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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

まだまだ勢いのあるMO

自称ぷろあーくすさん

ゲーム内だけではなく、公の場でイベントを開いたりとなかなかに盛況なゲームです。
基本的に敵は倒しやすく、武具も限界まで強くするようなことをせずとも敵が倒せないということはありません。反面、よっぽど強化していないとボスの攻撃3~4回で死んだり、即死クラスの攻撃を使ってくるので注意が必要です。

プレイ期間:1年以上2014/11/02

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 一時期破棄ペナルティ実装で操作せざるを得ませんでしたが今の常設では破棄も放置もやり放題。高難度で遊びたければその都度低難度をプレイすることが必須となったので始めたばかりの新規がレベ上げするには丁度良い。新職ヒーローがどんどん敵を倒していくので始めたばかりの人は塔の近くに放置するだけでいいです。何もしなくてレベルが上がり、やがて行くであろう高難度では同じく放置するだけで最高ランクの武器やユニットまで手に入る。アイテムは強制的に全員集められる場所でもらえますので遠くまで拾いに行く必要もありません。まさに自由な世界ですね。あ、もちろん戦ってもいいんですよ。但し死んでしまうと復活させるのに誰かがあなたの所まで走っていかなければならないので注意してください。
 先日まであった期間限定常設ではマガツステージで廃人達による破棄が横行しました。破棄ほどの悪はないというのに廃人がやってるんだから放置なんて可愛いものです。
 捨て垢を作って放置に放置を重ね、欲しいアイテムをゲットしてみましょう。せっかくの夏休み、すぐ型落ちするくだらないデータ集めに躍起になる人を横目に自分流で楽しみましょー

プレイ期間:1年以上2017/08/12

使い回しオンライン

だめだこりゃさん

武器が使い回しばかり。それは他のゲームでもあることだろうけど、
ここまでくると悪質すぎ。
色を替えただけの武器ばかりである。
こんな手抜きの連続でセガから不相応の報酬を得ていると思うと腹が立つ。
公式に苦情を送っても反映されず、こいつら運営内々で止められてしまうので
あまりに目に余るような欠陥や横柄な態度が続く場合は直接株式会社セガ本社に
メールすると良い。酒井とかこんな奴はセガに必要ない。半島に帰れ。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/14

このゲームは装備や戦い方がおかしいと文句を言われ、晒されます。
理由としては、レイド戦闘の結果でみんなの報酬が変わるからです。

参加にふさわしくない人がいればクエスト破棄して他へ行く人が続出し、結果負けるということがあります。
初心者は先行者にレベルや装備が追いつくまでは気を付けてプレイされてください。

プレイ期間:1年以上2016/03/18

一応改善に向かってる?

飯はまだかね?さん

先の再調整を受けて再投稿
かれこれ四年半ほぼ毎日インしてますが客をバカにした運営の態度が上の連中の目についていよいよ尻に火が付いたのか大慌てで既存職の見直しが行われた訳ですが率直に言って戦闘に参加出来るレベルにはなりました
とは言えHr様が最強である現状に変わりはなく何とか並んで侵攻あるいは置いてきぼりにされない程度に付いていくがやっとこさ
Hr様だって一発一発の与ダメは其ほどではないのですが時間辺りの手数が圧倒的で結果的に大ダメ叩き出して追い付いた既存職が止めを刺すと言う感じ?
私はHr封印して既存職を続けていますが全職カンストする事に意味なんて無いのですよ
私がそうしたいからそうしてるだけで別に推奨するつもりなぞさらさら有りゃしない
バスター?やってねぇから知らねw

プレイ期間:1年以上2017/10/02

Hrいわゆるヒーローですがボス相手に弱いとか言っている人が居ますが実際はボス相手にも強いです。置き気弾や無敵時間があるウェイバーや360°ガードのブライトネスそしてステップ無敵の長さPP周りの良さこれのどこがボスに弱いのか知りたいレベルです。回避したあとはカウンターで大ダメージも狙える。最大HPの20%分のダメージ貰うと火力が6割程落ちるのが難点ですが。ドラゴンも攻撃パターンをきっちり見てればHrでも十分活躍できるはずです。

