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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やめといたほうがいいよ

ゲンタさん

PSO2はゲーム本体をダウンロードしてインストールするわけですが、その時にnProtectというウイルスを強制的に植え付けられ削除するのも困難です
悪いことは言わない、PSO2だけはやめとけ自分の大事なPCを壊したくなかったら。

プレイ期間:1週間未満2015/10/05

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アフィンとその姉が死ななかった理由
・フォトンはダーカー因子のみを攻撃する。
・ダブルによって力の大半を失ってる為、不完全体だった。
両方ともストーリーで出てる。詳しくはネタバレになるし、後は調べろ。
知らぬ存ぜぬの時点で、エアプなの丸出し。
引退したなら、消えれば私怨丸出しなの側から見てて寒いよ。
正直、こんなのが居るから駄目なんだって印象しかない。
転生系漫画なんて、殆ど知らないが無職転生とオーバーロードがゴミなのは知ってる。
それに週刊漫画であんなゴミを量産するくらいだから、全く期待してない。

ゲーム、ストーリーはまだ面白い部類。
けれど、下のような人間はどのゲームでも一定数いる事実。
本当になにが気に入らないのか不明過ぎる。
辞めたのに私怨タラタラで書いてますって…本当に辞めた人間は書かないんだけどね。
ストーリーすらまともにやってないのに聞きかじった程度で知ったかぶりをするんだから、本当に凄いよね。
嫌いじゃないよ。そう言う人は。

プレイ期間:1年以上2018/08/06

新規の方向けに

no_textさん

新規の方は、VH(Lv50くらい)までは無料で楽しく遊べるでしょう。

それ以上になると、無料では主に装備の調達面で苦労することになると思います。
基本性能の高い高レアの装備を人から購入するのに購入パスが必要で、
パス入手にはプレミアムセット(30日1300円)が必要になります。
ちなみに直接受け渡しするトレード機能もプレミアム必須です。

戦闘アクションについては、課金の有無による差はありません。
アクションが不慣れでも、一部のコンテンツ以外は自分のせいでクエスト失敗、
というようなものはないので気軽に楽しめるでしょう。

SHが受注できる頃に「課金してやっても良いか」
と思えたなら、課金すれば良いと思います。

また、自分の趣味に合い、継続してプレイしようと思い至った後の話になりますが、
このゲーム、同じマップ同じ敵を繰り返し踏破することになるので、
自然とレア堀りや、周回の効率化に意識が向いてしまいます。
それ自体は全く悪いことではないですが、全員同じ考えではないことに留意しましょう。
効率を追い求める方もいれば、乱戦やハプニングを期待する方もいます。

上記プレイスタイルの違いによるいざこざがあるので(どのネトゲもそうですが
やり込む場合、自分のプレイスタイルに合ったフレンドやチームを探されることをオススメします。

コスチュームやアクセサリ等のキャラクタークリエイション関連は、疎いんで割愛します。
ただ本気で揃えようとすると、ヘタな装備を買うより金がかかるという話は聞きますw

たらたら書きましたが、百聞は一見にしかずなので気になる方はプレイしてみましょう。
長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2015/07/12

コレクトファイルは対象の武器を選択すると、その武器に必要な対象の敵が出なくなり、その武器をとる事ができない。
特に、雨風2016コレクションは、雷閃タガミコウガと雷銃タガミコウガを選択すると、ニャウが選択していない方のエネミーしか出なくなり対象武器を貰えない。
コレクトファイルの武器を選択すると、その対象のエネミーが出なかったらいつまでたっても武器をとる事が出来ないから、何の意味があるのかがわからない。

プレイ期間:1年以上2016/05/10

クラッシュ注意喚起

看過できないレベルさん

現在、PC、PS、その他の
クラッシュ現象を引き起こされたのが確認がされております。

最新のPCであろうと破壊される可能性はあるので
看過(俺は何の問題も起きていねーから関係ねーよ的な)できる状況ではなく
普通に遊べる環境でもないと思われます。

ご自身の機器が破壊なされないようにご注意ください。

プレイ期間:1週間未満2021/05/28

このサイトもう終わってる

聖徳 太子さん

まだ過去の事件で批判なコメントする人いるんですかね。
低評価してる人は評価がガキっぽいです。学生さんなのですかね。
もうすぐサービス終了って書いてる人いますが未来でもいけるんですか(笑)
このゲームが好きか嫌いかは人それぞれなので別に悪評価の一つ二つぐらい構いませんがこのゲームを楽しんでる人は楽しんでいるんですよ。その楽しんでる人たちを邪魔するような評価はやめてもらえませんか?
クソゲーと思ったならそのゲームをやらなければいいだけでしょ。
それでも変な評価する人がいるのなら汚い言葉を使いますが、馬鹿やガキですね(笑)

