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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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それはそれはもう...

準備中さん

レア獲得の数によって、メイン武器の攻撃力がUPするウェポンブーストなるものが実装されるみたいですけど、これってハズレIDの人たち、ずっと弱いままってことみたいですね。
だってさ、レア武器でないじゃんwもうやめるしかないかな?

まさにハズレIDの人たちを死体蹴り。

まえまえから感じてたけど、ほんとプレイヤーを侮辱するというか、すごいひどいことばかりする運営ですね。

なんだか文化圏が違う感じ。

現状、運営がとってもとってもダメダメ悪悪すぎて、それを許せない人たちのヘイト集めちゃってる。

運営がセガじゃなかったらよかったのに...げーむがかわいそう...

プレイ期間:3ヶ月2015/10/08

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新規で始めようとする人
いいか、よく聞け
別ゲーに行くことをすすめる
集金していく方針にしたわりに内容は課金しそうな層を呆れさせるものばかり
課金する価値もないですプレミアムセットすらいりません
ほとんどのロビーはガラガラ
貴重な混んでるロビーは放置して別ゲーしてる人ばかり
なのでフリーや常設に人はいません
緊急クエストは時間が決まっていてそれに参加出来なければ他に旨味はないです
課金できない学生やニートには神ゲーにはなるかもしれません
そして全体的に人がいないのに重いサーバー
他にやることがない暇な時にゲームしにきてもやることがないためにログアウト
長年やってきたせいでズルズル続けてる人もいるみたいですが、その人達ですらいつまで耐えれるか
そして攻略サイトでは運営がユーザーを攻撃したりしてきます
まともな運営も出来てないのに暇はある面白い運営です
新規が一時的に増えてラグくてまともにプレイ出来ない環境の中
新規ユーザーのことを古参ユーザーにお願いしますと投げ出したりしてました
おかげで呆れた古参がインしなくなり
新規は楽しみを見つけれなかったりクリア出来ない壁が現れても助けてくれる人もいない
分かってる前提で晒されて叩かれインしなくなる
人が減ってサーバーが軽くな
らないんですよね、
始める人は別なゲームを探すほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2016/08/28

_

ななしさん

基本的にやることは同じです。
このゲームはクエスト難易度としてノーマル、ハード、ベリーハード、スーパーハード…と難易度分けがされているのですが、
アップデートで今より高い難易度が解放されても、戦う敵は基本的に同じです。
最初の難易度でもスライム、最高難易度でもスライム。プレイヤーがレベルアップにより数値的に強くなった分、相手も数値的に上がっただけです。何も変わりません。
ゲームの根本の所が浅く、初めて1週間ほどでこのゲームの底が見えると思います。
最低難易度で全クエストを遊ぶ程度には楽しいのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2014/10/19

ついにニコ生までもエアプばかりと言うレッテルが貼られる始末。
本当に民意とか言ってる人大丈夫か?
自分は今も楽しめてるからいいが、とあるニコ生主もここは酷いからアテにしない方が身のためとか言われるような状況。その人はベータ版からやってる準古参で今もプレイしてる人です。名前は言いませんよ。許可貰ってないですから。
今もプレイしてる人から、エアプ集団サイトと揶揄されてもベータ版から〜とか言うんだから…逆に関心するレベル。
とある紹介記事ですら消されるほど酷い投稿ばかり。
だから、低評価の君らに聞きたい。
何か面白いオンラインゲームを対比として出せよ。

プレイ期間:1年以上2017/09/22

グラフィックが綺麗。景色も綺麗。ただし、レアのために何度も周回するハメになり、効率を求めてマップ選定を繰り返したり、フィールドごとの様々なギミックを邪魔な存在と思うようになり、結局は世界観や冒険を仕様によって壊されている。

レアもそうであるが、ボス報酬が異常に少なく、メセタしか落ちないことが多い。ちなみにクエスト報酬も僅かなメセタのみ。周回する旨味も無い。BOT対策だの、インフレ対策だのといって、ただでさえ少ないクエストでの稼ぎをさらに下方修正され、多くのユーザは枯れるのである。