プレイ期間:半年2018/01/30

昔は良かった

kさん

EP1、2,3とあり今3の状況でしてEP1,2は重いけれどもまあなんとかなりゲームも面白かったが3になってからはラグが多いしよく落ちるイベントはニャウと言うキャラのゴリ押し武器の落ちる確率が人によってひどすぎる防具は3つあり揃わないと弱いのばかりまた武器は何もブーストしてない人が一発で落ることもあればほとんどMAXの状態のレアブーストの人が500体以上倒しても落ちないこともある

プレイ期間:1年以上2015/03/02

 見るに堪えず一つ評価紛いの物を投函します。

 カタナ特化は言うに事欠いて数の暴力で自分が正しいと言いたいのでしょうか?公共の場でユーザーの意見を文句呼ばわりするトップがいるような製品に要望や意見など言ったところで何になるんでしょうか?それはあなたのような人種がどれだけ言われても変わらないということを証明してくれていると思います。まさに生きた証拠かと思います。カタナ特化はまず脳のスキャンをしてくることをお勧めします。かつて自分の職場に誰から何を言われてもそれを聞くことなく仕事をし、最後に入院したという○○○○という病気?の人がいました。それとかなり酷似しています。ま、がんばって。

 評価とは言えない物から始まり申し訳なかった。
以下、評価です。
良い点:かつてはキャラクリ、もう不自然なカクカク具合などそろそろ時代遅れ感が個人的には感じられます。ただ、親しみやすいグラなのかな?とは思います。このグラが好きでキャラクリをしていたフレンドさんは他の趣向のゲーム?に行ってしまった為、キャラクリで楽しみたい方は他を調べると面白そうなものはありそうに思います。
後、BGMは良いです。エルダーくらいの時からメインの戦闘BGMなど今も良いものが多いかと思います。

悪い点:ここに根本が書いてあると思います。運営の排他的な運営方針、この一点によるところが大きいと思います。近頃、ソードやハンターについて大分ユーザー側に譲歩しているようで、余程EP5ショックが効いたのだと思います。ただ、EP2辺りからですが、どうも運営はここで論争している防御の仕様だけは許せないものがあるらしく今後もガードスタンス周りやディフェンスブーストの仕様、防御側のマグのフードデバイスミニなど矛盾する点があって指摘されても今後も変わらないように思います。恐らく、楽しんでいるのでは?と思います。

 今後、このゲームでそれぞれの職において火力以外でコンセプトなどを求めて楽しもうとしてゲンナリする被害者が増えないようにするため、以下に今後運営がどうしてもやりたくないこと、今後やらないことを列挙しておきます。これはカタナ特化という生きた証拠により個人的に考察したものです。

①ガードスタンスを打撃射撃法撃防御力で強化されるスタンスにすること
②フューリー側を火力特化、ガードスタンス側を防御特化というオンラインRPGらしい遊び方を可能にすること
③ここでの論争にあったマグのフードデバイスミニについて、打射法防御力支援がバリエーションとして用意されること
④ディフェンスブーストを取引可能にし、能力のこだわりや工夫を可能にし装備作成に楽しみを持たせること
⑤ハンターの今後の小出し修正でガードスタンス周りのポイント緩和やガードスタンスアップ1の効果の見直しをすること
⑥メインサブでコンセプトに関わるスキル、ハンターでは例えばフラッシュガードやテックガードなどの効果に差異を設けること。これは他職のスキルでも同様ですが、6年間もやってこなかった(気付かないのか)ので今後もないと思います。メイン限にする程度で極端過ぎ。
⑦因子に防御側のステータスⅤなどを用意すること。例え、ユニットに同様の仕様を譲歩して考えるとしてもここの運営はカタナ特化傾向によりユニットにも用意しないと思います。
⑧②の遊び方からハンターそのものに周りのキャラのダメージを軽減したり、肩代わりしたりなどの守るスキルを用意すること。←これ言うとカタナ特化は噛み付くでしょう。