プレイ期間:1年以上2015/03/12

EP1から2の方が、主人公の立ち位置不明すぎて、逆に居ても居なくてもだったので時間軸的に存在させたという感じでしたね。
EP3も主人公よりマトイに対して重点を起きすぎて、とりあえず主人公は一応必要なんだよって感じがして、それならいっその事、完全に蚊帳の外にしたほうがいいのではって思った。
EP4は割と主人公の時間遡行や浄化の能力の意味があっての存在感。戦闘慣れしてるからこその落ち着き等も逆に部外者だが部外者なりの立ち位置が噛み合ってた感。
逆にあそこでヒーロー入れてもいいよねってあった。
EP5でも部外者だが、新職をちゃんと取り入れつつストーリーを進める設定は合ってたね。ダークブラストに関しても油断からの逆転からの逆転、別れ。って言うのも面白かったし、ベタだけどあれはあれでアリだなって思った。

自分も比較的、いろいろなオンゲをしてるが笑えたり、次を楽しみに思える要素はなかったね。PSO2を除けば。
さらに言うなら、今の週刊マンガも面白い要素すらないから2話3話飛ばしても大体追いつけるレベルだし、言っちゃ悪いが連載が終わって単行本の1巻と最終巻読むだけでストーリーに察しが付くようなレベルか一話と最終話読めばいいよねってのもある。
自分にはPSO2以上に惹きつけられる要素がないからやらないだけ。
某14にそれがあるのかって聞かれたら無いと答えれる。
クエストにおける職比率が必須なゲームほど信者しか残らないゲームだからね。

自分に合わなければ普通に辞めればいい。ジムや塾も同じでしょ?
人によって合う合わないのはあるのは当たり前。
ただ、ここのレビュアーは自身の感情論のみを全面に展開して批判しているだけで中身についてはサッパリ。
よく他のレビュアーが~ってあるが大半が中身のない内容でどこを指してるか不明過ぎる。
だからこうやって突っ込まれるとこんな風に怒る。
分かってないのはどっちだよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/09

ある意味話題だったので触れてみましたが、これゲームですか?楽しんでいる方々には悪いですが中身のないアプリ?に思えました。
それと外部コンテンツの方がメインコンテンツになっているこれは評価のページで実際にやるとその通りだなと思えるものに過度な擁護者や関係者が反応する、とあってまさにその通りで笑えました。
この評価ページでは評価に対する評価があり、下のまさに現状のPSO2と言う得体の知れない何かを指し示した評価に過敏に反応していることで余計にこのPSO2がどういったものなのかを表しているとわかります。

確かに付き合い方次第で人生に害悪なものだと私も感じました。作り手の意地の悪さと異常さが色濃く出た業界の恥さらしと評価しておきます。

それらしい理由(言い訳)を用意して、兎に角運営の気に入らないユーザーグループの遊び方などを否定する方針が作り手として本当にあり得ないと思いました。私もプレイ後に過去の運営の仕方を調べてみて嫌な運営だな、としか思えませんでした。わかりやすい作品とわかりやすい運営です。

プレイ期間:半年2020/10/10

↓みんな分かっています

Hrは脆い以上に強いさん

私はEP6に期待しています。覚えていたらwという感じですお察し下さい。

長く遊んでいた人はPSO2はちゃんとしたゲームが作れないという事を知っていると思います。

最初から共闘ゲームとして作れてないしw
そもそも死んだら生き返らしてもらえなくても自分でキャンプシップに戻って誰にも助けられないでやり直せる時点で共闘ゲームでなくなってるし。他の共闘ゲーム知ってる人にこの事話したら「ゲームじゃないじゃんそれ」と言われました。死んで倒れたままだったら「キャンプシップに戻らないんだ」てなりますからね。誰か倒れても周りの人はなかなか助けません。あと職の数はあるけど役割が作られてない。
攻撃するだけ。周りの人見てどう戦うとかの要素なし。(全く無い訳ではないけど1こか2こくらい、共闘のゲームのシステムが出来るまでは程遠い)集まったメンバーによって立ち回りを変える必要がほとんどありません。オフゲーと同じです。


強さの変更も目先だけ、ちゃんとゲームとしてどうか考えてないのが分かります。
強くしたり弱くしたりで、強くした場合他の職の役割は?とか弱くした場合弱くなったこの職の今後の役割は?とか何も考えてないのが分かります。(そもそも役割自体考えれてませんが)とりあえずやってみたな感じだけですね。