戦闘に幅が無い。弱点に特定のPAを連打するだけである。仲間とは何のためにいるのか、ただ蘇生するために存在する。チェインシステム(コンボ要素)が無くなったため、ただPAをぶっぱするだけの毎日。ハンターとかいう盾職なんてパーティにはいりません。

レア武器の見た目に個性がある、しかし、武器の性能に関する差別化が無いに等しく、ユーザの目標は運営が実装する高威力武器にシフトするばかり。今では緊急クエストのボスが落とすレアが最強武器となり、緊急クエストの時だけ急に混雑する、そんなオンライン。

潜在能力による差別化も、魔法職なのに打撃や射撃がのびる、一撃が重いのに瀕死で発動、しかも変化は誤差程度、といった明らかに見当違いな能力がほとんど。能力を考えた奴ちょっと表出ろ。

運営イベントがないに等しい。季節ものの緊急クエストとロビーの実装。つまり、定期メンテナンスで実装したらあとは勝手に楽しんでくれ、そんなイベントである。まあ、もしGMがインしたら苦情が殺到するだろうが。

ちなみに、レビューの数が多い=ユーザ数が多いのは間違いないが、わざわざ低い評価を書きにくる理由はすでにお分かりであろう。
登録者数が100万をあっさり超えたのだが、12~1月の2ヶ月だけで停止アカウントが40万件超と、全体の2~3割は業者である。

まあ、元々は優良なゲームになるはずだったのである。ただ、運営方針や開発仕様を考えた人が無能である。このゲーム、一言でいえば「レアを掘り当てる」だけのゲームである。今後のロードマップも、結局はレアに早くありつくためのクエスト(アドバンスクエスト)を実装するだけしか見えていない。対人やバトル要素は今のところ実装の予定が無いらしい。どうするユーザよ。

プレイ期間:1年以上2013/02/03

EP4で下降の一途

末期さん

率直に言ってEP4から急激にクソゲー化が進んだ。
EP3も初期~中期は悪い部分があったが、その悪い部分を改善していってEP3後期ではかなり高い評価を得ていた。

EP4のコンセプトは「新体験」らしいが、その新体験とやらがことごとくつまらない。
ただ単に新しいものを取り入れているだけで、それが面白いかどうかは全く考慮されていない。
そしてそれら面白くない新要素を改善する気概も感じられない。

その上ゲームに関係ないオフライングッズやオフラインイベント、広告関係にばかり力を入れてゲーム内容は投げっぱなし。

ふざけるなの一言である。

EP4初期で同時接続数が13万と誇らしげに語っていたが、その13万のうち大半をしめたPS4ユーザーは実に90%近くが既に引退済み。

悪しき部分の改善に力を入れなければ長くは持たないだろう。
傲慢と怠惰な運営は許されない。
現状は文句なしの星1つである。

プレイ期間:1年以上2016/10/26

やっぱり・・・

セガたさんしろうさん

ネット上で評判がかなりいいから大分前にプレイしてみたら
過去にあったゲームの焼き増しのような感じだった
同じ場所の周回をタイムアタックみたいな感じでずっとさせられるのは苦行だった。
PSがあればどうにでもなるっていう話もあるけど、実際はレベル、武器がなければボスに勝てないという仕様でがっかりだし
ここみて評価めちゃくちゃ低くて納得した・・・さんざん言われてるけどネット工作しすぎでしょう。

プレイ期間:1週間未満2016/03/01

運営・・・

青い兎さん

ゲームとしてグラフィックやBGMなどの質はいいと思います。
キャラクリもアクセサリーが豊富で良い思います。

が、そのいい点をぶち壊してるのが運営です。
とりあえず運営がどれだけひどいか・・・というと。

・アップロードするたびに不具合をおこす
 やり始めてから今までのアップロード起こんなかったことはないんじゃないかな。
・ユーザーに無報告で強化成功率を下げたりなどの修正を行う。
 ざらじゃないです。リアドロップ率も絞ったりしてると思う。
・コスチュームや武器などは色違いや過去作が多い。
 良く言えばリメイク。悪く言えばただ単に手抜き。

