徐々に気付く
艦これのイベントって
イラつかせる事しか考えていないのでは?と
FGOみたいに楽しめるイベントではない
結局イラつくので丙でクリアした
ランカーになった理由は
違う鯖のランカーに見下された為
遠まわしにランカーになれない奴は雑魚って事さ
そいつを見返してやろうと思ってランカーになったわけよ
最初のランカーになった時は嬉しかったね
いきなり100位以内だもん
アホみたいに5-4周回したわ
休みの日はトイレ以外PCに張り付いてたよ
外ではタブレット持ってたし
よく言われてた
”艦これは生活の一部”
”艦これは遊びじゃない”
まさにそれだった
宗教にハマッた奴みたいだったね
何かに取りつかれた様に毎日周回して戦果稼いでいた
そうなると考えも変わるワケで・・
オレはランカーだ!
ランカーは偉いのだ!
ランカーになれない奴は雑魚だ!
雑魚は邪魔だからとっとと引退しろや!
そんな考えを持つようになった
毎回甲勲章貰ってる奴もそんな感じなのだろうかね?
オレは偉いって思っちゃうんだろうか?
前々から運営のやり方に不満を持ってたし
最後の方は惰性で続けていた
(もうゴールしてもいいよな?3年近く経過したし)
丁度12月でランカーを辞めることにした
2017年になって引退
辞めて思うのは実に無駄な時間を過ごしたって事だね
今はFGOやってるけど艦これと比較にならない位いいし
型月好きだし
もっと早くFGOやっておくべきだったと思う
http://zuikakusaikyou.blog.jp/
プレイ期間:1年以上2017/08/05
骨折り損さん
始めた頃は凄く凄く楽しかったですよ?
どの艦娘もダブった艦娘も笑って済ませることができたし。ただ、プレイが進んで仲間になった艦娘がダブると(特に大型・イベントのドロップ)かなり笑えない。
前者は膨大な資材、後者は高難易度のステージが殆どだからやっとの思いでボスとか倒しても無意味になることが殆ど。1回目で出た人もいれば数えるのもいやになるくらいにやってもでなかった人もいるとか。
イベントくらいは各海域突破報酬で用意するべきと。あらゆるゲームに言えるけどドロップなんぞに期待するな。せいぜい持ってないレアな艦娘が来てくれたら御の字もいいと自分に言い聞かせろ。
あと一番理不尽なのは何よりも敵の強さ。たとえこちらが少し強くなる、すると一方は何倍も強化される感覚ですわ。そうでなくとも圧倒的に敵がチート並み強い。雑魚ですらこちらの攻撃をかわしまくります。
イベントではギミック()とやらを頑張って解除しても無意味にこちらを叩きのめしてきます。
このゲームのギミックに期待はするな。あってないようなもの、何よりも「先行組の誰かが見つけるまで分からない」素敵な仕様になってます。
本当に最初は好きになって行くんだよこのゲームも、登場するキャラ(敵キャラ)も。でもイベントとか、難易度高い通常ステージとかやっていくと次第に好きの感情が死んでいく。
嫌い、ってなればいいけどそれ通り越しそうになるくらいにストレスとか感じるようになる。
こうなると、音楽いいだとかキャラいいだとかもう無意味。
自分の場合は。
運営「新艦娘追加されます!改二追加されます!」
自分「ふーん(ハナホジ」
と、どうでもよくなる。加えてデイリー・ウィークリーも最低限、まったくしなくなり、キラ付け(大成功による獲得資材の増量)してからの遠征もしないまま遠征、遠征の終了定時や寝る前とかの遠征もしなくなる。
ログインしている時点でまだアレですがね。本気で愛想尽かした人はログインすらしないでしょうし。
長く書きましたけど、このゲームはプレイしない方がいい。
同人誌やピクシブの絵くらいで十分ですよ、いや本当に。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
お華氏さん
先日の運営ツイート、完全に失言でしたよね。
なんのための難易度選択なのかちゃんと考えなおべきだと思います。そもそもの話、運営はなぜプレイヤーに低難易度での堀行為が横行してしまっているのかの原因を理解していないのが今回の騒動を引き起こしたものと思われます。
第一に、このゲームはイベントマップをクリアすると難易度を変更できなくなりますが高難易度ではとてもじゃないけど周回が安定しませんし低難易度周回と比べて投じるアイテムも段違いに格差が出ます。高難易度周回をしないのは「クリアできないから」でもなんでもなく「やることに対するメリットが薄いから」低難易度周回は「楽だから」ではなく「高難易度周回より手数が稼げる等メリットが多い」であるのです。
そして何よりもそういったプレイヤーへ与えられたこのゲームの数少ないプレイヤー選択肢である難易度選択に対して運営のあの高難易度周回を半ば強制するような発言はプレイヤーの自由選択を奪う発言と取りました。
ここまでなるべくオブラートに包もうと努力して書いていましたが、いい加減我慢できないのでゲロっちゃいますが…
簡悔なんか誰も求めてねえんだよ遊びやすい調整しろや無能運営
プレイ期間:1年以上2019/12/17
安達ゆかりさん
このゲーム(というカテゴライズすら怪しい感じのするWebアプリケーション)の本質は、
たった年4回しか開催されないイベントに他ならないですよ。
このゲーム(という…以下略)の名前が「艦隊これくしょん」なのに、
そのイベントで先行実装されたまま放置されている艦娘のなんと多きこと。
このゲームの本当の姿が見えたのは、
2013年4月23日にゲームが開始してその後2~3か月程度の間だけです。
あとは、アホタレが自分の趣味趣向を優先して好き勝手に弄り回した成れの果ての姿です。
初期の開発メンバーは既に現在のチームには残っていません。
同人界隈を盛り上げた結果、面白いゲームであるように誤認されて、それが軍事ブームにもうまく乗っかった形で、近頃まで続いてきただけの話にすぎません。
同人界隈で盛り上がったゲームが人気が出るのは今に始まったパターンではないですよね?
艦これにはガチャはないですが、その「同人界隈の盛り上がり」が「ゲーム全体の推進剤」であるかのように有利誤認されていたわけです。
いわゆるフラッシュマーケティングと有利誤認の良いとこ(プレイヤーにとってみれば悪いとこ)取りみたいなものです。
そしてその本質が知れた今、このゲームにお金と時間をかけるのがどれだけ馬鹿な行為であるか、…さすがに分かりますよね?
こんなゲームに時間とお金を費やすくらいなら、ガチャゲーやった方がマシですよ?
KADOKAWAは、コンテンツだけ再利用して別のゲームを作ることがよくあるので、今後のそういったちゃんとした"ゲーム"に期待するも良いでしょうね。
プレイ期間:1年以上2016/02/20
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