最近あった大きな変更は新職のHrが増えたことだけど、Hrも呼び名は上級職だけど単なるイージーモード付けましたなだけ、結局誰が使っても既存職使うより強くなる。普通のゲームならイージーモードが付けばゲームとして成り立たす為何か制約つけますが、そういう事も考えられない。例えば素人考えですが、全然使い物にならないと思いきや上手い人が使えば、上手ければ上手い程信じられないくらいの火力が出るとか何か仕組みがちゃんと作れたらゲームとして成立しそうなのに、とりあえずHr使えますとしただけなのでHrだらけです。Hrだけじゃなく今までの行いの殆どが「やってみた」なだけ。
 このゲームの印象は「ゲームをちゃんと作れる力が無いイベント屋がなんかがんばって色々しているな」という感じでした。

共闘ゲームとして見る部分が元々無いのは、ある程度続けてたら分かると思います。

ゲームとして未熟なので、「ゲームをするの面倒いけど、ゲームを遊んでる雰囲気を味わいたい」という人が今も続いてるんじゃないでしょうか?あと共闘ゲームとしての作りがちゃんと出来ていない分、普通の共闘ゲームでは相手にされず消えそうな人が何人も続いてるからそういった人の収容所的な感じで続いてると思います。
 

プレイ期間:1年以上2017/08/28

悪い点は今まで挙がっている通り。
では良い点はというとプレミアム課金していないことが前提ですかね。
金払わなければそこそこ楽しめます。払っちゃうと腹立ちます。
自分はプレミアム課金半年ほどして、あまりの運営の酷さから無課金になりました。
INすることも少なくなり、完全に暇な時思い出したようにやる程度に落ち着きました。
このプレイスタイルなら腹も立ちませんし、長く遊べると思います。

今回のアプデで色々修正されますが、正直「2年かけてまだこんなの修正してんの?」って感じです。
完全に気の長い人向きですね。
同時期に始めたチーム内のヘビーユーザーの方々はみんなやめてしまっています。

プレイ期間:1年以上2014/04/21

格差とはなにか

ぱっちわーくさん

期間限定クエスト混沌まねく未知なる影をやってみての感想です。
頑張れば☆13武器を交換にて手に入れられる仕様としたのはよい対応でした。
レアドロップの片寄りは証拠がないかぎりありませんが、証拠もなくいつまで嘘を言い続けるのでしょうね。アーレス武器は計画的に周回すればなんとか出る程度のドロップ率です。また近々☆12武器の取引を解禁します。レアの入手については改善されてきています。
レアの入手が容易になるにつれ、レアと呼べるものがなかなかなくなって来ました。格差があるとして、所持金貯蓄額などの資産の格差になってきています。頑張るより買ってしまったほうが良いというのも寂しいものですね。
石やバッチを集めて交換をやっているために、同じクエストを周回することになります。頑張れば必ず手に入るものでやる気が出ます。同じ目的を持つ人も多く、クエストを始めれば12人でマルチすることも容易です。焦点が一箇所に定まることは良い面もありますね。

☆13武器のドロップは超低確率にすべきだったとする意見もありますが、現状のばら撒き路線は妥当だと感じます。☆13武器の扱いは、入手は比較的楽だが、強化に資産を大量に必要とする、ということなのでしょう。ゲーム内通貨のメセタと、防衛マガツなどで集めに集めたエクスキューブの大量消費が目的です。これは先に書いた。資産の格差を解消する部分で合理的な判断です。この後☆14、☆15と追加されることを思うと、それぞれのレアリティで目的を持たせて実装されることは明らかです。

☆12武器を持ってる人が珍しいみたいな武器所持による不平等感は解消されました。素直にこの人凄い・羨ましいなぁみたいな感じでいたあの頃が懐かしいです。レア武器はレアであってこそ憧れるもので、ばら撒きとは別の、超低確率の魅力的な武器の実装はあってほしいものです。

ゲームとしてまだまだ黎明期でしょうね。これからも発展は期待できるのですが、ゲーム性は繰り返し作業になりがちです。まんねりにならぬよう真新しい楽しいクエストを用意してもらいたいです。チャレンジクエストは挑戦として評価します。

無料で始められ、無料で続けられる利点は、他にない大きな利点です。セガの他のゲームとコラボして、ソースを使いまわせる点は特に魅力です。アトラスが傘下に入った今、メガテンなどともコラボしてみてはいかがですか?

プレイ期間:1年以上2015/07/07

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