などと結構ひどいです。でも、一番ダメ運営だと感じさせられたのが。

・自分たちがしたことには責任を感じず、プレイヤーのしたことには責任を取らせる対応をする。
 ビーチウォーズという緊急クエストで、エリア2のEトラが始まらない・起こらない。という不具合をだしました。しかし、運営は即時にろくな対処をせずに、緊急開始前毎に「敵を多く倒してください」など根拠もないこと抜かして土日はちゃんと休みましたね、はい。
 HDD損壊事件も起こしましたね。別に驚くことでもなかったのですが。その対応を個人個人に対応する、って言ったわりには対応されてないという人がたくさんいます。そんな状況でも、スクラッチはちゃんと更新されますw そんでもって運営さんたち、損壊事件後対応も行き届いてないのに、きちんと休暇はとります。

運営としての責任を感じられる所はないですね。

でもです。運営さんは本当に酷い!!

出口バーストという経験値がすごく入る方法があったのです。それに気づいた運営は修正しました。日曜日に。

えぇ、自分たちがしたことについては適当に対応して休むくせに、ユーザーがしてるオイシイ行為に対しては即急に休み返上して修正します。

皆さんの言うとおり、日本を恨んでいる人たちが運営してるようにしか思えないw

これから、はじめようと思ってる皆さん。HDD損壊の危険を冒してまでもこんな運営とお付き合いしていける自信があったらどうぞ。

プレイ期間:半年2013/09/29

タイトルの通りです。寂しくなりますね。独立とかされるんでしょうかね、わかりませんが。。。平均点出してみたのですけど1.978だったんですよ。どういう計算方法なんでしょうか、謎ですね。。。MO2位なのも謎。。。
FF14とコラボ決定にて夏にオデンですって。神話の馬6本なんで足6本でやると良かったのに。。。技術力の違いかな。。。コラボ先に配慮してということでしょうかね
もう対立する意味もなくなって安寧が訪れそうです。よかったよかった

プレイ期間:1週間未満2016/03/22

人間がクソ

たかぽんさん

かれこれ1年以上プレイしてきましたがやはり課金しないとやってけないかなと思います。基本無料と言ってる割にはやはり装備などすべてにおいて課金必須になると思います。お金持ちがやるゲームですね。


人間がクソすぎる件
オンゲの中でも最高クラスのクソさが目立ちますw装備について口論&喧嘩(ガキかよ…)弱いやつは来るななど離席中になるならマイルームにしろ俺が入れないだろとか言うバカがいっぱいいます!まぁ自己中オンラインの代表格ですね。そして中の運営もアイテムのばら撒き課金したことに後悔するなどいろいろなことがあります。今では小学生のクソガキでもvitaを手に入れて遊んでるらしいです。所詮低レベルなオンゲです。無課金者はほぼいないと思うのでお金に余裕があるもしくはゴミになりたい人は遊んでみるといいですね(๑^ں^๑)

プレイ期間:1年以上2016/04/25

このゲームだけはやめておけ

プレイ暦1年未満さん

自分がPSO2を遊んでいた時はいつも、
ユーザーがどこまでストレスに耐えられるかを調べる実験場にいるような。
そんな感覚だった。

PSO2はほぼゲームの体を為していない。
現存するプレイヤーのうち、
ゲーム部分に楽しさを見出して遊んでいるユーザーは1割もいないだろう。
ほとんどが自分が作成したプレイヤーキャラに引きずられた惰性である。
キャラクタークリエイトの幅の広さだけは、優秀だからだ。