 これらが運営のやりたくないことの具体的な項目かと思います。職コンセプトがどうのと発表していましたが、既にここでの論争にあるようにディフェンスブーストなどのアイテムや因子などで誰が見ても明らかに冷遇措置をしている辺りどうしてもやらせたくないのだろうと私も思いました。今更こういった要素を用意し始めたところで野良で盛り上がることはないでしょうが、運営がここまで特定のプレイスタイルを排除するのもどうかとは思います。ここまで露骨に排除するのならば、フューリースタンスだけにして火力特化しかプレイスタイルとして認めないとすればよかったものを、嫌なやり方だなと思います。今後も根本的には何も変わらない為、行き詰ったら人口を増やすためにとにかくブースト!コラボ!ばら撒き!で、コンテンツは実装後ダメとわかれば使い捨てだと思います。6年間ここまで進歩のない企画はなかなか無いと思われます。PSO2は好きですが、運営は本当に嫌に思います。ゲームとしては進化・改善は根本が直らない為今後も無いと思います。

 無理だと思ったら辞めた方が良いタイトルかと思います。素材が良いだけに残念なものです。

プレイ期間:1年以上2018/11/04

不満は低評価の方が言ってるから省きますよ
大体あってるし大げさでもないし
ここでは脳みそフル回転させて良い所楽しい所を探してみます



○マトイちゃんがかわいい
○クエで死んだ時他PCが蘇生してくれるたまに無視されるけど
○フンターでジャストガードが決まれば気持ちいい
○私はロリキャラだけど巨乳だと乳が揺れるらしい
○マルグル12人での乱闘はやり始め頃興奮した
○コモン武器でも十分狩れる強化もしやすいしよく拾う


思いつくままに挙げてみたけどこんなもんかな
暇つぶしに短時間やるならいいかもね
ガチでやろうと思うと運こゲー過ぎるからストレスマッハで禿げるけどね

プレイ期間:半年2013/02/21

ベータから最近は殆ど休止でまだたまにやるときがあるが、本当にPSO2は酷くなったな(笑)と思うようになった今日この頃。

何がゲームとして面白いのか、それがわからないのに他のユーザーの建設的な意見や評価を否定している奴がいて、まるで開発現場がそう言った上の連中の為にガタガタになってしまったどこかの運営の元凶その者だな、と感じた。

また、たまにいるが楽しめてる人はいるから良いだろと言う人、悪い言い方だとそれは自分が楽しめてるから言えることでは?と。
私も今の運営のやり方には疑問を持ちます。
黙って実装しておけば、黙る可能性が高いことを絶対に屈しないみたいな頑なに黙って放置状態のことの一つがここでたまに挙がる防御力の仕様設定かと。
ディフェンスブーストも他のブーストアイテム同様取引させれば良いし、打射法クラスが増えた今アタックブーストも解禁すれば良いはず。
逆に運営に問いたいが今防御力が敵の攻撃力を上回って何か不都合が起きるのか?
クエストは高ランクは言うまでもなく取れない、それだけでなく制限時間で一定の火力がないとそもそもクリアが不可能、更にはタンクとか無い為に防御力を超強化されて今より敵を瞬殺なんて起きるか?敵は相変わらず時間稼ぎで暴れまわるようになっているし、ウォーアトラクトだったか…それで他のゲームの要素を真似してるフリだけのスキルで敵の行動が固定されるか?

ここを運営は見ているらしいが、本当に楽しんでもらいたいと思ってるならここで評価されている矛盾だらけ、特にディフェンスブーストや確か防御力支援のマグのフードデバイスミニやら防御力だけの複合系能力とか実装したら?と思う。
いい加減、静観しててEP4から目に見えてユーザーに敵意を向けていた運営のやり方が目に余る。

今後もPSO2は珍獣動物園のようで運営もやりたい放題のやり方は変わらないだろうとここを見て判断できるので星無しと評価します。

プレイ期間:1年以上2019/05/26

↓の駄文を読めば分かると思いますが

ガタナ特化さん(笑)さん

その当時のほうが楽しかったから改悪クソゲ―扱いされているということに頭が回らない鈍いものもいます。カタナを名乗っていますがデコピンで刃毀れするような鈍らなのでしょう。カタナ特化というよりガタガタのガタナと名乗ったほうがいいんじゃないでしょうか。
「評価が低いのは民度が低いから」はノイジ―マイノリティとか民意が反映されていない、などとほざくどこぞの野党と同レベルです。このようにユーザーの意見をないがしろにしてきた運営なので、たぶん大多数の人には合わないゲームなんではないかと思います。もちろんあなたが第二のガタナ特化になれる可能性はあるので試しにやってみるのも悪くないでしょう。私は責任をとりませんけど

プレイ期間:1年以上2017/10/30

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