以下に長所と短所を記載しておく。

○良いところ
×悪いところ

○キャラクリ要素が豊富
キャラクタークリエイトの幅は間違いなく過去のどのMOより広い。
プレイヤーキャラの造形を弄れるため、
なんちゃって3Dモデラーの気分を味わえる。

×ただし容易には手に入らないものも多い
キャラクリ関係のアイテムは流通が少なく法外な値段を要求される場合があり、
キャラクリ自体、幅が広いと言っても奇形にならない範囲を探すと意外に狭い。
そのためキャラは大体似通っており、パターン化されている。


○自分の作成したキャラで自由にフィールドを探索できる
キャラクリの幅が広いため、プレイヤーキャラに愛着が沸きやすい。
そのキャラを直接動かせるのは、歩いている姿を眺めるだけで感動がある。

×進行方向を変えるたびキャラが回転する操作性の悪さ
キーによる方向入力とプレイヤーキャラの進行方向が同期していないため、
正面(前)に走っている状態で手前(後ろ)に引き返そうとすると、
文字通りUターンする。
 ガードアクションは敵の方向を向いて発動させなければ攻撃を防げないため、
前後に敵に挟まれると物理的に敵の攻撃をガードできない。
また、ガードアクション自体、キー入力とガードの発動が同期できていないため、
入力したにも関わらず盛大にぶっ飛ばされることが多い。

○クラスの数が豊富
扱えるクラスの数が多く、やりごたえがある

×クラスバランスは崩壊している
現在はヒーロー(クラス名)一強状態が続いているため、
新規は打撃・射撃・法撃クラスをそれぞれ75まであげる事を強制される。

○スキルの数が豊富
扱えるスキルの数が多く、自分好みの戦闘スタイルにカスタマイズできる。

×スキルバランスは崩壊している
選べるスキルは多いが、スキルポイントを初期化させるアイテムが有料のため、
うかつに取ることができない。一時的に試しに取る、等といった事は不可能。
 また、各個スキルの費用対効果はアンバランスで杜撰と言う他なく、
しかもそれが複数種のクラスに渡って存在しているため、
運営自身が調整しきれずに、有用な構成は悉く潰し続けてきた歴史がある。

○武器の強化が3種類あり、やりこみ要素も満載
武器の強化には単純に攻撃力を上げる「武器強化」と、
属性値を上げる「属性強化」と、
能力を付与する「特殊能力強化」があり、
さらに強化によって「潜在能力開放」などもあり、やりごたえがある。

×とにかくマゾい武器強化
やりごたえがあると言えば聞こえはいいが、実際にはただの延命措置。
どの強化も上位の武器になるほど強化に時間と労力を要求するようになる。
もちろん素のまま最前線に持っていっても、ひのきの棒並に役に立たない。
 ちなみにこれら4種強化の説明はゲーム内のNPCから聞く事が出来るが、
たぶん全部まとめるとプロレスラーが破るための本くらい分厚くなる。

○緊急クエストに行くとたくさんの報酬が手に入る
コレクトシート(素材を集めるとレア武器がもらえるチケットみたいなもの)
の存在もあり、緊急へ行くほどキャラが育ちやすく、
既存プレイヤーへ追いつきやすい

×緊急前提のキャラ育成
緊急クエストは運営が定めた定時刻にしか遊べない。(しかも大抵1、2回)
 コレクトシートは緊急へ行くこと前提で作られており、
素材に緊急クエスト限定アイテムを要求するものが多い。
 出るレアの数は単純に常設の10倍と言ってもよく、報酬がとにかく多いため、フリーフィールドを探索する価値はほぼほぼ無い。
 一度に多くのユーザーが同時に接続するためラグがおきやすく、
まともにゲームを楽しめないプレイヤーも多い。
 ちなみに緊急クエストが無い時は、どのサーバーも閑古鳥が鳴いている。

文字数制限のため終わるが、
これはごくごく一部の感想である事を付け加えておく。

プレイ期間:半年2017/11/16

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